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Figura 2
Figura 3
Figura 4
Humana etc. Defendieron desde este lado del mundo la idea de victoria de
los aliados y ayudaron a mermar un poco el impacto de la guerra, sobre todo,
en los jvenes. El final de la Guerra marco tambin el fin de la edad de oro en
los cmics. Con la cancelacin de Capitn Amrica en 1950 trmino la edad
de oro en Timely Comics. Mientras que en D.C Comics (antes New Fun
Comics renombrada as en honor a su publicacin ms regular: Detective
Comics), en 1956, con la desaparicin de la Sociedad de la Justicia
Americana, termina el auge del superhroe, quedando solo Batman y
Superman para representar el gnero. As, la edad de oro nos dejo varios de
los personajes ms importantes y representativos del gnero, y comenz a
cimentar la industria del comic como una opcin de entretenimiento barata y
accesible y mostro el potencial de la misma para acercarse a las masas.
Figura 5
Figura 6
Figura 7
creara un comic sobre un grupo de superhroes, Stan Lee junto con el dibujante
Jack Kirby produjeron Fantastic Four #15(fig.7)
Stan Lee (1922) junto a Jack Kirby (1917-1994), crearan personajes que
pasaran a la historia como Spiderman, X-Men y Iron Man. La principal
diferencia con los personajes de la competencia es que Stan Lee se
interesaba mucho ms por la vida del hombre bajo la mscara, as creaba un
vnculo con el lector que no lograban los
hroes de D.C.
Figura 8
Figura 10
Figura 9
Con el aumento en el
nmero
de
superhroes se planteo el problema de la continuidad. En Marvel, por
ejemplo, Spiderman, X-Men, Fantastic Four, por mencionar unos cuantos
compartan a la ciudad de Nueva York como principal centro de operaciones.
As surge el concepto del Universo Marvel, el cual imitara la D.C. y que
buscaba agrupar a todos los hroes de su respectiva empresa en un mismo
universo e incluso hacerlos cooperar unos con otros.
Gracias al Comic Code, las historias en los comics se volvieron ms
alegres y coloridas, un caso extremo fue el de Batman que paso de ser el
caballero oscuro (con un pasado trgico), a la versin sesentera del
programa de televisin de Adam West. Poco a poco se fue perdiendo la
5Tema: Historia del comic. En:
<<http://killintimeaqp.blogspot.com/search/label/Historia%20de%20los
%20Comics>>
7
1.2.1 El Cdigo
Figura 11
Figura 12
10
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Figura 16
Figura 17
Authority fuera de la jugada surge una nueva figura de hroe, uno que no
respeta las reglas de no matar, cuyo lema es justicia a cualquier precio,
hablo por supuesto del antihroe, el cual toma su forma definitiva en los 90
s. A la par se revalora la figura del villano dejando atrs su funcin de
patio en turno del hroe, para transformarse en un personaje de peso en
la historia, y con representantes tan importantes como Lex Luthor o The
Joker (fig. 17), autenticas mentes maestras del crimen
Los noventas trajeron consigo la Muerte de Superman que represento el
primer hito global en la historia del comic e inicio el boom del comic en
Mxico. La Edad moderna tambin trajo consigo el status de celebridad para
los creadores de comics, personajes annimos como Stan Lee o Todd Mc
Farlane hoy son prcticamente conos de la cultura pop. Sin embargo yo
considero el mayor cambio de esta poca el que se da a partir del 11-09-01,
tal parece que cuando caen las Torres Gemelas tambin cae el ltimo
resquicio de autocensura en la industria, a partir del 2001 el comic dice lo
que el escritor en turno desea transmitir y el superhroe inicia una
metamorfosis de paladn de la justicia, a amenaza para el pueblo. Como si el
comic hubiese previsto su propia ruina si no se transformaba, los nuevos
editores de las dos compaas ms grandes (Marvel y D.C.) reinventaron sus
propios Universos, donde los ciudadanos comunes solo quieren respuestas a
dos preguntas Dnde estaban? y Quin les dio el derecho? As el papel del
hroe en la poca moderna es demostrar que la sociedad los necesita.
Prueba de esta nueva visin es la serie Civil War (fig.18) de Marvel, una de
las historias ms importantes de los comics en la historia y que amenaza con
llevar al comic a un nuevo gnesis. Bajo este panorama, el comic de hoy en
da es mucho ms crtico y poltico que el de las edades pasadas, y con sus
propias limitaciones y problemas poco apoco se convierte en un arma
poderosa de comunicacin masiva, solo resta esperar y rezar que no surja un
nuevo Comic Code, o que una amenaza galctica eche por tierra lo ganado
en casi 80 aos.
Heroes contra hroes en el comic del 2006 Civil War. Es, desde La
Muerte de Superman, el comic ms importante y popular del mundo
entero.
Figura 18
13
polticas, lo cual dio una nueva y mayor libertad a todas las expresiones
artsticas y sociales que hasta entonces estaban reprimidas y una de estas
expresiones libres fue el comic. Si bien es cierto que el comic de superhroes
se autocensuro por dcadas para escapar de la cacera de brujas comunistas
desde los 50s, en 1986 se deshizo de todas las ataduras, renaci desde sus
cimientos y dio cabida a una serie de jvenes artistas que vieron en el arte
secuencial una forma de expresar sus ideas para que estas llegaran a ms
personas por medio del comic que exhibidas en estantes de libros o colgadas
en galeras.
1986 vio nacer una nueva era del comic, que se desarroll mucho
ms rpido que sus predecesoras, por primera vez el comic era punta de
lanza de la crtica y dejaba de ser punta de lanza de la propaganda. No
obstante, el comic es un objeto de consumo, y bajo este panorama la paja
abunda, pero tambin las joyas.
La industria del comic guarda un paralelismo asombroso con la historia
formal, la edad de oro a todas luces es como la Edad Antigua, ah estn los
cimientos de la civilizacin y el gnesis de los superhroes. Luego pasamos
por la Edad Media/ de Plata, poca de transicin y consolidacin, (en el comic
transicin de los viejos hroes a los nuevos hroes), as como la
consolidacin del mtodo Marvel. En la historia, la transicin de lo rural a lo
urbano, y la consolidacin del cristianismo. Podemos seguir con todas las
eras y encontrar similitudes con cada una de ellas, pero aqu lo ms
importante es entender que no se hace historia de igual forma en el
renacimiento que como se hace hoy da, ocurre lo mismo en el comic.
As pues, con el tiempo de nuestro aliado, podemos encontrar el
trasfondo histrico de cualquier comic, ubicarlo temporalmente y
desmenuzar el discurso que maneja de acuerdo al momento histrico en el
que fue publicado. Esta es la principal caracterstica que tenemos para
considerar al comic un documento histrico de primera mano, pues
representa una visin contempornea y casi espontanea de determinado
momento histrico.
2.3 La nueva forma de hacer comics
Al tiempo que cambia la ideologa del ser humano, el cambio se refleja
en todas las actividades que realiza. As, hemos visto ir y venir corrientes,
movimientos y vanguardias que, inevitablemente, empapan a todas las artes.
Particularmente, el comic de superhroes, no cualquier cmic, con menos de
un siglo de existencia, se ha alejado un poco de estas corrientes del arte
17
regular y ha creado sus propias reglas, las cuales son dictadas por el mismo
entorno geopoltico en el cual se desarrolla. Es precisamente por esta
regionalizacin del comic de superhroes que vemos un desarrollo dispar en
cada latitud y a su vez, gracias a la globalizacin, la influencia que ejerce
este medio es cada vez mayor al interior de la industria y al exterior de ella.
Esta aparente contradiccin entre historias muy locales, pero con influencia
internacional ha obligado a los escritores, dibujantes etc. a adaptarse y
exprimir al mximo su talento para lograr tres cosas:
18
Figura 19
Figura 20
Figura 21
Kod
o
mo
Manga. Dirigido a nios pequeos, sus temticas son parecidas a Plaza
Ssamo, el termino Kodomo significa precisamente nios pequeos.
Shonnen Manga. Dirigido a nios y adolescentes hombres, sus
temticas son de argumentos sencillos y altas dosis de accin y peleas,
los ttulos ms destacados son Dragon Ball (fig.19), Naruto (fig.20) y
One Piece (fig.21).
Shojo manga. Dirigido a nias y adolescentes mujeres. Estos ttulos
tienen argumentos mucho ms complejos, enfocados en las relaciones
9 Sod, Ilana. La invasin de Oriente. p.p. 16-22 En: Da siete, suplemento
dominical del diario El Universal. 22 junio 2006.
10 Sniper Wolf. Para comprender el manga 3 parte. p.p. 28-30 En: Conexin
Manga. Junio 2002.
19
20
historias de comics, desde 1994 y hasta 2004, pues contaba con la licencia
comercial de Marvel, D.C y es hasta la fecha la principal publicadora de
Manga en este pas.
Tristemente el auge del comic termin pronto, para el ao 2000
volvieron los mismos problemas. El monopolio de Vid en los comics llego a tal
grado que, un comic de escazas 24 pginas costaba 70 pesos. Sumado al
alto precio, Vid se enfoc ms en el manga y la calidad de impresin de los
comics se redujo drsticamente, lo que obligo a Marvel a retirar la licencia
para publicar sus historias en el ao 2004.
Como fan from hell que soy, esta decisin de Marvel me pareci atroz y
comenc de nuevo con el peregrinar. Esta vez ya no eran los tianguis los
puntos de peregrinaje, ahora las tiendas especializadas, sobrevivientes del
auge de los 90s, eran el punto de reunin. Las convenciones que se seguan
realizando estaban atiborradas de manga de piso a techo pero el comic
estaba ausente, para muchos fue el fin de su aficin. Gracias a la ayuda
divina, bueno en realidad fue editorial Televisa, Marvel volvi a las calles
mexicanas en el 2005, con solo 2 ttulos, Spiderman y los X Men. Televisa
inici su odisea para traer el comic de nuevo a los fans, la respuesta fue
abrumadora, hoy en da Marvel Comics est presente en prcticamente cada
puesto de revistas de la Ciudad de Mxico, con un editor que es fan
proclamado de los comics, una calidad de impresin impecable y precios
justos. El comic de Marvel ha renacido de sus cenizas y hace que D.C. piense
seriamente en retirar tambin la licencia de sus obras a Editorial Vid. Esta
aparente bonanza del comic en los ltimos aos puede ser un arma de dos
filos. Un monopolio nunca es bueno para el mercado, si D.C va a parar a
manos de editorial Televisa estaremos enfilndonos al mismo escenario que
nos llevo a la crisis de inicios de siglo, y sin Editorial Vid, ninguna de las
editoriales pequeas como Toukan o Studio Ka boom podrn hacerle frente a
la maquinaria de guerra de Televisa.
tenan razones para festejar, pues probaban con xito una nueva versin de
la bomba H, mientras Chernbil se converta en el infierno en la Tierra 16. Pero
tambin podemos considerar 1986 como un ao sagrado para el deleite
visual, en ese ao llegaron al mundo autnticos bomboncitos como Megan
Fox, Camila Sodi, Amanda Bynes, las gemelas Olsen, Lindsay Lohan, Altair
Jarabo, por mencionar algunas, consolidando a la cosecha de mujeres en
1986 como una de las mejores de la historia17.
Por otra parte, del otro lado del mundo, en Japn, surgan dos videojuegos
que influenciaran a toda la industria digital, industria que hoy en da parece
no ser afectada por la crisis global, The Legend of Zelda y Final Fantasy
llegaban a los aparadores, despertando al gigante dormido llamado
videojuegos. Tambin durante este ao la literatura latinoamericana perdi a
dos de sus mayores exponentes, pues fallecieron Jorge Luis Borges y Juan
Rulfo. Ambos pilares de la literatura latinoamericana porque sus obras se
cuentan entre las ms aclamadas y vendidas a nivel mundial
Este es un panorama bastante general del ao que marco el inicio de la
era moderna del comic, enmarcado por la recta final de la guerra fra cuando
el mundo bipolar comenzaba a desmoronarse poco a poco, y la generacin X
comenzaba a incorporarse a los puestos de trabajo cambiando poco a poco la
forma de ver el mundo. Como contrapeso de este cambio generacional, el
conservadurismo se afianzo en el poder en la figura de Ronald Reagan, quien
al ganar la reeleccin en 1985, inici a una fuerte poltica de reduccin fiscal,
mientras continu su dura poltica contra los sindicatos. Estas acciones
lograron que el rgimen de Reagan fuera aprobado por la gran mayora de
los estadounidenses, aunque los jvenes no estaban satisfechos con su
postura poltica y econmica de extrema derecha. 18 Estados Unidos,
afianzado como la mayor potencia poltica, militar y econmica del mundo
preparaba el terreno para la cada de los comunistas, que aun en la debacle,
seguan siendo un rival de cuidado.
20 El regreso del caballero nocturno, de Frank Miller. Mxico. Grupo Editorial VID.
Tomo II. 1996. P 7
29
21 El regreso del caballero nocturno, de Frank Miller. Mxico. Grupo Editorial VID.
Tomo II. 1996. P 27
30
Figura 22
31
Figura 23
Figura 24
32
Al mismo tiempo que Miller, con sus dibujos, nos muestra personajes
retorcidos y dinmicos, la colorista Lynn Varley logra acoplar perfectamente
los colores. Cabe sealar que la obra est pintada a mano. Y que el color se
aleja de los colores alegres, con excepcin de los personajes jvenes. As los
nicos destellos de colores vivarachos, los representan Robin y los miembros
de la pandilla adolescente Los Mutantes. Curiosamente estas caractersticas
de dibujo + color son el sello distintivo de la obra, en ninguna otra obra de la
dupla Miller/ Varley se aprecia la misma compenetracin lograda en el
regreso del caballero nocturno. Esta es una de las principales razones por las
que se considera a esta obra un hito en la historia del cmic.
Otro punto fuerte en la ilustracin es la dinmica de las vietas, la
mayora de dibujantes de comic hacen de la vieta un participe
importantsimo de la obra, usando planos cinematogrficos para narrar
conversaciones, persecuciones etc., Miller prefiere prescindir de este recurso
dejando la dinmica 100% en las manos del dibujo, si bien para muchos esto
sera una deficiencia en el ritmo mismo de la historia, la verdad es que las
ilustraciones de Miller per se compensan esta deficiencia en el dinamismo y
estructura de la vietas(fig. 23 y 24)22.
Figura 25
23 Los Premios Hugo o Science Fiction Achievement Awards son una serie de
importantes galardones otorgados a obras de ciencia ficcin o en menor grado
fantasa, as como a artistas grficos, guionistas, editores, etc.
34
6 Civil War
El 11 de septiembre 2001, da que cambio el curso histrico del
mundo, algunos historiadores como Daniel Sell, Brzezinski, Alain Touraine,
Raymond Aron, han propuesto 2001 como inici de la Edad Posmoderna pues
significa la culminacin de las transformaciones polticas y culturales
gestadas desde el final de la Segunda Guerra Mundial 25. As pues hemos
entrado en una nueva era histrica: la Posmodernidad, Por obvias razones, la
industria del comic no est exenta de este cambio de era, y desde el 2001
se viene gestando una nueva forma de contar historias, cada vez ms
conscientes del entorno poltico y social que se vive dentro de los Estados
Unidos.
Marvel Comics ha logrado mostrar con mayor realismo este cambio en sus
historias, ayudado por una nueva camada de guionistas y dibujantes. La
Casa de las Ideas nos ha mostrado, ao con ao, historias que han
revolucionado su propio universo y a la vez han influido en la evolucin
natural de la industria. Una de estas historias, quiz la ms importante en
dcadas para Marvel, es la maxi serie Civil War. Publicada en 2006, muestra
las consecuencias de la guerra contra el terror en la comunidad de
superhroes. Escrita por Mark Millar (1968) y dibujada por Steve McNiven
(1975), esta historia representa un antes y despus para Marvel y sus
repercusiones en la industria ya comienzan a sentirse como ondas sobre un
estanque. Al igual que 20 aos atrs el Regreso del Caballero Nocturno y
Watchmen revolucionaron la forma de escribir comics, en 2006 Civil War
revoluciono al Universo Marvel y pinta para convertirse en un fenmeno igual
25Tema: Edad Posmoderna. En:
<<http://www.wenceslaoroces.org/arc/laso/articulos/nb/129.htm>>
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dividiran en dos facciones: pro registro y anti registro, e iniciaran una guerra
que terminara enfrentndolos.
Hasta aqu el argumento Civil War a grosso modo, una historia simple y
sin complicaciones, que en el papel no aportara gran cosa a la historia del
comic. Pero en un giro de tuerca, encontramos que los lderes de ambas
facciones son Iron Man y el Capitn Amrica. Aqu la historia capta la
atencin de los fanticos en el mundo entero y comienza la especulacin.
Para el final de la historia, a principios de 2007, el mundo entero presencio
una trama con un impacto que no se haba visto desde 1994 con la Muerte
de Superman.
A diferencia de la muerte de Superman, Civil War redefine el gnero de
superhroes y su impacto es mucho mayor, pues en sus pginas se
encuentra uno de los ms grandes documentos de crtica al sistema
norteamericano que podemos encontrar hoy en da. Para empezar, el icono
norteamericano, quien desde la Segunda Guerra Mundial luch por defender
la justicia en Estados Unidos y en el mundo occidental (el Capitn Amrica)
se opone al registro superhumano. Para entender la importancia de esta
decisin, debemos analizar al personaje mismo. Steve Rogers, el Capitn
Amrica fue un hroe creado por y para la Segunda Guerra Mundial. Su
uniforme mismo es la bandera estadounidense y la defensa del mundo libre
es su objetivo primario. Esta misma defensa del mundo libre es lo que lo lleva
a oponerse al registro, porque se da cuenta que los ideales por los que lucho
toda su vida se fueron al cao. Con esta imposicin observa como Estados
Unidos se convierte, poco a poco, en un estado totalitario en su lucha contra
el terror.
Otro punto de crtica es el incidente que detona los acontecimientos
presentados en el comic. La explosin en Stamford, Connecticut, no solo es el
detonador de la crisis, tambin se nos presenta como un testamento de la
influencia de la televisin en la vida estadounidense. Un reality show sobre
superhroes protagonizado por los jvenes New Warriors, desencadena una
batalla que tiene como resultado 600 vctimas, la mayora nios, todo en aras
del rating. Lo que sigue a este incidente es una criminalizacin de los hroes,
pero lo ms preocupante, una autentica satanizacin de los hroes jvenes,
quienes son tachados de irresponsables, inexpertos y en general como un
peligro para la sociedad y para ellos mismos. Visin del comic que no est
alejada de la realidad, la mayora de los gobiernos del mundo criminalizan a
la juventud y no usan adjetivos tan bonitos. En muchos de los casos, en el
mundo actual, los jvenes dejaron de ser la esperanza del maana para
convertirse en el lastre de la sociedad, sobre todo aquellos que no encajan
en el molde del individuo productivo y que, en muchos de los casos,
pertenecen a las minoras.
As como el Capitn Amrica se opone al registro superhumano y se
convierte en lder de la resistencia superhumana, en los hroes a favor del
39
registro, Iron Man se eleva como la figura dominante y el lder absoluto de los
hroes pro registro. Anthony Stark, alias Iron Man, multimillonario, playboy,
inventor y una de las mentes ms brillantes de la tierra, es el smbolo
marveliano del capitalismo por excelencia. Iron Man, smbolo del triunfo
absoluto de los intereses econmicos, no solo se muestra a favor del registro
desde el principio, se vuelve tambin su principal promotor y figura
dominante en la historia en general. Civil War es el punto culminante en el
vertiginoso ascenso de Iron Man en la industria del comic, hasta el ao 2000,
Tony Stark y su alter ego no pasaban del segundo plano, siempre eclipsados
por hroes ms populares o de mayor poder. Millar muestra, a travs de Iron
Man, el panorama de los Estados Unidos, donde la influencia de los grandes
magnates y/o corporaciones multinacionales se vuelve un gran punto de
presin y en muchos de los casos el fiel de la balanza. Tony Stark, sin
embargo, no oculta el beneficio que obtiene del registro y lo utiliza para
moldear el futuro de Estados Unidos y por ende del mundo hacia su propia
visin, navegando entre la delgada lnea del hroe y villano.
Ahora hablemos de las facciones en las que se divide la comunidad de
superhroes. No es casualidad que en el lado pro registro se encuentre la
lite del Universo Marvel, socialmente hablando. Millonarios como Iron Man,
Cientficos como Reed Richards (mr. Fantastic) y Hank Pym (Yellow Jacket),
militares representados por Ms. Marvel y Black Widow, tambin estn los
profesionistas Dr. Samson (psiquiatra), She Hulk (abogada) y hasta socialites
como Wasp. En otras palabras, la crema y nata de la sociedad
estadounidense, quienes no solo tienen la logstica del gobierno de su lado,
tambin se dan el lujo de jugar a ser dios al clonar a Thor, quien cobrara la
vida de Goliath en un claro ejemplo de racismo velado, que, no nos hagamos,
es una realidad en los Estados Unidos, un dios teutn rubio y de ojos azules
despacha sin sudar siquiera a un Goliath negro, Hitler estara orgulloso.
Del lado anti registro, estn las minoras, inmigrantes: Hrcules,
Wiccan; discapacitados: Daredevil; Mutantes: Cable, Wolverine; Negros:
Goliath, Falcon, Luke Cage y un largo etctera de minoras, todas ellas
acogidas por el Capitn Amrica quien cree firmemente que Estados Unidos
es la tierra de la igualdad. Esta solo es la primera cara de la moneda, el otro
lado tambin representa la intransigencia que tanto ha caracterizado a la
lucha de las minoras, muy pocos de los hroes anti registro reculan y pasan
al otro bando, en general son intransigentes en su posicin y juzgan
rpidamente de traidores a los que abandonan la causa.
Un personaje vital dentro de la historia es Spiderman, primero smbolo
de los hroes con licencia y despus estandarte rebelde. La transicin de
Spidey entre uno y otro bando simboliza la perdida de fe en el sistema, el
despertar a la realidad y descubrir que al sistema no le interesas, solo le
interesan los votos y la opinin pblica y cmo manejar la segunda para
obtener lo primero.
40
Figura 27
Civil
War
es
una
autentica joya grfica,
el
discurso grfico de Figura 28
Figura 26
Steve
mc
Niven
realmente logra el impacto que el guin requiere (Fig.26). Esto claro no
podra lograrse sin el color de Morry Hollowell, quien logra darle el matiz
exacto entre lo pico y lo trgico, cosa curiosa en un comic de Marvel, no se
escatima en la sangre y los hematomas (Fig. 27) y sirve para darle realismo a
la obra. En cuanto al ritmo que se maneja en la obra, esta inicia con un ritmo
justo para mostrar el lado superficial y mundano de algunos hroes, aunque
desgraciadamente se estanca un poco a la mitad de la obra, para tomar un
31 Ariel, Dorfman. Op. cit. p 153
32 Benjamin Franklin (1706-1790)
41
42
CONCLUSIONES
43
GLOSARIO
Vietas: f. Cada uno de los recuadros de una serie, en la que con dibujos y
texto se compone una historieta
Marvelitas: Adjetivo para referirse a los fanticos de las historietas de
Marvel, de uso exclusivo en Mxico
Geek: Se usa para referirse al fantico extremo, aquel que sabe con pelos y
seales informacin sobre el objeto de su fanatismo
Comiqueril: Concepto de uso exclusivo en Mxico, los fans lo usan para
referirse al ambiente del comic, es lo mismo que farndula al medio del
espectculo.
Fan Service: Se usa al referirse a todas aquellas escenas que realmente son
innecesarias pero mismo tiempo imprescindible para el xito de una obra,
por ejemplo, semidesnudos, mujeres extremadamente bellas, fetiches etc.
pera Espacial: Gnero de la Ciencia Ficcin, se refiere a historias picas
ambientadas en el espacio, Star Wars es un ejemplo de pera espacial.
Capa y Espada: Trmino usado para englobar todas las histrias de amor
cortes, de tipo medieval, donde se involucra el caballero andante y la
damisela en desgracia, muy socorrido en el manga.
Cyber Punk: Acuado en la dcada de los 80s, el cyber punk es un
subgnero de la ciencia ficcin que presenta historias ubicadas en un futuro
oscuro y desesperanzador, donde la unin hombre- mquina es la norma, la
pelcula Blade Runner es la mayor exponente del gnero.
44
45
FUENTES
Dorfman, Ariel. Para leer al Pato Donald. 37 Ed. Siglo XXI Editores.
Mxico. 2007
Gombrich, E.H. Los Usos de las Imgenes. Fondo de Cultura Econmica.
Mxico. 2003
Millar, Mark. Mc. Niven, Steve. Civil War. Editorial Televisa. Mxico. 2007
Miller, Frank. El Regreso del Caballero Nocturno. Grupo Editorial Vid.
Mxico. 1997
Mc. Cloud, Scott. La Revolucin de los Comics. Norma Editorial.
Barcelona. 2006
Wertham, Fredic. Seduction of the Innocent. 3a Ed. Amereon Ltd. New
York. 1996
Zalpa Ramrez, Genaro. El mundo imaginario de la historieta mexicana.
Grijalbo. Guadalajara. 2005 pp. 182
Tema:
historia
del
comic
En:<<http://killintimeqp.blogspot.com/search/label/Historia
%20de%20los%20comics>>
Tema:
censura
en
el
En:<<http://lavender.fortunecity.com/tombstone/266/ajt/eccomic.htm>>
Tema:
historieta
En:<<http://www.todohistorietas.com.ar/historia_europa.htm>>
comic
europea.
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