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Transmisin

La transmisin y recepcin de la informacin por medio de un sistema de


telecomunicaciones se realiza por seales Analgicas y Digitales.
Las seales analgicas son representadas por una onda continua que
pasa por un medio de comunicacin (utilizadas en particular para
transmitir la voz). Las seales analgicas son producto de la conversin
de una forma de onda fsica en una seal elctrica. Son un anlogo que
representa las ondas de sonido originales. Por lo tanto, son variables y
variantes en forma continua.
Las seales digitales tienen forma de onda que transmite datos
codificados en dos tipos de pulsos elctricos (de encendido on, de
apagado off). A diferencia del analgico un sistema digital representa la
informacin a travs de una secuencia de nmeros y las seales no son
continuas. Traduce los datos analgicos en trenes de pulsos que
representan nmeros binarios.
Conversin digital analgico - digital
El dispositivo que se emplea para traducir seales digitales de una
computadora a una forma analgica (que son utilizadas por las lneas
telefnicas), o viceversa, traducir seales analgicas en digitales, es
llamado mdem.
Conversin analgica digital analgico
Para realizar una transmisin con mayor inmunidad a los errores y a las
interferencias, logrando ms fidelidad, y para poder almacenar fcilmente
grandes cantidades de informacin, se requiere realizar una conversin
de seales analgicas a digitales.
Un mtodo de codificacin muy utilizado para convertir una seal
analgica en una representacin digital es el PCM (Modulacin por
Codificacin de Impulsos). La informacin de la PCM reside en la
combinacin de dos estados posibles: presencia o ausencia de impulso,
que puede expresarse como encendido (1) o apagado (0).
Para convertir una seal analgica en digital se utiliza un conversor
analgico a digital (ADC). Este dispositivo es un circuito electrnico. La
seal analgica se conecta a la entrada del dispositivo y se procesa
realizando un muestreo (asignacin de un valor numrico a cierta
intensidad de seal) a una velocidad fija. A la salida del sistema se
obtiene la seal digital. Se utiliza en computadoras, equipos de
comunicaciones y grabadores digitales de video o sonido.

Cuando la informacin ya codificada se transmite, para reconvertirla en la


seal analgica inicial debe utilizarse un dispositivo conversor digital a
analgico (DAC) que permite que la seal sea reconstruida a su forma
original.

Medio y seal
El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual
emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de
datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En
ambos casos la transmisin se realiza por medio de ondas
electromagnticas. Los medios guiados conducen (guan) las ondas a
travs de un camino fsico, ejemplos de estos medios son el cable
coaxial, la fibra ptica y el par trenzado. Los medios no guiados
proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las
dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vaco.
La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs
de l constituyen los factores determinantes de las caractersticas y la
calidad de la transmisin. En el caso de medios guiados es el propio
medio el que determina el que determina principalmente las limitaciones
de la transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda
que puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar
medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el
espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio
medio de transmisin.
Algunos medios de transmisin son:
Par trenzado
Cable coaxial
Fibra ptica
Algunos medios no guiados son:
Radio enlace VHF y UHF
Microondas
Velocidad de transmisin
La velocidad de transmisin de datos mide el tiempo que tarda un host o
un servidor en poner en la lnea de transmisin el paquete de datos a
enviar. El tiempo de transmisin se mide desde el instante en que se pone
el primer biten la lnea hasta el ltimo bit del paquete a transmitir. La

unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar contemplado en el


mismo) sera en bits/segundo (b/s o tambin bps), o expresado en octetos
o bytes (B/s)n ya que as puede hacer la transmisin de dato.
La velocidad de transmisin es la relacin entre la informacin
transmitida a travs de una red de comunicaciones y el tiempo empleado
para ello. Cuando la informacin se transmite digitalizada, esto implica
que est codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la
velocidad de transmisin tambin se denomina a menudo tasa binaria o
tasa de bits (bit rate, en ingls).
La unidad para medir la velocidad de transmisin es el bit por segundo
(bps) pero es ms habitual el empleo de mltiplos como kilobit por
segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps,
equivalente a un milln de bps).
Tcnicas de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos
puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada
por:

la direccin de los intercambios

el modo
simultneamente

de

transmisin:

el

nmero

de

bits

enviados

la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Modulacin
A la seal resultante de este proceso se la denomina seal modulada y la
misma es la seal que se transmite, Se denomina modulacin al proceso
de colocar la informacin contenida en una seal, generalmente de baja
frecuencia, sobre una seal de alta frecuencia.
Debido a este proceso la seal de alta frecuencia denominada portadora,
sufrir la modificacin de alguna de sus parmetros, siendo dicha
modificacin proporcional a la amplitud de la seal de baja frecuencia
denominada moduladora.
MODULACION - DEMODULACION
A la seal resultante de este proceso se la denomina seal modulada y la
misma es la seal que se transmite, Se denomina modulacin al proceso
de colocar la informacin contenida en una seal, generalmente de baja
frecuencia, sobre una seal de alta frecuencia.

Debido a este proceso la seal de alta frecuencia denominada portadora,


sufrir la modificacin de alguna de sus parmetros, siendo dicha
modificacin proporcional a la amplitud de la seal de baja frecuencia
denominada moduladora.
Porque se modula una seal ?
Es necesario modular las seales por diferentes razones:
1) Si todos los usuarios transmiten a la frecuencia de la seal original o
moduladora, no ser posible reconocer la informacin inteligente
contenida en dicha seal, debido a la interferencia entre las seales
transmitidas por diferentes usuarios.
2) A altas frecuencias se tiene mayor eficiencia en la transmisin, de
acuerdo al medio que se emplee.
3) Se aprovecha mejor el espectro electromagntico, ya que permite la
multiplexacin por frecuencias.
MULTIPLEXACION
Es la combinacin de dos o ms canales de informacin en un solo medio
de transmisin usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso
inverso se conoce como de multiplexacin. Un concepto muy similar es el
de control de acceso al medio.
4) En caso de transmisin inalmbrica, las antenas tienen medidas ms
razonables.
En resumen, la modulacin permite aprovechar mejor el canal de
comunicacin ya que posibilita transmitir ms informacin en forma
simultnea por un mismo canal y/o proteger la informacin de posibles
interferencias y ruidos.
BANDA BASE
Es el conjunto de seales que o sufren ningn proceso de modulacin de
la fuente que las origina, es decir son seales que son transmitidas en su
frecuencia original. Dichas seales se pueden codificar y ello da lugar a
los cdigos de banda base.
Las seales empleadas en la banda base se pueden clasificar de la
siguiente manera:

UNIPOLARES En este caso un 1 siempre toma una polaridad,


positiva o negativa, mientras que un 0 vale siempre 0.


POLARES En este caso la seal tomara valores positivos para un 1
lgico y negativos para un 0lgico pero nunca toma el valor
0.BIPOLARESEn este caso un dgito toma valor con polaridad alternada
mientras que el otro permanece siempre en 0.
BANDA ANCHA

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la


transmisin de datos simtricos por la cual se envan simultneamente
varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de
transmisin efectiva.
En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos
en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin. As se
utilizan dos o ms canales de datos simultneos en una nica conexin,
lo que se denomina multiplexacin.

3. El acceso se obtiene a travs de uno de los siguientes mtodos:


Lnea digital del suscriptor (DSL), Mdem para cable, Fibra, Inalmbrica,
Satlite, Banda ancha a travs de las lneas elctricas (BPL)
TRANSMICION DE DATOS
Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la
direccin de los intercambios:

Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en


una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de
conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por
ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el
equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin


alternativa osemi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en
una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de
conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro.
Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional
utilizando toda la capacidad de la lnea.

Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos


fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la
conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el
ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de
datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para
ambas direcciones de la transmisin.
Transmisin en serie y paralela

El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin


(bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los
canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los
equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores
actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de
procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo,
las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.
Conexin paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N
cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de
diferentes canales N(un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un
cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del
tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:

N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica
(motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres
dentro de un cable cinta)

una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la


divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una
frecuencia diferente...
Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en
el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas
velocidades) y degradacin de la calidad en la seal...
Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a
travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos
procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita
transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor
necesita hacer lo contrario.

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones


(normalmente un chip UART, Universal Asynchronous Receiver
Transmitter (Transmisor Receptor Asincrnico Universal)). El controlador
de comunicaciones trabaja de la siguiente manera:


La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un registro
de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja
conjuntamente con un reloj, desplazar el registro (que contiene todos los
datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitir el
bit ms significativo (el que se encuentra ms a la izquierda) y as
sucesivamente:

La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma


manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de
desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que
recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando est
completo:
Transmisin sincrnica y asincrnica
Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es
muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es
un solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo
sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no
necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las
secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro.
Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema:

La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en


intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando
caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). As, por
ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo perodo de
silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000,
10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin
que indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la
transmisin de informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando
informacin acerca de la finalizacin de la transmisin (denominada bit de
FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de
FINALIZACIN).

En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn


sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente
(incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la informacin a la
misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el
receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad.
Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se
produzcan errores durante la transmisin.

En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan


sucesivamente sin que exista una separacin entre cada carcter, por eso
es necesario insertar elementos de sincronizacin; esto se denomina
sincronizacin al nivel de los caracteres.
La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento
de los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj
del transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisin de
datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda
distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin
sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

MULTIPLEXORES
Los multiplexores son circuitos realmente importantes en el diseo de
sistemas que requieran un cierto trfico y comunicacin entre distintos
componentes y se necesite controlar en todo momento que componente
es quien enva los datos.
En realidad se puede asimilar a un selector: por medio de unas entradas
de control se selecciona la entrada que se desee reflejada en la salida.
Esto se consigue utilizando principalmente puertas XOR, de ahi su
nombre multiplexor.
En ejemplo se puede apreciar la constitucin de un MUX (nombre por el
que tambin se los conoce) de 4 entradas de datos, 2 entradas de control
y 1 salida (aunque en ocasiones se encuentran tanto la salida como su
negada).

Se encuentran todo tipo de modelos en el mercado con todo tipo de


anchos de entradas (por ejemplo MUXs de 2 entradas de buses de 8 bits y
1 salida de 8 bits, con lo que se estara conmutando entre 2 buses de 2
dispositivos de 8 bits).
Adems de lo anterior, suele ser un hbito que exista tambin una entrada
de Enable (habilitacin general de integrado).

Router
En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para
interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa tres (nivel de
red
Switch
Un switch (en castellano conmutador) es un dispositivo electrnico de
interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace
de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador
interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los

puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la


direccin MAC de destino de los datagramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como
un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local
Area Network- Red de rea Local).
Modem
Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra
seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos
60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de
la seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por
ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de
gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.
Servidor
Un servidor en informtica o computacin es:
Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio
de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los
servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan
tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del
trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones
de cliente y de servidor.
Firewall
Un cortafuegos (o firewall en ingls), es un elemento de hardware o software
utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones,
permitindolas o prohibindolas segn las polticas de red que haya definido
la organizacin responsable de la red.
Hub

En informtica un hub o concentrador es un equipo de redes que permite


conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados,
debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician.
Router
Dispositivo externo que me permite interconectar computadoras -la del
imagen es un router inalambrico- y a al vez nos permite proteger a las mismas
ya que en estos dispositivos -aclaro algunos- traen un software que sirve para
proteger la red.
Switch
Este dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y
tambien nos sirve para expande la red, es decir en el ultimo conector -entradade este dispositivo nos permite conectar otra red que halla en el sitio, en pocas
palabras sirve para interconectar computadoras y a su vez redes.
Modem
Dispositivo externo que nos permite convertir seales o pulsaciones -la
imagen es un modem de cabl, que convierte seales en informacio- ya que con
este dispositivo se puede comunicar con el ISP -siglas en ingles Internet
Service Provider, en espaol Proveedor de Servicios de InternetServidor
Estos dispositivos trabajan en conjunto ya que el servidor es un SW es decir
componentes fisicos internos especificos y especiales para una tarea especifica
como una computadora personal solo que con caracteristicas que no tendria
una computadora personal y tambien es un SW ya que todos esos
componentes necesitan un SW para manejar una red -estos programas los mas
conocidos son el Server 2003 para sistemas operativos Windows y el Red Hat
para sistemas operativos LinuxFirewall

Dispositivo y a la vez software que me permite proteger una red de la entrada


de virus o de algun archivo malicioso del Internet, pero no es 100% fiable ya
que como todo programa-SW- y a la vez HW se tiene que configurar para
tener una mejor proteccion.
HUB
Dispositivo externo que me permite interconectar redes de diferentes
topologias -este tema se hablara en otra Noticia- ya que con este se podria
realizar la interconexion de varias redes y de diferentes cantidades de
computadoras cada una de las redes.

Tipos de protocolos
Dentro de las redes informticas se conoce bajo el nombre de protocolo al
lenguaje, que es un conjunto de reglas formales, que permiten la comunicacin
de distintas computadoras entre s. Dentro de las distintas redes, como
Internet, existen numerosos tipos de protocolos, entre ellos:
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la
comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin de
informacin entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo
TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros
diferentes y as enlazar a las redes fsicamente independientes en la red virtual
conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base
para los servicios ms utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros,
correo electrnico y login remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las
comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el
encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia
paquetes estndares, asegurndose que la transferencia de datos se realice
correctamente.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperacin de
informacin y realizar bsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales
de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los
ms variados formatos, no slo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para
resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en
diversos puntos de la red.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar


transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales
de un lugar local a otro que sea remoto o al revs. Generalmente, el lugar local
es la PC mientras que el remoto el servidor.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en
las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envo de
aquellas contraseas que no son cifradas y codificando toda la informacin
transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario est
destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y que no
cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con
el TCP que est destinado a comunicaciones con conexin. Este protocolo
puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con
verificacin de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de
Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro
lado, utiliza distintos trminos de TCP/IP como agentes y administradores en
lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la
red, mientras que el agente aporta la informacin sobre un determinado
dispositivo.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se


caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad
alguna y tambin utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como
mecanismo de transporte.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo est compuesto por una
serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envos de
correos electrnicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de
correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor
cuya ubicacin sea remota.
ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran
aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual est identificado
con una direccin IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una direccin
de red fsica. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales

Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la funcin
opuesta a la recin mencionada.

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