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El can orbital
GETTY IMAGES/PHOTOS.COM/THINKSTOCK
As es, Isaac Newton fue quien invent las puertas para gatos y perros, as que si
alguna vez te lo preguntaste pero te pareci demasiado simple como para ponerte a
investigar al respecto, aqu lo tienes. Al parecer, cuando el gran Newton no estaba
pensando en caones espaciales o en cmo el universo se mantiene orbitando, se las
ingeniaba pensando en la comodidad y el bienestar de sus numerosas mascotas.
Isaac Newton nunca se cas y nunca fue una persona extrovertida, tena unos muy
pocos amigos (humanos), sin embargo, tena una gran cantidad de mascotas (perros y
gatos) e incluso, una habitacin entera dedicada solo a estos. Aunque existe cierta
discusin en cuanto a si esto es cierto o no, la habitacin de Isaac en la Universidad de
Cambridge, donde estudiaba y llevaba a cabo sus experimentos, tena un agujero
diseado para los gatos en la parte inferior que el mismo Isaac haba ordenado hacer al
carpintero de Cambridge.
Las 3 leyes del movimiento
Accin y reaccin: con toda accin ocurre siempre una accin igual y contraria:
o sea, las acciones mutuas de dos cuerpos son siempre iguales y dirigidas por
sentido opuesto.
Claras, simples y concisas, han sido de vital importancia durante cientos de aos.
Tambin son similares a las que plante el filsofo francs Ren Descartes, sobre todo
la primera y la segunda, a excepcin de que este, identific a Dios como el motor
principal, mientras que Newton no necesit nada ms que sus razonamientos.
La receta de la piedra filosofal
Invent los clculos, al igual que muchos otros cientficos de su poca, crea que
el lgebra y la geometra no eran suficiente y las matemticas de la poca, no
tenan el desarrollo suficiente que Newton necesitaba, por ello cre los clculos,
originariamente con el nombre de la ciencia de fluxiones, as que ya saben
quin es el culpable.
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de
silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y
manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como
suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria
cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar
un procesador con una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado.
1.2. Motherboard o placa madre
Motherboard
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el
Office. Es la segunda memoria ms rpida de la computadora, despus de la memoria
cache. Todos los datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a
diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos aos esta memoria ha pasado de
tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de
memoria RAM DDR3 ECC.
1.5. Disco Duro
Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.
1.7. Tarjeta de Vdeo
La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que
en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc.
Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D.
2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar rdenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.
2.1 Mouse
4. Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar
mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos ms comunes.
Como por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo.
Realmente estos componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S
(Entrada/Salida) de informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras
que la impresora sera el de salida.