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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

EJERCICIO 3: CREACIN E INSERCIN DE BLOQUES Y DIBUJO DE TEXTURAS.


En el siguiente ejercicio aprender a crear bloques de mobiliario para dibujo arquitectnico, insertar mobiliario a partir de bloques ya definidos en la Librera de Bloques y colocar
diferentes tipos de textura; los cuales son elementos indispensables para la lectura de un plano
arquitectnico. Utilizar los comandos construir bloque (make block), insertar bloque (insert
block) y configurar texturas (hatch).
Este ejercicio consta de estos procedimientos:

Creacin de capas.

Insercin de bloques a partir de una librera ya existente.

Creacin de bloques.

Configuracin, aplicacin y tipos de texturas.

Para crear el archivo de dibujo.


El archivo Ejercicio 3 es una plantilla de AutoCAD que contiene parte del trabajo preliminar de configuracin; para aprovechar al mximo este ejercicio, deber crear un
nuevo archivo utilizando dicha plantilla, la cual se encuentra en el CD de este Tutorial. En este
ejercicio utilizar la plantilla Ejercicio 3.dwt para crear su dibujo. Cuando est preparado para
crear el archivo correspondiente a este ejercicio, siga estos pasos:
1.- En la barra de herramientas Estndar (Standar), elija Nuevo (QNew) (figura 3-1).
Figura 3-1

Recuerde que la variable de AutoCAD Startup debe estar en 1.


2.- En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo
(Create new drawing), seleccione Utilizar
una plantilla (Use a Template) (figura 3-2);
a continuacin Buscar (Browse..) y en el siguiente cuadro de dilogo seleccione la unidad donde se encuentra el CD de este Tutorial (usualmente Unidad D).
Figura 3-2

3.- En el CD abra la carpeta Plantillas (Templates), seleccione el archivo Ejercicio 3.dwt


(figura 3-3) y elija Abrir (Open).
Figura 3-3

Demo pasos 1 3

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

AutoCAD abre un nuevo archivo de dibujo con los


parmetros de la plantilla Ejercicio 3.dwt. El archivo contiene el dibujo mostrado en la figura 3-4.
Figura 3-4

Antes de comenzar a trabajar, se deben crear las


capas (layer) que necesitamos para ubicar los nuevos elementos presentes en el dibujo.
Para crear las nuevas capas y activar el Modo Implcito
de Referencia a Objetos.
1.- En la barra de herramientas Capas (Layers) elija Manejador de Propiedades de las Capas (Layer Propierties Manager), (figura 3-5).
Figura 3-5

2.- En el cuadro de dilogo Administrador de Propiedades de las


Capas (Layer Propierties Manager) (figura 3-6), elija Nueva (New)
y cree las tres nuevas capas con
las caractersticas que aparecen en
la figura 3-6 (las tres ltimas capas).
Figura 3-6

3.- En el cuadro de dilogo Administrador de Propiedades de las


Capas (Layer Propierties Manager) (figura 3-6), seleccione la capa
Mobiliario, y a continuacin pulse
Actual (Current). Para finalizar,
elija Aceptar (Ok).

Lo que realiz fue crear las nuevas capas de


trabajo y colocar Actual (Current) la capa Mobiliario,
es decir, todo lo que dibujemos desde ahora, automticamente se ubicar en esta capa, con las caractersticas de la misma, hasta que la cambiemos.
4.- En el men desplegable Herramientas (Tools),
elija Parmetros de dibujo (Drafting Settings)
(figura 3-7).

Figura 3-7

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

5.- En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo (Drafting Settings) (figura 3-8), seleccione
la pestaa Referencia a objetos (Object
Snap) y a continuacin active (;) haciendo
clic en la casilla : Modos de Referencia
Activado (Object Snap On), Punto final
(Endpoint), Punto medio (Midpoint), Centro
(Center), Cuadrante (Quadrant), Interseccin (Intersection), Perpendicular (Perpendicular) y Punto ms cercano (Nearest); verifique que las dems casillas estn desactivadas y a continuacin elija Aceptar
(Ok).
Figura 3-8

Demo pasos 1 5
Para trabajar con este tutorial, es necesario recordar en cada ejercicio lo siguiente; lo
que aparece en la lnea de comando, al hacer clic con el mouse, en alguna orden, sea en los
mens desplegables o en las barras de herramientas, aparece en esta gua traducido, por
ejemplo, al trabajar con el comando rectngulo aparece en la lnea de comando las diferentes
opciones (figura 3-9).
Figura 3-9 T

Entonces, la traduccin de la ltima lnea sera:


Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:

Despus de los dos puntos, aparece las instrucciones de lo que usted debe realizar; si
aparece en tipo de letra ms grande y en estilo negrilla, por ejemplo:
Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 2.00

En este caso, debe escribir con el teclado de su computador lo que aparece en la gua,
despus de los dos puntos, en el ejemplo anterior sera 2.00 y a continuacin presionar Enter
(Aceptar).
Y si aparece en letra normal sin resaltar, usted debe de realizar la accin descrita despus de la flecha , por ejemplo:
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione la lnea designada con el punto 3 de la figura 12.

Para dibujar e insertar el mobiliario


En este paso dibujaremos el mobiliario, aprenderemos a crear e insertar bloques ya predefinidos en la
librera ubicada en su CD.
1.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Lnea
(Line) (figura 3-10).
Figura 3-10

En este paso especificar los puntos mostrados


en la Figura 3-11.
Figura 3-11
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

Precise primer punto: Site el ratn en el Punto 1 (figura 3-11), borde de la pared, espere que aparezca la
referencia a objetos Punto final o Interseccin y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-2.40
Precise punto siguiente o [desHacer]: @1.00,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-0.60
Precise punto siguiente o [desHacer]: Site el ratn en el Punto 2 (figura 3-11), espere que aparezca la
referencia a objetos Perpendicular (Perpendicular) y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar.

Demo paso 1
2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (Figura 3-12).
Figura 3-12

3.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


seleccione Buscar (Browse). (figura 3-13).
Figura 3-13

La Librera de Bloques de AutoCAD


de se encuentra en el CD de este Tutorial,
usualmente con la siguiente ruta: D:\AutoCADLibrera; la cual contiene dibujos especficos
para el dibujo tcnico arquitectnico.
4.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File), primero designe la unidad de CD donde se
encuentra la librera, usualmente Unidad D;
despus elija la carpeta AutoCADLibrera y seguidamente haga clic en
Abrir (Open) (figura 3-14).
Figura 3-14

5.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File), en la


carpeta AutoCAD-Librera, seleccione la
carpeta Mobiliario, y a continuacin
Abrir (Open) (figura 3-15).
Figura 3-15

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

6.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File),


en la carpeta Mobiliario, seleccione la
carpeta Mobiliario Planta, y a continuacin Abrir (Open) (figura 3-16).
Figura 3-16

7.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File),


en la carpeta Mobiliario Planta, seleccione el archivo Plt-Nevera03 y a continuacin Abrir (Open) (figura 3-17).
Figura 3-17

8.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


en las casillas Punto de insercin (Insertion point) y Rotacin (Rotation), verifique que Especificar en pantalla (Specify On-screen) este activado ; (figura 318); y a continuacin elija Aceptar (Ok).
Figura 3-18

En este paso especificar los puntos mostrados


en la Figura 3-19.
Figura 3-19
Precise punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Girar/Pesca
la/PX/PY/PZ/PGirar]: Site el ratn en el Punto 1 (figura 319), espere que aparezca la referencia a objetos Punto Final (Endpoint) o Interseccin y haga clic.
Precise ngulo de rotacin <0>: Encienda el ORTHO (presione
la tecla de funcin F8 una o dos veces hasta que aparezca en la lnea de comando <Ortho on>); note la orientacin que toma el bloque a medida que mueve el ratn; haga clic en cualquier punto situado a la derecha del punto 1, sin que se active algn modo de referencia a objetos (Endpoint, Midpoint, etc.).

9
F8

Modo Ortogonal (Ortho Mode): restringe el movimiento del cursor a las direcciones
horizontal y vertical con respecto al eje de coordenadas.. Se activa y desactiva pulsando la tecla de funcin F8; o haciendo clic en botn de la barra de estado ORTHO

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

9.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 320).
Figura 3-20

10.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


seleccione Buscar (Browse). (figura 321).
Figura 3-21

AL utilizar el comando insertar bloque


y realizar la bsqueda (browse), la ltima
carpeta abierta AutoCAD la mantiene en memoria, es decir, no es necesario buscar la ruta
de la Librera de Bloques.
11.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File),
designe el archivo Plt-Lavaplatos04 y a
continuacin Abrir (Open) (figura 3-22).
Figura 3-22

12.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


en las casillas Punto de insercin (Insertion point) y Rotacin (Rotation), verifique que Especificar en pantalla (Specify
On-screen) este activado ; (figura 3-23);
y a continuacin elija Aceptar (Ok).
Figura 3-23

Precise punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Girar/Pesca la/PX/PY/PZ/PGirar]: Site el ratn


aproximadamente en el Punto 2 (figura 3-19), espere que aparezca la referencia a objetos Cercano (Nearest) y
haga clic.
Precise ngulo de rotacin <0>: El Modo Ortogonal (ORTHO) debe estar encendido <Ortho on>; note la
orientacin que toma el bloque a medida que mueve el ratn; haga clic en cualquier punto situado por arriba del
punto 2, sin que se active algn modo de referencia a objetos (Endpoint, Midpoint, etc.).

13.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 324).
Figura 3-24

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

14.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


seleccione Buscar (Browse). (figura 325).
Figura 3-25

15.- En el cuadro de dilogo Seleccione Archivo de Dibujo (Select Drawing File),


designe el archivo Plt-Cocina08 y a continuacin Abrir (Open) (figura 3-26).
Figura 3-26

16.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert),


en las casillas Punto de insercin (Insertion point) y Rotacin (Rotation), verifique que Especificar en pantalla (Specify
On-screen) este activado ; (figura 3-27);
y a continuacin elija Aceptar (Ok).
Figura 3-27
Precise
punto
de
insercin
o
[Escala/X/Y/Z/Girar/Pesca la/PX/PY/PZ/ PGirar]: Site el ratn aproximadamente en el
Punto 3 (figura 3-19), espere que aparezca la referencia a objetos Cercano (Nearest) y haga clic.
Precise ngulo de rotacin <0>: 90

El dato que acaba de escribir (90), si conoce el


ngulo de inclinacin del bloque, es posible colocarlo directamente en la lnea de comando. En el siguiente paso especificar los puntos mostrados en la figura 3-28.
Figura 3-28

Demo pasos 2 al 16

17.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (Figura 3-29).
Figura 3-29

Inserte los siguientes bloques en los puntos mostrados en la figura 3-27:


Punto 1

Bloque:

Plt-Sala02

Angulo de rotacin:

Punto 2

Bloque:

Plt-Alfomb02

Angulo de rotacin:

Punto 3

Bloque:

Plt-Cama06

Angulo de rotacin: 270

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

18.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Borrar (Erase) (figura 3-30).
Figura 3-30 T

En este paso especificar las lneas mostradas


en la figura 3-31.
Figura 3-31
Designe objetos: Seleccione la lnea 1 (figura 3-31).
Designe objetos: Pulse Enter para finalizar la seleccin de objetos.

El mueble de la cocina, en el extremo de la lnea


1 (figura 3-31), la convertiremos en circular, para esto utilizaremos el comando Empalmar (Fillet).
19.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija
Empalme (Fillet) (figura 3-32).
Figura 3-32
Designe el primer objeto o [Polilnea/RAdio/Recortar]: Seleccione la lnea 2 (figura 3-30).
Designe segundo objeto: Seleccione la lnea 3 (figura 3-31).

Demo pasos 17 19
Para crear bloques.
Los bloques ahorran tiempo al permitir reutilizar
piezas del dibujo y reducir el tamao de los archivos, sin
embargo, cuando no existen estos en la librera de bloques,
se deben crear, por ejemplo, para este ejercicio no existe la
silla del mueble de la cocina; los siguientes procedimientos
demostrarn como crear bloques; primero dibujar la silla,
despus crear el bloque en la memoria del dibujo, ms
tarde en lugar de dibujar cada silla individualmente, insertar el bloque y lo copiar una vez por cada silla.
En este paso especificar los puntos mostrados
en la en la figura 3-33.
Figura 3-33

1.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Crculo


(Circle) (figura 3-34).
Figura 3-34
Designe punto de centro para el crculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]:
denada del Punto 1, figura 3-33).

4.75,8

(Coor-

Especifique el radio del crculo o [Dimetro]: 0.15

2.- En la barra de herramientas Estndar (Standard toolbar), elija Zoom Ventana (Zoom
Window) (figura 3-35).
Figura 3-35
Designe primera esquina: Realice un acercamiento sobre el crculo que acaba de dibujar, slo se debe
observar el crculo en la pantalla de AutoCAD.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

Despus de realizar el Zoom ventana, notar que el crculo no se observa como tal,
sino como un polgono regular (figura 3-36), para verlo como un crculo (figura 3-37) deber
realizar el siguiente paso.
3.- En el men Ver (View) seleccione Regenerar (Regen). (figura
3-38),

Figura 3-36

Figura 3-37

Figura 3-38

Regenerar (Regen): restablece todo el dibujo y vuelve a


calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos.

4.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Equidistancia (Offset) (figura 3-39).
Figura 3-39
Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 0.025
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratn el crculo dibujado anteriormente.
Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del crculo.
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratn el crculo ms grande.
Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del crculo.
Designar objeto a transponer: Pulse ENTER para finalizar.

5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Lnea (Line) (figura 3-40).
Figura 3-40

En este paso especificar los puntos mostrados en


la figura 3-41.

Figura 3-41

_lnea Precise primer punto: Site el dispositivo (mouse)


aproximadamente en el punto 1, espere que aparezca automticamente
la referencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Site el ratn aproximadamente en el punto 2, espere que aparezca automticamente la referencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse ENTER para
finalizar.

Repita el paso anterior pero con los punto 3 y 4 mostrados en la ilustracin anterior.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

6.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Recortar (Trim) (figura 3-42).
Figura 3-42

En este paso especificar los puntos mostrados en la Figura 3-43.


Designe objetos: Seleccione la lnea 1

Figura 3-43

Designe objetos: Seleccione la lnea 2


Designe objetos: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar la seleccin de
objetos.
Designe objeto a recortar o [Proyeccin/Arista/desHacer]:
Seleccione la lnea 3
Designe objeto a recortar o [Proyeccin/Arista/desHacer]:
Seleccione la lnea 4
Designe objeto a recortar o [Proyeccin/Arista/desHacer]: Pulse Enter para finalizar el comando.

Demo pasos 1 6
7.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Construir bloque (Make block) (figura 3-44).
Figura 3-44

En el cuadro de dilogo Definicin de Bloque (Block Definition) (figura 3-45), realice lo siguiente:
Figura 3-45

8.- En la casilla Nombre (Name), escriba Plt-Silla (figura 3-45).


9.- En Punto base (Base point), seleccione Elegir punto (Pick
point) (figura 3-45).
Especifique punto base de insercin: Site el ratn aproximadamente en el centro del crculo (figura 3-46),
espere que aparezca la referencia a objetos Centro (Center) y haga clic.
Figura 3-46

10.- En Objetos (Objects), designe Seleccionar objetos (Select objects) (figura 3-45).
Designar objetos: Seleccione todos las lneas que componen la Silla y pulse Aceptar (Enter) al finalizar la
seleccin de objetos.

11.- En Objetos (Objects), seleccione Eliminar (Delete) (figura 3-45).


12.- En la casilla Vista preliminar del icono (Preview icon), seleccione Crear icono a partir
de geometra del bloque (Create icon from block geometry); y pulse Aceptar (Ok) para
finalizar la creacin del bloque (figura 3-45).
Demo pasos 7 12
Acaba de crear el bloque Silla, el cual se encuentra en la memoria del dibujo
Ejercicio-03, ahora lo insertaremos en el mismo.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

13.- En la barra de herramientas Estndar (Standard toolbar), elija Zoom en Tiempo Real
(Zoom Realtime) (figura 3-47).
Figura 3-47

Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime): el cursor adopta la forma de una lupa con
signos ms (+) y menos (-); el cual amplia o reduce la visualizacin del dibujo; se activa manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, y despus, si desplaza el cursor
verticalmente hacia arriba, la imagen se amplia, y si desplaza el cursor hacia abajo se
reduce la imagen.

Presione ESC o ENTER para salir, o click en botn derecho para desplegar men contextual. Coloque el cursor en la parte central del rea de dibujo, manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn, desplcelo hacia la parte inferior de la pantalla, observe lo que sucede y deje de presionarlo, repita este mismo proceso
hasta que el dibujo de la cocina se observe totalmente el la pantalla. Para finalizar presione Aceptar (Enter) o Escape para salir.

14.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (fig. 3-48).
Figura 3-48

15.- En el cuadro de dilogo Insertar (Insert)


(figura 3-48), en las casillas Nombre (Name), seleccione en la flecha en forma de
tringulo que apunta hacia abajo y designe
el bloque Plt-Silla; en Punto de insercin
(Insertion point): X: 3.5; Y: 6.5, en Rotacin (Rotation), Angulo (Angle): 180; y a
continuacin elija Aceptar (Ok).
Figura 3-49

Al insertar un bloque, si se conoce la


posicin en el dibujo (coordenada) y el ngulo
de rotacin, se pueden colocar directamente estos valores en el cuadro de dilogo Insertar.

9
F6

Presentacin de las coordenadas: AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla (figura 349), se activan con la tecla de funcin F6.
Figura 3-50

16.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Copiar (Copy). (figura 3-51).
Figura 3-51

Figura 3-52

En este paso especificar los puntos de la figura 3-52.


Seleccione objetos: Designe la silla que acaba de insertar y a continuacin
pulse Enter para finalizar la designacin de objetos.
Designe punto base de desplazamiento, o [Multiple]: M
Designe punto base: Site el ratn aproximadamente en el punto 1, espere
que aparezca la referencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.
Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto
como desplazamiento>: @0.60,0
Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto
como desplazamiento>: @1.20,0
Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto
como desplazamiento>: Pulse Aceptar (Enter).

Demo pasos 13 16

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

Para insertar las piezas sanitarias.


1.- En la barra de herramientas Capas (Layers)
(figura 3-53), elija la flecha en forma de
tringulo que apunta hacia abajo y seleccione la capa Piezas sanitarias.
Figura 3-53

2.- En el men desplegable Ver (View), elija Zoom (Zoom), y


a continuacin elija Zoom Extensin (Zoom Extents)
(figura 3-54).
Figura 3-54

3.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar


Bloque (Insert Block). (figura 3-55).
Figura 3-55

Los bloques que utilizar en esta parte se encuentran en la Librera de Bloques de AutoCAD en la carpeta
Sanitarias, usualmente con la siguiente ruta: D:\AutoCADLibrera\ Sanitarias; segn la clasificacin del bloque:
lavamanos, wc, duchas, etc.
Inserte los siguientes bloques en los puntos mostrados en la figura 3-56.
Figura 3-56
Punto 1

Bloque: Plt-Lvmanos06

Angulo de rotacin: 180

Punto 2

Bloque: Plt-Wc11

Angulo de rotacin: 90

Punto 3

Bloque: Plt-Ducha01

Angulo de rotacin:

Demo pasos 1 3
Para dibujar texturas (sombreado).
Este procedimiento indica cmo rellenar reas del dibujo con un patrn de sombreado.
Para ello, deber elegir un patrn de sombreado y lo pondr a escala para que coincida con su
patrn. Para comenzar, cambie la capa actual a Texturas.
1.- En la barra de herramientas Capas (Layers) (figura 3-57), elija la flecha en forma
de tringulo que apunta hacia abajo y seleccione la capa Texturas.
Figura 3-57

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

Antes de empezar a colocar las texturas se deben definir los contornos, los cuales
pueden ser cualquier combinacin de lneas, arcos, crculos, polilneas 2D, elipses, splines,
bloques y ventanas grficas en espacio papel. Cuando utilice Designar puntos (Pick point) para
definir contornos, la manera en que AutoCAD deriva la definicin de contorno del punto precisado depende del conjunto de contornos precisado y del mtodo de deteccin de islas.
2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Lnea
(Line) (figura 3-58).
Figura 3-58

En este paso especificar los puntos mostrados en


la Figura 3-59.
Figura 3-59
Precise primer punto: Site el ratn en el Punto 1 (figura 3-59),
borde de la pared, espere que aparezca la referencia a objetos Punto
final o Interseccin y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Site el ratn en el
Punto 2 (figura 3-59), espere que aparezca la referencia a objetos
Perpendicular (Perpendicular) y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar.

Repita los pasos anteriores pero con los puntos 3 - 4, 5 - 6, 7 - 8 y 9 10; estas lneas
representan los bordes de las texturas, ya que AutoCAD no puede representar las texturas si no
posee un borde definido.
Demo pasos 1 2

Teclas de funcin para AutoCAD: las teclas de funciones (sin modificar) en AutoCAD
nos permiten, activar y desactivar algunos comandos, dichas teclas se denominan
teclas virtuales especiales. A continuacin algunas de las principales teclas de funcin:
Tecla
Funcin
F1
Ayuda de AutoCAD.
F2
Conmuta el estado de la ventana de texto.
F3
Ejecuta las Referencia a objetos (OSNAP).
F6
Activa o desactiva las Coordenadas
F7
Activa o desactiva la Rejilla (GRID).
F8
Activa o desactiva el modo Ortogonal (ORTHO).
F9
Activa o desactiva Forzar Cursor (SNAP).

3.- Apague la Rejilla (Grid), presione la tecla de funcin F7 en la barra de Estado (figura 3-60)
presione el botn GRID.
Figura 3-60

4.- Apague el Modo de Referencia a Objetos (Object Snap), presione la tecla de funcin F3
en la barra de Estado (figura 3-61) presione el botn OSNAP.
Figura 3-61

5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-62).
Figura 3-62
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

6.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch) (figura 3-63), seleccione
la pestaa Avanzado (Advanced).
Figura 3-63

7.- En la pestaa Avanzado (Advanced) (figura 364), active en la casilla Estilos de deteccin de
islas (Island detection style), el tipo Exterior
(Outer).
Figura 3-64

8.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch) (figura 3-65), seleccione
la pestaa Sombreado (Hatch).
Figura 3-65

9.- En la pestaa Sombreado (Hatch), elija en la


casilla Patrn (Pattern), el botn con los puntos
suspensivos [...] (figura 3-66), para activar el
cuadro de dilogo Paleta de Patrones de sombreado (Hatch Pattern Palette).
Figura 3-66

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

10.- En el cuadro de
dilogo Paleta de
Patrones de sombreado (Hatch Pattern Palette) (figura
3-67), seleccione la
pestaa Otros Predefinidos
(Other
Predefined) y designe el patrn AR
HBONE, y a continuacin pulse Aceptar (Ok).

Figura 3-67

Figura 3-68

En el siguiente paso especificar los puntos mostrados en la figura 3-68.


11.- En la pestaa Sombreado (Hatch), (figura 3-69),
elija en la casilla Angulo (Angle): 0 grados; en la
casilla Escala (Scale) escriba 0.005, y seleccione el
icono Puntos de designacin (Pick Point)...
Figura 3-69
Seleccione punto interno: Designe el rea sealada
con el Punto 1 (figura 3-68).
Seleccione punto interno: Pulse Aceptar (Enter) para
finalizar la designacin de reas.

12.- A continuacin haga clic en Vista Previa del


Sombreado (Preview) (figura 3-70) y observe en
el dibujo el tamao de la textura de piso.
Figura 3-70

Al realizar la vista previa del sombreado,


observamos como quedara la textura de piso; a la
cual se le puede modificar todos los valores colocados en los pasos anteriores, sin embargo, para este
ejercicio slo modificaremos la escala, debido a que
para este tipo de piso parece muy grande.
13.- Presione la tecla Escape, para salir de la Vista
Previa del Sombreado (Preview) y volver al cuadro de dilogo.
14.- En la casilla Escala (Scale) modifique el valor de
0.005 por 0.0015, y elija a continuacin Vista Previa del Sombreado (Preview) y observe
de nuevo en el dibujo el tamao de la textura de piso.
15.- Presione la tecla Escape, para salir de la Vista Previa del Sombreado (Preview)..
16.- Como ya la textura est proporcional al dibujo realizado, en el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), presione Aceptar (Ok), para finalizar la textura
del rea designada con el punto 1.
Demo pasos 3 16
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

17.- Repita los


pasos anteriores para
sombrear las
reas designadas con el
nmero
2,
con los valores de la figura 3-71 y
con el nmero 3, con los
valores de la
figura 3-72.

Figura 3-71

Figura 3-72

Demo paso 17
Ahora crearemos sombreados definidos por
el usuario (User defined), es decir, basados en el tipo
de lnea actual del dibujo, al cual determinamos el ngulo y la separacin de las lneas.
Para los siguientes pasos designar las reas
1, 2 y 3, de la figura 3-73.
Figura 3-73

18.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-74).
Figura 3-74

19.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), en la pestaa Sombreado
(Hatch) (figura 3-75), seleccione en:
Tipo (Type): Use definido (User defined)
Angulo (Angle): 0
Espaciado (Spacing) escriba 0.03
Haga clic en Puntos de designacin (Pick
Point)...

Figura 3-75

Seleccione punto interno: Designe el rea sealada con


el Punto 1 (figura 3-73).
Seleccione punto interno: Pulse Aceptar (Enter) para
finalizar la designacin de reas.

20.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), presione Aceptar
(Ok), para finalizar la textura del rea designada con el punto 1.

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

21.- Repita los


pasos anteriores para
sombrear las
reas designadas con el
nmero 2 (figura 3-73),
con los valores de la figura 3-76 y
con el nmero 3, con los
valores de la
figura 3-77.

Figura 3-76

Figura 3-77

Demo pasos 18 - 21

Al finalizar el dibujo deber presentar


el aspecto de la figura 3-78.
Figura 3-78

22.- En la barra de herramientas Estndar


(Standar), elija Guardar (Save) (figura 376).
Figura 3-76 T

23.- En el cuadro de dilogo Guardar Dibujo Como (Save Drawing As), en la


casilla Guardan en (Save in) (figura 377), haciendo clic en la flecha en forma
de tringulo que apunta hacia abajo,
seleccione Disco de 3 [A].
Figura 3-77

24.- En la casilla Nombre del archivo


(File name), escriba Ejercicio 3 y a
continuacin elija el botn Guardar
(Save).

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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.

Ha completado este ejercicio. Para ello, utiliz los siguientes comandos y funciones
de AutoCAD:
Modo Implcito de Referencia a Objetos (OSNAP)
Empalmar dos lneas paralelas (FILLET)
Regenerar (Regen)
Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime)
Zoom Extensin (Zoom Extents)
Modo Ortogonal (ORTHO)
Insercin de bloques a partir de una librera de bloques
Crculo (Circle)
Construir bloque (Make block)
Copia mltiple (Copy - m)
Teclas de funcin para AutoCAD
Sombreado (Hatch):

Estilos de deteccin de islas (Island detection style)


Patrones (Patterns)
Tipo Predefinido (Predefined)
Tipo Uso definido por usuario (User defined)
Escala de sombreado (Scale)
Angulo de sombreado (Angle)
Espaciado (Spacing)

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