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SEPTIEMBRE 2014
TACNA - PER
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Antes de iniciar el presente curso deseo que leas esta carta que te envo con mucho
aprecio.
Tacna, Septiembre del 2014
Estimado estudiante-maestro
Me alegra de sobre manera saludarte y felicitarte por abrazar la tarea de ser maestro,
una noble misin que nos toca cumplir; se dice que el maestro es un compuesto porque
su labor es comparada con las siguientes caractersticas:
Un maestro debe tener la energa de un volcn en erupcin.
La eficiencia de una computadora de ltima generacin
La memoria de una cmara digital
La sabidura de salomn
La tenacidad de una araa
La paciencia de una tortuga tratando de cruzar la autopista en la hora del trfico
La firmeza de un general
La diplomacia de un embajador y
La perspicacia financiera del ms grande banquero.
Debe recordar siempre que ensea ms por ejemplo que por palabra.
Un maestro debe poseer muchas habilidades.
Debe no importarle explicar por dcima vez lo intrincado de una leccin y luego
explicar otra vez a uno que no estaba poniendo atencin.
Debe aprender a juzgar entre estimular o empujar al alumno.
Debe percibir qu decisiones hacer y cules debe dejar que hagan los alumnos.
Debe ser constante sin ser inflexible; benvolo sin ser muy sentimental, amoroso
sin ser posesivo.
Debe vivir en la niez y la juventud sin convertirse en un nio o muchacho.
Debe compartir sus alegras, satisfacciones y delicias, mientras que por el otro
lado debe entender sus pesares, irritaciones, dificultades y hostilidades.
A menudo los siguientes puntos sern programas de tu vida diaria:
A QUIEN VAS A ENSEAR
A tus alumnos que manifestarn los distintos caracteres y para ensear tendrs que
CONOCERLOS.
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I PARTE
FUNDAMENTOS PRELIMINARES Y TERMINOLOGA
1. LA DIDCTICA
Etimolgicamente, la palabra didctica proviene del griego DIDASKEIN, que significa
ensear, instruir, explicar.
La didctica es la parte de la pedagoga que estudia los sistemas, mtodos, tcnicas y
recursos prcticos de enseanza y es la herramienta principal que el docente utiliza para
lograr los aprendizajes de los estudiantes.
Podemos definir tambin de otra manera, la didctica es un conjunto de principios,
reglas, mtodos, tcnicas, procedimientos, estrategias y recursos que el educador debe
dominar y aplicar adecuadamente para orientar el aprendizaje de los estudiantes.
Los antecedentes y nacimiento de la didctica se abre paso en la Grecia clsica con los
dilogos socrticos as como las aportaciones de platn con La repblica, sin embargo,
el autntico nacimiento del estudio de la didctica tiene origen en los tratados de De
magistro, que concibe san Agustn (354-430), junto a san Isidro quien en sus
etimologas da valor fundamental a los contenidos y es el principal texto en la edad
media.
Santo Toms de Aquino, Luis Vives y R. Llull tambin hicieron sus aportes con tratados
sobre temas didcticos, la problemtica didctica y didcticas especiales.
Finalmente, la poca del renacimiento y los inicios de la barroca significan para la
humanidad como en todo, la esencia misma de los estudios especializados y de los
grandes descubrimientos que marcan el hito en la historia universal, precisamente Johan
Amos Comenius public en el ao 1657 LA DIDCTICA MAGNA, el completo arte
de ensear todo a todos los hombres, un tratado que consigna las bases tericas para
ensear con certeza, rapidez, atractivo y solidez. Entre los aspectos didcticos ms
destacados que contiene la obra son:
- El estudio del docente
- La visin integral del alumno
- La concepcin cclica de la enseanza
- El estudio del proceso enseanza/aprendizaje
- La delimitacin del currculum
- El estudio de los recursos didcticos
- La creacin de instrumentos didcticos
- El estudio de la escuela materna.
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LA DIDCTICA EN LA ACTUALIDAD
Desde la dcada de 1920 y hasta fines de siglo, las diferentes perspectivas y autores se
engloban en dos grandes referentes: los autores de la Escuela Nueva Europea y la
aportacin de J. Dewey, junto con los planes de Dalton y Winetka de la escuela
estadounidense.
En esta etapa contempornea hay que mencionar el desarrollo de las ciencias de la
educacin, particularmente de la psicologa evolutiva, la biologa y la sociologa, as
como el predominio del mtodo experimental, el desarrollo de la tecnologa educativa,
la crisis del currculum y la continua presencia de planteamientos humanistas,
alternativos y cualitativos.
Autores como A. Dewey, M. Montessori, O. Decroly, C. Freinet, P. Freire, J. Piaget,
B.F. Skinner, D.P. Ausubel, J. Bruner, R.M. Gagn, L.S. Vigotski, entre otros muchos
han contribuido desde diferentes planteamientos y tendencias a cimentar el edificio
pedaggico y didctico ms actual. Y la situacin actual de la didctica responde a las
diferentes tendencias y enfoques, la visin crtica y autocrtica se contraponen en parte
para devolver el sentido crtico, reflexivo, innovador y autnomo del quehacer didctico
y pedaggico.
En estos momentos en que la ciencia ha avanzado a pasos agigantados y pone a
disposicin medios cibernticos o virtuales, es necesario hacer una nueva reingeniera y
replantear nuevas formas de enfrentar los desafos y creemos firmemente que la
didctica tenga que ser tambin replanteada y adaptada a las exigencias del momento
como veremos ms adelante.
2. ELEMENTOS DE LA DIDCTICA
La didctica considera seis elementos fundamentales:
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3. FINALIDAD DE LA DIDCTICA
Con respecto a su finalidad, la Didctica presenta dos tipos:
FINALIDAD TERICA.
La Didctica trata de adquirir y aumentar el conocimiento sobre el proceso de
aprendizaje- enseanza, que es su objeto de estudio; es decir, esta finalidad trata de
describir, explicar o interpretar mejor tal proceso.
FINALIDAD PRCTICA.
Esta trata de regular y dirigir en la prctica el proceso de enseanza-aprendizaje y
consiste en elaborar propuestas de accin e intervenir para transformar la realidad.
4. DIVISIN DE LA DIDCTICA
La didctica se divide en tres: didctica general, diferencial y especial:
A. DIDCTICA GENERAL:
Est destinado al estudio de todos los principios y tcnicas vlidos para la enseanza
de cualquier materia o disciplina y en cualquier rea de conocimiento de manera
general, es decir enfoca la enseanza como un todo, y en el intento de dirigir
correctamente el aprendizaje se vale de tres elementos, estos son: planeamiento,
ejecucin y verificacin.
B. DIDCTICA DIFERENCIAL:
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C. DIDCTICA ESPECIAL
La didctica especial se plantea desde dos puntos de vista:
Con relacin al nivel de enseanza. Se refiere a la didctica aplicada en inicial,
primaria, secundaria y superior.
Con relacin a la enseanza de cada disciplina en particular, como arte,
matemtica, comunicacin, geografa, etc. Entonces, la didctica especial aplica
los principios generales de la didctica en el campo de la enseanza de cada
disciplina o rea.
He aqu las principales acciones prioritarias de la didctica especial o especfica:
a. Estudio de los problemas especiales que plantea la enseanza de cada rea tales
como: seleccin de los contenidos, tcnicas de enseanza que estimen ms
eficientes, particularidades metodolgicas, dificultades de enseanza de ciertos
aspectos, etc.
b. Anlisis de los programas de las diversas disciplinas en extensin y en
profundidad, y su reestructuracin teniendo en cuenta las posibilidades de los
alumnos, condiciones y necesidades del medio en que funciona la escuela.
c. Determinacin de las competencias y capacidades de cada disciplina o rea y en
sus respectivos niveles.
d. Estudio de los planes o sesiones de aprendizaje adecuadas a cada disciplina o
rea y a cada fase de aprendizaje.
e. Estudio de medios de verificacin (evaluacin) de aprendizaje que deben ser
validadas en las diferentes reas.
f. Investigacin de medios para resolver las dificultades de la enseanza en cada
disciplina.
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5. PRINCIPIOS DE LA DIDCTICA
La didctica como tal, tiene fundamentos en otras disciplinas cientficas, los cuales
constituyen como principios normativos y/o tericos:
Principios biolgicos
Principios psicolgicos
Principios sociolgicos
Principios filosficos
Todos estos principios tericos de manera enftica y clara plantean que los seres
humanos
cualitativamente son diferentes en lo fsico, mental, emocional,
psicolgico y social. Por otro lado, son fundamentos que orientan la creacin de los
principios prcticos que a continuacin de manera sucinta mencionamos para su
estudio posterior; y se considera en el siguiente orden:
Principio de actividad
Principio de libertad
Principio de individualidad
Principio de integridad o vitalidad
Principio de colectividad o de socializacin
Principio de finalidad
Principio de adaptacin
Principio de comprensin inteligente
Principio de auto aprendizaje
Principio de realidad
Principio de economa
Principio de correlacin e integracin
Principio de evaluacin.
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Cuando ensear es un
arte, aprender es un
placer.
Vicenta
Vicenta Valencia
Valencia
UP
UP
PARTE II
CATEGORAS DIDCTICAS Y METODOLOGA
EDUCATIVA
1. MTODO
La palabra mtodo proviene del griego:
META
HODOS
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De lo ms fcil a lo ms difcil
De lo ms simple a lo ms complejo
De lo ms prximo a lo ms remoto
De lo concreto a lo abstracto.
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FACTOR EPISTEMOLGICO
No en el sentido de teora de conocimiento, sino por la forma superior de
concebir la aplicabilidad del mtodo didctico que integra a la accin,
pensamiento y conocimiento. Hidalgo Matos, ilustra de la siguiente manera:
b. FACTOR PSICOPEDAGGICO
Tiene relacin con las clases de aprendizaje y los niveles de asimilacin. Segn
Ausubel, existen cuatro clases de aprendizaje:
CONTINUOS
POR RECEPCIN
Se da cuando el estudiante elabora
el material y lo memoriza sin
relacionarlo con sus estructuras
cognoscitivas previas.
REPETITIVO
Se da cuando el estudiante
memoriza el contenido de los
textos y los repite al pie de la letra.
POR DESCUBRIMIENTO
El profesor presenta el contenido en
su forma final y el estudiante los
memoriza sin integrarlo a sus
estructuras cognoscitivas.
SIGNIFICATIVO
Se da cuando la persona elabora la
informacin (conocimientos nuevos)
vinculados con los conocimientos
previos y la integra a su estructura
cognoscitiva.
CONTINUOS OPUESTOS
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FACTOR HERMENUTICO.
Tiene que ver con la interpretacin como disciplina cientfica que se ocupa del
estudio de la comprensin del texto polismico (muchos significados).
La hermenutica concibe tambin a la accin y los acontecimientos como los
temas integrados a la organizacin interna del texto.
4. ESTRATEGIA
4.1. DEFINICIN DE ESTRATEGIA:
Como se sabe una estrategia es una gua de las acciones que hay que seguir, as
tenemos que Brandten manifiesta:
Las estrategias (...) son el conjunto de actividades, tcnicas y medios que se
planifican de acuerdo con las necesidades de la poblacin a la cual van dirigidas los
objetivos que persiguen, a la naturaleza de las reas y cursos, todo esto con la
finalidad de hacer ms efectivo el aprendizaje. 1
Segn Jos Glvez en su libro estrategias de aprendizaje define:
Las estrategias son un conjunto de procesos, recursos, instrumentos y tcticas que
debidamente ordenadas y articuladas permiten en los educandos aprendizajes
significativos en las tareas que realizan. 2
La aplicacin de la estrategia contribuye a que los alumnos tengan una buena
comprensin de los textos que escriben en la escuela o es el medio en que se
desenvuelven.
4.2. CARACTERSTICAS DE LA ESTRATEGIA:
Las caractersticas de la estrategia permiten que los alumnos (as) puedan reflexionar
sobre sus procesos y cooperando as en la creacin de nuevos conocimientos. Jos
Glvez dice que:
Las estrategias de aprendizaje son flexibles (...) favorecen el desarrollo del
aprendizaje (...) y creacin de nuevos conocimientos. 3
Las caractersticas de la estrategia son las siguientes:
Las estrategias de aprendizaje son secuencias, que van ms all de las reglas
simples, de los hbitos o tcnicas de estudio, por ello se le llama habilidades
superiores.
Las estrategias apuntan siempre a una finalidad ya que en la mayora de los
casos son nicas para determinados contenidos. Buscan llegar a un objetivo y se
adecuan a las actividades segn las necesidades que tengan los educandos para un
determinado aprendizaje.
1
BRANDTEM, www/google.com.vs/estrategias/sabes/tipos.htm
GALVEZ VASQUEZ, Jos Tcnicas y Estrategia de Aprendizaje Pg. 99
3
GALVEZ, Jos Mtodos y Trminos de Aprendizaje Teora y Prctica, Pg. 148 - 390
2
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A. Estrategia Pedaggica
Es necesario precisar la estrategia en el campo de la pedagoga. "La estrategia
pedaggica define las condiciones en que se favorecer el aprendizaje del alumno
definiendo, cmo se va a producir las interacciones entre ellos".
B. Estrategia Metodolgica
En la estrategia metodolgica encontramos el camino en donde el alumno y el maestro
sean agentes que interactan en el campo educativo, desarrollando as el proceso activo
de captar, comprender, reformular, aprender y aplicar los conocimientos, en un proceso
de interaccin continua, sistemtica y guiada. El equipo investigador ser el
responsable de orientar el proceso de aprendizaje, verificar y asegurar que se logre el
objetivo general de la investigacin y los objetivos especficos de cada una de las
sesiones que lo conforman.
C. Estrategia Instruccional
Segn el profesor Antonio Alfonso de Caracas, una estrategia instruccional consiste
en: La organizacin secuencial, por parte del docente, del contenido a aprender, la
seleccin de los medios instruccionales idneos para presentar ese contenido y la
organizacin de los estudiantes para ese propsito."
D. Estrategia de Enseanza
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1. ESTRATEGIAS DE ENSAYO.
Son aquellas que implica la repeticin activa de los contenidos (diciendo,
escribiendo), o centrarse en partes claves de l. Son ejemplos:
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PARTE III
DIDCTICA DEL ARTE
De acuerdo a la enciclopedia general de la educacin, la didctica del arte es el conjunto
de principios, normas o planes para la enseanza y promocin de la cultura artstica,
bien sea como preparacin en orden al ejercicio de las profesiones artsticas o como
parte de los programas educativos ms amplios.
En suma, la didctica del arte como una de las reas de la didctica especial, estudia la
aplicacin y manejo de reglas, principios, recursos, mtodos didcticos, tcnicas y
procedimientos en el campo del arte, en el cual el docente de especialidad se encarga de
regular los procesos didcticos orientados a lograr los aprendizajes de los estudiantes de
arte en sus componentes de msica, teatro, artes plsticas y danza.
En cuanto a los elementos, finalidad y principios son los mismos de la didctica general,
con la diferencia de que todo est aplicado al arte, en ese sentido hablamos de
procedimientos y mtodos especializados y concretos.
A fin de alcanzar un estudio sugerente y novedoso, organizaremos secuencialmente en
sus cuatro componentes de acuerdo al MED.
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1. DIDCTICA DE LA MSICA
La didctica de la msica ha experimentado una clara evolucin, gracias a los aportes de
investigadores y pedagogos musicales tales como: Dalcroze, Kodaly, Orff, Martenot,
Willems, Suzuki entre otros; todos orientados en la educacin musical activa con
algunas diferencias de rasgos y caractersticas. Tambin podemos indicar que la
educacin musical permite adquirir y desarrollar no slo las habilidades y capacidades
interpretativas sino tambin la cultura musical y artstica.
La educacin musical abarca 5 apartados claramente diferenciados, estos son:
1. Elementos del lenguaje musical: considera especialmente los rtmicos, mtricos,
meldicos, de matiz sonoro, de movimiento y de repeticin.
2. La expresin vocal y el canto
3. El movimiento y la danza
4. La expresin instrumental
5. La audicin musical.
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Contenidos:
- Trabajar el cuerpo como eje fundamental.
- El juego.
- Educar a travs de la rtmica (desplazamientos, ocupar el espacio, etc.)
- Canciones.
- Desarrollo del movimiento expresivo, con marchas.
- Trabajar la polirritmia, la expresin corporal y la danza.
Actividades:
Las actividades deben estar encaminadas a:
- Preparacin para el movimiento corporal.
- Ejercicios para promover la atencin y la agilidad mental.
- Ejercicios de autodominio personal.
- Apreciacin del espacio.
- Disciplina del grupo, trabajo en grupo, con respeto hacia los dems.
- Desarrollo del odo musical.
- La creatividad y la expresin.
APLICACIN DEL MTODO
Preparar el saln con un espacio apropiado y amplio, si fuera necesario colocar
alfombras a falta de esto otros similares con el fin de realizar los movimientos
corporales sin mayores dificultades y en forma espontnea para lo cual los alumnos
deben asistir con ropa cmoda, y de preferencia descalzos. En el centro del saln debe
estar colocado un piano o teclado y el maestro (maestra) convenientemente preparado, y
por cada sesin debe haber un mximo de 12 alumnos y un mnimo de 10.
- Los nios y nias caminan alrededor del piano o por todo el saln libremente y
entonces empieza el piano siguiendo el tiempo natural del nio, luego aparece el correr
(o trote), el salticar o saltito, etc. estos movimientos van combinadas por detenciones
sbitas y ms tarde aparecen los ejercicios de inhibicin.
- El maestro toca en el piano una frase musical y los nios acompaan con movimientos
espontneos y paran en espera de otra frase, a travs de esta actividad rtmica se busca
el control total y dominio del movimiento corporal y la sensibilidad.
- Para llegar a la graficacin, se prepara un juego de cartones en los cuales estn
representados los valores de las figuras y deben ser del mismo color e igual tamao. En
este caso para iniciar la primera sesin se emplear solamente tres figuras los cuales el
maestro debe explicar a los alumnos de la siguiente manera:
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correr o trotar
MTODO DE KODALY
PRINCIPIOS DEL MTODO KODALY
1.
2.
3.
4.
5.
Educacin musical para todos, teniendo la msica un pie de igualdad con las
otras materias de currculum.
BASES DE LA METODOLOGA DE KODALY
Bases:
- Voz humana a travs de la prctica del canto popular.
- La msica es necesaria para cualquier ser humano.
- Mtodo para las masas, no con el objeto de crear msicos profesionales.
- Folclore de su pas, Hungra. La msica popular es la base para la enseanza musical.
Objetivos:
- Llegar a las obras de los grandes compositores a travs de la msica popular.
- Conocer los elementos musicales mediante el canto e interpretacin instrumental a
dos, tres o cuatro voces.
- La educacin musical ha de tener la misma importancia que las dems materias del
currculo.
Contenidos:
- La msica folclrica como base de formacin.
- Solfeo relativo con Do mvil, sin clave.
- Fononimia, marcando los intervalos correspondientes con la mano segn sean
ascendentes o descendentes.
- Se comienza con la escala pentatnica, para seguir con las tonalidades mayores y
menores.
- Trabaja con slabas para el nombre de las notas.
- Relacin del pulso con el movimiento.
Actividades:
- Solfeo relativo, empezando con tercera menor.
- Actividades con gesto y fononimia para entonacin y altura.
- Aplicacin de slabas rtmicas (TA, TITI, etc.)
- Prcticas de canto con dictados.
- Prcticas de lectura y escritura.
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5. AUDICIN MUSICAL
Al llegar al final de la enseanza bsica, el alumno debe conocer fragmentos y obras
completas vocales e instrumentales de compositores clebres.
6. EL CORO Y LA AGRUPACIN INSTRUMENTAL
Estas agrupaciones permiten al alumno formarse musicalmente y socializarse.
7. USO DE LA FONONIMIA:
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MTODO DE MARTENOT
En
1967, Mauricio Martenot public una nueva obra titulado Principios
fundamentales de educacin musical y su aplicacin y en resumen los contenidos y
elementos de trabajo que propone Martenot son:
- Desarrollo de la sensibilidad artstica.
- Limitacin de los elementos tericos
- Prcticas por separado
- Importancia de la improvisacin
- Utilizacin de medios audiovisuales.
- Anlisis de la audicin musical.
** Para Martenot, La ley fundamental en el aprendizaje es: Esfuerzos profundos de
corta duracin, en oposicin al esfuerzo prolongado pero superficial
Bases:
- Observacin del nio, controlando la relajacin y control muscular.
- Audicin interior y su evolucin.
- El juego.
- Partir de la pentafona para pasar ms tarde a la tonalidad.
Objetivos:
- Unificar todos los elementos didcticos para poner la formacin musical al servicio de
la educacin.
- Transmitir contenidos tericos en forma de juegos.
Contenidos:
- Educacin de automatismo y lenguaje de signos.
- Memorizacin de signos y significados a travs de dictados.
- Prctica del ritmo.
- Destreza en la lectura de notas y gestos manuales.
- Canto de canciones.
- Medios audiovisuales para el desarrollo de la imaginacin creadora y la expresin
corporal.
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MTODO DE WILLEMS
Edgar Willems (1890-1978), naci en Blgica, pero desarroll su labor musical y
pedaggica en Suiza. Como resultado de sus investigaciones y experiencias, son
importantes sus aportaciones en el campo de la sensorialidad auditiva y en el de las
relaciones de la psicologa musical; es decir, Willems basa su mtodo en la vida
psicolgica del nio. Centra el aprendizaje musical en los elementos fundamentales de
la msica, considerados en funcin de la naturaleza misma del ser humano.
BASES:
- Todo mtodo musical debe estar basado en las relaciones psicolgicas establecidas
entre la msica y el ser humano.
- La enseanza terica de la msica slo se emprender despus de una capacitacin
prctica.
- para hacer atractiva la msica no es necesario recurrir a procedimientos extramusicales. La naturaleza del sonido y el ritmo poseen en s mismos una riqueza infinita.
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tic tic
tac
1. Golpear toc toc con los nudillos sobre la mesa; tac con la palma hacia abajo; y tic tic
con la punta de los dedos (pies o manos).
2. El mismo ejercicio con otra variedad, utilizando claves as: Toc toc, Tac, Tic tic
3. Es necesario emplear los ostinatos rtmicos en canciones simples.
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Xilfono
Carrilln
Metalfono
Timbal
Pandero
Caja china
Tringulo
Crtalos
Cascabeles
Platillos.
EL MTODO SUZUKI
El Mtodo Suzuki, tambin denominado mtodo de la Lengua Materna o Mtodo de la
Educacin del Talento recibe su nombre de Shinichi Suzuki, la persona que desarroll y
orden las ideas que dieron lugar a la creacin de dicha metodologa.
El Mtodo Suzuki es una aproximacin de educacin msico-instrumental, ya que
utiliza el instrumento para acercarse a la msica. La metodologa surgi para el violn,
de los estudios e investigaciones del Doctor Suzuki y despus se extendi al piano y a
otros instrumentos. Actualmente existen las siguientes especialidades: Violn, Viola,
Violonchelo, Piano, Guitarra, Flauta y Canto. Hay estudios para ampliarlo a los dems
instrumentos.
La metodologa Suzuki se basa en los siguientes principios:
1. FORMACIN PERSONALIZADA:
Cada nio es un mundo diferente, cada uno es distinto a los dems, ningn nio
puede ser comparado a otro, cada alumno compite solamente consigo mismo. Es
necesario observarles y escucharles para poder ayudarles y orientar el desarrollo de
sus cualidades y habilidades. La formacin debe integrar de una forma abierta,
flexible y global tanto conocimientos y procedimientos como actitudes y valores.
2. PARTICIPACIN DE LOS PADRES:
Los padres deben involucrarse en la educacin de sus hijos y colaborar con el
profesor para que la labor docente tenga un mayor sentido y pueda prolongarse en
casa en la prctica diaria y motivar desde el punto de vista afectivo a los alumnos. La
colaboracin de los padres es un elemento fundamental para la motivacin de los
nios.
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Suzuki dice: "El objetivo de los padres que aman a sus hijos es la felicidad de ellos".
El piensa que los padres que se involucran en las actividades de sus hijos
animndoles y ayudndoles colaboran a desarrollar una enorme habilidad en ellos y
un auto motivacin. Las habilidades que se adquieren a travs de una materia se
pueden transferir a otras. La confianza es el pre-requisito para cualquier aprendizaje.
3. DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES EXPRESIVAS, CREATIVAS Y
ARTSTICAS:
Para Suzuki los nios y nias pequeos tienen un gran potencial expresivo, creativo
y artstico que debe ser desarrollado y cultivado desde el primer da desde el primer
ejercicio, en cada elemento musical, tcnico etc... que trabajemos con el alumno.
4. DESARROLLO DE LA PERSONALIDAD DEL ALUMNO:
En el Mtodo Suzuki el profesor es el orientador, el puente entre el nio y la msica.
Una parte importante de esta formacin es que el alumno asimile el lenguaje musical
para que pase de ser algo ajeno a ser algo familiar. Pero adems de asimilar un
lenguaje, estilos, conocimientos tcnico-musicales etc.. la educacin msico
instrumental debe potenciar el desarrollo de un lenguaje propio.
5. PRINCIPIO DE METODOLOGA ACTIVA:
La Metodologa Suzuki parte de la participacin activa del nio y del entorno
familiar en el proceso de aprendizaje. El acercamiento a la msica y al instrumento
siempre es participativo y directo desde el primer momento. El principio es ir de lo
conocido a lo desconocido, por lo que para aprender los distintos elementos tcnicos
y musicales usa melodas y piezas conocidas en lugar de ejercicios exclusivamente
tcnicos.
6. EDUCACIN DEL ODO COMO PUNTO DE PARTIDA
El alumno aprende partiendo de la imitacin, de la audicin, de la participacin
activa y directa, parte de lo sensible para paulatinamente acercarse a lo intelectual.
7. FORMACIN TEMPRANA
Para Suzuki es importante comenzar pronto. Los nios pequeos muestran una
habilidad y una impaciencia para aprender. Los alumnos suzuki suelen comenzar
entre los 3 4 aos de edad. Para l los nios son muy receptivos a esta edad, son
alegres y activos, se encuentran seguros en la compaa de sus padres y suelen tener
tiempo.
La imitacin ayuda a desarrollar en el alumno:
La observacin consciente
La capacidad de atencin
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La asimilacin-comprensin
La capacidad de evocacin
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Las variaciones son ejercicios tcnico-musicales para practicar diariamente, en las que
se trabajan las siguientes cuestiones:
1. Disciplina y actitud para aprender.
2. Adoptar una posicin adecuada, a travs de la relajacin, el equilibrio y la
flexibilidad del cuerpo.
3. Agilidad mental y capacidad de reaccin.
4. Atencin y concentracin.
5. Articulaciones: Staccato y legato. Tcnicamente, Suzuki parte primero del
staccato antes que el legato; para el alumno es ms fcil y ms natural.
6. Produccin sonora; distintos colores del sonido.
7. Sentido del ritmo.
8. Hbito de estudio y sentido crtico.
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LA SUPERFICIE
Es un elemento del alfabeto que permite expresarse sin dibujar o pintar con pigmentos.
El plano permite crear formas mediante el Collages, es decir, pegando o recortando, ya
sea con dedos o con unas tijeras.
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El espacio puede ser clasificado como positivo y como negativo. Espacio positivo es el
espacio ocupado por un objeto y espacio negativo es el espacio entre los objetos
(espacios en blanco). La manera correcta de usar estos dos tipos de espacios afecta a la
totalidad de la composicin del artista. Basado en el volumen, pueden ser imgenes
bidimensionales o tridimensionales para dar una ilusin de profundidad y la distancia
sobre una superficie plana. La gestin del espacio puede ser garantizada por lo
siguiente: - La perspectiva lineal, donde el objeto distante se hacen proporcionalmente
ms pequeas que los ms cercanos. El horizonte lineal y puntos de fuga son las escalas
en que se determina la perspectiva lineal. - Los objetos situados a cierta distancia se
representan con menor detalle, claridad e intensidad que la gente cercana. La obra en
tres dimensiones del espacio se realiza con la ayuda de la sombra, que le da una
sensacin de profundidad. Un espacio tambin puede ser creado con la superposicin de
objetos.
EL VOLMEN
Elemento del lenguaje visual, presente en la variedad de manifestaciones de las Artes
Visuales. El volumen de los cuerpos es el resultado de sus tres dimensiones: ancho, alto
y profundidad. En escultura, se le llama volumen a una estructura formal tridimensional,
as como tambin volumen a las partes componentes del todo escultrico, cuando stas
tiene el carcter de masas. En pintura, el volumen es la sugerencia de peso y masa
lograda por medios estrictamente pictricos que reflejan caractersticas
tridimensionales. En arquitectura es el conjunto exterior de un edificio, que encierra el
espacio interior. Las obras de materiales slidos presentan un volumen real en sus
formas de tres dimensiones. Aparecen otras que son bidimensionales, planas como el
dibujo, la pintura y el grabado, que se presentan ante el espectador, estructuradas de tal
manera que crean la ilusin de volumen en un espacio, al que se le llama volumen
virtual o figurado.
EL COLOR
El color es el elemento ms expresivo del arte y es visto mediante la luz reflejada en una
superficie. El color es utilizado para crear la ilusin de profundidad, mientras los
colores rojos parecen acercarse, los azules parecen retroceder en la distancia. Los
colores primarios son: rojo, azul y amarillo.
Cuando los colores primarios se mezclan se crean los colores secundarios: verde, violeta
y naranja. Los colores terciarios se obtienen mediante la mezcla de un primario y un
secundario: amarillo-naranja, rojo-naranja, violeta-rojo, azul-violeta, azul-verde y
amarillo-verde.
En la percepcin del color existen tres constantes que se refieren a la modulacin de los
mismos: el tono, la saturacin y la luminosidad.
El tono, es la variable cualitativa del color. Es el color integrado en todas sus
dimensiones, es decir cuando se mezcla blanco y negro. Se habla de tono como
sinnimo de color en una estructuracin cromtica. El color que resulta de la mezcla
entre dos colores recibe el nombre de Matiz.
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La saturacin; se refiere a la pureza del color que una superficie puede reflejar. Cuando
un color tiene su mxima pureza, es decir, cuando responde a la longitud de onda
determinada en el espectro electromagntico y carece de blanco y negro en su
composicin, se dice que tiene la mxima saturacin.
La luminosidad, es la cualidad de reflejar la luz blanca que incide en la visin. Esta
constante es sinnimo de valor. El valor de un color corresponde a las variables de tono
del mismo segn la mezcla con blanco o negro.
LA TEXTURA
La textura es la cualidad de una superficie que puede ser vista o sentida. Hay dos tipos
de textura: la ptica (visual) y la textura que se puede tocar (tctil). Las texturas pueden
ser speras o suaves, blandas o duras. Las texturas no siempre se sienten como se ven,
por ejemplo, si representamos un cardo lleno de espinas en un cuadro, en realidad si
pasramos la mano por las espinas de la pintura, la textura sera suave.
LA FORMA
La forma es una zona que define objetos en el espacio. Puede ser geomtrica (como
cuadrados o crculos) u orgnica (como formas naturales o libres).
Las formas pueden ser bidimensionales (largo y ancho) (en ingls, shape), usualmente
delimitadas por lneas o tridimensionales (largo, ancho y altura). Al visualizar una obra
de arte, lo primero que observamos son representaciones con una forma determinada, ya
sean figurativas o abstractas.
Una forma crea automticamente otra forma alrededor de ella. Las formas en la
decoracin y diseo de los interiores de una casa pueden usarse para agregar practicidad
y estilo, como por ejemplo, en el diseo de una puerta. La forma en el diseo de
interiores depende de la funcin del objeto como una puerta de armario de la cocina.
Las formas naturales que forman patrones en madera o piedra, pueden ayudar a
aumentar el atractivo visual en el diseo de interiores.
COMPOSICIN EN LA REPRESENTACIN PLSTICA
ELEMENTOS DE SINTXIS EN LA COMPOSICIN PLSTICA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
La medida
La proporcin
La direccin
El movimiento
La simetra
La asimetra
El ritmo
El equilibrio
La estructura
La armona
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- 69 -
Retrato
El cuerpo
humano
La figura segn
su relacin con
los dems
La figura
respecto a la
profesin
La figura segn
las acciones
La figura segn
el punto de vista
La figura segn
el entorno
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eslabn de esta cadena adopta en la historia del teatro formas muy diversas. La accin a veces
esta escrita en un texto, a veces no, a veces toma forma de palabra, a veces es no verbal, a veces
es fija, a veces es mutante. El cuerpo del actor tiene una gran cantidad de usos escnicos, desde
el mnimo movimiento en el teatro casi hablado por completo, hasta la forma expresiva del
teatro danza o casi otra forma muy diferenciada en el teatro de objetos. El espacio, no
necesariamente tiene que ser el de un edificio teatral. Se hace teatro tanto en rincones como en
espacios amplios.
El espectador tambin vara su carcter, en algunas obras es su funcin la de espectar de un
modo tradicional, en otras se mueve, transita, recibe los efectos de la accin (se moja). Podemos
ser espectadores y actores al mismo tiempo. Recibir la accin e influir en ella.
El arte dramtico tiene como esencialidad el criterio de la mimesis, imitacin de las acciones
por representacin directa, bien diferenciada de la digesis, relato de las acciones por un
narrador, segn La Repblica de Platn o la Potica de Aristteles.
La representacin teatral conlleva un proceso de creacin y elaboracin que llamamos ensayos
en los cuales se elabora el discurso espectacular o accin ritual o estrategia de puesta en escena.
Hoy el teatro es sumamente dinmico. En otras pocas la divisin respetuosa y obligada en
castas o clases sociales permita sostener una serie de divisiones en el arte teatral: tragedia,
comedia, comedia erudita, comedia baja, etc. Que hoy ya no son posibles. El hombre trasciende
los lmites de sus condicionamientos de nacimiento y traspasa distintos niveles de vinculacin y
relacin. El arte teatral tambin.
Tambin tenemos tendencias donde se jerarquiza la luz, la inclusin de proyecciones, los
aspectos plsticos y escultricos de vestuario, las ideas polticas, etc.
El horizonte es maravillosamente amplio y en recreacin constante porque el ser humano esta
en plena evolucin y su arte teatral tambin.
Actividades
Planteamos a los alumnos que, en distintos grupos resuelvan las siguientes pautas para
dramatizar: una dramatizacin donde la palabra sea muy importante, o una dramatizacin slo
corporal, o una dramatizacin donde el vestuario sea escultural (puede resolverse con diarios,
bolsas etc.), o una dramatizacin que cuestione el orden de autoridad y proponga otro.
Ensayar las dramatizaciones
Mostrar las dramatizaciones
Cierre
Luego de la observacin de las dramatizaciones comparamos como se dio en cada una la
cadena: accin, cuerpo, espacio, pblico, o los elementos: sujeto, accin conflicto, entorno,
trama, pblico. Qu se mantuvo constante en la representacin y que vari?
Realizar por escrito una sntesis comparativa en lo formal y en lo subjetivo relacionada con cada
dramatizacin presentada, obviamente con la ayuda del docente. Estn aprendiendo a pensar
desde la diversidad, a valorar lo propio de cada manifestacin cultural.
- 69 -
Plantear a los alumnos la representacin de alguna historia religiosa acordada por ellos en
grupo.
Ensayar y representar.
Responder a las siguientes preguntas para animar al dilogo:
Qu ensea cada situacin representada?
Alguien se opone a los valores que la representacin mostr? Por qu? Esos valores son
de una religin o son derechos humanos? Por qu la religin se aduea de algo que es
propio de toda la humanidad y lo presenta como un tesoro revelado para unos pocos que
conocen la verdad?
Plantear a los alumnos un auto sacramental, basndose en la enseanza de alguno de los
derechos humanos.
Ensayar las dramatizaciones y mostrarlas.
Cierre
Qu aprendiste en la experiencia?
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu opinas del rol social de las religiones?
SESIN 3: BURLESCO
Referencia conceptual
Vamos a proponer a los alumnos tomar el argumento de una obra seria e importante y tratarla
como su opuesto. Tomamos de la obra lo menos importante y nos referimos a ello como si fuera
trascendente. Es decir lo trascendente se toma como poco importante y lo poco importante como
si fuera de peso. De esta manera se trasponen los valores de la obra original y lo que resulta es
burlesco. Para esto tenemos que conocer la obra original.
No debemos caer en intentar moralizar o dar ideas polticas ya que esto es propio de la stira. Es
simplemente un juego de valoracin opuesto a los trminos de la realidad.
Actividades
Repartir a los alumnos escenas de una obra o una obra muy breve de carcter serio para que
apliquen los conceptos de lo burlesco.
Proponemos a los alumnos, por grupos, que planteen una dramatizacin que tome una
situacin seria e importante elegida por ellos y que apliquen el criterio de lo burlesco, que
sea divertida y hasta ridcula.
Aplicar un lenguaje muy elaborado para hablar de algo muy insignificante y un lenguaje
comn para hablar de lo trascendente.
Ensayar y mostrar.
Cierre
Qu aprendiste en la experiencia?
Cules fueron tus dificultades?
Cules fueron las dificultades del grupo?
Qu valor le das a esta forma teatral?
- 69 -
personas, el caf. Existen sus antecedentes en las tabernas y lugares donde la gente se reuna a
pensar, hablar, comer y beber.
Hoy los cafs teatros son un lugar donde actores y autores no conocidos comienzan a trabajar
para la gente y ofrecen su arte.
Tienen un pblico joven y poco concurrente al teatro que busca algo ms ligado a la realidad
actual.
A veces se toma algo mientras se ve el espectculo.
El escenario es muy pequeo y desprovisto de escenografa. Se genera una relacin de cercana
entre actores y pblico. La cantidad de pblico por funcin es reducida.
Generalmente se programan varios espectculos en una misma noche y son breves. La mayora
de las veces los actores son los autores del espectculo si bien insertan textos de otros autores,
poesa, monlogos, canciones.
Actividades
Proponemos a los alumnos transformar el espacio del aula en un caf teatro.
En tros ofrecern una dramatizacin breve con textos propios y de otros, que ser parte de
la programacin del caf teatro.
Puede hacerse en tres tiempos didcticos diferentes consecutivos, en un primer tiempo se
preparan los tros, en un segundo tiempo se hilvanan los tros para una funcin del caf
teatro. Previendo que pueda ser muy extenso realizamos dos agrupaciones diferentes para
dos funciones distintas. Tercer tiempo: funciones. Un grupo acta y el otro mira.
Cierre
Qu trabajo te pareci ms logrado y por qu?
Cmo te result la inclusin de poesas y canciones?
Qu valor le das a esta forma teatral?
- 69 -
Damos a los alumnos escenas de distintas obras para que ellos extraigan las caractersticas
de los personajes dados por el autor.
Proponemos a los alumnos dramatizar a partir de estas circunstancias dadas
Ensayar y mostrar.
Proponemos a los alumnos observar el entorno humano que los rodea y elegir una persona
que les llame la atencin para extraer de all las caractersticas y transformarse luego en
ese personaje.
Pedimos a los alumnos que en distintos grupos generen dramatizaciones donde integren a
estos personajes de su entorno.
Ensayar y mostrar.
Sera muy importante contar con apoyo de vestuario, maquillaje y utilera para todos los
casos.
Cierre
Cmo caracterizas un personaje?
Qu dificultades tuviste?
En qu te identificas y en qu te diferencias en relacin con los personajes que trabajaste?
SESIN 6: COLLAGE
Referencia conceptual
El collage es un trmino que pedimos prestado a la plstica en donde la propuesta es mezclar
materiales en vez de resolver la obra con uno solo. Muchas veces los materiales son
investigaciones del artista.
El pintor argentino Berni, creador de Juanito Laguna, utiliza entre otros tantos, esta tcnica.
Podemos hacer un collage teatral? S, utilizando textos de distinta ndole: escena, poesa,
cancin, discurso poltico, noticia de diario.
Utilizamos distintos fragmentos de realidad para expresar la idea: un cuarto muy desordenado,
padres retando a su hijo, un grupo de adolescentes bailando alocadamente, un adolescente
llevando libros de un lado a otro, un grupo de adolescentes durmiendo encimados. Qu
estamos expresando?
Podemos utilizar distintos tipos de sonido: ruidos molestos, msica clsica, silencio, msica
ejecutada en vivo, msica grabada, idiomas inventados, lenguaje comn.
Podemos utilizar distintos tipos de vestuario: comn realista usado correctamente, usado de otro
modo (el pantaln de camisa), vestuario de poca, vestuario de fantasa, vestuario reciclado.
Esta mezcla abre la percepcin del espectador y genera la posibilidad de asignar mltiples
sentidos a la representacin.
Actividades
Proponemos a los alumnos que investiguen la posibilidad de generar dramatizaciones que
contengan el principio de collage.
Ensayar y mostrar.
Cierre
Qu aprendiste en esta experiencia?
Cules fueron tus dificultades?
Qu valor le das a esta forma teatral?
Con qu otras experiencias expresivas se relacionan? (montaje de video clips)
SESIN 7: COMEDIA
Referencia conceptual
En alguna poca se utilizaba la palabra comedia para referirse a las obras de teatro en general.
La comedia se caracteriza por:
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Hombres comunes
Final feliz
Busca provocar la risa en el espectador
Es una defensa frente a la angustia de la tragedia, nace junto con la tragedia. La identificacin se
da a travs de la risa que posibilita distanciamiento. Si se puede rer, se supera la situacin. Un
espectador que se re est por encima de lo que representan los actores. La risa le da valor,
coraje, frente al miedo. Se juegan situaciones a partir del mal entendido.
La comedia ha generado una gran y variada familia. Sera importante presentar a los alumnos
algunos textos de distintos tipos de comedia.
La familia de la comedia:
Comedia alta y baja: la alta se caracteriza por el uso del lenguaje, la baja por el abuso del
cuerpo.
Comedia antigua: textos griegos, Aristfanes.
Comedia ballet: mientras se acta se baila, cuidando de no romper la trama.
Comedia burlesca: tienen un personaje particularmente extravagante y ofrece gran cantidad
de situaciones desopilantes (cmico que causa mucha risa).
Comedia de caracteres: se profundizan las caractersticas de los personajes de tal modo que
la trama pasa a ser una galera de estos personajes.
Comedia de costumbres: esta representa al hombre y sus hbitos culturales dados por el
entorno
Comedia de enredo: los personajes son apenas delineados y hay una gran cantidad de gags y
peripecias, es decir cambios inesperados en la lnea de la accin.
Comedia de episodios: son esketch o escenas breves organizados alrededor de un mismo
tema. Cada esketch puede adquirir autonoma.
Podemos seguir investigando ya que la familia de la comedia es extensa: Comedia de
humores, comedia de ideas, comedia de magia, comedia de saln, comedia de situacin,
comedia espaola, comedia heroica, comedia lacrimgena, comedia negra, comedia pastoral,
comedia satrica.
Actividades
Proponemos a los alumnos, en grupos, trabajar con los principios de la comedia y generar
dramatizaciones desde estos criterios.
Podemos incluir la lectura de algunas escenas de comedias clebres y que adems de la
lectura teatralizada, los alumnos improvisen a partir de ellas.
Ensayos sucesivos, muestras parciales y propuestas para mejorar las dramatizaciones.
Proponemos a los alumnos que en grupos investiguen dos tipos de comedia y dramaticen
desde esta forma especfica.
Ensayar, mostrar, mejorar y comparar.
Cierre
Qu aprendiste en esta experiencia?
Qu dificultades tuviste?
Qu dificultades tuvo tu grupo?
Qu valor le das a la comedia como forma teatral?
Qu tipo de comedia te gust ms? Por qu?
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- 69 -
Tiene ms en cuenta el gestus social que las caractersticas psicolgicas individuales. A la vez
todo movimiento est inspirado por un perfil psicolgico o social.
EL GESTO
Podramos decir que es un movimiento o accin del cuerpo del actor, voluntario, estudiado, y
acotado, con la intencin de significar algo. Puede completar a la palabra, sustituirla o develar
otro sentido, oposicin o postura.
El valor del gesto en el teatro es muy variable y tambin depende de cada poca y forma teatral.
Hace visible la interioridad del personaje, muchas veces se separa cuerpo y mente. Sabemos que
en el teatro van juntos. Sentimos y expresamos o viceversa.
Cada persona posee un alto poder expresivo corporal y una esttica posibilidad pedaggica
generadora de autoestima y confianza. Estamos frente a la gestualidad de nuestros alumnos y
esto merece cuidado, valoracin y respeto.
QUINESICA
Es la ciencia de la comunicacin a travs de los gestos.
Estudia la variedad gestual de las distintas culturas. Estudia las formas y las funciones del
movimiento y los gestos, la expresin individual y la interaccin entre varios.
La quinsica estudia la proxemia del teatro, los movimientos y las distancias de la puesta en
escena en s misma y con los espectadores y su perspectiva.
Los cuerpos de los actores estn permanentemente diciendo algo a lo que se debe atender y
jugar con sentido.
LA QUINESTESIA
Esta es una de las grandes zonas de trabajo y desarrollo del individuo que hace teatro, y ni que
hablar de los bailarines y deportistas.
Es la conciencia sobre el movimiento, la posicin del cuerpo, la tensin muscular. Es un gran
sentido expandido por todo el sistema muscular orientado hacia la toma de conciencia corporal
que incide sobre la fuerza y velocidad y su graduacin emocional expresiva.
MIMODRAMA
Obra de teatro resuelta solo con el cuerpo.
PANTOMIMA
Literalmente que lo imita todo.
Al principio inclua todo lo imitable, tambin lo sonoro. En el siglo I antes de Cristo se jugaba
desde la corporalidad y la msica. La Commedia dellarte juega con el cuerpo y con recursos
sonoros del lenguaje. A principios del Siglo XX se llama pantomima a un trabajo
exclusivamente de movimiento corporal.
Recursos de la pantomima estn presentes en todo espectculo teatral pero, a la vez, es una
forma teatral independiente.
Actividades
Proponemos a los alumnos en equipos jugar distintas propuestas corporales basadas en los
conceptos planteados y distinguir la diferencia. Sera conveniente graduar la ejercitacin
para cada tema para que el aprendizaje sea mas claro.
Podemos enriquecer el trabajo con imgenes referidas a estos temas, tambin con pelculas
resueltas solo con gestos o videos de danza teatro.
Es importante ganar el referente y luego dar un espacio para la composicin en equipos.
Estamos enseando a argumentar con el cuerpo y es de gran importancia a la edad de
nuestros alumnos.
Cierre
Qu aprendiste en esta experiencia?
Cul de estas formas de teatro corporal te agrado ms y por qu?
- 69 -
Proponemos a los alumnos tomar la idea de coro griego y trabajar los movimientos y los
dilogos corales.
Pedimos que pongan especial atencin en el momento de individualizacin de los
personajes.
Proponemos incluir un recurso para favorecer la visualizacin del momento de
individualizacin del personaje, cuando un personaje se individualiza el conjunto del coro
observa la trama como fondo, casi esttico hasta volver a intervenir.
Es necesario acordar argumentos sencillos al principio, luego podrn ser ms complejos y
combinar melodas y canciones.
Podemos enriquecer el trabajo con recursos de vestuario, que homologuen el valor de los
coreutas, distingan al corifeo y llegado el caso, diferencien a los personajes. Tambin
podemos estudiar esta valoracin expresiva con el uso de mscaras.
Ensayar, mostrar y mejorar
Cierre
Qu aprendiste en la experiencia?
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu dificultades tuviste?
Qu te gusta ms, ser parte del coro o individualizarte en personaje?
- 69 -
- 69 -
Cierre
Los observadores opinan sobre el decir de sus compaeros
Qu valor le das a tu manera de hablar?
Qu aprendiste en esta experiencia?
Planteamos a los alumnos por equipo resolver algunas dramatizaciones que contengan
estos elementos.
Ensayar y mostrar
Tambin podemos presentar a los alumnos textos dramticos aunque sean escenas o
fragmentos y que de all tomen ideas para representar.
Cierre
Qu aprendiste en esta experiencia?
Qu valor le das a esta forma teatral?
Te costo leer las escenas, que imaginaste?
Te inspiraron para dramatizar?
- 69 -
Cierre
Qu aprendiste en esta experiencia?
Cmo te result el ensayar varias veces lo mismo?
Cmo te resulto ajustarte a distintos roles?
Qu valor le das a esta forma teatral?
- 69 -
AGON _ COMPETICIN
ALEA _ SUERTE
ILLINX _ VERTIGO
Resucita el sentido del juego y del jugarse.
Actividades
Organizamos con los alumnos una jornada de juego dramtico para que invitemos a los
padres.
Formamos equipos de alumnos a los que se sumarn luego los padres.
Planteamos una competicin que obtendr puntaje.
Diseamos con los alumnos las consignas que se debern cumplir en el juego, basadas en
ejercicios teatrales de clase.
En el desarrollo del juego tiene que haber un tiempo para desinhibir y crear confianza, un
momento para explicar en qu consisten las prendas elaboradas por cada equipo, unos
minutos para ensayar la consigna, un momento para otorgar el puntaje.
Luego A jugar con los padres! Que el azar los acompae! Un miembro de cada equipo
mixto (formado por alumnos y padres) saca un nmero y as se le asigna la consigna.
JUEGOS TEATRALES, con la base de este esquema. Resulta altamente gratificante ver a
desconocidos que rpidamente entran en confianza y que resuelven en pocos minutos las
consignas, encontrando en s perfiles insospechados y sobre todo la recuperacin del juego
protagnico situacional y su magia ancestral.
Cierre
a) Puesta en comn por parte de adultos y nios
b) Para que los nios resuelvan en el cuaderno:
Qu aprendiste de la experiencia?
Qu aspectos organizativos mejoraras?
Qu pudiste observar de los adultos?
Repetiras la experiencia? S, no Por qu?
- 69 -
Para m la pera es Teatro. Una forma teatral que evolucion hacia la msica. El dilogo se
canta y la orquesta construye una atmsfera interna en la sala que proyecta la emocionalidad de
los personajes y verbaliza como complejo reloj sonoro el paso del tiempo.
La pera se apoya en la versatilidad vocal y tambin en los gestos corporales, en algunos casos
que ofrecen tanta versatilidad como lo vocal. La nocin de pera tambin evoluciona con el
tiempo.
Actividades
Proponemos a los alumnos escuchar distintos fragmentos de pera. Desde lo ms clsico a
lo ms contemporneo
Damos datos de los fragmentos elegidos para favorecer su recepcin valorativa
Pedimos a los alumnos que cierren los ojos al escuchar y que luego nos digan lo que
imaginaron.
Ofrecemos a los alumnos materiales grficos relacionados a montajes de pera y de
distintas pocas.
Ejercitamos con nuestros alumnos la posibilidad de improvisar dilogos cantados y el
recitado o recitativo tan especifico del hablar de la pera.
Planteamos a los alumnos la escenificacin de una dramatizacin que tenga partitura
musical y que sea cantada.
Ensayar, mostrar, ajustar.
Podemos integrar con otros temas y formas teatrales que estn vinculados con la pera.
Podemos arribar a un solo trabajo que vincule todas las dramatizaciones, es ms fcil si
partimos de un tema comn, pero siempre es posible vincular.
Podemos presentar la produccin en algn acto o clase abierta.
Cierre
Qu conocas de la pera anteriormente?
Cmo te result la escucha de los fragmentos de pera?
Cmo te result la observacin de escenas de pera?
Qu dificultades encontraste en la experiencia?
Qu valor das a esta experiencia?
- 69 -
Referencia conceptual
Este es uno de los elementos ms importantes del trabajo teatral, ya sea del actor o de la puesta
en escena. El tiempo y su medida merecen un estudio particular en cada obra de teatro.
El tiempo es una de las caractersticas de la vida y en el tiempo nos encontramos con el ritmo.
La vida es ritmo. El latir, el respirar, el caminar, el movimiento de la tierra y los astros, el
movimiento del mar, el viento, etc.
Actividades
Proponemos a los alumnos tomar conciencia del ritmo respiratorio, del ritmo cardaco y del
ritmo natural del caminar.
Proponemos a los alumnos, variar el ritmo de la respiracin, hacer pausas en distintos
momentos, inspirar lentamente y espirar rpidamente, inspirar profundamente y sacar el
aire de un solo golpe. Hacer respiraciones cortitas y rpidas.
Mientras trabajamos pedimos que observen el valor dramtico de estas variaciones.
Proponemos a los alumnos variar el ritmo del caminar. Ritmo constante, inconstante, con
un acento, una detencin, un lado ms pesado que el otro...
Proponemos a los alumnos leer distintos fragmentos de escenas haciendo ejercicios
rtmicos de lectura, jugar con el ritmo de la lectura arbitrariamente.
Pedimos a los alumnos que integren los tres ejercicios, variaciones rtmicas del respirar, del
caminar, del leer y que adviertan el sentido que esto genera.
Realizamos una primera muestra para que los alumnos tomen referencias de sus
compaeros.
Pedimos a los alumnos que en grupos compongan dramatizaciones a partir del ritmo.
Ensayar y mostrar.
Cierre
Qu valor le das al ritmo en el trabajo teatral?
Qu dificultades tuviste y qu lograste, en lo personal y en lo grupal?
Describe el ritmo de alguna persona que conozcas
- 69 -
Proceso de funciones. Podemos ofrecer varias funciones para distintos pblicos para que todos
los alumnos acten y plantear luego la evaluacin a los grupos que hacen de pblico.
Cierre
Qu valor le das a esta forma teatral?
Cmo te result el proceso de ensayos?
Pudiste memorizar la letra?
Qu dificultades tuviste en esta experiencia?
Te gust actuar para otros?
Planteamos a los alumnos trabajar sobre algunas caractersticas del teatro de calle que
inciden en su forma:
La problemtica de la voz.
Como llamar la atencin y mantenerla cuando la gente est de paso.
La temtica argumental.
La riqueza visual.
Proponemos a los alumnos la posibilidad de hacer dramatizaciones para ser presentados en
mbitos callejeros, es decir, fuera del aula o del edificio escolar.
Es muy importante la eleccin de los lugares:
Algn lugar de paso del patio de la escuela.
La puerta de la escuela.
Plaza cercana.
Ensayar las dramatizaciones y ajustar a los requerimientos del teatro de calle.
Hacer la experiencia de actuar en la calle.
Cierre
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu dificultades encontraste?
Cmo te resulto actuar fuera del edificio?
Qu aprendiste en la experiencia?
- 69 -
accin traumtica esttica y emocional que nos obligue a dejar de ser los mismos que somos en
lo cotidiano y abrir una nueva lgica ligada a lo bello.
El Teatro de la crueldad no es necesariamente un choque doloroso por el contrario muchas
experiencias son ldicas y muy placenteras. Esta muy ligado con el teatro ritual.
Actividades
Proponemos a los alumnos trabajar con un texto conocido por ellos y transformarlo en un
espectculo de la crueldad. Para esto:
Elegir el texto teatral o fragmento.
Leerlo y analizarlo.
Planteamos las caractersticas de los personajes y las oposiciones del conflicto.
Llevamos estas caractersticas en los personajes a distintos niveles de profundidad.
Desarticulamos el lenguaje, buscamos frases y palabras claves que podremos reiterar.
Llevamos los opuestos del conflicto a sus extremos. Proponemos alianzas y rupturas.
Incluimos fragmentos musicales que expresen la situacin que estamos planteando por
asociacin y contraste.
Estudiamos la posibilidad de vestuario y maquillaje.
Utilizamos efectos sonoros, vocales y percusivos corporales.
Recordamos que el objetivo es sacudir al espectador para que salga de su lgica formal y
entre en el plano del inconsciente sensorial para que gane una experiencia que lo
transforme.
Ordenamos el material producido a partir de esta investigacin.
Podemos integrar las distintas producciones dando un hilo conductor musical o
coreogrfico.
Podemos dividir el curso en dos para que en distintos subgrupos generen dos producciones
as actan y observan.
Podemos invitar a otro curso a observar el trabajo y a manifestar sus sensaciones.
Cierre
Qu aprendiste de la experiencia?
Qu logros obtuviste y qu dificultades transitaste?
Qu vivenciaste en el rol de actuacin y qu en el rol de pblico?
Cmo te resulto actuar para otros?
Qu valor le das a esta forma teatral?
- 69 -
Podemos pedir que se investigue la posible historia del objeto y se lo acte como
monodrama.
Podemos pedir que dramaticen situaciones donde los personajes sean los objetos.
Podemos borrar la imagen del titiritero o animarlos a usarla expresivamente, como parte
del objeto.
Es necesario crear un mbito especial para jerarquizar la dramatizacin con objetos. Es
decir un escenario especfico que no necesariamente ser el Teatrino.
Ensayos sucesivos, muestras parciales de la produccin.
Cierre
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu dificultades encontraste y cmo las transitaste?
Qu lograste en esta experiencia en relacin con tu voz, tu cuerpo y el objeto?
Cmo se desempe tu grupo?
- 69 -
Generar un teatro visual es sumamente interesante: Las imgenes visuales teatrales no son
planas como la pantalla o en la pintura, son tridimensionales. Las imgenes visuales teatrales
producidas no son estticas como en la escultura, son dinmicas y se transforman.
Podemos utilizar como recursos imgenes de artistas plsticos y esculturas.
Actividades
Pedimos a los alumnos que generen una dramatizacin a partir de la formacin de
imgenes escnicas, donde las formas corporales, los elementos de vestuario y los aspectos
plsticos sean muy importantes.
Definir tambin con claridad la temtica
Ensayar mostrar ajustar
Puede haber una secuencia que integre:
el armado de la imagen
la estatua de la imagen
la animacin de la imagen
la verbalizacin de la imagen
la imagen nuevamente en estatua
el desarmado de la imagen
Cierre
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu leste en la imagen o que te provocaron los trabajos con tus compaeros?
Qu aprendiste de la experiencia?
- 69 -
Cierre
Qu valor le das a esta forma teatral?
Qu impacto te producen estos personajes y sus conflictos?
Qu dificultades transitaste y qu logros obtuviste?
4. DIDCTICA DE LA DANZA
La danza como arte, en su esencia, es la manifestacin artstica que recoge los
beneficios del ritmo, el movimiento y los aportes que el hombre hace en funcin de su
propia vida, porque la danza es vida y sta es disfrutar de los recursos que estn al
alcance del ser humano.
Es una de las formas universales de comunicacin que permite desarrollar y enriquecer
las principales cualidades fsicas, la elasticidad, la resistencia, el equilibrio, la
imaginacin y la expresin.
No se pretende la formacin de bailarines, sino la formacin de personas capaces de
construir un lenguaje en movimiento, que se relacione con la produccin artstica y
cultural dentro de un marco pedaggico de formacin de formadores y estudiantes en
formacin.
La Danza es un lenguaje del cuerpo, y a la vez una actividad psicomotriz que combina
armoniosamente en el espacio movimientos que una audicin musical crea y ordena. La
Danza, adems, es arte y forma de expresin por medio del movimiento. Su trabajo y
desarrollo permite coordinar destreza fsica, actividad intelectual y expresin de
emociones y sentimientos
Para Robinson (1992) la Danza es el cuerpo que habla. Esta definicin resalta las
posibilidades de la Danza en la comunicacin no verbal, estableciendo un directo
paralelismo entre Danza y Expresin Corporal.
Los objetivos perseguidos y metodologas en el trabajo de la Danza determinan la
tipologa de la misma: danza educacin, danza terapia, danza espectculo, etc.
En nuestro campo merece una especial mencin la danza educativa, en tanto se
caracteriza por ser un medio de actuacin pedaggica que se presenta como una
manifestacin natural y espontnea del ser humano. Puede ser calificada como un modo
de educacin por el movimiento que toma los principios educativos de la
psicomotricidad y educacin fsica de base, pero que hace un especial hincapi en
aspectos propios y caractersticos de la danza.
Debido al carcter motivacional que debe tener toda actividad educativa, la danza
recreativa suele trabajarse de un modo similar a la educativa, pero la primera aparece
bajo un prisma marcadamente ms ocioso y recreacional.
El trabajo a desarrollar en la Institucin educativa con respecto a la danza son:
1. EL CUERPO:
- 69 -
- 69 -
* Nivel avanzado:
* Nivel medio:
* Nivel avanzado:
Identificar las caractersticas principales de cada una de las fases de una sesin
de danza.
Describir tcnicas de comunicacin de ideas y sentimientos usados en el trabajo
de una danza.
Describir los principios de acondicionamiento usados para el entrenamiento de
una danza especfica.
CONTENIDOS REFERIDOS A ACTITUDES:
* Nivel inicial:
- 69 -
* Nivel medio:
* Nivel avanzado:
- 69 -
PARTE IV
ELABORACIN DE MATERIAL DIDCTICO
E INNOVACIN EN LA EVALUACIN
1. COFRE MUSICAL
Adaptacin y aporte de: Lic. Andrs Chambilla Condori
SECUENCIA DE PASOS PARA LA ELABORACIN DEL JUEGO DIDCTICO
INNOVADOR EL COFRE MUSICAL
1.
2.
3.
22 cm.
- 69 -
_________________
4.
19.5 cm _________________
2.
3.
4.
5.
- 69 -
2. LUDO PEDAGGICO
Adaptacin y aporte de: Lic. Andrs Chambilla Condori
PASOS PARA LA ELABORACIN DE LUDO PEDAGGICO
1.
2.
3.
4.
5.
Una vez armado el ludo por cada color se agregar a manera de sobre o bolsillo
para colocar la hoja de preguntas.
6.
7.
Finalmente para su aplicacin debe poner los nmeros de las preguntas sobre los
cuadraditos cada tres o cuatro de ellos.
Por cada color debe haber de 4 a 5 fichas redonditos en la partida, los mismos
que avanzarn en el trayecto del juego, asegrese de dos a tres dados para que el
avance sea lo ms rpido posible. (Puede usar microporoso para estas fichas).
8.
- 69 -
1.
2.
3.
4.
Segn el sorteo uno de ellos empieza tirando los dos dados, slo puede salir
con los nmeros 1 y 6.
Los integrantes del grupo pueden tirar el dado una sola vez y si cae al
cuadradito enumerado, debe resolver la pregunta en un mximo de 5
segundos caso contrario el grupo pierde un tiro.
Dado que el juego es al azar, puede un grupo ganar el juego slo con llegar
a la meta. Y con tan slo haber resuelto algunas preguntas.
En cualquier caso el que resuelve todas las preguntas o el que llega primero a
la meta ganan el juego obteniendo el calificativo ms alto.
2.
3.
4.
5.
..
..
..
..
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...
...
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...
...
..
CONCLUSIONES:
1.......
2...
3.......
4...
5...
OPININ SOBRE EL GRUPO:
.
.
.
PREGUNTA O COMENTARIO DEL TEMA:
.
.
.
INSTRUCCIONES:
La exposicin consta de dos vueltas; una corresponde a la temtica que expone el grupo
y otra al dilogo o debate con el auditorio. La primera vuelta se califica usando la escala
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PARTE V
ARTCULOS SOBRE DIDCTICA PARA LECTURA
COMPLEMENTARIA
1. EXPOSICIN DIDCTICA
Por: Luis Alves Mattos
1. La exposicin didctica -que se podra llamar tambin leccin explicativa- es el
procedimiento por el cual el profesor, valindose de todos los recursos de un lenguaje
didctico adecuado, presenta a los alumnos un tema nuevo, definindolo,
analizndolo y explicndolo.
2. La exposicin sigue, normalmente, los siguientes pasos:
a. Introduccin (con buena carga motivadora).
b. Desarrollo (esencialmente analtico y bien ordenado).
c. Sntesis, conclusin o aplicaciones concretas.
3. Normas prcticas.
Trazar un plan cuidadoso de la exposicin que se va a hacer, determinando su
objetivo inmediato, delineando el esquema esencial del asunto, calculando bien
el tiempo necesario y las tcnicas que se van a aplicar.
Indicar a los alumnos el asunto del que se va a tratar y mostrar las relaciones con
la materia que se ha estudiado. Es necesario ser claro y preciso en la exposicin
y metdico en la discusin del tema.
Aplicar las normas propias del lenguaje didctico en cuanto a estilo y elocucin;
no hablar demasiado deprisa; emplear frases cortas, pero claras y comprensibles;
pronunciar correctamente y enunciar las palabras con claridad.
No quedar inmvil en el estrado, ni aferrarse al texto o al programa. Hablar con
desenvoltura, movindose con moderacin y naturalidad, dirigindose
directamente a los alumnos.
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Siempre que sea posible, ilustrar la explicacin con material visual: lminas
murales, mapas, diagramas, modelos impresos y proyecciones. A falta de ello,
representar grficamente en la pizarra los hechos de los que se trata y sus
relaciones. Apoyar siempre el lenguaje en recursos intuitivos, dndoles ms
objetividad y realismo.
2. EL INTERROGATORIO
Por: Luis Alves Mattos
1. Aunque antiqusimo (usado ya por Zoroastro en el Zend-Avesta, 1000 a.C.), es un
procedimiento didctico universalmente empleado para despertar y dirigir la
actividad reflexiva de los alumnos. Dice Ruiz Amado que el arte de interrogar es
para el maestro el arte de las artes y la manera mas didctica de ensear.
2.- Funciones y tipos.
El interrogatorio sirve para:
a. Recordar conocimientos anteriores, necesarios para la comprensin de un tema
nuevo; es el interrogatorio de fundamentacin.
b. Inducir la motivacin inicial, despertando la atencin y el inters de los alumnos
hacia un asunto nuevo; es el interrogatorio motivador.
c. Mantener e intensificar la atencin de los alumnos, previniendo o
interrumpiendo distracciones e indisciplinas; es el interrogatorio disciplinador.
d. Estimular la reflexin y guiar el razonamiento de los alumnos; es el
interrogatorio reflexivo o socrtico.
e. Diagnosticar deficiencias e incomprensiones de los alumnos en su aprendizaje;
es el interrogatorio diagnosticador.
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Las preguntas deben ser claras, simples y bien definidas, enfocando un punto
cada vez. Deben evitarse preguntas compuestas como cundo, cmo y con
quin?. Desdoblar esta pregunta en tres, formulando una cada vez. Deben
adaptarse al nivel mental y a la capacidad de los alumnos y expresarse en
trminos accesibles a su comprensin; ni demasiado fciles, ni excesivamente
difciles.
Cuando sea posible, se deben pedir voluntarios para las respuestas, evitando la
coaccin de la llamada nominal. Si la clase es indisciplinada o hay alumnos
que monopolizan todas las respuestas, volver al sistema de la llamada nominal.
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6. EL ARTE DE LA ESTRATEGIA
13 CONSEJOS CLAVES SOBRE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Tomado de: el arte de la estrategia.com
1. APUNTES
Estas estrategias de aprendizaje son el extracto que toman los alumnos de las
explicaciones de un profesor, y que a veces se reproduce para uso de los dems. Tener
unos buenos apuntes no supone copiar todo lo que dice el profesor sino condensar lo
ms importante de cada clase.
2. SUBRAYADO
El objetivo del subrayado es destacar las ideas esenciales de un texto. Para ello, debes
realizarlo durante la segunda lectura del texto, marcando las palabras ms importantes.
Debes resaltar los verbos, adjetivos, nombres y fechas; y evitar remarcar frases largas,
artculos, conjunciones o preposiciones. Al tiempo que subrayas las ideas principales,
puedes escribir notas en los mrgenes, para luego consultarlas. Eso te ayudar a
comprender mejor el contenido y ampliar conocimientos. Recuerda que el objetivo del
subrayado es resaltar lo ms importante; si una sola palabra expresa toda una idea
bastar con subrayar slo esa palabra.
3. RESUMEN
El resumen es una de las actividades ms importantes y claves dentro del estudio. Se
utiliza para sintetizar el contenido de un texto y te facilitar la compresin y el estudio
del tema. Otra tcnica muy importante, el subrayado, es fundamental para realizar un
buen resumen. Despus de subrayar las ideas principales del texto y de conocer lo
quiere decir, es momento de tomar una actitud crtica, comprender, asimilar y relacionar
las ideas nuevas con nuestros conocimientos anteriores.
4. ESQUEMA
El esquema es una estrategia de aprendizaje para analizar, mentalizar y organizar los
contenidos de un texto. Se trata de expresar grficamente y debidamente jerarquizadas
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BIBLIOGRAFA
Apellidos y nombres del Autor
Ao
EDITORIAL OCEANO
2003
1997
s/a
2000
2001
SUZUKI, SHINICHI
1996
BOJORQUEZ DOLORES, Isabel
RODRGUEZ, Eleodora
PAREDES, Alfonso
2000
LVAREZ, Victor
PARTIN, Ronald L.
1 997
s/a
1993
RAFFINI, James P.
1998
2007
2000
Titulo de la obra
Enciclopedia general de la
educacin I, II y III
Mtodos activos
Tecnologa Educativa
Arte y Creatividad en la
educacin
Orientaciones de trabajo
pedaggico
Vivamos la msica en 4
tomos
Como Educar a los nios
Didctica General
Editorial
Upeu
Lima Per
Manual de instrumentacin
didctica I y II
Prentice-Hall
Hispanoameric
ana
Mxico
s/e
Arequipa- Per
Amrica
Hunuco - Per
Troquel
Buenos aires
Argentina
UAP
Lima Per
Abedul
Lima Per
Actividades de desarrollo
artstico
Lo elemental en pintura,
msica, arquitec, escultura
y teatro.
150 maneras de incrementar
la motivacin en la clase
La evaluacin en la
educacin superior
Estrategias, medios y
materiales para el ap. Signif
Oceano
Inadep
San marcos
San marcos
s/e
Parramn
Ciudad, Pas
Barcelona
Espaa
Lima Per
Lima Per
Lima Per
Lima Per
Barcelona
Espaa
Lima Per
Lima Per
2004
Creatividad y el arte
Graf. Nelly
Lima Per
2006
Metodologa Activa
Omas-p
Lima Per
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