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Redaccin de Artculos de Divulgacin Cientfica
Alumno: Ral Martnez Garza 201001931
Facultad de Filosofa y Letras
Colegio de Lingstica y Literatura Hispnica
Maestro: Enrique de la Fuente Morales
rea de Ingenieras y Ciencias Exactas
Facultad de Ciencias de la Electrnica
Eureka
A mediados del siglo III a.C., Arqumedes -uno de los ms famosos cientficos de la antigedad clsicafue consultado por Hiern II, tirano de Siracusa. Hiern necesitaba saber si su corona votiva estaba
hecha de oro puro o si, por el contrario, el orfebre lo haba engaado y haba usado una porcin de plata
para fabricarla. Para encontrar la respuesta haba que calcular el volumen de la corona con la condicin
de no fundirla o alterarla.
Nosotros -desde el siglo XXI- podemos ver que el problema consista en calcular la densidad de
un objeto irregular. Un problema que ahora nos parecera muy sencillo. Sin embargo, cuando esta
pregunta -cmo puedo saber si la corona de Hiern es de oro puro y no una aleacin?- ocup el
pensamiento de Arqumedes existan herramientas para calcular el peso de un objeto, pero no para
medir el volumen de cuerpos irregulares. Arqumedes estaba frente a un problema nuevo cuya solucin
exiga la creacin de nuevas herramientas o de acercamientos diferentes.
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Eureka! Eureka! Sali gritando el sabio por las calles de Siracusa. Corra desnudo -ya que
haba dado con la solucin mientras se duchaba- y gritando lo he descubierto! lo he descubierto! qu
es lo que Eureka significaba. Arqumedes haba tenido una idea. Haba descubierto algo.
El cientfico griego not, cuando entr en la baera, que el nivel de agua suba y lleg a pensar
que este poda ser proporcional al volumen del objeto sumergido. De esta manera podra medir el
volumen de la corona de Hiern II.
Arqumedes, haba descubierto una forma de calcular la densidad de objetos irregulares.
Recorri un camino o procedimiento que iba de lo concreto -relacin entre masa y volumen- a lo
abstracto -un objeto irregular desplaza una cantidad de agua proporcional a su volumen-. Al mismo
tiempo cre un algoritmo matemtico para resolver todos los problemas de este mismo tipo.
Los algoritmos
Segn Trajtenbrot1, se entiende por algoritmo la prescripcin exacta sobre el cumplimiento de cierto
sistema de operaciones en un orden determinado para la resolucin de todos los problemas de algn
tipo dado. Las cuatro operaciones elementales de la aritmtica son ejemplos de algoritmos: suma, resta,
multiplicacin y divisin. Estas reglas aritmticas fueron propuestas por el matemtico uzbeko AlJwarizmi en el siglo IX y de su nombre proviene el trmino algoritmo -reglas de al-juarismi- por
deformacin de la palabra en latn. Dichas operaciones son procedimientos que pueden parecernos muy
sencillos, pero su formulacin fue muy importante para el pensamiento matemtico en la edad media.
No todos los algoritmos son tan simples o fciles de ejecutar. Por su carcter lgico, tambin
son utilizados en la computacin. Un programador es bsicamente una persona que resuelve problemas
especficos va diseo algortmico. Se necesita un buen procesador de datos y una memoria para que la
computadora solucione una serie de problemas que a nosotros nos tomara mucho tiempo resolver.
El objetivo natural de la matemtica es la creacin de algoritmos para resolver una serie de
problemas de un tipo determinado. As, son la piedra angular en esta rama del saber. El filsofo y
matemtico alemn Gottfried Leibniz -que tambin es considerado como el primer cientfico de la
computacin y terico de la informacin- soaba con la creacin de un mtodo general que permitiese
resolver eficazmente cualquier problema.
1 B. A. Trajtenbrot Los algoritmos y la resolucin automtica de problemas (1977 p:11)
La base de la Heurstica, segn Plya, est en la experiencia de resolver problemas y en ver cmo otros
lo hacen. Las ideas del matemtico hngaro estn en sintona con las de Henri Poincar, matemtico
francs que crea que el conocimiento, para ser de utilidad, tiene que generalizarse. Sin embargo, para
generalizar el conocimiento matemtico uno tiene que superar varios escollos.
Los programas de ingeniera suelen tener materias en las que el nivel elevado de abstraccin
desanima a los estudiantes: ecuaciones diferenciales, lgica, clculo, etc. Agobiados, los alumnos,
pierden inters en la materia, se les dificulta el contenido, y debido a esto no pueden solucionar los
problemas que se les presentan en clase. No pueden generalizar ni apropiarse de un saber que les
permita abstraer el contenido del material matemtico. Estn como Arqumedes antes de meterse en la
baera.
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Paso 5.- Resta el segundo de los nmeros examinados del primero y examina dos nmeros, el sustraendo
y el resto, pasa a la indicacin dos y posteriormente continuar con los siguientes pasos.
Los datos arrojados por la aplicacin de este mtodo de enseanza en la materia de Ecuaciones
Diferenciales de la Facultad de Ciencias de la Electrnica son positivos. El nivel de reprobacin baj a
un 30% y la calificacin moda fue de 9.
Los algoritmos usados en la enseanza de la matemtica a nivel superior quiz puedan ofrecer
un punto de apoyo para los docentes en el rea de las ciencias exactas, y al mismo tiempo, para los
alumnos que desean aprender los materiales necesarios para su formacin. Habr, pues, que recordar
las palabras del sabio griego Arqumedes en referencia a la palanca: Dadme un punto de apoyo y
mover el mundo.