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A aprender Animacin!
Cuando dibujas aprendes a observar, a ver las cosas de una manera diferente, en este
curso aprenders a crear una historieta, y te divertirs creando historias fascinantes y
cmicas.
Primera parte
Creacin:
Es un mundo no muy lejano a tu imaginacin; solo debes ponerlo en algo ms tangible
y de una forma muy creativa, hacer un comic solo requiere que t juegues con un texto,
tambin de tu imaginacin, no es lo mismo un caricatura y un comic, la caricatura es un
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dibujo con un estilo propio, aislado de una historia o secuencia; y el comic es un medio
de comunicacin, que posee una trama o historia, el cual se basa algunas veces en la
caricatura, por eso es un poco confuso decir cul es cual; pero ya sers un experto en
la materia.
Hay que tener en cuenta muchos aspectos importantes para desarrollar un comic;
existen diferentes clases con variedad de materiales, y formas de hacerlo; te
ensearemos a descubrir tu fuerte y tu forma.
La mayora de los comic son elaborados, con formas muy personales del artista, los
elementos como: sonido, color, forma, tiempo, espacio, son recursos que el mismo
dibujante los ha inventado para su creacin; existen los comics de video o televisin y
los que se ven en los medios escritos o publicados.
Es importante que tengas en cuenta que un comic es muy libre en todas sus formas y
contextos; es decir que el tiempo en ellos puede ser el presente, el pasado o el futuro;
puedes usar cualquier locacin para tu comic, desde el barrio en donde vives hasta el
planeta ms extrao que pueda existir en esta u otra galaxia.
Como ya tienes una idea ms clara de lo que es un comic, entraremos en materia; te
explicaremos paso a paso como hacer un comic, lo dems ya lo tienes, tu ingenio y
creatividad, fundamentales en el verdadero arte de crear un comic; ya sabemos que
ese talento se te sale por los poros, pero llego el momento de aprovecharlo muy bien.
Invencin:
Inventar un comic es muy sencillo aunque requiere de mucho ingenio, debes comenzar
por escribir lo que t quieres de tu comic, la idea principal con las caractersticas fsicas
y filosficas, ten en cuenta que el contexto debe ser elocuente, dinmico y cautivador,
la historia debe de ser continua pero con episodios importantes; siempre que tengas al
lector con intrigas y expectativas toma algunos comics conocidos como ejemplo.
Pensar en la historieta y escribirla:
Muchas veces no sabemos cmo comenzar a crear una nueva historieta, sin pensar
que les guste a chicos y grandes y se den el chance de leerla y porque no?, se vuelva
famosa.
Ya que has trabajado mucho en la historia de tu comic, hars los voceros de tu historia
es decir el guion con las diferentes vietas, la cantidad de pginas, y los dibujos que
tendrs que hacer para cada una.
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Las vietas
Existe una gran variedad de vietas, como de dibujos para representar una escena, las
vietas se pueden ir dibujando acorde con los hechos de la historia, es libre la forma de
dibujar y formular los diferentes aspectos del comic.
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Gran primer plano:
Cuando la cara llena todo el encuadre o vieta
Plano de detalle:
Primer plano de objetos o elementos como una mano, la boca un ojo una flor
Primer plano:
El personaje aparece desde la clavcula, y el rostro del personaje nos deja ver su
psicologa.
Plano americano:
La figura se corta desde las rodillas
Plano entero:
El personaje se ve de cuerpo completo, dando un plano general de la accin y el lugar.
Plano de conjunto:
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Cuando existe uno o ms personajes dentro de la vieta y permite observar ms
elementos que la componen.
Plano general:
Es en donde la imagen es muy extensa y permite observar un lugar y los personajes se
ven muy pequeos.
Dentro de este contexto tambin hay muchas vietas que representan los diferentes
ngulos de observacin; como si se tratara de diferentes cmaras sobre la misma
accin; a esto se le denomina angulacin, existen tres tipos:
ngulo horizontal:
Cuando se ven las figuras como normal mente las vemos, es decir, si los enfocamos en
el pecho.
Angulacin en picado:
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Cuando la toma es area, como si la cmara estuviera en un lugar alto, como en un
rascacielos.
Anmate!!
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Ejercita tu talento
Taller creacin de Comics:
Es hora de comenzar, arriba el nimo, hay mucho por hacer recuerda que si empiezas
pronto logrars ms rpido tus objetivos y sers un gran creativo.
Para comenzar es bueno que siempre tengas a mano lpiz y papel ojala un block solo
para tus dibujos; tu meta es dibujar mucho, de todo debes dibujar solo con la prctica
diaria logrars resultados sorprendentes; en ninguna academia te darn la experiencia
y dedicacin que t puedes conseguir con el empeo, la perseverancia y dedicacin
que pongas en el desarrollo de tu trabajo.
Escribe el bosquejo de tu resultado final, de la idea completa tal como lo vas a hacer.
Este es un ejemplo:
Idea Principal
Coloreado manualmente
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Esto es realmente sencillo; con un dibujo que muestra la esencia del comic, pero est
no es muy elaborado, por lo tanto es un ejemplo; t puedes hacer grandes cosas.
Ten en cuenta que hay muchas formas de terminar tu comic, despus de dibujarlo y
definirlo, lo puedes llevar a un programa de diseo en tu computador y dar unos
acabados ms modernos; recuerda que tambin los puedes hacer para animacin;
bueno falta saber algunas cositas ms para llegar a ese punto, pero lo aremos con
calma.
Este es un ejemplo del comic coloreado por computador
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Estilo y personajes
Definicin de tu comic
Como ya tienes tu comic bosquejado, junto con el protagonista, sus amigos y
detractores; ya has definido una de las partes ms importantes; la cabeza de tu comic
esta lista, piensa bien en el nombre de tu comic; tanto en el titulo como en los nombres
de tus personajes; ten en cuenta que no debe ser muy largo el ttulo, fcil para recordar
para los lectores; as mismo el nombre del personaje principal, debe ser corto, sonoro,
elocuente y acorde con su personalidad.
Para el ttulo de tu comic es algo similar, un nombre sonoro, moderno, corto y de fcil
recordacin; si dibujar el titulo con un tipo de letra muy acorde con tus dibujos.
Movimiento
Oscilacin o vibracin:
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Se dibuja unas lneas alrededor del objeto para mostrar que se agita o vibra.
Impacto:
Por lo general se utiliza una estrella irregular en donde el centro es el objeto causante
del choque.
Nubes:
Se utilizan una nube de polvo para mostrar la carrera o desplazamiento de un objeto,
sin importar la superficie en que se desplace.
Deformacin cintica:
Cuando un objeto es flexible al caer se deforma a causa del movimiento.
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Instantnea o congelada:
Es la imagen que desafa la gravedad, congela movimientos de cadas y/o objetos en equilibrio.
Uno de los recursos ms grandes debe ser una representacin de un personaje bueno,
mgico, maravilloso, que tenga buenas acciones, persiga un ideal y posea una
filosofa, y siempre busque algo con anhelo; siempre debes pensar en hacer captulos
que te permitan enriquecer y hacer ms emocionante tu comic, pero no olvides el
objetivo que est persigue.
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Teniendo en cuenta todo el entorno de tu comic, puedes desarrollar tu personaje o
personajes principales, las caractersticas que estos puedan poseer, y todos los
elementos que conllevan a un personaje a ser un personaje caracterizado y completo.
Caracterizacin
Caracterizar un personaje es darle la vida, personalidad hacerlo nico, ninguno de los
personajes puede tener el rango de importancia que el personaje protagonista; el
siempre ser el centro de la historia y en torno a l los hechos.
Existen dos formas de caracterizar un personaje, el mtodo directo que consiste en dar al
personaje apariencia, discurso o acciones, es decir que el lector toma lo ms particular y lo
interpreta.
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Pensar detalladamente en todo cuanto rodeara el personaje, el proceso que t y tu
creacin debe de pasar para lograr buenos resultados.
Los estilos de lnea, el grosor, la forma y la seguridad de tu estilo harn de tu comic un
buen ejemplo.
Expresin de tu caricatura
Cuando hablemos de expresin en una caricatura se refiere a las caractersticas
fisionmicas eso que hace que tengan una identidad propia, en los comics, es
importante tener en cuenta el rol del comic para saber si se caracteriza con cierta
personalidad.
En los diferentes comics, vemos que algunos personajes tienen el rostro cuadrado, o
termina en punta, o los ojos son pequeos, o grandes, eso hace parte de la
personalidad del comic, por lo general los que son serios, con unos cuadros de
responsabilidad grandes se caracterizas por su fortaleza corporal, un rostro cuadrado,
de ojos pequeos, serio pero con un aire de hambre noble y justo.
Si se trata de un joven de escuela, jovial dinmico algo travieso, es de aspecto delgado
con ojos grandes, y el cabello desordenado, no representa el sper hombre que todos
admiran por su gran fortaleza y corazn; l se gana el respeto y la admiracin de sus
amigos y coterrneos por sus actitudes y hechos nobles.
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Como ya sabes es cuestin de comenzar, ya ves que todo es una cadena de hechos
que van dando forma a tu comic.
Ya que has practicado mucho el dibujo y ests muy entusiasmado; ahora para crear tu
personaje solo es tener en cuenta las caractersticas fsicas de est.
Recuerda que debes dibujar mucho tu personaje, en diferentes posiciones, diferentes
ngulos, se debe construir en tu memoria visual del movimiento, lo debes saber dibujar
de todas las formas posibles.
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Un personaje nico:
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Escenografa de un comic
En dnde estn tus personajes?
Desarrollar una historia en el ambiente adecuado es importante porque hace parte del
contexto en que el comic desarrolla un conjunto de vivencias, que el personaje y sus
amigos comparten; ten en cuenta que el desarrollo socio econmico y cultura, es
fundamental el estilo de vida de tu personaje; la lnea y el color son de gran
importancia, la influencia que posee el trazo la luminosidad, la intensidad del color son
parte fundamental de una buena escenografa y los hechos que all trascurren.
El dibujo
Muchos comics son atractivos por exagerar la perspectiva, los primeros planos en los
personajes, cuando el dibujo se sale de la vieta, o una parte de la escenografa,
permiten mantener al lector ms concentrado en nuestro comic; eso lo hace ms
dinmico, poco rutinario y muy creativo.
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tenga una muy buena incidencia en el comportamiento y la vida de sus ms allegados
lectores.
En el comic se manejan los diferentes textos por medio de cuadros de dilogo segn la
aplicacin que posean, si es una conversacin se usan globos que son los valos o
rectngulos en donde se muestra la conversacin del personaje, estos se encuentran
dentro de la vieta.
Segn el estado de nimo se pude utilizar otros recursos como una estrella de varias
puntas para cuando alguien grita, si susurra el globo se har con lneas entrecortadas,
si est llorando se mostrar el globo con gotas escurriendo en la parte de abajo, si est
pensando se representa con una nube; si el recuadro es narracin del autor para guiar
ms al lector se usa un rectngulo antes, encima o debajo de la vieta.
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Depende de tu talento que tu comic sea muy interesante, el orden en que manejes tus
textos y dilogos sern fundamentales en la diagramacin.
Los dilogos de los personajes debe de ser caracterstico de cada uno de ellos
tomando su contexto social y su condicin para reforzar sus expresiones; as el lector
imaginar el personaje que has creado con todas sus caractersticas sin lugar a dudas.
La forma de usar los globos de dilogo, enfatizan los hechos y el estado de nimo o
situacin en que se presentan los personajes.
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Las vietas se organizan de forma dinmica, en donde el lector se recrea con las imgenes y
la distribucin correcta de los textos, estos globos y recuadros se denominan bocadillos.
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Es un verdadero arte, elaborar palabras que simulan el sonido en el comic; textos como
BUM, DOONGS, PLASH, PLOP! Y otros tantos son recursos del dibujante para
mostrar el sonido; en un medio totalmente narrativo; estos textos deben ir
acompaados de dibujos como estrellas, el tamao y forma de la letra, color y muchas
otras cosas que se le ocurran al artista, hacen parte de una variada gama de efectos
sonoros que se grafican en un espacio, creando dinamismo y reacciones diferentes,
que hacen la historia mucho ms dinmica.
Color en el comic
Color en el comic, una diversin
El tratamiento del color, es tan importante tener en cuenta que el color siempre
permanecer en la mente de las personas, hace parte de la caracterizacin del
personaje, por lo general pensamos en un comic y nos acordamos de muchos que
hemos visto, como superman, spiderman, la mujer maravilla y otros, que por su forma
de llevar el color nos hace recordarlas con facilidad, adems los colores son tan
dinmicos como sus personajes, ten en cuenta que los colores de los trajes de estos
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sper hroes tienen los colores como de una bandera; son muy llamativos y de colores
muy fuertes.
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Los colores planos en parche, son de gran ayuda, en el entendimiento del comic, las
diferentes tcnicas que se pueden usar son infinitas; siempre y cuando el color sea un
complemento del y no distorsione la idea del dibujo, por lo tanto en muchos comics han
determinado que el dibujo tenga una lnea negra gruesa pero no precisamente
continua, esto no solo reforzar la idea del color sino que tambin dar volumen y
forma.
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Hay cosas que son de gran importancia cuando se trata de crear y una de ellas es
saber cmo ha llegado a la gente, finalmente ellos son nuestro objetivo y juez tambin
son quienes deciden dar un lugar a nuestra obra por esto es indispensable conocer
muy bien el tema y saber cmo le llegamos a nuestro pblico; una de las tareas ms
importantes es determinar lo al que le vamos a mostrar nuestro trabajo, por lo general
sus ideales entorno social, cultural son fundamentales en el desarrollo de la historia; de
alguna manera que se identifiquen; aunque comics que hablan de historias de ciencia
ficcin o de argumentos violentos con escenas muy agresivas y dilogos soez, poseen
un comn denominador, son comics que casi todos leemos.
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Despus de un trabajo arduo y muy bien hecho lo siguiente es lo ms interesante, dar
a conocer tu comic, esta parte es verdaderamente un reto, saber qu impacto tendr
respecto al pblico lector.