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I- La lumire blanche :
1- Composition ou analyse de la lumire blanche :
En physique, la lumire provenant du soleil est appele la lumire blanche
schma de lexprience complter
Lumire blanche
miroir
Ecran blanc
rseau
Rayon lumineux de
lumire blanche
Fente de
lumire
cache
cache
rtroprojecteur
Spectre continu de
la lumire blanche
Sur lcran, on voit les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, jaune, orange et rouge
Le rseau a permis de dcomposer la lumire blanche et on a obtenu le spectre continu de la
lumire blanche.
Le spectre continu de la lumire blanche est lensemble des lensemble des lumires colores.
2- Conclusion :
La lumire blanche est compose de lumires colores. Lensemble des lumires colores
constitue le spectre continu de la lumire blanche. Ce spectre est continu car on passe
dune lumire colore une autre sans interruption.
Un spectre peut aussi tre obtenu laide dun prisme
Exemple de spectre : extrait de Tintin : ltoile mystrieuse
Filtre color
rouge
Ecran blanc
3- Conclusion :
Les filtres colors ne laissent
passer ( transmettre) que la
lumire colore correspondant
leur propre couleur; les autres
lumires colores sont absorbes.
III- Superposition des lumires colores: synthse additive des lumires colores
1- Exprience :
Source de lumire bleue
Ecran blanc
Source de lumire
rouge
Complter ce schma
mais il faut aussi
complter le schma cidessous qui reprsente
lcran obtenu
Les 3 lumires CYAN, MAGENTA et JAUNE sont appeles les lumires complmentaires. En
effet, il suffit dajouter une couleur primaire sa couleur complmentaire aussi appele
couleur secondaire pour obtenir le blanc.
Exemple : Rouge + Cyan = blanc
Attention : les lves doivent faire lexprience suivante : 1 seule source et les 3 filtres
colors, ceci afin quils se rendent compte quils faut 3 sources de lumire !!!
La partie suivante nest plus au programme !!! Mais elle sera utilise dans le chapitre II de ce
nouveau programme la couleur dun objet.
2- Synthse soustractive
Exprience 1 :
Source de lumire
blanche
cran
Filtre jaune
Exprience 2 :
Source de lumire
blanche
Filtre cyan
Filtre rouge
Filtre rouge
La synthse soustractive se
ralise laide dune source
primaire de lumire. On
limera ou soustraira des
lumires colores laide de
filtres colores. Ainsi on
obtiendra des lumires
colores voulues.
La lumire blanche pourra tre
reprsente dans ce cas
uniquement par les 3 couleurs
primaires : VERT, BLEUE et
ROUGE.
Remarque : un objet color permet aussi de raliser du soustractif. Faire un schma : objet
jaune + lumire blanche