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O-I

LES LUMIERES COLORES

I- La lumire blanche :
1- Composition ou analyse de la lumire blanche :
En physique, la lumire provenant du soleil est appele la lumire blanche
schma de lexprience complter

Lumire blanche

miroir

Ecran blanc

rseau

Rayon lumineux de
lumire blanche
Fente de
lumire

cache

cache
rtroprojecteur

Spectre continu de
la lumire blanche

Sur lcran, on voit les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, jaune, orange et rouge
Le rseau a permis de dcomposer la lumire blanche et on a obtenu le spectre continu de la
lumire blanche.
Le spectre continu de la lumire blanche est lensemble des lensemble des lumires colores.
2- Conclusion :
La lumire blanche est compose de lumires colores. Lensemble des lumires colores
constitue le spectre continu de la lumire blanche. Ce spectre est continu car on passe
dune lumire colore une autre sans interruption.
Un spectre peut aussi tre obtenu laide dun prisme
Exemple de spectre : extrait de Tintin : ltoile mystrieuse

II- Filtres colors :


1- Prsentation dun filtre color :
Les filtres colors se prsentent sous forme de lames de plastique, de glatine ou de verre.
2- Exprience : (source de lumire + filtre sur le chemin des lumires colores)
Source de lumire
de couleur blanche

Filtre color
rouge

Ecran blanc

3- Conclusion :
Les filtres colors ne laissent
passer ( transmettre) que la
lumire colore correspondant
leur propre couleur; les autres
lumires colores sont absorbes.

III- Superposition des lumires colores: synthse additive des lumires colores
1- Exprience :
Source de lumire bleue
Ecran blanc

Source de lumire
rouge

Complter ce schma
mais il faut aussi
complter le schma cidessous qui reprsente
lcran obtenu

Source de lumire verte


Ecran observ lors de lexprience prcdente :
2- Observation et conclusion :
On ralise la synthse additive laide de plusieurs
sources de lumire. On utilise des lumires rouge,
bleue et verte. Ces 3 lumires colores sont appeles
les lumires primaires car elles permettent de
reconstituer la lumire blanche si on les superpose. . En
effet, si lon additionne les 3 lumires colores en les
superposant on obtient la lumire blanche.
On a les 4 quations suivantes :
Lumire Bleue + lumire Rouge + lumire Verte =
lumire blanche
Lumire Bleue + lumire Rouge = lumire Magenta
Lumire Bleue + lumire Verte = lumire Cyan
Lumire Verte + lumire Rouge = lumire Jaune
Les 3 lumires CYAN, MAGENTA et JAUNE sont appeles les lumires secondaires.
La synthse additive des lumires colores signifient superposer des lumires colores et
ainsi on obtient (on fabrique, on synthtise) de nouvelles lumires colores (voir quation
ci-dessus).

Les 3 lumires CYAN, MAGENTA et JAUNE sont appeles les lumires complmentaires. En
effet, il suffit dajouter une couleur primaire sa couleur complmentaire aussi appele
couleur secondaire pour obtenir le blanc.
Exemple : Rouge + Cyan = blanc
Attention : les lves doivent faire lexprience suivante : 1 seule source et les 3 filtres
colors, ceci afin quils se rendent compte quils faut 3 sources de lumire !!!

La partie suivante nest plus au programme !!! Mais elle sera utilise dans le chapitre II de ce
nouveau programme la couleur dun objet.
2- Synthse soustractive
Exprience 1 :
Source de lumire
blanche

cran

Filtre jaune
Exprience 2 :
Source de lumire
blanche

Filtre cyan

Filtre rouge

Filtre rouge

La synthse soustractive se
ralise laide dune source
primaire de lumire. On
limera ou soustraira des
lumires colores laide de
filtres colores. Ainsi on
obtiendra des lumires
colores voulues.
La lumire blanche pourra tre
reprsente dans ce cas
uniquement par les 3 couleurs
primaires : VERT, BLEUE et
ROUGE.

Source de lumire blanche

Remarque : un objet color permet aussi de raliser du soustractif. Faire un schma : objet
jaune + lumire blanche

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