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O presente estudo caracteriza-se uma pesquisa de campo qualitativa com o proposito de verificar a
importncia da brinquedoteca no ambiente escolar com espao de aprendizagem.
Considera-se a brinquedoteca um espao voltado as brincadeiras como funo ldica na diretiva e
interventiva na ao docente.
INTRODUO
Na atualidade, existem muitas discusses sobre a ludicidade com pontos de vista favorveis ou contrrios
prtica do brincar no ambiente escolar. Contudo, apesar de sua prtica restritiva nos espaos escolares, os
educadores de uma forma em geral reconhecem a importncia da brincadeira, do jogo e do brinquedo como
elemento essencial na prxis educacional no cumprimento do direito infncia e com a educao de
qualidade. No entanto, verifica-se ento o uso das atividades ldicas de forma diretiva e predeterminada
como complementao e/ou reforo de contedos da prtica pedaggica, e desconsideram a autonomia na
escolha, histria, a experincia e a cultura de cada educando no brincar.
Pontuamos deste modo, a necessidade de ressignificar o brincar na escola com aes concretas que
valorizam a atividade ldica e o reconhecimento do aprender e o brincar como sinnimos indissociveis e
inerentes ao desenvolvimento da infncia, j que a cultura ldica uma atividade humana, histrica e
culturalmente construda atravs de aes significativas ao ser humano.
No contexto da ludicidade, pode-se dizer que a Brinquedoteca alm de oferecer atividades ldicas, tambm
influncia definitivamente na formao e desenvolvimento do educando, sendo um local que representa no
s um "depsito ou cantinho" de brinquedos, mas sim, espao para estimulao e desenvolvimento integral
do ser humano.
No ambiente da Brinquedoteca, o brincar supri algumas necessidades da criana, tais como: expressar,
participar, transformar, desenvolver, aprender e atuar com subjetividade no cotidiano escolar, na sociedade
e na sua cultura. Diante deste propsito, torna-se primordial refletir sobre a importncia da Brinquedoteca
no ambiente escolar como espao mediador de aprendizagens, considerando-a no mbito educacional,
como local voltado para brincadeiras ldicas, sob a funo no diretiva e desprovida das intervenes do
professor.
Para alcanar os propsitos elencados, o presente estudo caracteriza-se como uma pesquisa de campo e
qualitativa, que objetiva conhecer as opinies dos professores do Ensino Fundamental I da Rede Pblica
Municipal de Ensino de Cornlio Procpio, quanto importncia da Brinquedoteca no ambiente escolar como
instrumento mediador de aprendizagens. Para coleta dos dados ser utilizado um questionrio composto de
quatro questes "abertas" para obter as informaes relevantes ao estudo.
No entanto, para atingir o objetivo necessrio discorrer sobre as aes concretizao futura deste
trabalho, tais como: destacar a origem histrica da Brinquedoteca e sua conceituao; discorrer sobre a
importncia da Brinquedoteca na instituio educacional como espao mediador de aprendizagens;
apresentar concepes modernas sobre a Brinquedoteca na atualidade; apresentar sobre a Brinquedoteca,
sua organizao, estrutura e acervo de objetos ldicos e identificar a concepo de Brinquedoteca que os
professores possuem, bem como, sua importncia no meio educacional como espao mediador de
aprendizagens; elencar as informaes obtidas atravs de questionrio e confrontar estas com as teorias
cientficas e suas correspondncias.
Num sentido mais amplo, ao estimular e desenvolver habilidades e aprendizagens na infncia por meio do
brincar, aperfeioa-se todas as dimenses e aspectos humanos, tornando-o sujeito de sua prpria ao. A
linguagem e a socializao proporcionadas pelo ato de brincar conduzem ao reconhecimento de sua
realidade.
Consideramos a Brinquedoteca como espao que privilegia o brincar e o uso do ldico como recurso
necessrio construo de aprendizagens, da identidade, autonomia e das diferentes linguagens na
infncia, ou seja, um ambiente acolhedor com estmulos diversificados para o desenvolvimento de
habilidades e capacidades significativas. Acreditamos que devemos v-la como local transformador, onde se
resgata o prazer de brincar inserida no contexto histrico-social e cultural da criana.
Podemos dizer que, contrria a posio acima defendida, prover a Brinquedoteca tradicional que limitava
seu atendimento, simplesmente, ao emprstimo de brinquedos ou como material utilizado para suprir
atividades pedaggicas diretivas, um ato no condizente com sua real funo, pois, anula a liberdade e
autonomia do aluno ao brincar.
No sendo diferente, Cunha (1992, p. 38) define a Brinquedoteca como "esforo de salvaguardar a infncia,
nutrindo-a com elementos indispensveis ao crescimento saudvel da alma e da inteligncia da criana",
com respeito ao ser humano, seguindo uma filosofia educacional que potencialize sua existncia.
Por este motivo, o espao ldico propicia momentos de explorao, de sentimentos, experimentaes,
imaginaes e construo de normas, objetivando a resoluo de conflitos que acometem atravs das
brincadeiras.
Diante da diversidade de propostas e objetivos que no limita-se a si mesmos, sendo flexveis e regidos
pelo interesse da realidade que est inserida, Bezerra (2006, p.1); Puga e Silva (2008, p.3) elenca alguns
dos objetivos no espao Brinquedoteca:
[...] proporcionar um espao ldico, valorizando o ato de brincar de forma espontnea; resgatar o espao e
o tempo de brincar; possibilitar o acesso a brinquedos; orientar sobre a adequao e utilizao dos
brinquedos; desenvolver hbitos de responsabilidade; resgatar brincadeiras, incentivando sua valorizao
como atividade geradora de desenvolvimento intelectual, emocional e social; propiciar a construo de
conhecimentos; estimular o desenvolvimento da concentrao e ateno; oportunizar a expanso de
habilidades e potencialidades; desenvolver a criatividade, a sociabilidade e a sensibilidade; incentivar a
autonomia e o sentimento de auto-estima; repassar aos professores e s famlias informaes sobre
conhecimentos a respeito da importncia do brincar e sobre o desenvolvimento do aluno na brinquedoteca.
CONSIDERAES FINAIS
A Brinquedoteca e de extrema importncia para o desenvolvimento das criana, pois cada criana tem o
direito e o dever de brincar pois e brincando que se aprende.