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INTALACIN Y MANEJO DE CODEBLOCKS

Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado para programar en los lenguajes C y C++.


Descarga e instalacin:
Para descargar CodeBlocks nos dirigimos a la pgina principal de esta, damos clic en el enlace de
descarga y seleccionamos Download the binary release esto los llevar a todos los enlaces de
descarga del programa para las plataformas de Linux, Windows y Mac. (Este enlace los dirigir a
los setup: http://www.codeblocks.org/downloads/26 ).
En este punto deben saber muy bien qu tipo de instalador quieren descargar, puesto que para
Windows por ejemplo existen tres versiones que son: sin compilador, con el compilador GCC que
ser el de nuestro inters y con otro tipo de compiladores; recomiendo descargar el instalador
codeblocks-13.12mingw-setup.exe que aparece como segunda opcin.

Una vez realizado el proceso de descarga deben instalar el programa en sus computadoras, dejen
las opciones por defecto durante la instalacin.

Terminada la instalacin procedan a abrir el programa, aparecer una ventana que informa la
deteccin automtica del compilador GCC, presionen OK.

Una vez finalizado todo este proceso aparecer una ventana similar a la figura siguiente, esta es la
ventana inicial y principal de CodeBlocks, desde esta ventana iniciaremos la configuracin para
trabajar en C++.

Iniciamos creando un nuevo proyecto, para ello, damos clic en Create a new project y se abrir
una ventana emergente de nombre New from template, en ella seleccionaremos el icono que
tiene como nombre Console Application y le damos go.

Una vez realizado este proceso continuar a otra ventana emergente donde da la bienvenida al
nuevo asistente para aplicacin de consola, ah simplemente dan Next y continan a una
siguiente ventana.
En esta nueva ventana seleccionaran el lenguaje de programacin que van a manejar, en este caso
el lenguaje que utilizaremos para el desarrollo de nuestras actividades prcticas ser C++;
seleccionan C++ y dan clic en Next.

Esto los conducir a una nueva ventana la cual contiene una serie de casillas para rellenar, en la
primera de ellas deben poner el nombre que tendr su proyecto (Project title), para ello deben
tener en cuenta las siguientes pautas:

SIEMPRE debe iniciar con una letra o guion bajo _, NUNCA smbolos o nmeros.
El nombre NUNCA deber contener caracteres especiales (/, &, %, , , , , ).
Si el nombre se compone de ms de una palabra NO dejen espacios entre ellas, utilicen
siempre un guion bajo _ o unan las palabras utilizando maysculas y minsculas
(ej: EjercicioUno).

Despus, deben seleccionar la ruta de ubicacin donde se crear el proyecto Folder to create
project in, les recomiendo que si trabajan en sus computadores siempre seleccionen una carpeta
que les permita mantener organizado todos sus proyectos realizados en C++. Una vez finalizado
este proceso los dos campos restantes Project filename y Resulting filename se llenan
automticamente y dan clic en Next.
Por ltimo, aparecer una ventana que les permitir seleccionar el tipo de compilador a utilizar, en
esta ventana, dejaremos por defecto el compilador GNU GCC y dan clic en Finish.

Terminado todo este proceso de configuracin del proyecto aparecer una ventana como la
mostrada en la siguiente figura, en ella se puede observar la barra de mens, barra de
herramientas, la ventana de administracin del proyecto y el rea de trabajo, en este caso esta
ltima aparece en primera instancia siempre inhabilitada; para habilitarla deben dirigirse a la
ventana de administracin del proyecto y desplegamos la carpeta Source que aparece en el
proyecto que tendr el nombre que ustedes le hayan puesto (para mi caso el proyecto se llama
uno), una vez desplegada, les aparecer el archivo principal y su extensin main.cpp, den doble
clic sobre este y el rea de trabajo se habilitar con unas lneas de cdigos.

Estas lneas de cdigo representan un ejemplo sencillo sobre el manejo de flujos hacia consola,
mostrando caracteristicas bsicas que resalto a continuacin:

La primera lnea mostrada, representa la librera a cargar para el uso de algunas funciones
pertenencientes a esta; la segunda lnea de cdigo ayuda a declarar un espacio de nombre que
evita tener que usarlo cada que accedemos a alguna funcin especfica de una librera; La tercer
lnea representa una estrucutura que para este caso hace referencia a la funcin principal del
cdigo, en ella se establecen todas las operaciones, llamadas y dems argumentos necesarios para
dar solucin a un problema propuesto; observen que todo el desarrollo del problema est
contenido por las llaves { }.
Una vez terminado cualquier algoritmo desarrollado se debera compilar
y correr
el
programa para que este realice las operaciones solicitadas, para el ejemplo por defecto la lnea de

cdigo cout << Hello world! << endl; representa la utilizacion de flujo de salida a traves de
consola y bsicamente lo que har ser mostrar en pantalla el texto Hello word! y har un salto de
lnea. S el algoritmo desarrollado no tiene errores (como el ejemplo por defecto) les aparecer lo
mostrado en la siguiente imagen cuando compilen el cdigo, si los tiene, mostrar en que lnea y
que error tuvieron.

Si el cdigo no tiene errores ya pueden correr el programa (para el ejemplo por defecto mostrar
lo siguiente).

Por ltimo, presionen una tecla para continuar.


SIEMPRE deben cerrar la ventana emergente mostrada anteriormente si desean correr
nuevamene el programa, de lo contrario los iconos de compilar y correr apareceran
deshabilitados.

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