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Instituto Pedaggico
Nacional Monterrico
ALGUNAS VECES
2
CASI SIEMPRE
3
SIEMPRE
4
No se observa el
indicador
El indicador se
observa pocas
veces
El indicador se
observa casi
siempre
El indicador se
observa siempre.
ENTENDER UN
DETERMINAD
O PROBLEMA
VERIFICAR EL
RESULTADO
1 FASE:COMPRENDER EL PROBLEMA
Los estudiantes deben responder a las preguntas.
Cul es el problema? Qu es lo que me pregunta el problema?
Cules son los datos que se me proporcionan?
2 ETAPA:TRAZAR UN PLAN
En esta etapa se plantean preguntas como
Has visto un problema similar?
Conoce un concepto terico que le pueda servir de apoyo?
3EJECUTAR EL PLAN
En esta etapa se plantean preguntas como Usaste todos los datos?
Aplicaste las condiciones del problema?
Se identifica una estrategia de solucin?
Qu operacin se requiere? Se puede probar?
4 ETAPA: VISION RETROSPECTIVA
El objetivo de este punto es
Est bien el resultado? Puede utilizar el resultado en otro problema?
I P N M
Instituto Pedaggico
Nacional Monterrico
TRAZAR UN
PLAN
EJECTUAR EL
PLAN
GUA DE OBSERVACIN
I.E.___________________________ Grupo focalizado:_________ Fecha:_______
Docente Investigador: _______________________________________
Nombre del observador: _____________________________________
INDICACIONES:
Lee atentamente los siguientes indicadores y marca con un aspa(x)dentro del
recuadro que consideres conveniente
NUNCA
ALGUNAS VECES
CASI SIEMPRE
SIEMPRE
1
2
3
4
No se observa el
El indicador se
El indicador se
El indicador se observa
indicador
observa pocas
observa casi siempre
siempre.
veces
CATEGORIAS
INDICADORES
PUNTAJE
1 2 3 4
PLANIFICACION
EJECUCION
IMPLEMENTACION
MOTIVACION
RECOJO DE SABERES
PREVIOS
CONFLICTO
COGNITIVO
El diseo de la sesin de
aprendizaje
considera
la
estrategia
innovadora
para
despertar el inters en el
estudiante
En el diseo de la sesin
relaciona coherentemente los
pasos del mtodo de GEORGE
PLYA
El diseo de la sesin de
aprendizajes
incorpora
instrumentos de evaluacin en
coherencia con la estrategia
propuesta.
Utiliza herramientas
tecnolgicas, laminas, fotos u
otros como medio para facilitar
los aprendizajes.
El diseo de la sesin emplea
materiales didcticos con la
finalidad de facilitar y conducir
los procesos pedaggicos.
La docente utiliza para captar,
despertar el inters
de sus
estudiantes diversos materiales
como: material concreto, videos,
lminas, juegos u otros.
Plantea diversas
preguntas
durante el desarrollo de la sesin
que permite indagar los saberes
previos de los estudiantes.
La docente presenta situaciones
problemticas que generan dudas
y/o desequilibrio cognitivo en los
estudiantes
OBSERVACIONES
CONSTRUCCIN
Entender el
problema
Trazar un
plan
Ejecutar el
plan
Verificar
resultados
Transferencia
EVALUACI
N
Metacognici
n
Evaluacin
NIVELES DE DESEMPEO:
( 20 - 17 )
Satisfactorio
( 16 -14 )
Medianamente
satisfactorio
( 13 -11 )
Mnimamente
satisfactorio
( 10 - 0)
Insatisfact
orio
60 - 50
49 - 41
40 - 32
31 - 15
OBSERVACIONES:
.
..
DOCENTE INVESTIGADOR
ROSA MARAIA ARRESE ROJAS
.OBSERVADOR
CANTIDAD
DE ITEM
PLANIFICACION
1
IMPLEMENTACION
EJECUCION
MOTIVACION
RECOJO DE SABERES
PREVIOS
CONFLICTO COGNITIVO
INDICADORES
El disea sesin de
aprendizaje considera la
estrategia innovadora para
despertar el inters en el
estudiante
En el diseo de la sesin
relaciona coherentemente
los pasos del mtodo de
GEORGE PLYA
El diseo de la sesin de
aprendizajes
incorpora
instrumentos de evaluacin
en coherencia con la
estrategia propuesta.
Utiliza herramientas
tecnolgicas, laminas, fotos
u otros como medio para
facilitar los aprendizajes.
El diseo de la sesin
emplea
materiales
didcticos con la finalidad
de facilitar y conducir los
procesos pedaggicos.
La docente utiliza para
captar, despertar el inters
de sus estudiantes diversos
materiales como: material
concreto, videos, lminas,
juegos u otros.
Plantea diversas preguntas
durante el desarrollo de la
sesin que permite indagar
los saberes previos de los
estudiantes.
La
docente
presenta
situaciones problemticas
que generan dudas y/o
desequilibrio cognitivo en
los estudiantes
ALTERNATIV
AS
N
DE
ITE
M
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
1-2-3-4
CONSTRUCCIN
METODO DE GEORGE POLYA
EVALUACIN
Entender
el
problema
Trazar un
plan
Ejecutar el
plan
1
Verificar
resultados
Transferencia
Metacognici
n
Evaluacin
PUNTAJE
TOTAL
15
1-2-3-4
1-2-3-4
10
1-2-3-4
11
1-2-3-4
12
1-2-3-4
13
1-2-3-4
14
1-2-3-4
15
Se da cuando hace un anlisis de la solucin obtenida observando no solo si su respuesta es correcta sino organizando los pasos que r