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Aquellos que son buenos en ganar, usualmente no pelean.

zhang, 1078 AD
Aquellos que son Buenos en hacer Buena posicin, usualmente no pelean.zhang, 1078 AD
Nunca estes muy seguro de tu plan, y siempre duda de tu habilidad para matar a las piedras de tu
oponente.zhong-pu liu, 1078 AD
Pelear no debe de ser la base de tu plan, debera ser reservado como tu ultimo recurso.zhong-pu liu, 1078
AD
Si no puedes tener xito, entonces muere en forma gloriosa. Proverbio Chino
Cuando tu oponente es grueso ( varias piedras en un area), tu tambin debes volverte grueso. Otake Hideo,
9p
En la esfera de influencia de tu oponente, evita la lucha directa, no muevas muy adentro. Otake Hideo, 9p
Para invadir, se necesitan 20 puntos en un area abierta; de lo contrario, keshi ( reduccin) es mejor. Yang
Yilun, 7p
Todo ocurre en un tablero cuadriculado con piezas Negras y Blancas, pero si eso es todo lo que puedes ver
entonces no conoces de Go. Audouard, Pierre
Existen cosas posibles, cosas imposibles y cosas que pasan. Aveces pasan cosas que eran imposibles.
Audouard, Pierre
De la forma en que los jugadores perciben lo que puede pasar y lo que no puede pasar emerge lo que
sucede. Audouard, Pierre

(Una shicho ( escalera ) funciona o no, pero aveces uno no la ve y no la juega). Lo posible y lo
imposible son visibles e invisibles. Lo que sucede es siempre lo que ves, lo que juegas. Audouard, Pierre

Territorio realmente existe unicamente al final del juego. Audouard, Pierre


En el sonido de la piedra tu puedes oir su propsito. Audouard, Pierre
Para enfatizar la falta de determinacin en sus movimientos, uno habla de la suerte. Audouard, Pierre
Te debe de gustar ganar, y aprender a reconocer los errores que te dieron la victoria. Audouard, Pierre
No puedes ocultar nada en el goban. Audouard, Pierre
Go no es un juego de bloqueo, es un juego de accin.

Audouard, Pierre

El error es una de las fuentes de transformacin. Audouard, Pierre


Hay un tiempo para hacer las cosas. Audouard, Pierre
Ms prisa menos velocidad. Fairbairn, John
Si Blanco tomo las 4 esquinas, Negro debe rendirse; si Negro tomo las 4 esquinas; Negro debe tambin
rendirse. Kent, David
Haz un puo antes de golpear Kim, Jay H.
Agarra el 4to punto de la unin de Bamboo. Taylor, Bill
El movimiento del caballo cerca del borde del tablero no se puede cortar. Taylor, Bill
Cuando se esta en duda, remueva las piedras del enemigo del tablero. Taylor, Bill
No reduzca sus propias libertades.Taylor, Bill
El jugador dbil le teme al ko, el jugador fuerte lo busca. Taylor, Bill
No defienda- extienda! Taylor, Bill
Manten tus piedras conectadas y las de tu oponente separadas.Taylor, Bill
Siempre recuerda mantener el balance( entre territorio e influencia) Figaro
En situaciones irracionales, un movimiento irracional es racional. Tamino

Una base: No empujes muy fuerte. jansteen


En la aperture, cuando no sepas que jugar, haz un shimari (cierre de esquina). jansteen
Hay una delgada lnea entre grueso y lento. jansteen
Juega lento, gana lento; juega rpido, pierde rpido. -- anonymous
No hagas movimientos que hagan fuerte a tu oponente! -- anonymous
Mantn el sente en la aperture. Un ataque premature pierde sente.-- anonymous
Keshi ( reduccin) vale tanto como una invasin. -- anonymous
Solo los amateurs intentan salir con movimientos extraordinarios. anonymous
No cuentes territorio mantenido por solo un ojo! -- anonymous
Toma el punto del borde entre dos moyos -- anonymous
Defiende grupos dbiles, no los fuertes. -- anonymous
Que no te rodeen! Nunca! -- anonymous
El movimiento ms simple es el mejor movimiento -- anonymous
Hane? Extiende! Hazlo un hbito -- anonymous
Blanco siempre est intentando matar un grupo ms grande que el que Negro est intentando salvar. -anonymous
Toma los puntos de buenas posiciones como el kikashi (extension en la esquina del 4,4 al 6,3 ) -anonymous
Cinco libertades para estabilidad tctica.-- anonymous
No juega en puntos neutros, pero garantiza las conecciones.-- anonymous
S un poco paciente.Keshi ( reduccin) funciona! -- anonymous
Grupo muerto? Siempre gana las peleas de Ko! -- anonymous
Haz tus propios grupos fuertes primero, luego ataca. -- anonymous
En la segunda lnea seis mueren, ocho viven (piedras) -- anonymous
En la tercera lnea, 4 mueren, 6 viven -- anonymous
En la esquina, 5 piedras en fila en la tercera lnea estn vivas.-- anonymous
Seis puntos en rectngulo estn vivos -- anonymous
Si un jugador escoje influencia, el otro puede escoger territorio, y vice versa-- anonymous
Hay muerte en el hane -- anonymous
Si una formacin es simetrica,juega en el centro -- anonymous
En contra de tres en fila juega en el centro.-- anonymous
Hay momentos en los cuales pelear por nada significa algo.-- anonymous
Aprende a como robar ojos de la mejor forma ( tesuji ) -- anonymous
No hagas tringulos vacios -- anonymous
No hagas grupos compactos de piedras.-- anonymous
A la cabeza de dos piedras en fila , juega hane -- anonymous
A la cabeza de tres piedras en fila , juega hane -- anonymous
Si tu piedra fue rodead por encima, juega Keima (el movimiento del Caballo segun ajedrez)-- anonymous
Ten cuidado de torpes contactos dobles -- anonymous
No juegues en contacto directo con la piedrasde tu oponente atrapada dentro de tu zona. -- anonymous
No juegues adjacentemente de un punto de corte, haz el corte -- anonymous

Captura lo que hayas cortado -- anonymous


Nunca intents cortar la union de Bamboo -- anonymous
Si tienes una piedra en la tercera lnea, aade otra, entonces abandona ambas.-- anonymous
Responde el keima con kosumi -- anonymous
Ten cuidado de no volver para remendar tus jugadas. -- anonymous
El salto del mono vale 8 puntos -- anonymous
Pon-nuki vale 30 puntos -- anonymous
Un punto en el centro vale 10 en la esquina -- anonymous
Para reducir un gran territorio prospecto de tu oponente, golpea en el hombro.( diagonalmente) -anonymous
Si planeas vivir dentro del territorio de tu enemigo,juega directamente en contra de sus piedras. -anonymous
El movimiento del caballo ( Keima) gana las guerras de huida. -- anonymous
Cuando tu oponente tiene dos grupos dbiles atcalos a la vez -- anonymous
El punto vital de tu enemigo es el tuyo tambin. -- anonymous
Aade una piedra, entonces sacrifice ambas -- anonymous
No hay territorio en el centro -- anonymous
2-1 es el punto vital en la esquina -- anonymous
Los grupos no deben de flotar ( necesitan base) -- anonymous
El jugador fuerte juega recto, el dbil diagonalmente -- anonymous
Si pierdes por un punto, descansa -- anonymous
Gana los kos tempraneros para ganar el juego -- anonymous
Toca a la piedra ms fuerte en un pincer (trampa entre dos unidades) -- anonymous
Mantente lejos de las unidades gruesas -- anonymous
Cinco grupos pueden vivir pero el sexton morir -- anonymous
Sacrifica pequeo para tomar grande -- anonymous
Esquinas, lados, centro -- anonymous
Extiende una mano desde el corte cruzado -- anonymous
Captura la piedra cortadora en la segunda lnea -- anonymous
La segunda lnea es la de derrota, la tercera lnea es de territorio, y la cuarta es de influencia -- anonymous
Dtente en segunda lnea, extiende en tercera lnea - anonymous
Si no conoces de escaleras, no juegues Go -- anonymous
Golpea en la cintura del Keima -- anonymous
Sacrifica y presiona -- anonymous
Tringulos vacios son malos -- anonymous
Atari, atari es una jugada vulgar -- anonymous
Manten los inesenciales ataris hasta el final -- anonymous
Grupos grandes nunca mueren -- anonymous
Ikken tobi (salto de 1 punto) nunca es malo -- anonymous
El grupo- L esta muerto -- anonymous
No sobreestimes el borde del tablero -- anonymous

Aprende a jugar bajo las piedras -- anonymous


Conecta con buena posicin -- anonymous
No molestes simetria -- anonymous
Del corte cruzado, extiende -- anonymous
Usa el Keima para atacar, y el Ikken-tobi para defender -- anonymous
Sacrifica para obtener buena posicin -- anonymous
Cada paso en la escalera vale 7 puntos -- anonymous
Con menos de 15 piedras en peligro, tenuki (juega en otra parte del tablero) -- anonymous
Un ojo grande mata a un ojo pequeo, un ojo mata a no ojos. -- anonymous
Busca pequeas ganancias pero infringe grandes prdidas -- anonymous
No seas avaro! -- anonymous
Cuando estes ganando, manten el juego simple, hazlo complicado solo si vas perdiendo -- anonymous
Usa una pared para atacar no para crear territorio -- anonymous

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