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Sistemas de Informacin
HOJA 2 DE 27
NDICE
1.
RESUMEN
2.
INTRODUCCIN
2.1
Servidores
2.1.1
2.2
3.
Tipos de servidores
Clientes
4
5
7
9
3.1
3.2
10
3.3
10
3.4
11
3.5
Otras conexiones
12
4.
13
4.1
Laptop
13
4.2
Netbook
14
4.3
Ultrabook
15
4.4
Tablets
15
4.5
18
4.6
Smart TV
20
4.7
22
5.
CONCLUSIONES
24
6.
BIBLIOGRAFA
25
7.
ANEXOS
26
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1. RESUMEN
Existen mltiples estudios con predicciones sobre lo que Internet traer a nuestras
vidas en unos aos, y lo que se percibe es que los avances tecnolgicos impactarn de
forma positiva, pero tambin negativa. Tomando como referencia un estudio realizado por la
organizacin Pew Internet & American Life Project, para el que ha consultado a lideres de
Internet, activistas y analistas, se observa que an estn por llegar grandes avances,
algunos ya perceptibles a da de hoy, pero que tendrn su impacto en el desarrollo de la
persona, no siempre con consecuencias positivas.
A nivel tecnolgico, esta investigacin apunta que los dispositivos mviles sern la
principal herramienta de conexin a Internet para la mayora de la gente en 2020. Aunque
iniciativas como One laptop per child, para llevar las comunicaciones digitales a todo el
mundo, tendrn xito a ciertos niveles, el mvil, con una relativa potencia informtica, ser la
principal herramienta de conexin a Internet y la nica para una gran mayora de la
poblacin mundial. El mvil proporciona informacin en un formato porttil y bien conectado
a un precio relativamente bajo. La telefona se ofrecer bajo un conjunto de estndares
internacionales y protocolos aceptados por la mayora de los operadores a nivel
internacional, lo que facilitar la itinerancia entre distintas partes del mundo.
Una de las grandes preocupaciones de aqu a 2020 seguir siendo el control de los
contenidos. El estudio concluye que se tratarn de imponer mayores controles mediante
normativas y acuerdos alcanzados entre la industria tecnolgica y las empresas de medios.
Los proveedores de Internet notificarn a las autoridades cualquier incidente con usuarios
que traten de obtener sus contenidos de forma gratuita. No obstante, algunas empresas
seguirn aplicando un modelo mixto en el que algunas veces habr que pagar por los
contenidos y otras, los ofrecern gratis a cambio de algn tipo de intercambio o interaccin
con otro medio. Pero con todo, aquellos que trabajen para hacer cumplir la propiedad
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2. INTRODUCCIN
Desde su nacimiento Internet se ha convertido en el gran recipiente de
almacenamiento de informacin universal de cada vez ms y ms personas en todo el
planeta, lo que ha provocado que al igual que el universo, la red de redes viva en un
permanente estado de expansin debido al constante aumento de la informacin
Veamos someramente y en cifras concretas la expansin de este universo llamado
Internet y sus proyecciones para el futuro, basndonos en la infografa publicada por
flowtown:
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La informacin se va a la nube
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Almacenamiento de la informacin
Sin embargo, estas enormes cifras de creacin de contenidos tienen un lado oscuro,
ya que hay una brecha entre la informacin generada y la capacidad de almacenamiento
disponible para ella.
Se calcula que si todos los Gigabytes de informacin generada en Internet en 2009
hubieran tenido que ser almacenados, un 35% de ella no habra tenido cabida en los
sistemas de almacenaje de informacin disponibles a la fecha.
Esta cifra se dispara al 60% si se proyecta la cantidad de informacin generada y los
Petabytes para almacenamiento en 2020.
Claro que no todo lo que brilla es oro, ya que se estima que el 75% de toda la
informacin de Internet es una copia o replicacin, por lo que solo el 25% de toda la
informacin que generamos es original y el 75% restante se reparte entre copias de
seguridad, datos redundantes e informacin repetida hasta la saciedad.
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3. CLOUD COMPUTING
La computacin en la nube, concepto conocido tambin bajo los trminos servicios
en la nube, informtica en la nube, nube de cmputo o nube de conceptos, del ingls cloud
computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacin a travs de
Internet.
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Beneficios
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Desventajas
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La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en ingls platform as a
service, PaaS), es la encapsulacin de una abstraccin de un ambiente de desarrollo y el
empaquetamiento de una serie de mdulos o complementos que proporcionan,
normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticacin, mensajera,
etc...) . De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podra consistir en un
entorno conteniendo una pila bsica de sistemas, componentes o APIs preconfiguradas y
listas para integrarse sobre una tecnologa concreta de desarrollo (por ejemplo, un sistema
Linux, un servidor web, y un ambiente de programacin como Perl o Ruby). Las ofertas de
PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y pruebas del software, o
pueden estar especializadas en cualquier rea en particular, tal como la administracin del
contenido.
Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la
infraestructura Google, y tambin Windows Azure, de Microsoft, una plataforma en la nube
que permite el desarrollo y ejecucin de aplicaciones codificadas en varios lenguajes y
tecnologas como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como stos permiten gran
flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que estn disponibles a travs
del proveedor.
La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -tambin llamado
en algunos casos hardware as a service, HaaS) se encuentra en la capa inferior y es un
medio de entregar almacenamiento bsico y capacidades de cmputo como servicios
estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones,
enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a travs de la tecnologa de
virtualizacin) para manejar tipos especficos de cargas de trabajo desde procesamiento
en lotes (batch) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El
ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3
ofrecen cmputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo
es Joyent cuyo producto principal es una lnea de servidores virtualizados, que proveen una
infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo
aplicaciones Web complejas escritas en Ruby on Rails, PHP, Python, y Java.
Las nubes pblicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos
clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de
almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen
qu trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red,
discos como los suyos propios.
Las nubes privadas son una buena opcin para las compaas que necesitan alta
proteccin de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas estn en una
infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qu
aplicaciones debe correr y dnde. Son propietarios del servidor, red, y disco y
pueden decidir qu usuarios estn autorizados a utilizar la infraestructura.
Las nubes hbridas combinan los modelos de nubes pblicas y privadas. Usted es
propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las
nubes hbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, endemanda, pero aaden la complejidad de determinar cmo distribuir las aplicaciones
a travs de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atraccin
por la promesa de una nube hbrida, pero esta opcin, al menos inicialmente, estar
probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no
requieran de ninguna sincronizacin o necesiten bases de datos complejas.
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Aplicaciones
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4. GRID COMPUTING
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Se relaciona el concepto de grid con la nueva generacin del protocolo IP. El nuevo
protocolo de Internet IPv6 permitir trabajar con una Internet ms rpida y accesible. Una de
las ideas clave en la superacin de las limitaciones actuales de Internet IPv4 es la aparicin
de nuevos niveles de servicio que harn uso de la nueva capacidad de la red para
intercomunicar los ordenadores.
Este avance en la comunicacin permitir el avance de las ideas de grid computing al
utilizar como soporte la altsima conectividad de Internet. Es por ello que uno de los campos
de mayor innovacin en el uso del grid computing, fuera de los conceptos de
supercomputacin, es el desarrollo de un estndar para definir los Grid Services frente a los
actuales Web Services.
No obstante, la computacin grid presenta algunos inconvenientes que deben
solucionarse. Estos problemas son:
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GRID
Comparticin de recursos
Colaboracin
Heterogeneidad de recursos
Virtualizacin
Seguridad
Servicios de alto nivel
Arquitectura
Dependencias software
Conciencia de plataforma
Agregacin de recursos
heterogneos
Virtualizacin de datos y
recursos de computacin
Seguridad a travs de
credenciales
Bastantes servicios de alto
nivel
Orientada al servicio
Software dependiente del
dominio de la aplicacin
El software debe estar
preparado para su ejecucin
en un Grid
Las aplicaciones requieren
un flujo de trabajo
predefinido
Escalabilidad
Nodos escalables
Capacidad
Autogestin
Centralizacin
Gestin de fallos
Facilidad de uso
Difcil de gestionar
Estandarizacin
Estandarizacin e
interoperabilidad
Acceso transparente
Modelo de pago
Rgido
QoS
Soporte limitado
CLOUD
Los recursos asignados no
son compartidos
Agregacin de recursos
heterogneos
Virtualizacin de plataformas
hardware y software
Seguridad a travs de
aislamiento
No hay servicios de alto nivel
definidos todava
Elegida por el usuario
Software independiente del
dominio de la aplicacin
El software trabaja sobre un
entorno personalizado
Un flujo de trabajo no es
esencial para la mayora de
las aplicaciones
Nodos y hardware
escalables
Bajo demanda
Reconfigurable
Control centralizado
Gran soporte de replicacin
de contenidos. Las
maquinas virtuales pueden
ser migradas fcilmente
entre nodos
Cercano al usuario
Falta de estndares para
interoperabilidad entre
Clouds
Acceso transparente
Flexible (normalmente pago
por uso, tipo utility)
Soporte limitado, centrado
en disponibilidad
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5.1.1 Ventajas
Entre las cuantiosas ventajas del Cloud Computing se encuentran las siguientes:
5.1.2 Inconvenientes
Seguidamente, se muestran una serie de inconvenientes o desventajas de este modelo
de computacin:
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6. CONCLUSIONES
Nos preguntamos en las conclusiones, porqu un trmino que se refiere nicamente a
sistemas, a tecnologas para facilitar distintas cosas esenciales, es tan importante en la
actualidad.
Tambin porqu a las empresas les ha costado tanto, siguen siendo tan reticentes a
disfrutar de las enormes virtudes de la web 2.0. Pues bien, simplemente porque an no han
sido el target prioritario de las empresas de la web 2.0.
Y eso es lo que est pasando en la actualidad: que Google, Microsoft (el rey de las
aplicaciones empresariales), como llevan tiempo haciendo Amazon o Salesforce, empiezan
a preparar productos, sistemas operativos que desde el ordenador, los propios datacenters
o la misma nube, sean seguros, eficientes, eficaces y atractivos en definitiva para las
empresas.
As, si durante la era del PC, Microsoft Windows y Intel (Wintel) fueron los dueos de la
gestin empresarial, hoy, cuando la potencia fsica, la capacidad de las infraestructuras de
banda ancha ya resulta suficiente, son varios los que intentan repartirse el pastel de la
Cloud, el SaaS (software as a service, software como servicio) o una tendencia que forma
parte de la Empresa 2.0.
Existe, en paralelo a este movimiento, una corriente de pensamiento reticente, que llega
a asegurar que los sistemas operativos para la web pueden terminar con lo 2.0.
El motivo es lgico: los prosumidores (consumidores y productores de informacin) no
somos desarrolladores de cdigo (ms si este, como en la mayora de las plataformas en las
que interactuamos es cerrado). Defensor ejemplar de este punto de vista es Richard
Stallman, de la Free Software Foundation y el proyecto GNU:
Una de las razones por las que no debes usar aplicaciones web para tus tareas de TI,
es que pierdes el control. T debes estar en condiciones de realizar tus propias tareas en tu
propio PC, en un programa amante de la libertad. Si usas un programa propiedad de un
proveedor, o el servidor Web de otra persona, entonces quedas indefensoel cloud
computing es una trampa.
Tambin el presidente de Oracle, Larry Ellison, calificaba la tendencia como fenmeno
pasajero.
La solucin, la que apuntaba OReilly: los FLOSS o sistemas operativos libres, para la
nube.
Sin duda, el tema tiene una trascendencia importante: como bien comenta Hugh
Macleod:
el cloud computing es la verdadera batalla importante en este momento en la escena
tecnolgica: las compaas que dominen la nube sern los verdaderos actores del futuro,
con esquemas de concentracin muy importantes debido a la misma naturaleza de la
actividad
Y si pensamos en monopolios es lgico que asuste el anuncio sobre el lanzamiento, por
parte de Microsoft de Azure, su trampoln a un posible futuro en el mbito de las
plataformas, un sistema operativo que minimiza su papel en el escritorio y pretende ser el
camino hacia las empresas en la nube, (Livemesh es la suya particular) donde comprarn
espacios y servicios para alojar datacenter y sistemas que ahora alojan y mantienen en sus
propias instalaciones.
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La adopcin por parte de empresas o usuarios de software libre dentro o fuera de la red,
depender del nivel de desarrollo de este ltimo. Bienvenidas sean, sea como sea, en
principio, las empresas a la web.
En cuanto a la web semntica, creo que incrementar su potencial de aumento de
eficiencia de los sistemas, ms si tiene la oportunidad de desarrollarse en entornos
interoperables y abiertos como los FLOSS.
Como usuarios, nos queda seguir haciendo lo que ya hacamos, Linux, Firefox, Open
office y buscar alternativas (Identica vs. Twitter o las mltiples alternativas a Facebook,
delicious y dems) tambin para la web.
No son tanto tecnlogos como consumidores sujetos a las agresivas campaas dirigidas
a corporaciones de MS y no es fcil, como no lo es en elearning convencerles de la calidad
de los sistemas de cdigo abierto o de las nuevas posibilidades de lo 2.0.
No termino de ver el peligro que identifica Stallman sobre el Cloud Computing como fin
de nada. Ni la diferencia con el desarrollo del software libre de escritorio. El problema con
el software propietario sigue siendo el de siempre, tambin en la nube o internet, pero como
comenta Tim OReilly, existen ambas posibilidades y tenemos, como siempre, nosotros y las
empresas, la opcin de elegir:
El valor est en trasladar lo que ya se ha hecho con el software libre a esta nueva capa,
llamada Web 2.0, que consiste en aplicaciones conducidas no slo por software sino
tambin por los efectos de redes de bases de datos potenciadas por las contribuciones de
los usuarios.
En definitiva, elegir, como prosumidores, alternativas que nos ofrezcan el mayor grado
de libertad, interoperabilidad y autocontrol posible. Seguir, los desarrolladores, tambin en
esta nueva capa, trabajando en las opciones que mejor defiendan la libertad de todos.
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7. BIBLIOGRAFA
http://wwwhatsnew.com/2011/01/31/internet-en-cifras-y-su-futuro/
http://www.idg.es/pcworld/El-futuro-de-Internet:-lo-que-nos-queda-por-ver-/art194822.htm
http://www.dreig.eu/caparazon/2008/10/30/%C2%BFque-es-el-cloud-computing-definiciontendencias-y-precauciones/
http://www.idg.es/pcworld/itSM-Espana:-la-adopcion-de-cloud-computing-comom/doc128163-.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_grid
http://es.scribd.com/doc/86931551/17/Diferencia-entre-Grid-Computing-y-Cloud-Computing
http://www.slideshare.net/capa007/cloud-vs-grid#btnNext
http://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-cloudgrid/
http://www.theinquirer.es/2009/03/09/cloud-computing-vs-grid-computing.html
http://www.buenastareas.com/materias/grid-computing-vs-cloud-computing/0
http://hostingalojamiento.blogspot.com.es/2010/05/diferencia-cloud-computing-grid.html
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8. ANEXO
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