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Tema 2.

Fundamentos de la Programacin

Introduccin a la Informtica
E.U. Politcnica.
Diseo Industrial. Primer Curso.
Curso 2005-2006
Jos Luis Leiva Olivencia.
Despacho: I-326(El Ejido)

05/05/2006

Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computacin

Introduccin
n

Un programa se considera como una secuencia lgica


de instrucciones que manipulan un conjunto de
objetos (datos) para obtener unos resultados.
Todo programa contiene dos bloques diferenciados:
n

Bloque de declaraciones: se especifican los objetos que utiliza


el programa (constantes, variables, tablas, registros, etc)
Bloque de instrucciones: conjunto de operaciones que se han
de realizar para la obtencin de los resultados obtenidos.

Las instrucciones de un programa consisten


generalmente en modificar los objetos del programa

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Historia del lenguaje C


n

C es un lenguaje moderno de propsito general que


combinan las caractersticas e un lenguaje de alto
nivel con una serie de caractersticas que slo se
encuentran en los de ms bajo nivel.
Es un lenguaje que no est ligado a ningn sistema
operativo, lo que permite la portabilidad de programas
escritos en este lenguaje.
Existe un gran nmero de compiladores, nosotros
utilizaremos en clase el compilador DEV-C++

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Estructura de un programa en C
n

El uso de maysculas y minsculas INFLUYE de


manera decisiva en el lenguaje C. Se recomienda para
evitar problemas escribir siempre en minsculas.
La cabecera de un programa en C o bloque de
declaraciones suelen constar de:
n

Comentarios (nombre de programa, fecha, programador,)


n
n

Directrices #include (de inclusin) y #define (de sustitucin)


n
n

Ej. /*Esto es un ejemplo*/


/*Programa realizado por Agapito Perez*/
Ej. #include <stdio.h>
Ej. #define pi 3.14

El bloque de instrucciones DEBE estar compuesto por


funciones, una de ellas se denomina main.

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Estructura de un programa en C
#include <stdio.h>
#define pi 3.14;
void funcion1();
main()
{
printf(Buenos das. Soy el programa principal.\n);
funcion1();
printf(Acabamos de realizar nuestro primer programa);
}
funcion1()
{
printf(Hola y adios. Soy un subprograma\n);
}

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Variables de un programa
n

Son objetos de un programa que son manipulados por las


instrucciones. Mediante ellos, podremos realizar el
almacenamiento de los datos y de los resultados de las distintas
operaciones que intervienen en la solucin del problema. Todo
variable tiene 3 atributos:
n
n
n

Nombre: identificador
Tipo: conjunto de valores que puede tomar
Valor: elemento del tipo que se le asigna

El valor de una variable puede cambiar durante la ejecucin de


un programa y debe ser declarada antes de ser utilizada. Su
declaracin consiste en definir el nombre de la misma con su tipo
correspondiente. Cuando queramos componer una cadena de
caracteres, pondremos la informacin entre comillas(Ejemplo).
Si se trata de un carcter simple, lo escribiremos entre comilla
simple(C).
El lenguaje C utiliza las siguientes palabras para designat los
tipos de datos: int, long, short, unsigned, char, float y double.

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Ejemplos de declaracin de variables.


int i; /*i es una variable entera*/
int n, pasos, contador=0, suma;
/*se declaran 4 variables enteras inicializando al valor 0 la variable
contador*/
char letra, palabra[30];
/*se declara una variable para almacenar una letra, y otra para
almacenar un mximo de 30 letras*/
int v[100];
/*se declara la variable v, denominada array o vector que es capaz
de almacenar 100 nmeros enteros. La primera posicin es la
nmero 0 y la ltima la 99. v[34] es la posicin 35 de v*/
int m[10][30];
/*se declara la variable m, denominada matriz o array de array que
es una estructura bidimensional de 10 filas y 30 columnas*/
long poblacion;
float precio;
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Operadores
n

Aritmticos:
+, - * , / (ojo si es float o int), ++, --, %

Relacionales
n
n
n

Lgicos
n
n
n

==
!=
>, <, >=, <=
&& ---- Y
|| ---- O
! ---- No

Verdad: Valor distinto de 0


Falso: Valor igual a 0

Asignacin:
=

Parntesis: se utilizan para anidar expresiones.

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Tablas de verdad de los operadores lgicos.


A

A && B

A || B

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Entrada de datos
n

La constituyen todas las instrucciones que


toman los datos de entrada desde un
dispositivo externo y los almacena en la
memoria central para que puedan ser
procesados. Las instrucciones de entrada
tienen como misin almacenar el dato
recogido en el objeto cuyo identificador
aparece en la propia instruccin. Si estos
objetos tienen algn valor previo, este se
pierde.

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Instruccin scanf
Instruccin scanf: Permite leer
datos desde teclado. Se
encuentra en la librera
stdio.h
scanf(formato,lista de
argumentos);

Ejemplo:
float n;

Comando

Tipo

%c

Carcter

%f

Real

%s
%d

Cadena de
caracteres
Entero

%i

Entero

scanf(%f,&n);

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Instruccin cin
n

Tiene el mismo funcionamiento que la instruccin


scanf, pero se encuentra en la librera iostream.h

Ejemplo:
float numero;
cin>>numero;

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Instruccin gets.
n

Muy recomendable para las cadenas de texto.

Ejemplo:
char nombre[20];
gets(nombre);

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Salida de datos.
Conjunto de instrucciones que toman los datos finales
(resultados) de la memoria central y los envan a los
dispositivos externos. Su misin consiste en enviar
datos a un dispositivo externo.
n Instruccin printf (stdio.h):
printf(formato de los argumentos,lista de argumentos);
num=7;
printf(El valor del nmero es %d. Gracias\n,num);
n

Instruccin cout (iostream.h)

cout<<El valor del nmero es <<num<<. Gracias<<endl;


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Ejemplo
n

Algoritmo que toma como dato de


entrada un nmero que corresponde a la
longitud de un radio y nos calcula y
escribe la longitud de la circunferencia,
el rea del crculo y el volumen de la
esfera que se corresponden con dicho
radio.

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Solucin
#include <stdio.h>
#include <conio.c>
#include <math.h>
#define PI 3.14
main()
{
float radio,area,longitud, volumen;
printf(Introduzca el valor del radio: );
scanf(%f,&radio);
area=PI*radio*radio;
longitud=2*PI*radio;
volumen=4*PI*pow(radio,3)/3;
clrscr();
printf(El area resultante es: %f\n,area);
printf(El volumen resultante es: %f\n,volumen);
printf(El permetro resultante es: %f\n,longitud);
getche();
}

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Ejemplo
n

Algoritmo que lee dos nmero enteros,


calculando su suma, resta, producto y
divisin.

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Solucin
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a,b, suma, respta, producto;
float cociente;
printf(Introduzca el primer nmero: );
scanf(%d,&a);
printf(Introduzca el segundo nmero: );
scanf(%d,&b);
suma=a+b;
resta=a-b;
producto=a*b;
cociente=(float)a/b; /*Por qu hacemos esto?*/
printf(La suma es %d\n,suma);
printf(La resta es %d\n,resta);
printf(El producto es %d\n,producto);
printf(El cociente es %f\n,cociente);
getche();
}
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Ejemplo
n

Realizar un programa que nos pida por


teclado un carcter y nos informe el
cdigo ASCII que le corresponde.

#include <stdio.h>
main()
{
char letra;
printf(Introduzca letra: );
scanf(%c,&letra);
printf(El cdigo de %c es %d\n,letra,letra);
}
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Instrucciones alternativas
n

Son aquellas que controlan la ejecucin de uno o


varios bloques de instrucciones, dependiendo del
cumplimiento o no de alguna condicin o del valor
final de una expresin. Existen tres modelos tpicos de
instrucciones alternativas:
n

Alternativa simple: controla la ejecucin de instrucciones por


el cumplimiento o no de una condicin, de tal forma que, si se
cumple, se ejecutan; si no se cumple, no se ejecutan.

N
if (cond)
{ instrucciones;
}

COND

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S
INSTRUCCIONES

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10

Instrucciones alternativas
n

Alternativa doble: controla la ejecucin de instrucciones por el


cumplimiento o no de una condicin, de tal forma que, si se
cumple, se ejecutan las instrucciones del primer bloque; si no
se cumple, se ejecutan las instrucciones del segundo.

COND

INSTRUCCIONES 2

S
INSTRUCCIONES 1

if (cond)
{ instrucciones1;
}
else
{ instrucciones2;
}
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Instrucciones alternativas
n

Alternativa mltiple: controla la ejecucin de varios conjuntos


de instrucciones por el valor final de una expresin, de tal
forma que cada conjunto de instrucciones est ligado a un
posible valor de la expresin, existiendo un bloque al final que
engloba otros posibles valores no definidos. Se ejecutar el
conjunto que se encuentre relacionado con el valor que
resulte de la evaluacin de la expresin, de tal forma que si
ste no aparece se ejecutar el ltimo.
switch (expresion)
{
case valor1:instrucciones1; break;
case valor2:instrucciones2; break;

default: instruccionesdefecto;
}

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Ejemplo
n

Algoritmo que lee dos nmeros y nos dice cual es el mayor o si son iguales.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a,b;
printf(Introduzca dos nmeros: );
scanf(%d,&a);
scanf(%d,&b);
if (a>b)
printf(El %d es el mayor\n,a);
else
if (a==b)
printf(Son iguales);
else
printf(El %d es el mayor\n,b);
getche();
}
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Ejemplo
Realizar un programa que pida el da de la semana y nos informe de su nombre
(1 Lunes, 2 Martes, .)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int dia;
printf(Introduzca da de la semana: \n);
scanf(%d,&dia);
switch (dia)
{
case 1: printf(Lunes);break;
case 2: printf(Martes);break;
case 3: printf(Mircoles);break;
case 4: printf(Jueves);break;
case 5: printf(Viernes);break;
default: printf(No es un da laborable); break;
}
getche();
}
n

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12

Ejemplo
Algoritmo que lee tres nmeros cualesquiera y los escribe ordenados de
forma ascendente:
(Solucin no demasiado formal)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a,b,c;
printf(Introduzca 3 nmeros diferentes: );
scanf(%d,&a);
scanf(%d,&b);
scanf(%d,&c);
if ((a>b) && (b>c))
printf(%d-%d-%d\n,a,b,c);
if ((a>c) && (c>b))
printf(%d-%d-%d\n,a,c,b);
if ((b>a) && (a>c))
printf(%d-%d-%d\n,b,a,c);
n

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Ejemplo
if ((b>c) && (c>a))
printf(%d-%d-%d\n,b,c,a);
if ((c>a) && (a>b))
printf(%d-%d-%d\n,c,a,b);
if ((c>b) && (b>a))
printf(%d-%d-%d\n,c,b,a);
getche();
}

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13

Ejemplo
(Solucin ms formal)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a,b,c;
printf(Introduzca 3 nmeros diferentes: );
scanf(%d,&a);
scanf(%d,&b);
scanf(%d,&c);
if (a>b)
{
if (b>c)
printf(%d-%d-%d,a,b,c);
else
if (a>c)
printf(%d-%d-%d,a,c,b);
else
printf(%d-%d-%d,c,a,b);
}
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Ejemplo
else
{
if (b>c)
if (a>c)
printf(%d-%d-%d,b,a,c);
else
printf(%d-%d-%d,b,c,a);
else
printf(%d-%d-%d,c,b,a);
}
getche();
}
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Instrucciones repetitivas.
n

Son aquellas que controlan la repeticin de un


conjunto de instrucciones denominado bucle mediante
la evaluacin de una condicin que se realiza cada
nueva repeticin o por medio de un contador
asociado.
El lenguaje C dispone de las siguientes instrucciones
para este propsito:
n
n
n

while (nmero indeterminado de repeticiones 0 a n)


do..while (nmero indeterminado de repeticiones 1 a n)
for (nmero determinado de repeticiones normalmente por
variable asociada)

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Instruccin while
n

Controla la ejecucin de instrucciones que configuran


el bucle, de tal forma que stas se ejecutan mientras
se cumpla la condicin, que ser evaluada siempre
antes de cada repeticin, es decir, mientras la
condicin sea CIERTA.
no
COND
si

while (cond)
{
bucle;
}

BUCLE

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15

Ejemplo
n

Algoritmo que escribe en pantalla todos los nmeros desde uno


introducido positivo hasta la unidad.

#include <stdio.h>
main()
{
int numero;
printf(Introduzca numero positivo: );
scanf(%d,&numero);
while (numero>0)
{
printf(EL nmero vale ahora: %d\n,numero);
numero--;
}
getche();
}
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Instruccin do..while
n

Controla la ejecucin de instrucciones que configuran


el bucle, de tal forma que stas se ejecutan mientras
se cumpla la condicin, que ser evaluada siempre
despus de cada repeticin, es decir, mientras la
condicin sea CIERTA. Al menos se repite 1 vez.
BUCLE

do
{
bucle;
}while (cond);

COND
si
no
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16

Ejemplo
n

Algoritmo que escribe el factorial de un nmero positivo:

#include <stdio.h>
main()
{
int numero;
long fact=1;
printf(Introduzca numero positivo: );
scanf(%d,&numero);
do
{
fact=fact*numero;
numero--;
} while (numero>0);
printf(El factorial es %ld.,fact);
getche();
}
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Instruccin for
n

La sentencia for permite ejecutar una sentencia simple


o compuesta, repetidamente un nmero de veces
conocido.
Su sintaxis es:
for(instr.inicio;condicin;intr.actualizaci n)
{
Instrucciones;
}

Por ejemplo, para imprimir los nmeros del 1 al 100


for (i=1;i<=100;i++)
{
printf(%d\t,i);
}
n

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Instruccin for
Por ejemplo, para imprimir los mltiplos de 7 que hay
entre 23 y 567
for (i=7;i<=567;i=i+7)
{
printf(%d\t,i);
}
n Por ejemplo, el factorial de un nmero positivo
for (i=1;i<=n;i++)
{
fact=fact*i;
}
n

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Variables auxiliares de un programa


n

Son objetos que utiliza un programa y por la funcin


que realizan dentro del mismo toman un nombre
especial, modelizando su funcionamiento debido a su
frecuente utilizacin.
Entre las ms habituales podemos encontrar:
n

Contadores
Acumuladores

Interruptores o conmutadores

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Contadores
n

Un contador es un objeto que se utiliza para contar


cualquier evento que pueda ocurrir dentro de un
programa. En general suelen contar de forma natural
desde 0 y de 1 en 1, aunque se pueden realizar otros
tipos de cuentas necesarios en algunos procesos.
Se utilizan realizando sobre ellos dos operaciones
bsicas:
n

Inicializacin: todo contador se inicializa a 0 si realiza cuenta


natural o a Vi(valor inicial), si se desea realizar otro tipo de
cuenta.
Contabilizacin o incremento: cada vez que aparece el evento
a contar se ha de incrementar el contador en 1 si se realiza
cuenta natural o en la In (Incremento) si se realiza otro tipo
de cuenta.

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Ejemplo
Algoritmo que lee 100 nmeros y cuenta cuantos son positivos.
#include <stdio.h>
main()
{
int numero,contador=0,i=0;
do
{
printf(Introduzca numero : );
scanf(%d,&numero);
i++;
if (numero>0)
contador++;
}
while (i<100);
printf(EL nmero total de positivos ha sido: %d\n,contador);
getche();
}
n

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Acumuladores
n

Son objetos que se utilizan en un programa para


acumular elementos sucesivos de una misma
operacin. En general se usan para calcular sumas y
productos, sin descartar otros posibles tipos de
acumulacin.
Al igual que los contadores, para utilizarlos hay que
realizar sobre ellos dos operaciones bsicas:
n

Inicializacin: todo acumulador requiere ser inicializado con el


valor neutro de la operacin que va a acumular.(0 para sumas
y 1 para productos)
Acumulacin: cuando se hace presente en la memoria el
elemento a acumular por la realizacin de una lectura o
clculo, se efecta la acumulacin.

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Ejemplo
Algoritmo que calcula y escribe la suma y producto de los 10
primeros nmero naturales.
#include <stdio.h>
main()
{
int i=1,suma=0,producto=1;
do
{
suma=suma+i;
producto=producto*i;
}
while (i<=10);
printf(La suma es %d. El producto es %d\n,suma,producto);
getche();
}
n

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20

Interruptores o conmutadores.
n

Los interruptores son objetos que se utilizan en un


programa y slo pueden tomar dos valores (Cierto o
Falso, 1 o 0), realizando la funcin de transmitir
informacin de un punto a otro dentro del programa.
Podemos decir que actan como recordatorios
manteniendo caractersticas de objetos o clculos que
estuvieron presentes en un momento anterior de la
ejecucin de un programa.
Se utilizan inicializndolos con un valor y en los puntos
en que corresponda se cambian al valor contrario, de
tal forma que examinado su valor posteriormente
podemos realizar la transmisin de informacin que
desebamos.

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Ejemplo
Algoritmo que lee una secuencia de notas (con valores que van de 0 a 10) que
termina con el valor -1 y nos dice si hubo o no alguna nota con valor 10.
#include <stdio.h>
main()
{
int sw=0,nota;
do
{
printf(Introduzca nota: );
scanf(%d,&nota);
if (nota==10)
sw=1;
}
while (nota!=-1);
if (sw==1)
printf(Hubo nota 10);
else
printf(No hubo nota 10);
getche();
}
n

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21

Tratamiento secuencial de un vector


n

Suele ser ms cmodo utilizar el bucle for utilizando


una variable ndice, que permite acceder de forma
sucesiva a los distintos elementos del vector.

int v[100],i;
.
.
for (i=0;i<100;i++)
tratar v[i]
.
.
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Tratamiento secuencial de una matriz


n

Se realiza normalmente mediante el anidamiento de


dos bucles for. El externo recorre cada una de las filas,
y el interno todas las componentes de una fila.

int m[10][20],f,c;
.
for (f=0;f<10;f++)
for(c=0;c<20;c++)
tratar m[f][c];

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1. Realizar un programa que permita al usuario elegir repetidamente


entre calcular el rea de la circunferencia o el volumen de la esfera.

#include <stdio.h>
#include <conio.c>
main()
{
float radio, area,volumen,pi=3.14;
int opcion;
do{
clrscr();
printf(Men de opciones);
printf(1. rea crculo\n);
printf(2. Volumen esfera\n);
printf(3. Salir\n);
printf(Elegir opcin: );
scanf(%d,&opcion);
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if (opcion==1)
{
printf(Introduzca el radio: );
scanf(%f,&radio);
if (radio<0)
{printf(Valor no vlido); }
else
{
area=pi*radio*radio;
printf(El rea resultante es: %f,area);
}
}
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23

if (opcion==2)
{
printf(Introduzca el radio: );
scanf(%f,&radio);
if (radio<0)
{printf(Valor no vlido); }
else
{
volumen=4*pi*radio*radio*radio/3;
printf(El volumen resultante es: %f,volumen);
}
}
getche();
}while (opcion!=3);
}
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2. Realizar un programa que pide por teclado un nmero positivo e indica


si es primo o no.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int n=2, primo=1,numero; /*El valor 1 de la variable primo indica que suponemos que es primo*/
printf(Introduzca nmero: );
scanf(% d,&numero);
while (primo==1) && (n<numero ) )
{
if (numero%n==0)
{ primo=0;}
/*Al ser divisible por un nmero ms pequeo asigno el valor 0 a primo para indicar que no es primo*/
n++;
}
if (primo==1)
{ printf(E l numero %d es primo,numero);}
else
{printf(E l numero %d no es primo,numero);}
getche();
}

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3. Realizar un programa que pida por teclado un valor n y nos


muestra por pantalla los n primeros t rminos de la sucesin
de fibonacci.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int n,ant1=1,ant2=1,i,aux;
printf(Introduzca un nmero: );
scanf(% d,&n);
for (i=0;i<=n;i++)
{
if ((i==0) || (i==1))
{ printf(Trmino %d=%d\n,i,1);
ant1=1;
ant2=1;
}
else
{ printf(Trmino %d=%d\n,i,ant1+ant2);
aux=ant1;
ant1=ant2;
ant2=ant2+aux;
}
}
getche() ;
}
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4. Realizar un programa que calcule la suma de los nmeros


introducidos hasta introducir un cero.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{ int numero,suma=0;
do
{
printf(Introduzca numero: );
scanf(%d,&numero);
if (numero!=0)
{ suma=suma+numero;}
}while (numero!=0);
printf(La suma es %d\n,suma);
getche();}
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5. Realizar un programa que pida por teclado los sueldos de los


empleados de una empresa. Debe informar como resultado
el mayor y el menor sueldo.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{ float mayor=0,menor=100000,salario;
int empleados, i;
printf(Introduzca numero de empleados: );
scanf(%d,&empleados);
for (i=1;i<=empleados;i++)
{
printf(Introduzca salario: );
scanf(%f,&salario);
if (salario>mayor)
mayor=salario;
if (salario<menor)
menor=salario;
}
printf(El salario mayor es %f\n,mayor);
printf(El salario menor es %f\b,menor);
getche();}
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6. Almacenar en un vector 10 nmeros y escribirlos en pantalla.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{ int v[10], i;
for (i=0;i<10;i++)
{
printf(Introduzca nmero %d: ,i+1);
scanf(%d,&v[i]);
}
for (i=0;i<10;i++)
printf(El nmero que est en la posicin %d es %d\n
,i+1,v[i]);
getche();}

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Otras instrucciones interesantes


n

Librera string.h
n

strcat(cad1,cad2);

strcmp(cad1,cad2);

strlen(cad);

strcpy(cad1,cad2);

Librera stdlib.h
n

fflush(stdin)

system

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Bibliografa
n

Galindo, J; Rodrguez J.Mara, Aprendiendo C.


Universidad de Cadiz.
Ceballos, Fco Javier. Ed. Rama.Curso de
Programacin C/C++
Schildt, Herbert. Gua de autoenseanza en C.
McGrawHill.
Joyanes. Fundamentos de programacin.
McGrawHill

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