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ngulos de la tecnologa

La tecnologa puede considerarse desde dos ngulos diferentes como una


variable ambiental externa o coma una variable organizacional interna:
2.1.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE AMBIENTAL. La tecnologa es un
componente del medio ambiente en la medida en que las empresas adquieren,
incorporan y utilizan sus sistemas, las tecnologas creadas y desarrolladas por
otras empresas pertenecientes a su ambiente de tarea.

.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE ORGANIZACIONAL. La


tecnologa es un componente organizacional en la medida que se hace parte
del sistema interno de la organizacin y por tanto influye en el y su ambiente de
tarea.

La tecnologa puede considerarse como una variable ambiental que influye en


las organizaciones, desde el punto de vista de la organizacin, la tecnologa
puede ser abordada y analizada desde' varios ngulos y perceptivas, tal es su
complejidad. Algunos autores han intentado proponer clasificaciones o
tipologas de tecnologas para facilitar el estudio de su administracin.
Tipologa de tecnologas (Thompson)
Thompson dentro de su investigacin seala que la tecnologa es una variable
importante para la comprensin de las acciones de las acciones de las
empresas, la accin de las empresas se fundamenta en los resultados
deseados y en las convicciones sobre las relaciones de causa y efecto, para
alcanzar un resultado, el conocimiento humano prev las acciones necesarias y
la manera de ejecutarlas. As una tecnologa instrumentndose perfecta

producira inevitablemente el resultado deseado, mientras que una tecnologa


menos perfecta prometer un resultado altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos,
de acuerdo con su disposicin dentro de la organizacin.
3.1.-TECNOLOGA DE ESLABONES EN CADENA
Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para
completar un producto, un tipo nico de produccin significa la necesidad de
una tecnologa nica, y por lo tanto de criterios definidos para la eleccin
de mquinas y herramientas, construccin de dispositivos para el flujo
del trabajo, adquisicin de materias primas y seleccin de operadores
humanos, la repeticin de los procesos productivos proporciona la experiencia
de eliminar imperfecciones en la tecnologa.
3.2.-TECNOLOGA MEDIADORA.
Algunas organizaciones tienen por funcin bsica relacionar clientes que son o
desean ser independientes. Los bancos comerciales relacionan a los
depositantes con las personas que reciben prstamos; las compaas
de seguros relacionan a quienes desean asociarse en riesgos comunes; las
empresas de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las diversas
organizaciones por medio de los canales publicitarios; las compaas
telefnicas relacionan a quines quieren llamar con los que quieren ser
llamados; las agencias de empleos median en la bsqueda
de oferta de empleo, la estandarizacin permite que la tecnologa mediadora
funcione en el tiempo y espacio, y asegura a cada segmento de la
empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.
3.3.-TECNOLOGA INTENSIVA.
Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y
especializaciones en un nico cliente, la tecnologa intensiva requiere aplicar,
parcial o completamente, todas las aptitudes potencialmente necesarias, de
acuerdo con la combinacin correcta que exija el caso o proyecto individual, la
tecnologa intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin por proyectos,
este tipo de organizacin, se ve reflejada en los hospitales y la industria de la
construccin.
Clasificacin de la tecnologa

Thompson clasifica la tecnologa en dos tipos bsicos:


4.1.-TECNOLOGA FLEXIBLE: la flexibilidad de la tecnologa infiere a la
amplitud con que las mquinas, el conocimiento tcnico y las materias primas
pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es
aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria
alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.
4.2.-TECNOLOGA FIJA: es aquella que no puede utilizarse en otros productos
o servicios. Tambin puede decirse que es aquella que no est cambiando
continuamente por ejemplo: Las refineras de petrleo, la
siderrgica, cemento y petroqumica.
Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales
se mencionan a continuacin:
TECNOLOGA BLANDA ("soft technology"). Se refiere a los
conocimientos de tipo organizacional, administrativo y
de comercializacinexcluyendo los aspectos tcnicos.
TECNOLOGA DE EQUIPO. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el
fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la tecnologa est

implcita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de


conversin como plstico, textiles y hules.
TECNOLOGA DE OPERACIN. Es la que resulta de largos perodos
de evolucin; los conocimientos son productos de observacin y
experimentacin de aos en procesos productivos. En este tipo de tecnologa
es frecuente la incidencia de tecnologas de equipo y de proceso, por lo que a
veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnolgicas.
TECNOLOGA DE PRODUCTO. Es el conocimiento de las
caractersticas y especificaciones de un producto o servicio diseado de
conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado.
La tecnologa especfica para la fabricacin del producto/servicio,
su mtodo,procedimiento, especificaciones de diseo, de materiales, de
estndares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias
que permite conocer la estructura, propiedades y caractersticas funcionales de
un producto.
TECNOLOGA DURA. Es la parte de conocimientos que se refiere a
aspectos puramente tcnicos de equipos, construcciones, procesos y
materiales.
TECNOLOGA LIMPIA. Trmino para designar las tecnologas que no
contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en
forma racional.
La influencia de la tecnologa sea flexible es ms perceptible cuando est
asociada al tipo de producto de la organizacin.
PRODUCTO CONCRETO: producto que puede ser descrito con gran
precisin, identificado con gran especialidad, medido y evaluada.
PRODUCTO ABSTRACTO: no permite descripcin precisa, ni
identificacin o especializacin claras.
Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipologa de tecnologa
y productos que permite considerar las consecuencias para la elaboracin de
la poltica administrativa de una organizacin. De ah surgen cuatro
combinaciones:
TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO CONCRETO: caracterstica de las
organizaciones en las cuales las posibilidades de cambio tecnolgico son
mnimas, e incluso difciles, la formulacin de la estrategia global de la
organizacin se centra en la comercializacin del producto, con especial
refuerzo en el rea de mercadeo, (empresas de automviles)
TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO ABSTRACTO: Dentro de este tipo
de tecnologa se preocupa principalmente por influir en las partes pertinentes
del ambiente de tarea para que acepten nuevos productos que la organizacin
desea ofrecer, (instituciones educativas basadas en conocimientos altamente
especializados y que ofrecen cursos variados)
TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO CONCRETO: La organizacin
puede ejecutar cambios y adaptar las mquinas y equipos, las tcnicas, los
conocimientos y el personal, (dentro de esta tecnologa se encuentran las
empresas del campo de los plsticos, o de equipos electrnicos, sujetos a
cambios e innovaciones tecnolgicas constantes que obligan a que las
tecnologas adoptadas, deban revaluarse, modificarse y adaptarse con mucha
frecuencia.)

TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO ABSTRACTO: Se encuentra


en organizaciones con gran adaptabilidad al medio ambiente. La estrategia
global se centra en obtener el consenso externo respecto del producto que va
ofrecerse en el mercado (consenso de clientes y consenso de empleados), ya
que las posibilidades de cambio tecnolgico son muchas y el mayor problema
de la organizacin reside en la sugerencia de la alternativa ms adecuada un
ejemplo bsico son: las empresas de publicidad y relaciones pblicas, las
empresas de consultora administrativa, de consultora legal, auditoria, etc.
Una organizacin comprometida con una tecnologa especfica puede perder
la oportunidad de producir determinado producto para otras organizaciones con
tecnologa ms flexible, ya que la flexibilidad de la organizacin para cambiar
de un producto a otro con relativa rapidez tiende a decrecer a medida que una
tecnologa se vuelve ms especializada

TECNOLOGIA LIMPIA AYUDA A NUESTRO PLANETA


Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la
especializacin, la integracin, la discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La
integracin es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la
de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un
sistema y sus partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de
descubrimientos de nuevos avances. La revolucin tecnolgica, produce tal
vez, con cierta demora una revolucin social paralela, ya que, tienen cambios
tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la
sociedad sea capaz de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se
requiere de una serie de cambios en las formas de organizacin, estilos
de supervisin, estructuras de recompensas y muchos otros. Para un ajuste a
la tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social,
ocupacional y geogrfica, administrativa y del empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la
tecnologa esta agregando otra poderosa fuerza al ambiente laboral. La
tecnologa tiene ciertas caractersticas generales como son: la especializacin,
la integracin, la discontinuidad, y el cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La
integracin es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la
de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un
sistema y sus partes ms independientes.

El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie


de descubrimientos de nuevos avances la revolucin tecnolgica, produce tal
vez, con cierta demora, una revolucin social paralela, ya que tienen cambios
tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la
sociedad sea capaz de encontrar solucione. En el puesto de trabajo se requiere
de una serie de cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin,
estructuras de recompensas, y muchos otros. Para un ajuste de la tecnologa,
lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y
geogrfica, administrativa y del empleado.

Impacto de la tecnologa

La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy


grande, pero en resumen podramos decir:
La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de
la estructura organizacional y el comportamiento organizacional de las
empresas. Se habla de imperativo tecnolgico cuando se refiere al hecho de
que es la tecnologa la que determina (y no influencia simplemente) la
estructura de la organizacin y su comportamiento. A pesar de lo exagerado de
esta afirmacin, no hay duda alguna de que existe un fuerte impacto de la
tecnologa sobre la vida, naturaleza y funcionamiento de las organizaciones.
La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo
de eficiencia. La eficiencia se volvi al criterio normativo por el cual los
administradores y las organizaciones acostumbran ser evaluados.
La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos
los tipos de empresas, para llevar a los administradores a mejorar cada vez
ms su eficacia, pero siempre dentro de los lmites del criterio normativo de
producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada
por la organizacin: las firmas de produccin en masa con xito tendan a ser
organizadas en lneas clsicas, con deberes y responsabilidades claramente
definidos, unidad de mando, clara distincin entre lnea y staff y estrecha
amplitud de control (cinco a seis subordinados para cada jefe ejecutivo). En la
tecnologa de produccin en masa la forma burocrtica de organizacin
se muestra asociada con el xito.

Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas,
pero imprescindible en lo que respecta a la medicina. Consideramos que debe
existir una interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el manejo de los
equipos mdicos de alta complejidad es parte de los avances tecnolgicos que
se han venido efectuando a travs del tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la
ciencia. Actualmente todas estas tecnologas avanzan a un paso tan rpido que
para los que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su
aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la experiencia directa con ellas. El
desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su
avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqu de
muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de
las consecuencias de relacionarse con su entorno.IMPORTANCIA DE
LA TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA MEDICINALas ciencias de
la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del saber ms
evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas de
la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el
nmero de usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se han
incorporado a la bsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de
vida. Ya desde la antigedad las diversas investigaciones han sido parte
importante en el proceso.

EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por
tanto, se ocupa del estudio de las fuerzas y movimientos de los sistemas
mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior.
Mecnica: son los trabajos u operaciones con piezas de metal, as se
denomina como mecnica a cualquier actividad en la manipulacin o
trasformaciones de piezas de metal, la metalurgia no es mecnica dado que
trasforma un mineral, con componentes metlicos pero de caractersticas no
metlicas, desde el punto de vista fsico, en metal propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las
fuerzas. Trabajos y operaciones con material metlico. Trabajos repetitivos
segn un proceso previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa
mecnica puede adoptar cualquiera de los anteriores significados o una
combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una
divisin clara en funcin de que los sistemas sobre los que actan las fuerzas
se muevan (dinmica), o no (esttica). Los sistemas mecnicos mviles reciben
la denominacin genrica de mecanismos o mquinas, mientras que los que
permanecen estticos se denominan estructuras, construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los
siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca,
Plano inclinado, Polea Rueda, Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS
Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba
(hidrulica).Mquinas herramienta, Control numrico por computadora, Robots,
Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras
Infraestructuras, Metrologa Instrumento de medicin.

EN LA EDUCACION
En la medida en que la computadora se ha venido incorporando en la vida
cotidiana, tambin se ha perdido el inters por saber cmo funciona, cmo
se programa y en qu se puede utilizar; simplemente, se usa. Este fenmeno
ocurre invariablemente con los nuevos productos tecnolgicos. Hoy muy poca
gente se pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un elevador o un
televisor. Cuando la computadora estaba haciendo su aparicin en el mundo, la
curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en las escuelas se
enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La
curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue
vencida por las dificultades reales que se tienen al programar computadoras.

Sin embargo, la propia sociedad nos exige que


nuestra cultura informtica tenga por lo menos un cierto nivel. Es decir, se
requiere contar con Educacin Informtica que permita un entendimiento claro
del funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la
computadora, incluidos el procesador central, la memoria principal, las
unidades de memoria auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y salida
dedatos; as como los principales tipos de "software" como los sistemas
operativos, los paquetes de aplicacin o herramientas de productividad,
los programas de uso especfico como los programas de administracin, los
programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo
al uso y aplicacin de paquetes como los editores de texto y las hojas de
clculo, o si es necesario conocer ms sobre programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin
tiene su funcin, pero finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le
es suficiente conocer los comandos del programa particular que est usando y
estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber
sobre "software", que los procesadores de texto sirven para generar, cambiar,
corregir, almacenar e imprimir textos; que las hojas electrnicas sirven para
hacer clculos con datos organizados mediante una coleccin de celdas que se
presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten
registrar, buscar, seleccionar y generarinformes a partir de colecciones de
datos almacenados con un formato fijo y que los paquetes para publicacin

tienen la funcin principal de proporcionar en la pantalla de la computadora una


serie de herramientas para elaborar textos y grficos como lneas, rectngulos
y crculos. Y en el caso del "hardware", quizs sea suficiente saber cules son
los microprocesadores vigentes, cunta memoria principal es recomendable
para los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules
son los requerimientos mnimos para que la computadora tenga capacidad
Multimedia o se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber
manejar para viajar? Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo
mecnico, se aprende una vez y se practica para tener suficiente habilidad.
Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras hay, qu
vehculos puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio
de transporte. E incluso manejar en carretera requiere desarrollar ciertas
habilidades y capacidades especiales. Lo mismo pasa con la computadora. Ese
nivel mnimo de cultura informtica permite manejar la computadora, pero
cuando se desea aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario
invento, se necesita tener habilidad para utilizar el pensamiento lgico, se
requiere capacidad para organizar la informacin y tomar decisiones,
y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero
uso de paquetes no proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de
programar computadoras, hay que tomar en cuenta que el funcionamiento de la
computadora requiere que cada dato y que cada instruccin
estn representados simblicamente sin ambigedades en la memoria principal
de la mquina. Por esta razn, el tipo de pensamiento que se necesita para
programar una computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que
hacer. Se limita a seguir las instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los
lenguajes naturales de los seres humanos son ambiguos y no son muy tiles
para decirle a las computadoras lo que tienen que hacer para resolver un
problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de
que se domine algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se
desarrollan al aprender a usar dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la
forma de plantear un problema, organizar la solucin del problema como una
secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras,
se refuerza el pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems
de los conocimientos bsicos de " hardware", nociones de programacin,
conocimientos elementales sobre sistemas operativos y el manejo de los cuatro
programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de clculo, bases de
datos y programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente
y eficazmente Internet para la bsqueda de informacin y para la
comunicacin a travs del correo electrnico y los grupos de discusin.

EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio
ambiente. No es un eslogan publicitario, aunque lo parezca. Quisiera
mencionar dos de los aspectos por los cuales podemos considerar que se
cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de
personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de
papel. Curiosamente en la dcada de los 60 cuando se empezaron a
informatizar las empresas, se deca que el papel iba prcticamente a
desaparecer, la realidad es que no fue as, al contrario la informatizacin de las
empresas increment el consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir?
Muchas de las transacciones comerciales ya no requieren la emisin de papel,
se hacen va EDI o como en el caso de las facturas emitidas que ya se pueden
enviar por medios telemticos. La admisin de la firma digital en muchos
mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como medio
de transporte de documentos (ofertas, catlogos,) est siendo fundamental
en el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de la
administracin, que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con
las obligaciones de las empresas. Adems y en todos los casos los
documentos electrnicos se pueden archivar en soporte magntico y por lo
tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlosDos aspectos ms
influyen positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto
facilitan ver la informacin sin necesidad de imprimirla, mientras que con
un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil trabajar de forma adecuada; y
finalmente comentar la tendencia en las organizaciones modernas de manejar
informacin en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la
clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de datos y donde
bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan sacar
conclusiones. Lo que seguramente es ms provechoso es tener informacin de
situaciones anmalas para poder actuar en consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las
personas sin estar fsicamente en la oficina pueden seguir trabajando como si
lo estuvieran. Precisamente y centrndonos especficamente en las empresas
tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo suelen dar de forma remota sin tener
que desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia al cliente porque los
problemas se resuelven ms rpidamente. La videoconferencia en todas sus
variantes est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he
comprobado la excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin
hemos tenido que hacer demostraciones de nuestros productos a empresas

que se encuentran en Sudamrica.Para concluir comentar que la tecnologa


est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de las empresas.
Bsicamente lo que se consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la
optimizacin de los recorridos, esto redunda en que se recorran menos
kilmetros y por lo tanto se consuma menos carburante y en consecuencia se
contamine menos.

EN LA VIDA COTIDIANA
"TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON
EXCEPCIN DE LA NATURALEZA"

A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el


fin de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la
naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que
estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que
son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que estn fuera de nuestro
alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas
*Sillas Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al
momento de realizar una cierta actividad, como lo es la energa elctrica,
acaso te gustara vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire
acondicionado, televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de
la tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una
secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilizacin de los
recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos
interesa mucho saber sobre su evolucin; de igual manera ocurre con la ropa,
es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrs de todo esto
existe una gran cantidad de personas en la labor de investigacin con el fin de
lograr su creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes
peatonales, semforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el
agua, energa elctrica, telfono, drenajes, todo es producto de
la ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa hace posible. En
conclusin, la tecnologa mejora la calidad de vida, he aqu el porqu de la
existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.

EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las
pautas de vida, en otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la
tecnologa. En nuestra vida cotidiana la tecnologa est omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a
la idea de la tecnologa, y por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica.

Estas tres palabras clave, ciencia, tcnica y tecnologa, vinculadas a


actividades especficas del hombre, estn indisolublemente ligadas al mundo
en que vivimos, un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el
hombre en sus ansias de dominar transformar las fuerzas de la naturaleza.
La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye
poderosamente sobre las caractersticas organizacionales
(variables dependientes). Adems del impacto ambiental, existe el impacto
tecnolgico sobre las organizaciones. Todas las organizaciones utilizan algunas
formas de tecnologa para ejecutar sus operaciones y realizar sus tareas. La
tecnologa adoptada podr ser tosca y rudimentaria (como el aseo y limpieza a
travs del cepillo o de la escoba) como tambin podr ser sofisticada (como
el procesamiento de datos a travs de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de
una matriz de tecnologas para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde
un punto de vista puramente administrativo, se considera la tecnologa como
algo que se desarrolla predominantemente en las organizaciones, en general, y
en las empresas en particular a travs de conocimientos acumulados y
desarrollados sobre el significado y ejecucin de tareas (Know How) y por sus
manifestaciones fsicas consecuentes (maquinas, equipos, instalaciones) que
constituyen un enorme complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de
los insumos recibidos por la empresa en resultados, esto es,
en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes
de capital, materias primas bsicas, materias primas intermedias o
componentes, etc. En ese sentido, la tecnologa corresponde
al concepto de hardware. La tecnologa no incorporada se encuentra en las
personas (como los tcnicos, peritos, especialistas, ingenieros, etc.) bajo
formas de conocimientos intelectuales u operacionales, facilidad mental
o manual para ejecutar las operaciones o en documentos que la registran y
observan con el fin de asegurar su conservacin y transmisin
(como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al concepto
de software.

Ventajas y desventajas que trae la tecnologa


La tecnologa hizo que las personas ganaran ms control sobre la naturaleza y
construyeran una existencia civilizada. Gracias a ello, incrementaron la
produccin de bienes materiales y de servicios y redujeron la cantidad de
trabajo necesario para fabricar una gran serie de cosas. En el mundo industrial
avanzado, las mquinas realizan la mayora del trabajo en la agricultura y en
muchas industrias, y los trabajadores producen ms bienes que hace un siglo
con menos horas de trabajo. Una buena parte de la poblacin de los pases
industrializados tiene un mejor nivel de vida (mejor alimentacin, vestimenta,
alojamiento y una variedad de aparatos para el uso domstico y el ocio). En la

actualidad, muchas personas viven ms y de forma ms sana como resultado


de la tecnologa.
En el siglo XX los logros tecnolgicos fueron insuperables, con un ritmo de
desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invencin del
automvil, la radio, la televisin y telfono revolucion el modo de vida y de
trabajo de muchos millones de personas. Las dos reas de mayor avance han
sido la tecnologa mdica, que ha proporcionado los medios para diagnosticar y
vencer muchas enfermedades mortales, y la exploracin del espacio, donde se
ha producido el logro tecnolgico ms espectacular del siglo: por primera vez
los hombres consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir
sobre algunos resultados de la tecnologa que tambin poseen aspectos
destructivos y perjudiciales. De la dcada de 1970 a la de 1980, el nmero de
estos resultados negativos ha aumentado y sus problemas han alcanzado
difusin pblica. Los observadores sealaron, entre otros peligros, que los
tubos de escape de los automviles estaban contaminando la atmsfera, que
los recursos mundiales se estaban usando por encima de sus posibilidades,
que pesticidas como el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los
residuos minerales de una gran variedad de recursos industriales estaban
contaminando las reservas de agua subterrnea. En las ltimas dcadas, se
argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos
tecnolgicos que uno de los mayores desafos de la sociedad moderna es la
bsqueda de lugares para almacenar la gran cantidad de residuos que se
producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa
tenemos: la gran cantidad de desechos radioactivos producidos por las
actividades de las plantas nucleares, la lluvia cida producida por
la contaminacin atmosfrica, el debilitamiento progresivo de la capa de
ozono producto del uso desmedido de los agentes fluoro carbonados, la
contaminacin y constante desgaste de los suelos aptos para la siembra a
causa del empleo de pesticidas, herbicidas y otros agentes qumicos txicos,
entre muchos otros. Los problemas originados por la tecnologa son la
consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar sus posibles
consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las ventajas y las
desventajas de la tecnologa, mientras se aprovechan sus resultados
Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil
a sus usuarios: lectores digitales, media centers, y el ambicioso APPLE IPAD.

El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico,


y la culpa la tuvo la crisis. Sin embargo, eso le permiti a las grandes empresas
mejorar tecnologas ya existentes y adaptarlas al mercado actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus
siglas en ingls), empresas grandes y pequeas presentaron sus productos
estrella para el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES

VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer
libros en un aparato electrnico era ms bien una tarea pesada y poco til.
Primero haba que buscar el libro en formato electrnico, despus convertirlo
para poder leerlo en una pantalla ms reducida y finalmente transferirlo al
aparato. A pesar de ello leer desde la pantalla era doloroso al cabo de unos
minutos, y la duracin de la batera sola ser de unas pocas horas.
Con la introduccin de las nuevas generaciones de "e-readers" como Amazon
Kindle, todo pasa a la historia. Amazon.com, como una de las principales
tiendas de libros por internet, puso a disposicin de los usuarios un servicio
completo de lector digital y venta de libros muy funcional. El usuario puede
comprar desde el propio aparato nuevos libros ya preparados para el
dispositivo o incluso recibir diariamente la suscripcin a superidico preferido
sin necesidad de conectar ningn cable a la computadora.

La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel
con gran fidelidad. Este tipo de pantallas denominadas de "tinta electrnica" no
cansan la vista y no gastan energa ms que a la hora de pasar de pgina. De
esta forma se logran dispositivos que pueden durar hasta ms de 3 semanas
sin recargarlos.
En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con
algunos modelos como el Sony PRS-300 por debajo de los $200 dlares.
Como curiosidad, el Amazon Kindle 2 se ha convertido en el producto ms
vendido en su tienda de Internet, y durante las navidades se vendieron ms
libros digitales que libros fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con
pantallas tctiles, otros con acceso a pginas web. Y no dentro de mucho,
tambin con pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D

Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente
tiene un buen futuro por delante. La pelcula Avatar de James Cameron ya ha
recaudado ms dinero que Titanic, con la mayor de las ventas viniendo de la
versin en 3D. El paso lgico a seguir por la industria es, por lo tanto, llevar el
3D a los televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus
ltimos modelos de televisores, todos ellos preparados para ver contenidos en
3D. Aunque en realidad ya existen modelos capaces de mostrar 3D a la venta,
pero todava hay escasez de contenidos disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas
es necesario llevar unas gafas especiales, aunque varias compaas, Philips
entre ellas, estn trabajando para poner a la venta televisores capaces de
hacer que la imagen "salga" de la pantalla sin necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden
ordenadores porttiles capaces de mostrar tanto pelculas
como videojuegos en 3D con muy buenos resultados.
TABLETS

Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo.
Existen varios modelos en el mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de
un tablet con pantalla tctil de 9"7 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone.
Su objetivo es cubrir el mercado existente para la gente que quiere algo ms
pequeo que un ordenador porttil pero ms grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms
caros, tienda de msica, pelculas, series de televisin y libros desde el propio
iPad (lo cual lo convierte tambin en un lector de e-books) y acceso a las miles
de aplicaciones ya disponibles para el iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la
salida de un producto similar por parte de Apple atraer mucho inters sobre
los tablet de todas marcas, convirtindolos en un gadget popular para este ao.
MEDIA CENTERS

Microsoft
Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a
un media center.
Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo
ms adecuado sera poder ver todos nuestros contenidos sentados desde un
sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers:
pequeas computadoras preparadas para conectar al televisor del saln y que
permiten el acceso a todo tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox
360 y Playstation 3 permiten a sus usuarios comprar pelculas online para ver
desde el televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una
pequea caja que conecta el televisor a las computadoras de la casa que
tengan el software iTunes instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7
instalado, permitiendo as grabar los programas de televisin mientras estemos
fuera de casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender
su servicio de compra y alquiler de contenidos online Playstation Network a sus
televisores Bravia: en este caso son los propios televisores los que tienen
acceso a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de
sorpresas. Cualquier lanzamiento de un nuevo producto puede suponer un
xito o un fracaso y con ello arrastrar al resto del mercado.
NUEVOS INVENTOS
LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes
y revolucionarias de este siglo ya que rompe con todos los paradigmas que
tenia la clonacin en cuestiones morales y ticas adems de que este gran
avance puede ser en un futuro muy cercano la solucin a muchas muertes no
deseadas y de alguna manera curables con un simple pedimento de rganos
diseados a la medida para el paciente que lo solicite para ser remplazados por
el rgano u rganos daados.Cabe recalcar que este proceso ya se puede

realizar, de hecho se puede crear un rin en media hora pero no es 100%


funcional todava ya que no se ha logrado replicar los ductos internos del
rgano.
NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el
tamao de esta diminuta medida, el manmetro, la relacin de el dimetro
del planeta tierra con el dimetro de una canica seria la relacin del dimetro
de una canica con un manmetro, entendiendo esto podemos concluir que es
increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas increbles
tecnolgicamente hablando, como por ejemplo crear pinturas con la capacidad
de absorber energa solar dejando atrs a los costosos paneles solares u
operar a una persona sin necesidad de realizar una incisin superficial que
requerira ms tiempo de rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.
METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de
cambios de temperatura o aplicacin de energa, lo cual en muchos casos
como por ejemplo en el de la aviacin seria un avance realmente sorprendente
ya que las alas dejaran de tener cables y cilindros hidrulicos, simplemente el
ala cambiaria de forma con la aplicacin deseada de temperatura sin riesgo a
fallas y adems mejorando la turbulencia.
INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores
interconectados, hoy en da hay ms de 1,463,632,631 usuarios en el mundo y
esta cantidad crece 10% mensual, se espera que el trfico mundial de Internet
crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente por video y banda ancha mvil,
sin duda alguna cada vez ms personas pasan la mayor parte de su da en
lnea ya sea para trabajar o comunicarse por medio de este medio con
familiares y amigos alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las
empresas se interesaron cada vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya
que el consumidor puede ser captado de una manera ms personalizada
dependiendo del sitio o pagina en donde se quiera vender por ejemplo en una
pgina para adultos se podran vender artculos para mejorar la salud y en una
pgina de juegos para jvenes se pueden vender juegos de video, adems
este medio de comunicacin enfocado para ventas es mucho ms barato y
eficiente para las empresas; por otro lado la reputacin de las empresas en
Internet es sumamente importante ya que de esto dependen la visin que tenga
el consumidor sobre la misma.
CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y
tiendas afiliadas a partir de dic. de 2010 no solo se tendr dinero en la bolsa
sino en el celular tambin como dinero aire transferible ya que la Comisin
Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) aseguro que las personas fsicas
podrn pagar con sus celulares aunque tendrn un lmite de depsito o carga
ya que se intentara prevenir fraudes, este se considera el futuro de
la banca para personas fsicas ya que existen muchas zonas en donde no hay
bancos pero la gente si posee celulares; India Egipto y Sudfrica son pases
pioneros en este tipo de tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin
personal del individuo, adems de una herramienta muy til de consulta y
localizacin, teniendo la cualidad de realizar pagos, dar acceso a propiedades,

oficinas y hasta encender el coche e; bsicamente tendr todas las


herramientas que utilizamos por separado diariamente.

DE QUE MANERA AYUDARA A LA SOCIEDAD


A medida que pasa el tiempo vemos como la tecnologa va evolucionando,
vemos como poco a poco las cosas mejoran, como mejoran los vehculos, los
electrodomsticos, todo tipo de cosas que poco a poco hacen que nuestra vida
sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento que debemos hacernos es la
sociedad est evolucionando.
Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona,
la sociedad no, la sociedad por cada 2 pasos que da retrocede 1, y se ve
ampliamente reflejado en ese sin numero de noticias que da a da vemos,
leemos o hasta escuchamos. Es verdad que esa tecnologa nos ayuda para
vivir mejor, pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la
sociedad, por un nmero pequeo de personas que solo desean hacer lo que
sus deseos ms violentos deseen. En fin no voy a hablar de violencia en este
articulo, lo que intento hacer es que dar a conocer como la tecnologa la
podemos utilizar para mejorar nuestra vida en vez de acabarla.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos,
los de la clase baja, la clase mediana, y los de la clase alta, entonces digamos
que para algunas personas de nuestra sociedad no llegan a saber o percatarse
de la magnitud de lo que la tecnologa significa para nosotros en estos das ya
que nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse, digamos
que dicha tecnologa solo se ve o solo pueden disfrutarla los de la clase alta y
uno que otro de la clase media, ya que as como nos sorprendemos con cada
paso que da la tecnologa tambin nos sorprendemos con que la manera de
disfrutar de esos avances es muy difcil.

Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos
vivir, un ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares cada da vemos como
un celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable hasta para las
edades ms pequeas.
Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para
hacer el bien como para hacer el mal. Hacemos el bien de manera que
mejoramos en todos nuestros das y nuestras vidas, pero as como se mejora
tambin se destruye, ya que los meramente involucrados con el crimen si por
as decirlo se aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances
tecnolgicos el cual es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el
mundo ser sumamente afectado ya que las consecuencias de que dicho
avance tecnolgico es que poco a poco el mundo se ha ido deteriorando y de
esta manera y a este paso veremos cmo las generaciones futuras no podrn
disfrutar de este tipo de avances, ya que todos los das nos damos cuenta de lo
que este beneficio causa a nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.

La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen
Institucional (RENIEC), donde se presentar de manera prctica y sencilla
acerca de la importancia del Documento Nacional de Identidad, como aporte al
crecimiento y desarrollo de la tecnologa que permite la innovacin de los
servicios de identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios en
sus actividades cotidianas.
A- A+

Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico,


resultado de la evolucin tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con
un chip que permite almacenar el certificado digital que habilita la firma digital
de documentos por lo que es considerado como la llave para el desarrollo
del gobierno electrnico en nuestro pas.

ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una
asociacin civil sin fines de lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003.
Como una forma de contribuir al desarrollo de las habilidades y el criterio de los
chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio de
la enseanza de robtica educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa,
a precios muy accesibles y en la mayora de los casos subvencionando una
parte del costo y de esta manera poder devolver algo de lo recibido en este
maravilloso pas.

Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los


organizadores nacionales de un maravilloso concurso que comulga el
desarrollo de habilidades, trabajo en equipo y festeja la ciencia y la tecnologa
con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos. Para suerte de este
proyecto, tal como lo coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo
de compartir la misma vocacin con mi seora esposa, la cual es asesora del
proyecto educativo con Lego en Brasil, a la que agradezco haber trasladado
sus labores a nuestro pas y sumar esfuerzos y ganas en este proyecto, el cual
creemos ser de gran valor para nuestro pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a
chicos y chicas de 7-16 aos en Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms
de 700 chicos y chicas, trabajando programas pilotos en algunos colegios y
esperamos este ao poder extender nuestra labor a otros departamentos,
contando con un STAFF capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras
instituciones, empresas y personas annimamente realizando la misma labor y
otras ms que desean hacerlo pero no encuentran la forma. A todas esas
personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a este proyecto para
dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA


El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de
10 aos alternativas transaccionales (medios o canales) para dar un mejor
servicio a sus clientes, abaratar costos y crear ventajas competitivas. El
desarrollo logrado por el Banco de Crdito BCP le ha permitido competir sin
problemas con bancos transnacionales presentes en el mercado financiero
peruano, tales como el Citibank, BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard
Chartered, mantenindose como lder del mercado financiero peruano, con una
participacin de mercado de 36.2% en colocaciones y 38.8% en depsitos.

Otra muestra del liderazgo alcanzado por el banco peruano es que en Febrero
de este ao compr la sucursal peruana del BSCH.

Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso,


orientado al desarrollo de productos de banca electrnica enfocados no slo a
rentabilizar las operaciones de la institucin y captar nuevos segmentos del
mercado, sino a satisfacer de forma integral las necesidades de los dos
millones de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco de
Crdito BCP en sistemas y plataformas de banca electrnica en los ltimos dos
aos alcanzan los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco
de Crdito BCP sea nombrado en el ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica"
por la prestigiosa revista Latn Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO,
LOS PARTIDOS POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS
25-Sep.- "El voto electrnico ser beneficioso para el Estado, los partidos
polticos y los ciudadanos", dijo Csar Vlchez Inga, representante de la Oficina
Nacional de Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI) durante su exposicin
sobre "Democracia y Tecnologa Electrnica", en el ciclo de conferencias
"Dilogo Electoral" de la ONPE.Destac que la utilizacin del voto
electrnico permitir una participacin ms democrtica y transparente de
la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros de mesa y los resultados se
conocern en poco tiempo."Todo este trabajo supondr no slo la participacin
del sistema electoral sino tambin de los propios partidos polticos", subray el
especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios,
representantes de organizaciones polticas y pblico en general.Advirti,
asimismo, que la publicidad de los partidos polticos ser distinta en el futuro ya
que los mensajes por Internet o celulares reemplazarn a los tradicionales
afiches pegados en las paredes.

Autor:
Jonathan Polo Caballero
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos82/avancestecnologia/avances-tecnologia2.shtml#ixzz3YBLEeYAZ

Para qu sirve la tecnologa


La tecnologa abarca al conjunto de nociones, conocimientos y tcnicas, que se
aplican de forma lgica y ordenada, para posibilitar la elaboracin de
herramientas, instrumentos, utensilios y artefactos, as como diversos
dispositivos y objetos, que permitan al ser humano, la modificacin de su
entorno material en su favor, mejorando la calidad de vida por medio de la
mejor satisfaccin de sus necesidades, as como para la resolucin de
incgnitas y de problemas.

De la misma manera se le llama tecnologa a los diversos utensilios,


herramientas y aparatos tcnicos, que se van creando, mediante el
conocimiento tecnolgico adquirido con el paso de los aos por el ser humano,
es decir, tambin es tecnologa aquellos objetos que se crean.
La tecnologa es un instrumento artificial del que se ha servido el hombre como
habitante del planeta, para servirse y adaptarse al medio que le rodea, y poder
mejorar sus condiciones de vida y de confort.
Se destaca que si bien otras especies animales usan de utensilios para
ayudarse en algn problema como la obtencin de alimentos o defenderse de
otros animales, el ser humano es el nico animal racional conocido, que ha
creado

tecnologa,

de

manera

explcita,

para

un

fin

determinado,

diferencindose por ejemplo de animales como los chimpancs quienes suelen


utilizar herramientas que toman directamente de la naturaleza, para conseguir
comida, y casos similares, es decir, el ser humano usa e inventa tecnologa
para fines concretos y ulteriores, tomando y transformando lo que encuentra en
su entorno.

Un ejemplo de tecnologa, son los diversos motores, mecanismos, y microchips


que podemos encontrar, en casi cualquier aparato.
El inicio de la tecnologa se puede ver en las rudimentarias herramientas que
realiz el hombre de la prehistoria para resolver los problemas que se le fueron
presentando, teniendo una evolucin tecnolgica (tanto en conocimientos y
tcnicas, como en los dispositivos inventados).
Si bien la tecnologa comenz con trozos de piedra, pieles y vasijas
rudimentarias a travs de los siglos ha ido mejorando, llegando en tiempos

recientes a una mecanizacin e industrializacin, en casi todos los mbitos de


la vida diaria, mediante el mejoramiento continuo de los objetos que se crean, y
la adquisicin de nuevos conocimientos y tcnicas.
Durante cientos de aos la tecnologa lleg a ser un signo de un estatus social
e incluso un instrumento de bullicio. Pero al ir mejorando y al poder tener
acceso grandes proporciones de poblacin a ella, ya sea para el trabajo
cotidiano o en diversos servicios, al da de hoy la tecnologa, es prcticamente
imprescindible en todo mbito humano, como el entretenimiento y el ocio,
adems del trabajo o la educacin, entre muchos otros aspectos de la vida.

Es un instrumento indispensable para la sociedad actual.


La tecnologa hoy en da abarca casi todos los aspectos de la vida.

Servicios

Trabajo

Confort

Arte

Bullicio

Comercio

Diversin

Medicina

Comunicacin

Alimentacin, etc.

Hoy en da, no se puede vivir sin hacer uso de las tecnologas, pues nos sirven
para realizar todas nuestras actividades.
La tecnologa tiene un sinfn de utilidades, pues nos permite mantenernos en
comunicacin, realizar nuestros alimentos e incluso investigar nuestras
enfermedades. Podemos decir que la tecnologa es el punto neural de la
sociedad actual, pues sin esta no existira la medicina actual, la industria, el
mercado, el comercio, la comunicacin, la poltica y en trminos concretos los
servicios de la humanidad.
En la actualidad es bsicamente imposible llevar la vida diaria sin hacer uso de
la tecnologa, por la gran ramificacin de esta y su influencia en nuestras
necesidades.
Los inventos, ciencias e industrias son causados e impulsados por la
tecnologa y su aplicacin se encuentra en un concepto relativamente neutral
pues su aplicacin est a discrecin del usuario. De esta manera un arma slo
sera un instrumento de cacera para alimentarse, pero se convierte en un
instrumento de matar a los semejantes para quitarle sus bienes y mantenerse.
Pero para qu sirve la tecnologa?
La tecnologa sirve para mejorar y aumentar la produccin.- La industria
utiliza la tecnologa para prescindir de un nmero elevado de empleados, y
crear mejores y mayores cantidades de mercancas para el servicio y la venta.
Permite elevar el nivel de produccin y foment la vida sedentaria,
establecindose as los artificios necesarios para poder vivir en las grandes
urbes.
La tecnologa crea y mejora el conocimiento.- Gracias a los diversos
saberes y tcnicas, as como a los aparatos y artefactos que se van creando, el
ser humano ha alcanzado mayores conocimientos sobre el mundo que le
rodea, as como de s mismo.
La tecnologa sirve para mejorar la salud.- Ayuda a mejorar nuestra salud,
ya sea mediante los conocimientos (el conocimiento es tecnologa), que nos
permiten llevar una vida mucho ms sana, o como por ejemplo por medio de la

curacin de dolencias y afecciones, ya sea usando de los conocimientos


tecnolgicos, para inventar nuevas medicinas o aparatos que nos permitan
mejorar

nuestra

salud,

combatir

enfermedades

corregir

afecciones

provocadas por accidentes, entre otras aplicaciones de la tecnologa que nos


ayudan a vivir ms tiempo y mejor.
La tecnologa se aplica a la educacin.- Nos facilita labores de aprendizaje y
comunicacin, siendo que los avances tcnicos nos permiten poder
comunicarnos con casi cualquier parte del mundo (usando por ejemplo
Internet), as como tambin nos permite la obtencin de conocimientos, de una
manera ms rpida y eficiente, por ejemplo usando de Internet, para obtencin
de informacin en una computadora o celular.

La comunicacin actual sera imposible, sin la tecnologa, que ha ido


evolucionando para facilitarnos las cosas.
La tecnologa sirve como ocio y diversin.- Sirve como ocio y diversin,
varios implementos tecnolgicos, estn enfocados al esparcimiento u ocio,
permitiendo distraccin y confort. Es el caso por ejemplo de los diversos
aparatos hechos para disfrutar u or msica, ver pelculas y videos, as como
videojuegos y otras aplicaciones tendientes a la distraccin de la mente, de las
labores cotidianas.
La tecnologa sirve a la alimentacin.- La alimentacin humana actual, sera
imposible sin los conocimientos y tcnicas (tecnologa), que se necesitan tanto
para la produccin de los alimentos mediante tcnicas agrcolas o de engorda y

crianza de animales, como los diversos cambios y trasformaciones que se


necesitan para la elaboracin de los alimentos (industrializacin de alimentos).
dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

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