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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

ALUMNA: SANDOVAL ISLAS CELESTE AIDA


CDIGO: 213215391
SECCIN D04
TAREA:
JERARQUA DE NIVELES DE UNA COMPUTADORA

Una computadora se conforma de un conjunto de subsistemas


interrelacionados. Todos los subsistemas tienes niveles jerrquicos.
Existen tres fases en el estudio de una computadora:
Firmware: Programas o datos que han sido escritos en la memoria de
slo lectura (ROM). Es una combinacin de hardware y software que
tienen datos y programas.
Hardware: Elementos fsicos de una computadora
Software: Los programas que operan en una computadora
Niveles jerrquicos:

Nivel 5:
Nivel de lenguaje orientado a
problemas

Nivel 4:
Nivel de lenguaje ensamblador

Nivel 3:
Nivel de sistema de operacin

Lenguajes especficos para gestin.


Resultan ms eficaces para la
resolucin de un tipo de problemas
a costa de una menor eficiencia
para
otros.
Requieren
poca
capacitacin especial de parte del
usuario son considerados de muy
alto nivel diseados para resolver
problemas especficos.
Es un lenguaje de bajo nivel para
las computadoras,
microprocesadores, micro
controladores y otros circuitos.
Implementa una representacin
simblica de los cdigos de
mquina binarios y otras
constantes necesarias para
programar una arquitectura segn
el CPU. Primero se traducen a un
nivel 1, 2 o 3 y luego son
interpretados por la mquina.
Suele ser un nivel hbrido. Hay un
nuevo conjunto de instrucciones,
una organizacin diferente de la
memoria, capacidad para ejecutar
dos o ms programas.

Nivel 2:
Nivel de arquitectura de
instrucciones

Nivel 1:
Nivel de micro arquitectura

Nivel 0:
Nivel de lgica digital

Histricamente fue el nivel de


original. Es la interfaz entre el
software de y hardware. Es el nivel
ISA, contiene el modo ncleo
(ejecutar sistema operativo) y el
modo usuario (ejecutar programas
de aplicacin). Este nivel incluye el
conjunto de instrucciones que el
micro programa o los circuitos de
ejecucin en hardware ejecutan.
Muestra las partes constituyentes
del sistema y cmo se interconectan
e interoperan, para as implementar
la especificacin de arquitectura.
Encontramos una coleccin de
registros que forman una memoria
local y un circuito llamado ALU
(Unidad Lgica Aritmtica), los
registros se conectan a la ALU para
formar una trayectoria de datos
(datapath). La operacin bsica
consiste en seleccionar uno o dos
registros, hacer que la ALU opere
con ellos y almacenar el resultado
en un registro. El microprograma es
un intrprete de las instrucciones en
el nivel 2: obtiene, examina y ejecuta
las instrucciones una por una
utilizando la trayectoria de datos.
Corresponde al hardware de la
mquina. Sus circuitos ejecutan los
programas en lenguajes mquina
de nivel 1. Los objetos que integran
este nivel se conocen como
compuertas. Se construyen con
componentes analgicos pero
pueden modelarse como
dispositivos digitales. Cada
compuerta tiene una o ms
entradas digitales (seales que
representan 0 o 1) y para generar
su salida calcula alguna funcin
sencilla de dichas entradas, como
AND u OR. Podemos combinar
compuertas para formar una
memoria de un bit capaz de

almacenar un 0 o un 1. A su vez, las


memorias de un bit pueden
combinarse para formar registros.
Cada registro puede contener un
solo nmero binario menor que un
cierto valor lmite. Las compuertas
tambin pueden combinarse para
formar la mquina calculadora
principal.