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Departamento de Tecnologa
PROGRAMACIN DE INFORMTICA
4 E.S.O.
I.E.S. FORAMONTANOS
CURSO 2009/10
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGA
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
NDICE
Pag.
1. INTRODUCCIN_________________________________________________2
2. COMPETENCIAS BSICAS________________________________________7
3. OBJETIVOS____________________________________________________17
4. CONTENIDOS__________________________________________________19
5. CRITERIOS DE EVALUACIN_____________________________________20
6. PROGRAMACIN UNIDADES_____________________________________23
7. DISTRIBUCIN TEMPORAL_______________________________________56
8. METODOLOGA Y RECURSOS DIDCTICOS_________________________56
9. CRITERIOS DE PROMO. Y MNIMOS EXIGIBLES_____________________57
10. CRITERIOS DE CALIFICACIN____________________________________59
11. PRUEBA EXTRAORDINARIA______________________________________59
12. ACTIVIDADES EXTRESCOLARES_________________________________60
13. PROGRAMAS EDUCATIVOS______________________________________60
14.EVAL. DESARROLLO PROGRA. Y PRCTICA DOCENTE______________60
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
1.- INTRODUCCIN
El Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, aprobado por el Ministerio de Educacin y
Ciencia (MEC) y que establece las enseanzas mnimas de la Educacin Secundaria Obligatoria
como consecuencia de la implantacin de la Ley Orgnica de Educacin (LOE), ha sido desarrollado
en la Comunidad Autnoma de Cantabria por el Decreto 57/2007, de 10 de mayo, por el que se
aprueba el currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria para esta comunidad. El presente
documento se refiere a la programacin del cuarto curso de ESO de la materia de Informtica.
Como analizaremos ms adelante con mayor detenimiento, una de las principales
novedades que incorpora esta ley en la actividad educativa viene derivada de la nueva definicin de
currculo, en concreto por la inclusin de las denominadas competencias bsicas, un concepto
relativamente novedoso en el sistema educativo espaol y en su prctica educativa. Por lo que se
refiere, globalmente, a la concepcin que se tiene de objetivos, contenidos, metodologa y criterios
de evaluacin, las novedades son las que produce, precisamente, su interrelacin con dichas
competencias, que van a orientar el proceso de enseanza-aprendizaje.
El planteamiento curricular de esta materia opcional en el ltimo curso de la Educacin
Secundaria Obligatoria, como culminacin de la formacin tecnolgica que el alumno ha tenido en
cursos precedentes con las obligatorias de Tecnologas y en este mismo con la tambin opcional de
Tecnologa, toma como principal punto de referencia las enormes transformaciones que la sociedad
ha conocido en los ltimos tiempos por la introduccin de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) en cualesquiera de los mbitos en que se desarrolla la vida social, econmica,
cultural, etc., dando lugar a la globalizada sociedad de la informacin. La familiarizacin de los
jvenes con estas tecnologas (su difusin masiva ha sido, a la vez, causa y consecuencia de su
progresiva reduccin de costes, y por ello factor de desarrollo) y con los servicios de la sociedad del
conocimiento (alguno de ellos concibe una sociedad sin su actual desarrollo tecnolgico?) tiene
evidentes repercusiones en la actividad escolar, no en vano crea condiciones objetivas para su
utilizacin como recurso didctico que facilitar los aprendizajes y mejorar la formacin y los
resultados acadmicos. Esta materia, por sus caractersticas intrnsecas y por los aprendizajes y
destrezas que permite alcanzar, adquiere una gran importancia para los distintos estudios que el
alumno pueda cursar en el futuro, bien sean ciclos formativos de grado medio o Bachillerato en
cualesquiera de sus modalidades (Artes, Ciencias y Tecnologa y Humanidades y Ciencias Sociales).
De la misma forma que la tecnologa ha sido definida como el conjunto de actividades y
conocimientos cientficos y tcnicos empleados por el ser humano para la construccin o elaboracin
de objetos, sistemas o entornos ha impulsado el desarrollo de muy diversos aspectos de las
distintas civilizaciones histricas desde sus orgenes, la informtica es entendida como el uso y
aprovechamiento de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en cualquier forma en que
estas se presenten, es decir, el procesamiento automtico de la informacin. Tanto una como otra se
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conciben, al menos en su vertiente curricular, como materias que desarrollan habilidades y destrezas
que pueden ser puestas al servicio de otros aprendizajes que trascienden los meramente
acadmicos y que entran de lleno en una formacin de carcter competencial (especialmente en la
competencia bsica denominada tratamiento de la informacin y competencia digital).
La aceleracin vertiginosa que se ha producido en el desarrollo tecnolgico en las ltimas
dcadas (vivimos en una era tecnolgica tras una revolucin tecnolgica, en la que la informtica es
y contina siendo su motor) y el aumento del protagonismo de las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin, que han relegado a las tecnologas manuales, permite prever que en
poco tiempo las actuales tecnologas informticas pueden quedar obsoletas y ser sustituidas por
otras. Esta posibilidad exige que la formacin que reciben los alumnos no se limite tan solo al
conocimiento intrnseco del uso de las tecnologas actuales y a sus utilidades prcticas inmediatas
(alfabetizacin digital), sino que incida en toda una serie de destrezas (en muchos casos generadas
intuitivamente por dicho uso) que les permitan adecuarse a las que irn conociendo a la largo de su
vida acadmica y laboral (en la primera, para facilitar nuevos aprendizajes; en la segunda, por ser
prcticamente imprescindibles para cualquier actividad productiva).
Una materia como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus contenidos
se estn renovando permanentemente poco tiene que ver esta materia con la de hace unos pocos
aos, y no solo por sus diferentes contenidos, tambin por su metodologa, debe plantearse desde
unos parmetros poco academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos (la
utilidad de los conocimientos adquiridos impulsa la motivacin del alumno y su aprendizaje).
Independientemente de las posibilidades que estas tecnologas abren para crear, almacenar
y transmitir la informacin (ms, en dispositivos reducidos y en menos tiempo y ms lejos), o para
simular virtualmente fenmenos, el mundo educativo debe contemplarlas como una gran ocasin
para construir el conocimiento de nuevas formas (y de paso evitar la brecha digital que puede abrirse
para quienes no se sumen a l). Pero el conocimiento no debe limitarse a su mero uso instrumental
y al conocimiento tcnico de las herramientas tecnolgicas, sino que debe ir ms all, sobre todo en
sus implicaciones legales (e, incluso, morales): las posibilidades de comunicacin y de difusin
interactiva de informacin en chats, blogs, Internet, correo electrnico, etc., deben hacer que los
alumnos sean sumamente cautos con la informacin que transmiten (o que reciben), porque de ello
podran derivarse consecuencias que trascienden de sus iniciales intenciones. La comisin gratuita
de actos violentos y delictivos para su difusin masiva en Internet, que en ocasiones se produce,
requiere que todos los entornos educativos (familia, escuela, medios de comunicacin, etc.) pongan
especial empeo en formar a los jvenes en el uso socialmente responsable de estas tecnologas.
Obviamente, para ello el alumno debe ser formado en su uso selectivo y crtico, tanto de sus propias
producciones como de las ajenas (y, por extensin, en los avances tecnolgicos), es decir, debe
acostumbrarse a desenvolverse en entornos seguros. Esta actitud crtica ante la informacin es lo
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que puede hacer, adems, que el alumno convierta la informacin (se tiene acceso libre e
indiscriminado a ella) en conocimiento.
El alumno debe saber que las tecnologas de la informacin y la comunicacin le conceden
un papel del que no es consciente, papel que no es otro que el de creador de informacin, una
informacin que rpidamente llegar a otros usuarios y que podr ser difundida en mbitos
sumamente amplios. Estas destrezas comunicativas, independientemente de la forma ms o menos
ortodoxa en que se materialicen, podrn ser puestas al servicio de su formacin acadmica e
intelectual, sobre todo porque le familiarizan con unos nuevos hbitos que le resultaban ajenos.
Esta materia se articula, en consecuencia, en torno al binomio conocimiento / aplicacin, en
el que ambos aspectos, mediante su integracin, deben tener el peso especfico apropiado en cada
caso para facilitar el carcter instrumental / funcional de sus contenidos. El alumno debe saber,
saber hacer y saber ser o estar y, adems, debe saber por qu se hace, sobre todo teniendo en
cuenta la forma tan acelerada en que se crean nuevos conocimientos y otros se quedan obsoletos
(necesidad, en consecuencia, tanto de un aprendizaje permanente como de un aprendizaje que cree
las bases para ese aprendizaje permanente). En suma, debe tener una informacin / formacin que
le permita tomar decisiones libre y racionalmente, garanta de un uso racional de estas tecnologas,
algo fundamental en alumnos que viven rodeados de objetos tecnolgico-informticos cada vez ms
sofisticados y para los que una parte importante de su ocio transcurre en torno a ellos (este ltimo
aspecto puede servir para reflexionar en torno a un consumo responsable y sostenible de los
inagotables objetos tecnolgicos que caen en manos de los alumnos, y que son desechados
fcilmente y sustituidos por otros muchas veces sin necesidad).
Esta forma de trabajar en el aula y en el aula de informtica le permitir al alumno un
aprendizaje autnomo, base de aprendizajes posteriores, imprescindibles en una materia como esta,
en permanente proceso de construccin / renovacin del conocimiento y contenidos, sin olvidar su
aportacin al proceso de adquisicin de las competencias bsicas (aprender a aprender y autonoma
e iniciativa personal, fundamentalmente).
Desde un planteamiento inicial en cada unidad didctica que parte de saber el grado de
conocimiento del alumno acerca de los distintos contenidos que en ella se van a trabajar (preguntas
de diagnstico inicial a partir de la informacin grfica y textual contenida en la doble pgina de
presentacin), se efecta un desarrollo claro, ordenado y preciso de todos ellos, adaptado en su
formulacin, vocabulario y complejidad a sus posibilidades cognitivas. La combinacin de contenidos
presentados en clase expositivamente y mediante cuadros explicativos y esquemticos, y en los que
la presentacin grfica es un importante recurso de aprendizaje, facilita no solo el conocimiento y la
comprensin inmediatos del alumno sino la obtencin de los objetivos de la materia (y, en
consecuencia, de etapa) y la adquisicin de las competencias bsicas. La informacin
complementaria que se incorpora en los laterales de las distintas pginas del libro de texto, as como
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la clasificada como Recuerda y Te interesa saber, ofrece nuevas e interesantes perspectivas para
abordar los contenidos, sin olvidar la que presenta curiosidades informticas.
En una cultura preferentemente audiovisual como la que tienen los alumnos, sera un error
desaprovechar las enormes posibilidades que los elementos grficos del libro de texto y de otros
materiales curriculares (cuaderno de prcticas, CD-ROM) ponen a disposicin de su aprendizaje. El
hecho de que todos los contenidos sean desarrollados mediante actividades facilita que se sepa en
cada momento cmo han sido asimilados por el alumno, de forma que se puedan introducir
inmediatamente cuantos cambios sean precisos para corregir las desviaciones producidas en el
proceso educativo.
Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que parta de los
conocimientos previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e intereses cercanos al alumno. Es
por ello que en todos los casos en que es posible se parte de realidades y ejemplos que le son
conocidos, de forma que se implique activa y receptivamente en la construccin de su propio
aprendizaje, algo que es posible conseguir gracias a la importancia y atractivo que para los alumnos
suelen tener los contenidos relacionados con las nuevas tecnologas. En este sentido, en el libro hay
una seccin fija en todas als unidades (A fondo), en la que el alumno encontrar tutoriales que le
guiarn en prcticas informticas para aplicar y profundizar en los contenido.
Es un hecho que la consolidacin de los contenidos es un paso fundamental en el proceso
de aprendizaje, por lo que en cada unidad del libro de texto se complementan con un resumen a
modo de mapa conceptual (Ideas claras) en el que se enumeran y resumen los contenidos bsicos
tratados en la unidad (en lo que tambin ayudan los dos anexos finales del libro: glosario e ndice
analtico).
Es importante destacar que la materia de Informtica debe incidir de forma sistemtica en la
adecuacin de las actividades a los contenidos desarrollados, de forma que el alumno comprende e
interioriza el trabajo del aula. En la actividad diaria en el aula y en otros espacios de aprendizaje se
puede trabajar con diversas fuentes de informacin: documentos de revistas especializadas, prensa
diaria, pginas web y bibliografa, de forma que el profesor decida en cada caso los materiales ms
adecuados para cada estilo de aprendizaje del grupo, en general, y de cada uno de los alumnos, en
particular. Las actividades de evaluacin en el libro de texto, que cierran la unidad y que son
complementadas con otras que figuran en los materiales del profesor (cuaderno de pruebas de
evaluacin), adoptan la forma de cuestionario con respuestas mltiples.
El ritmo de aprendizaje de los alumnos depende del desarrollo cognitivo de cada uno de
ellos, de su entorno social y de su entorno familiar, lo que implica contemplar en el proceso de
enseanza las diferentes opciones de aprendizaje, tanto de grupo como individuales: es lo que
llamamos atencin a la diversidad, que se convierte en un elemento fundamental del proceso de
enseanza-aprendizaje y que tiene su reflejo en los materiales curriculares (del alumno y del
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profesor). Para esta finalidad, el Cuaderno de prcticas del alumno es un importante recurso
educativo, ya que para cada una de las unidades en que est organizado el libro de texto propone
nuevas prcticas guiadas paso a paso (manejo de LiveCD de Ubuntu, creacin de una pequea red
local, mejora digital de un rostro, realizacin de una pelcula y creacin de DVD vdeo, creacin de
una presentacin de imgenes con efectos especiales, creacin de una pgina web, realizacin de
una conferencia con Netmeeting, creacin de una tienda virtual y creacin de nuestro propio canal
de televisin en Internet), adems de plantear complementariamente otras diferentes en cada
unidad.
Cuatro son los grandes bloques en que se han organizado curricularmente los contenidos de
esta materia en los materiales curriculares utilizados:
Multimedia
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la
adquisicin,
al
menos
parcialmente,
de
determinadas
competencias.
Independientemente de que esta evaluacin no haya tenido consecuencias acadmicas para los
alumnos, el hecho de que sus resultados sirvan de orientacin para que los centros adopten
decisiones relativas a los aprendizajes de los alumnos nos da una idea de cmo los procesos
educativos se van a ver condicionados por este nuevo elemento en la lnea de ser mucho ms
funcionales. No olvidemos tampoco que la decisin de si el alumno obtiene o no el ttulo de
graduado en ESO en este curso se basar en si ha adquirido o no las competencias bsicas de la
etapa, de ah que estas se acabarn convirtiendo en el referente para la evaluacin del alumno.
Muchas son las definiciones que se han dado sobre este concepto novedoso, pero todas
hacen hincapi en lo mismo: frente a un modelo educativo centrado en la adquisicin de
conocimientos ms o menos tericos, desconectados entre s en muchas ocasiones, un proceso
educativo basado en la adquisicin de competencias incide, fundamentalmente, en la adquisicin de
unos saberes imprescindibles, prcticos e integrados, saberes que habrn de ser demostrados por
los alumnos. En suma, una competencia es la capacidad puesta en prctica y demostrada de
integrar conocimientos, habilidades y actitudes para resolver problemas y situaciones en contextos
diversos. De forma muy grfica y sucinta, se ha definido como la puesta en prctica de los
conocimientos adquiridos, los conocimientos en accin, es decir, la movilizacin de los
conocimientos y las habilidades en una situacin determinada (de carcter real y distinta de aquella
en que se ha aprendido), la activacin de recursos o conocimientos que se tienen (aunque se crea
que no se tienen porque supuestamente se han olvidado).
Pero hay un aspecto que debe destacarse, dado que no suele ser apreciado a simple vista, y
es el que incide sobre lo que hemos dado en llamar carcter combinado de la competencia: el
alumno, mediante lo que sabe, debe demostrar que lo sabe aplicar, pero adems que sabe ser y
estar. De esta forma vemos cmo una competencia integra los diferentes contenidos que son
trabajados en el aula (conceptos, procedimientos y actitudes), ejemplo de una formacin integral del
alumno. En suma, estamos reconociendo que la institucin escolar no solo prepara al alumno en el
conocimiento de saberes tcnicos y cientficos, sino que lo hace tambin como ciudadano, de ah
que deba demostrar una serie de actitudes cvicas e intelectuales que impliquen el respeto a los
dems, a ser responsable, a trabajar en equipo, etctera.
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Competencia matemtica.
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COMPETENCIA MATEMTICA
Consiste, ante todo, en la habilidad para utilizar los nmeros y sus operaciones bsicas, los
smbolos y las formas de expresin y de razonamiento matemtico para producir e
interpretar informaciones, para conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la
realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. La
adquisicin de esta competencia supone, en suma, aplicar destrezas y actitudes que
permiten
razonar
matemticamente,
comprender
una
argumentacin
matemtica,
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arte y otras manifestaciones culturales, tener una actitud abierta y receptiva ante la plural
realidad artstica, conservar el comn patrimonio cultural y fomentar la propia capacidad
creadora.
materia y solo sirven para ella. Con todo lo que el alumno aprende en las diferentes materias (y no
solo en la institucin escolar) construye un bagaje cultural y de informacin que debe servirle para el
conjunto de su vida, que debe ser capaz de utilizarlo en momentos precisos y en situaciones
distintas. Por eso, cualesquiera de esas competencias pueden alcanzarse si no en todas s en la
mayora de las materias curriculares, y tambin por eso en todas estas materias podr utilizar y
aplicar dichas competencias, independientemente de en cules las haya podido adquirir
(transversalidad). Ser competente debe ser garanta de haber alcanzado determinados aprendizajes,
pero tambin, no lo olvidemos, de que permitir alcanzar otros, tanto en la propia institucin escolar
como fuera de ella, garanta de su aprendizaje permanente (sobre todo en esta materia, como ya
hemos indicado). Todas las competencias citadas tienen su presencia en el currculo de esta
materia, aunque de forma desigual, lgicamente, pero todas y cada una de ellas con una importante
aportacin a la formacin del alumno, como no poda ser de otra forma dado el eminente carcter
integrador de sus contenidos.
Dicho esto, queda claro que hay una evidente interrelacin entre los distintos elementos del
currculo que hemos de poner de manifiesto para utilizar adecuadamente cuantos materiales
curriculares se emplean en el proceso de enseanza-aprendizaje. Cuando en una programacin
didctica, como esta, se indican los objetivos de una unidad (formulados, al igual que los criterios de
evaluacin, en trminos de capacidades), se sabe que estos condicionan la eleccin de unos
contenidos u otros, de la misma forma que se debe indicar unos criterios de evaluacin que permitan
demostrar si el alumno los alcanza o no los alcanza. Por eso, los criterios de evaluacin permiten
una doble interpretacin: por un lado, los que tienen relacin con el conjunto de aprendizajes que
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realiza el alumno, es decir, habr unos criterios de evaluacin ligados expresamente a conceptos,
otros a procedimientos y otros a actitudes, ya que cada uno de estos contenidos han de ser
evaluados por haber sido trabajados en clase y que son los que se evalan en los diferentes
momentos de aplicacin de la evaluacin continua; y por otro, habr criterios de evaluacin que han
sido formulados ms en su relacin con las competencias bsicas.
La evaluacin de competencias bsicas es un modelo de evaluacin distinto al de los
criterios de evaluacin, tanto porque se aplica en diferentes momentos que otras evaluaciones,
como porque su finalidad, aunque complementaria, es distinta. Si partimos de que las competencias
bsicas suponen una aplicacin real y prctica de conocimientos, destrezas y actitudes, la forma de
comprobar o evaluar si el alumno las ha adquirido es reproducir situaciones lo ms reales posibles
de aplicacin, y en estas situaciones lo habitual es que el alumno se sirva de ese bagaje acumulado
(todo tipo de contenidos) pero responda, sobre todo, a situaciones prcticas. De esta forma, cuando
evaluamos competencias estamos evaluando preferentemente, aunque no solo, procedimientos /
destrezas y actitudes, de ah que las relacionemos con los criterios de evaluacin con mayor
carcter procedimental y actitudinal.
De qu forma se logran cada una de las competencias bsicas desde esta materia? Vamos a
exponer sucintamente los aspectos ms relevantes:
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COMPETENCIA MATEMTICA
Esta materia contribuye a la adquisicin de esta competencia mediante las destrezas en el
uso de aplicaciones informticas (uso de hojas de clculo, por ejemplo) que pueden ser
aplicadas a la resolucin de problemas.
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servicio de unas destrezas que le sirvan para acceder a la informacin all donde se encuentre,
utilizando una multiplicidad de dispositivos y siendo capaz de seleccionar los datos relevantes para
ponerlos en relacin con sus conocimientos previos, y generar bloques de conocimiento ms
complejos. Los contenidos de la materia de Informtica contribuyen en alto grado a la consecucin
de ste componente de la competencia.
Sobre esta capa bsica se solapa el desarrollo de la capacidad para integrar las
informaciones, reelaborarlas y producir documentos susceptibles de comunicarse con los dems en
diversos formatos y por diferentes medios, tanto fsicos como telemticos. Estas actividades implican
el progresivo fortalecimiento del pensamiento crtico ante las producciones ajenas y propias, la
utilizacin de la creatividad como ingrediente esencial en la elaboracin de nuevos contenidos y el
enriquecimiento de las destrezas comunicativas adaptadas a diferentes contextos. Incorporar a los
comportamientos cotidianos el intercambio de contenidos ser posible gracias a la adopcin de una
actitud positiva hacia la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Esa
actitud abierta, favorecida por la adquisicin de conductas tendentes a mantener entornos seguros,
permitir proyectar hacia el futuro los conocimientos adquiridos en la fase escolar. Dicha proyeccin
fomentar la adopcin crtica de los avances tecnolgicos y las modificaciones sociales que estos
produzcan.
Desde este planteamiento, los conocimientos de tipo tcnico se deben enfocar al desarrollo
de destrezas y actitudes que posibiliten la localizacin e interpretacin de la informacin para
utilizarla y ampliar horizontes comunicndola a los otros y accediendo a la creciente oferta de
servicios de la sociedad del conocimiento, de forma que se evite la exclusin de individuos y grupos.
De esta forma se contribuir de forma plena a la adquisicin de la competencia, mientras que
centrarse en el conocimiento exhaustivo de las herramientas no contribuira sino a dificultar la
adaptacin a las innovaciones que dejaran obsoleto en un corto plazo los conocimientos adquiridos.
Adems, la materia contribuye de manera parcial a la adquisicin de la competencia cultural
y artstica en cuanto que sta incluye el acceso a las manifestaciones culturales y el desarrollo de la
capacidad para expresarse mediante algunos cdigos artsticos. Los contenidos referidos al acceso
a la informacin, que incluye las manifestaciones de arte digital y la posibilidad de disponer de
informaciones sobre obras artsticas no digitales inaccesibles fsicamente, la captacin de
contenidos multimedia y la utilizacin de aplicaciones para su tratamiento, as como la creacin de
nuevos contenidos multimedia que integren informaciones manifestadas en diferentes lenguajes
colaboran al enriquecimiento de la imaginacin, la creatividad y la asuncin de reglas no ajenas a
convenciones compositivas y expresivas basadas en el conocimiento artstico.
La contribucin a la adquisicin de la competencia social y ciudadana se centra en que, en
tanto que aporta destrezas necesarias para la bsqueda, obtencin, registro, interpretacin y anlisis
requeridos para una correcta interpretacin de los fenmenos sociales e histricos, permite acceder
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en tiempo real a las fuentes de informacin que conforman la visin de la actualidad. Se posibilita de
este modo la adquisicin de perspectivas mltiples que favorezcan la adquisicin de una conciencia
ciudadana comprometida en la mejora de su propia realidad social. La posibilidad de compartir ideas
y opiniones a travs de la participacin en redes sociales, brinda unas posibilidades insospechadas
para ampliar la capacidad de intervenir en la vida ciudadana, no siendo ajena a esta participacin el
acceso a servicios relacionados con la administracin digital en sus diversas facetas.
La contribucin a la adquisicin de la competencia para aprender a aprender est
relacionada con el conocimiento de la forma de acceder e interactuar en entornos virtuales de
aprendizaje, que capacita para la continuacin autnoma del aprendizaje una vez finalizada la
escolaridad obligatoria. En este empeo contribuye decisivamente la capacidad desarrollada por la
materia para obtener informacin, transformarla en conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
Contribuye de manera importante en la adquisicin de la competencia en comunicacin
lingstica, especialmente en los aspectos de la misma relacionados con el lenguaje escrito y las
lenguas extranjeras. Desenvolverse ante fuentes de informacin y situaciones comunicativas
diversas permite consolidar las destrezas lectoras, a la vez que la utilizacin de aplicaciones de
procesamiento de texto posibilita la composicin de textos con diferentes finalidades comunicativas.
La interaccin en lenguas extranjeras colaborar a la consecucin de un uso funcional de las
mismas.
Contribuye de manera parcial a la adquisicin de la competencia matemtica, aportando la
destreza en el uso de aplicaciones de hoja de clculo que permiten utilizar tcnicas productivas para
calcular, representar e interpretar datos matemticos y su aplicacin a la resolucin de problemas.
Por otra parte la utilizacin de aplicaciones interactivas en modo local o remoto permitir la
formulacin y comprobacin de hiptesis acerca de las modificaciones producidas por la
modificacin de datos en escenarios diversos.
A la adquisicin de la competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico,
se contribuye en tanto que proporciona destrezas para la obtencin de informacin cualitativa y
cuantitativa que acepte la resolucin de problemas sobre el espacio fsico. La posibilidad de
interactuar con aplicaciones de simulacin que permitan observar procesos cuya reproduccin
resulte especialmente dificultosa o peligrosa colabora igualmente a una mejor comprensin de los
fenmenos fsicos.
Por ltimo, contribuye a la competencia de autonoma e iniciativa personal en la medida en
que un entorno tecnolgico cambiante exige una constante adaptacin. La aparicin de nuevos
dispositivos y aplicaciones asociadas, los nuevos campos de conocimiento, la variabilidad de los
entornos y oportunidades de comunicacin exigen la reformulacin de las estrategias y la adopcin
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COMPETENCIAS /
SUBCOMPETENCIAS
UNIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y
situaciones de comunicacin diversas
para
consolidar
las
destrezas
lectoras.
Utilizar
aplicaciones
de
procesamiento
de
textos
para
diferentes finalidades educativas.
Interaccin en lenguas extranjeras
para conseguir un uso funcional de
las mismas.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Matemtica
Usar aplicaciones de hoja de clculo
para el manejo de tcnicas de clculo
y de representacin e interpretacin
de datos.
Utilizar aplicaciones interactivas que
permitan
la
formulacin
y
comprobacin de hiptesis.
1, 3 y 4
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
1, 3, 5, 6 y 7
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 3 y 4
3
3
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
15
Programacin didctica
de informacin.
Acceder a la informacin desde
mltiples dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos relevantes con
el fin
de relacionarlos con los
conocimientos previos y generar as
bloques
de
comprensin
ms
complejos.
Integrar informacin, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
Desarrollar destrezas y actitudes que
posibiliten
la
localizacin
e
interpretacin de la informacin para
utilizarla, difundirla y permitir que
todos los individuos y grupos sociales
puedan acceder a la creciente oferta
de servicios de la sociedad del
conocimiento.
Departamento de Tecnologa
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Social y ciudadana
Buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar informacin sobre los
fenmenos sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes
de informacin que conforman la
visin de la sociedad.
Compartir ideas y opiniones a travs
de la participacin en redes sociales.
Acceder a servicios relacionados con
la administracin digital en sus
diversas facetas.
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9
Cultural y artstica
Acceder
a las manifestaciones
culturales.
Expresarse mediante algunos cdigos
lingsticos.
3, 4, 5, 6 y 9
Aprender a aprender
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 4 y 9
2, 3, 4, 6, 7 y 9
1, 2, 6 y 7
8
3, 4, 6 y 9
3, 4, 5, 6 y 9
2, 4, 5, 7 y 8
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
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3.- OBJETIVOS
3.1 OBJETIVOS DE ETAPA
El citado decreto indica que los objetivos de esta etapa educativa, formulados en trminos de
capacidades que deben alcanzar los alumnos, son los siguientes:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
dems, practicar la tolerancia, la cooperacin y la solidaridad entre las personas y grupos,
ejercitarse en el dilogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de una
sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadana democrtica.
b) Desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio
de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre
ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminacin entre hombres y mujeres.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los dems, as como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los
comportamientos sexistas y resolver pacficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas bsicas en la utilizacin de las fuentes de informacin para, con
sentido crtico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparacin bsica en el campo
de las tecnologas, especialmente las de la informacin y la comunicacin.
f)
j)
Conocer, valorar y respetar los aspectos bsicos de la cultura y la historia propias y de los
dems, as como el patrimonio artstico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hbitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educacin
fsica y la prctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y
valorar la dimensin humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar crticamente los
17
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
hbitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el
medio ambiente, contribuyendo a su conservacin y mejora.
l)
18
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
4.- CONTENIDOS
Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica
Bloque 2. Multimedia
Captura de sonido y vdeo a partir de diferentes fuentes. Edicin y montaje de audio y vdeo
para la creacin de contenidos multimedia.
Las redes de intercambio como fuente de recursos multimedia. Necesidad de respetar los
derechos que amparan las producciones ajenas.
Diseo de presentaciones.
Accesibilidad de la informacin.
19
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
20
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
21
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
22
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
BLOQUE I
SISTEMAS OPERATIVOS
Y SEGURIDAD INFORMTICA
UNIDAD 1
23
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Procedimientos
disco duro
Realizacin
de
un
correcto
particionado
formateo
de
unidades
de
almacenamiento.
Elaboracin
de
documentos
ofimticos
con
cierta
complejidad
utilizando
Curiosidad por conocer las iniciativas de software libre propuestas por las distintas
comunidades autnomas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la definicin y principales funciones de los sistemas operativos.
2. Investigar la evolucin histrica de los ordenadores y el microprocesador.
3. Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de Windows.
4. Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de Linux Ubuntu.
5. Diferenciar los componentes de una distribucin Linux.
6. Explicar los principios de la filosofa del software libre.
7. Diferenciar los distintos tipos de particiones de una unidad de almacenamiento.
8. Realizar correctamente documentos ofimticos con herramientas avanzadas.
24
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
textos
para
diferentes
finalidades
educativas.
Interactuar en lenguas extranjeras para
conseguir un uso funcional de las
mismas.
Matemtica
Usar aplicaciones de hoja de clculo para
el manejo de tcnicas de clculo y de
representacin e interpretacin de datos.
Utilizar aplicaciones interactivas que
permitan la formulacin y comprobacin
de hiptesis.
Tratamiento
de
la
informacin
y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
previos y generar as bloques de
comprensin ms complejos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Social y ciudadana
Buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar
informacin
sobre
los
Programacin didctica
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
Departamento de Tecnologa
26
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
UNIDAD 2
Procedimientos
27
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de una red local y por el montaje de una red
propia.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la definicin y principales tipos de redes informticas.
2. Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes locales.
3. Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de redes almbricas e
inalmbricas en Windows y Linux.
4. Conocer el procedimiento de conexin y comparticin de archivos, carpetas y
perifricos en red.
5. Diferenciar los distintos tipos de amenazas informticas. Identificacin de distintos tipos
de malware.
6. Explicar distintas tcnicas de seguridad activa y pasiva.
7. Conocer y valorar distintas herramientas de seguridad, como antivirus, cortafuegos,
antispam y antiespas.
8. Diferenciar los distintos tipos de conexin inalmbrica en dispositivos mviles.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Interactuar en lenguas extranjeras para
conseguir un uso funcional de las
mismas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
28
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Tratamiento
de
la
informacin
y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
previos y generar as bloques de
comprensin ms complejos.
Integrar informacin, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
Localizar e interpretar la informacin para
utilizarla, difundirla y permitir que todos
los individuos y grupos sociales puedan
acceder a la creciente oferta de servicios
de la sociedad del conocimiento.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
sociedad.
Compartir ideas y opiniones a travs de la
participacin en redes sociales.
Aprender a aprender
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
activa y pasiva.
Conocer
y
valorar
distintas
herramientas de seguridad, como
antivirus, cortafuegos, antispam y
antiespas.
29
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
30
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
BLOQUE II
MULTIMEDIA
UNIDAD 3
FOTOGRAFA DIGITAL
OBJETIVOS
1. Utilizar perifricos para capturar y digitalizar imgenes.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias
producciones, valorando la importancia del respeto a la propiedad intelectual.
3. Manejar las funciones principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija.
4. Trabajar con soltura con archivos de imagen rasterizada o mapas de bits, conociendo sus
principales caractersticas y los distintos formatos de almacenamiento.
5. Reconocer las cualidades de los archivos de imagen vectorial, sus aplicaciones y los
elementos bsicos de diseo grfico.
6. Conocer el proceso de produccin grfica y la obtencin de los distintos soportes fsicos.
7. Valorar las posibilidades del software libre para el tratamiento de la imagen digital y el grfico
vectorial.
CONTENIDOS
Conceptos
Tratamiento bsico de la imagen digital con software libre. Los formatos bsicos y
su aplicacin.
31
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Procedimientos
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus imgenes
digitales.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las principales caractersticas de los dispositivos de captura de imgenes.
2. Diferenciar los dispositivos de almacenamiento de las imgenes digitales.
3. Comprender y saber explicar los parmetros bsicos de una imagen digital.
4. Reconocer los principales formatos de archivos de fotografa digital, su extensin y
caractersticas.
5. Manejar con soltura las herramientas bsicas de edicin de fotografa digital.
6. Diferenciar las caractersticas de una imagen vectorial de las de una imagen de mapa de
bits.
7. Conocer los elementos bsicos del diseo digital y manejar las herramientas para crearlos.
8. Conocer las fases del proceso de diseo y el arte final.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
CRITERIOS DE EVALUACIN
32
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Matemtica
Tratamiento
de
la
informacin
y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
previos y generar as bloques de
comprensin ms complejos.
Integrar informacin, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
Conocer
las
principales
caractersticas de los dispositivos de
captura de imgenes.
Comprender y saber explicar los
parmetros bsicos de una imagen
digital.
Diferenciar las caractersticas de una
imagen vectorial de las de una imagen de
mapa de bits.
Diferenciar
los
dispositivos
de
33
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Cultural y artstica
Acceder a las manifestaciones culturales.
Expresarse mediante algunos cdigos
lingsticos.
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
almacenamiento
de
las
imgenes
digitales.
Comprender y saber explicar los
parmetros bsicos de una imagen
digital.
Reconocer los principales formatos de
archivos de fotografa digital, su
extensin y caractersticas.
Comprender y saber explicar los
parmetros bsicos de una imagen
digital.
Reconocer los principales formatos de
archivos de fotografa digital, su
extensin y caractersticas.
Manejar con soltura las herramientas
bsicas de edicin de fotografa digital.
Diferenciar las caractersticas de una
imagen vectorial de las de una imagen de
mapa de bits.
Conocer los elementos bsicos del
diseo digital y manejar las herramientas
para crearlos.
Conocer las fases del proceso de diseo
y el arte final.
34
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
UNIDAD 4
Procedimientos
35
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus producciones
multimedia.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las principales caractersticas de los archivos de audio. Clculo de parmetros
fundamentales.
2. Diferenciar los distintos formatos de archivo de audio.
3. Manejar herramientas bsicas de edicin de sonido.
4. Diferenciar los distintos formatos de archivo de vdeo digital, sus extensiones y
caractersticas.
5. Conocer los distintos dispositivos de captura de vdeo.
6. Manejar con soltura las herramientas bsicas de captura, edicin y produccin
multimedia.
7. Diferenciar las distintas fases de la produccin multimedia manejando herramientas de
autora DVD y grabar a soporte fsico.
8. Comprender la utilidad de las aplicaciones multimedia interactivas y poner ejemplos de
las mismas.
9. Conocer los programas de intercambio de archivos y los aspectos legales de su
utilizacin.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Comunicacin lingstica
36
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Matemtica
Comprender
la
utilidad
de
las
aplicaciones multimedia interactivas y
poner ejemplos de las mismas.
Conocer los programas de intercambio
de archivos y los aspectos legales de
su utilizacin.
37
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Aprender a aprender
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
archivo de audio.
Manejar herramientas bsicas de
edicin de sonido.
Diferenciar los distintos formatos de
archivo
de
vdeo
digital,
sus
extensiones y caractersticas.
Conocer los distintos dispositivos de
captura de vdeo.
Manejar con soltura las herramientas
bsicas
de
captura,
edicin
y
produccin multimedia.
Diferenciar las distintas fases de la
produccin
multimedia
manejando
herramientas de autora DVD y grabar
a soporte fsico.
Conocer los programas de intercambio
de archivos y los aspectos legales de
su utilizacin.
38
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
BLOQUE III
UNIDAD 5
PRESENTACIN DE CONTENIDOS
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para construir y expresar unidades
complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrnicas.
2. Utilizar las presentaciones electrnicas para apoyar discursos en entornos locales o para ser
compartidas por la web.
3. Manejar con soltura distintas herramientas de software para elaborar presentaciones
electrnicas, valorando las ventajas del uso del software libre frente al software comercial.
4. Utilizar los programas editores de presentaciones electrnicas para convertir archivos de un
formato a otro.
CONTENIDOS
Conceptos
Procedimientos
39
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Actitudes
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la utilidad de una presentacin y diferenciar los distintos tipos de archivos.
2. Manejar con soltura software de creacin de presentaciones.
3. Aplicar criterios adecuados al diseo de sus presentaciones.
4. Elaborar plantillas de presentaciones para ser utilizadas en nuevos proyectos.
5. Integrar correctamente los elementos que forman parte de una presentacin.
6. Utilizar la animacin y la interactividad para aumentar la calidad del trabajo con
presentaciones.
7. Publicar en distintos formatos una presentacin electrnica.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Tratamiento
de
la
informacin
40
Programacin didctica
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
previos y generar as bloques de
comprensin ms complejos.
Integrar informacin, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
Localizar e interpretar la informacin para
utilizarla, difundirla y permitir que todos
los individuos y grupos sociales puedan
acceder a la creciente oferta de servicios
de la sociedad del conocimiento.
Cultural y artstica
Expresarse mediante algunos cdigos
lingsticos.
Aprender a aprender
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
Autonoma e iniciativa personal
Adaptarse a un entorno tecnolgico
cambiante.
Departamento de Tecnologa
41
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
UNIDAD 6
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para elaborar contenidos propios y
publicarlos en la Web.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusin social de las distintas opciones existentes para
compartir los contenidos publicados en la Web y aplicarlas cuando se difundan las
producciones propias.
3. Utilizar medios web que posibiliten la interaccin con los usuarios y formatos que posibiliten
la inclusin de elementos multimedia.
4. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la Red para incorporarlos a sus propias
producciones.
5. Desarrollar inters por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino tambin como
expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
CONTENIDOS
Conceptos
Accesibilidad de la Web.
Procedimientos
42
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Actitudes
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la terminologa bsica y el funcionamiento de la World Wide Web.
2. Manejar de forma muy bsica el lenguaje HTML.
3. Aplicar criterios adecuados al diseo de sus pginas web.
4. Manejar con soltura software sencillo de edicin web.
5. Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias pginas enlazadas.
6. Desarrollar contenidos para la red aplicando estndares de accesibilidad en la
publicacin de la informacin.
43
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
CRITERIOS DE EVALUACIN
Cultural y artstica
44
Programacin didctica
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
Departamento de Tecnologa
45
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
BLOQUE IV
UNIDAD 7
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para elaborar contenidos propios y
publicarlos en la Web utilizando servicios de bitcoras, foros y pginas wiki
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusin social de las diversas maneras de compartir los
contenidos publicados en la Web y aplicarlas cuando se difundan las producciones propias.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusin social de su utilizacin.
4. Utilizar los servicios de la Web 2.0 que permiten interactuar con el usuario y realizar
numerosas tareas con independencia del equipo local desde el que se trabaje.
5. Desarrollar inters por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino tambin como
expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
CONTENIDOS
Conceptos
Protocolo TCP/IP.
CHATROOMS ,
foros,
Procedimientos
46
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Creacin de su propio espacio en una red social para participar activamente en ella.
ON- LINE
Anlisis de la infinidad de servicios tiles que ofrece Internet a sus usuarios, como
la bsqueda de empleo, la formacin a distancia, las compras por Internet o la
comunicacin con la Administracin.
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de Internet y los servicios que podr ofrecer
en el futuro.
Disposicin a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando su
implicacin econmica.
Gusto por utilizar los servicios telemticos adecuados que respondan a sus
necesidades de formacin, insercin laboral, ocio, comercio o relaciones con la
Administracin.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la terminologa bsica y el funcionamiento de Internet. Protocolos de
comunicacin.
2. Definir qu es una comunidad virtual y participar en sus distintas formas. Crear y
gestionar un foro, una pgina wiki y un blog. Utilizar correctamente los distintos
servicios de mensajera instantnea.
3. Conocer la terminologa utilizada en las distintas comunidades virtuales.
4. Realizar trabajos con documentos remotos.
5. Comprender el funcionamiento y la utilidad de los principales servicios telemticos de
Internet.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
CRITERIOS DE EVALUACIN
Programacin didctica
textos
para
diferentes
finalidades
educativas.
Interactuar en lenguas extranjeras para
conseguir un uso funcional de las
mismas.
Tratamiento
de
la
informacin
y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
previos y generar as bloques de
comprensin ms complejos.
Integrar informacin, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
Localizar e interpretar la informacin para
utilizarla, difundirla y permitir que todos
los individuos y grupos sociales puedan
acceder a la creciente oferta de servicios
de la sociedad del conocimiento.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
Compartir ideas y opiniones a travs de la
participacin en redes sociales.
Departamento de Tecnologa
Aprender a aprender
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
instantnea.
Conocer la terminologa utilizada en las
distintas comunidades virtuales.
Realizar trabajos con documentos
remotos.
48
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
telemticos de Internet.
Autonoma e iniciativa personal
Adaptarse a un entorno tecnolgico
cambiante.
49
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
UNIDAD 8
OBJETIVOS
1. Almacenar y proteger la informacin mediante contraseas y conversores.
2. Conocer y valorar la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa y pasiva para
proteger la privacidad del usuario y su interaccin en Internet.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusin social de su utilizacin.
4. Comprender el funcionamiento del comercio electrnico y desarrollar capacidades de
interaccin en este campo.
5. Conocer las principales tcnicas de fraude en la red para aplicar pautas de proteccin contra
este.
6. Utilizar correctamente contraseas, certificados de usuarios y firma digital en su interaccin
con la red.
7. Comprender las diversas licencias de software existentes para seleccionar correctamente
los programas que el usuario puede utilizar.
CONTENIDOS
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Disposicin a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando su
implicacin econmica.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los distintos tipos de comercio electrnico, el funcionamiento y los medios de
pago existentes.
2. Definir las principales tcnicas de fraude y conocer las medidas de proteccin.
3. Creacin de contraseas seguras. Conocer las caractersticas de una contrasea
segura.
4. Diferenciar la firma digital y el certificado de usuario.
5. Reconocer las diferentes restricciones de las licencias de software.
6. Definir las redes cooperativas de informtica distribuida.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS /
SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Interactuar en lenguas extranjeras
para conseguir un uso funcional de
las mismas.
Tratamiento de la informacin y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos a travs de la
comunicacin con otros sujetos
interconectados por medio de redes
de informacin.
Acceder a la informacin desde
mltiples dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos relevantes con
el fin
de relacionarlos con los
conocimientos previos y generar as
bloques
de
comprensin
ms
complejos.
Localizar e interpretar la informacin
CRITERIOS DE EVALUACIN
Reconocer
las
diferentes
51
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
52
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
UNIDAD 9
UN MUNDO DE DESCARGAS
OBJETIVOS
1. Utilizar los servicios telemticos para responder a sus necesidades de ocio, valorando en
qu medida cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma apropiada.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias
producciones, valorando la importancia del respeto a la propiedad intelectual y la
conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilizacin.
3. Conocer y valorar el sentido y la repercusin de las diversas alternativas existentes para
compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se difundan las
producciones propias.
4. Conocer y utilizar los sistemas de almacenamiento remoto que faciliten su movilidad y la
independencia de un equipo localizado espacialmente.
5. Conocer y utilizar los distintos canales de distribucin multimedia y las redes P2P como
medio para compartir sus propias producciones.
CONTENIDOS
Conceptos
Procedimientos
Anlisis del funcionamiento de las distintas redes P2P utilizando los programas
clientes ms populares.
53
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Actitudes
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los distintos principales servicios de ocio que ofrece la red: Televisin vdeo y
msica por Internet, manejndose con soltura en los sitios web ms populares que los
ofrecen.
2. Definir la descarga directa diferencindola de otros sistemas de difusin de archivos.
3. Comprender la utilidad de un software gestor de descargas.
4. Reconocer un sistema de almacenamiento remoto valorando los servicios que ofrece.
5. Conocer los distintos tipos de redes P2P y las aplicaciones que las utilizan.
COMPETENCIAS BSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIN
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia bsica que se trabaja en esta unidad, las
subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas y los criterios de evaluacin que, en su
conjunto, se relacionan con todas ellas.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Interactuar en lenguas extranjeras para
conseguir un uso funcional de las
mismas.
Tratamiento
de
la
informacin
y
competencia digital
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos
a
travs
de
la
comunicacin
con
otros
sujetos
interconectados por medio de redes de
informacin.
Acceder a la informacin desde mltiples
dispositivos
y
ubicaciones
para
seleccionar datos relevantes con el fin de
relacionarlos con los conocimientos
CRITERIOS DE EVALUACIN
54
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Social y ciudadana
Buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar
informacin
sobre
los
fenmenos sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
Cultural y artstica
Acceder a las manifestaciones culturales.
Expresarse mediante algunos cdigos
artsticos.
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los dems.
Conocer los
distintos
principales
servicios de ocio que ofrece la red:
Televisin vdeo y msica por Internet,
manejndose con soltura en los sitios
web ms populares que los ofrecen.
Definir
la
descarga
directa
diferencindola de otros sistemas de
difusin de archivos.
Conocer los distintos tipos de redes
P2P y las aplicaciones que las utilizan.
Conocer los
distintos
principales
servicios de ocio que ofrece la red:
Televisin vdeo y msica por Internet,
manejndose con soltura en los sitios
web ms populares que los ofrecen.
Definir
la
descarga
directa
diferencindola de otros sistemas de
difusin de archivos.
Comprender la utilidad de un software
gestor de descargas.
Conocer los distintos tipos de redes
P2P y las aplicaciones que las utilizan.
Conocer los
distintos
principales
servicios de ocio que ofrece la red:
Televisin vdeo y msica por Internet,
manejndose con soltura en los sitios
web ms populares que los ofrecen.
Definir
la
descarga
directa
diferencindola de otros sistemas de
difusin de archivos.
Conocer los distintos tipos de redes
P2P y las aplicaciones que las utilizan.
55
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
3er TRIMESTRE
2 TRIMESTRE
- Fotografa digital
- Presentacin de contenidos
- Un mundo de descargas
56
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
57
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
17. Desarrollar inters por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino tambin como
expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
18. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para elaborar contenidos propios y
publicarlos en la Web utilizando servicios de bitcoras, foros y pginas wiki
19. Utilizar los servicios de la Web 2.0 que permiten interactuar con el usuario y realizar
numerosas tareas con independencia del equipo local desde el que se trabaje.
20. Conocer y valorar la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa y pasiva para
proteger la privacidad del usuario y su interaccin en Internet.
21. Conocer las principales tcnicas de fraude en la red para aplicar pautas de proteccin contra
este.
22. Conocer y utilizar los distintos canales de distribucin multimedia y las redes P2P como
medio para compartir sus propias producciones.
58
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
59
Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Para superar esta prueba el alumno deber obtener una nota superior a cinco puntos,
valorndose esta sobre diez.
Para superar la prueba extraordinaria, supuestos cada uno de los apartados del punto anterior
calificados sobre 10, se deber obtener una nota superior a tres en cada uno de ellos, de lo
contrario y aunque la nota media sea superior a cinco, no se superar la prueba extraordinaria.
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Programacin didctica
Departamento de Tecnologa
Despues de cada evaluacin, se pasar a Jefatura de Estudios un informe del Dpto. con la
valoracin cualitativa y cuantitativa de los resultados obtenidos por nuestros alumnos, por
cursos y grupos. Se informar de dificultades encontradas y se explicar, en la medida de lo
posible, dichos resultados.
Este proceso fomentara un feedback o realimentacin para realizar sobre la la marcha las
modificaciones o reajustes necesarios en el desarrollo de la programacin.
Todos estos aspectos se reflejarn en la memoria final de Dpto. y serviran como sugerencias
de mejora.
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