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5/11/2014

Programacin en C++/Lo ms bsico - Wikilibros

Programacin en C++
Lo ms bsico
De Wikilibros, la coleccin de libros de texto de contenido libre.
Programacin en C++/Lo ms bsico
Introduccion

Iteraciones y decisiones

Contenido
1 Proceso de desarrollo de un programa
1.1 Comentarios
1.2 Utilizacin de la consola o terminal
2 Sintaxis
2.1 El punto y coma
2.2 Espacios y tabuladores
3 Tipos primitivos
3.1 El modificador long
3.2 El Modificador short
3.3 El Modificador unsigned
3.4 El Modificador register
3.5 El Modificador volatile
3.6 El Modificador static
3.7 Espacio que ocupan la variables (en mquinas x86)
3.7.1 Rango de los Tipos Primitivos
4 Tipos enumerados (enum)
5 Tipos definidos por el usuario
6 Variables y constantes

Proceso de desarrollo de un programa

Si se desea escribir un programa en C++ se debe ejecutar como mnimo los siguientes pasos:
1. Escribir con un editor de texto plano un programa sintcticamente vlido o usar un entorno de
desarrollo (IDE) apropiado para tal fin
2. Compilar el programa y asegurarse de que no han habido errores de compilacin
3. Ejecutar el programa y comprobar que no hay errores de ejecucin
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Este ltimo paso es el ms costoso, por que en programas grandes, averiguar si hay o no un fallo
prcticamente puede ser una tarea totmica.
Como ejemplo, si se desea escribir un archivo con el nombre hola.cpp y en l escribir un programa
con emacs, por ejemplo, que es un programa de edicin de textos, se puede, en GNU, ejecutar el
siguiente comando:
$emacs hola.cpp &

Para otros sistemas operativos u otros entornos de desarrollo, no necesariamente se sigue este paso.
A continuacin se escribe el siguiente cdigo en C++:
Ejemplo

// Aqu generalmente se suele indicar qu se quiere con el programa a hacer


// Programa que muestra 'Hola mundo' por pantalla y finaliza
// Aqu se sitan todas las librerias que se vayan a usar con #include,
// que se ver posteriormente
// Las librerias del sistema son las siguientes
#include <iostream>
// Funcin main
// Recibe: void
// Devuelve: int
// Funcin principal, encargada de mostrar "Hola Mundo",por pantalla
int main(void)
{
// Este tipo de lneas de cdigo que comienzan por '//' son comentarios
// El compilador los omite, y sirven para ayudar a otros programadores o
// a uno mismo en caso de volver a revisar el cdigo
// Es una prctica sana poner comentarios donde se necesiten,
std::cout << "Hola Mundo" << std::endl;
// Mostrar por std::cout el mensaje Hola Mundo y comienza una nueva lnea
return 0;
// se devuelve un 0.
//que en este caso quiere decir que la salida se ha efectuado con xito.
}

Mediante simple inspeccin, el cdigo parece enorme, pero el compilador lo nico que leer para la
creacin del programa es lo siguiente:
Ejemplo
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#include <iostream>
int main(void){ std::cout << "Hola Mundo" << std::endl; return 0; }

Como se puede observar, este cdigo y el original no difieren en mucho salvo en los saltos de lnea y
que los comentarios, de los que se detallan posteriormente, estn omitidos y tan slo ha quedado "el
esqueleto" del cdigo legible para el compilador. Para el compilador, todo lo dems, sobra.
O este otro, que es, en parte, como el lenguaje C, en su versin C99, es:
Ejemplo

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
printf( "Hola Mundo\n" );
return EXIT_SUCCESS;
// 'EXIT_SUCCESS' es una definicin que est dentro de 'stdlib.h'
// tambien funciona return 0
}

Nota: si se usa Windows, el cdigo es el mismo, pero debemos agregar un metodo mas para que el
programa se mantenga abierto y no se cierre la consola, cosa que en GNU, no es necesaria por que
la consola ya esta abierta (al mandar a ejecutar).
Para esto podemos usar cin.get() que nos permitira leer del teclado, por lo que el programa no
finalizara, hasta que el usuario pulse enter.

Ejemplo

#include <iostream>
int main(void)
{
std::cout << "Hola Mundo" << std::endl;
std::cin.get();
//con 'std::cin.get();' lo que se hace es esperar hasta que el usuario pulse enter
return 0;
}
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Los pasos siguientes son para una compilacin en GNU o sistema operativo Unix. En Windows
tampoco es aplicable.
Con ctrl-x ctrl-s se guarda el archivo. Ahora para generar el ejecutable del programa se compila con
g++ de la siguiente forma:
$ g++ hola.cpp -o hola

Para poder ver los resultados del programa en accin, se ejecuta el programa de la siguiente forma:
$./hola

Y a continuacin se debe mostrar algo como lo siguiente:


Hola Mundo

Comentarios
Cuando se escriben programas es muy til agregar comentarios que ayuden a explicar lo que realiza
un programa. En C++ se pueden utilizar tres tipos de comentarios: al estilo C, al estilo C++ y usando
preprocesador.
Los comentarios al estilo C se caracterizan por lo siguiente: comenzar el "bloque" de comentarios con
/* y terminar dicho "bloque" de comentarios con */
Ej:

/*
Este es un comentario al estilo C.
Todo lo escrito dentro de las etiquetas de apertura y cierre es un comentario.
A estos comentarios se le llaman multilinea, logicamente
por el hecho de permitir varias lineas de comentarios.
*/

Si se usan este tipo de etiquetas de comentarios, hay que tener cuidado con el cierre (*/), por que el
compilador puede tomar todo el texto como comentario, o cerrar antes de lo deseado.
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Usando el estilo de cdigo de C++ slo pueden ocupar una lnea como en el siguiente cdigo:

// Este es un comentario al estilo C++

Una buena prctica de programacin es pensar que se programa a sabiendas de que otro
programador, tal vez el lector mismo en un futuro, tenga que "desencriptar" qu quiso hacer ah y por
qu.
Otra posible forma de comentar cdigo es usando el preprocesador. Esto se detallar ms adelante
en profundidad, por ahora la parte til del preprocesador que interesa es la siguiente:

#if 0
Comentarios sobre el programa /parte del programa.
Pueden ocupar mltiples lneas.
Ms complicado de visualizar que los comentarios C/C++
#endif

Este tipo de comentarios se usan rara vez. Generalmente son difciles de localizar, incluso para
programadores experimentados que trabajan en papel, y son fciles de distinguir en casi cualquier
IDE. Es recomendable indicar que se tratan de comentarios, o directamente no usarlos, salvo si son
grandes cantidades de comentarios. Se ver ms adelante que tambin puede tener otros usos.

Utilizacin de la consola o terminal


En los ejemplos anteriores se utilizaron 'std::cout'. 'std::cout' es un "objeto" que permite escribir en la
consola (la terminal en GNU/Unix/MacOSX), solo se puede utilizar gracias a que se ha incluido
definiciones de su uso con la lnea de cdigo '#include <iostream>'.

std::cout << ALGO;

Donde ALGO puede ser lo que sea que 'std::cout' sea capaz de mostrar por consola. Ms adelante
se trata ms sobre el en detalle y aclarando posibles dudas que ahora puedan surgir. Tambin se
utiliz 'std::endl', esto permite que el texto se escriba en una nueva lnea.

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Un ejemplo ms completo sobre la escritura en consola es el siguiente. Ha de tenerse en cuenta que


se han eliminado algunos comentarios superfluos del primer programa debido a que ahora se est
tratando con ms detalle acerca del uso de imprimir texto en la consola:
Ejemplo

// Programa que muestra diversos textos por consola


// Las libreras del sistema usadas son las siguientes
#include <iostream>
// Funcin: main
// Recibe: void
// Devuelve: int
// Es la funcin principal encargada de mostrar por consola diferentes textos
int main(void)
{
// Ejemplo con una nica lnea, se muestra el uso de std::cout y std::endl
std::cout << "Bienvenido. Soy un programa. Estoy en una linea de codigo." << std

// Ejemplo con una nica lnea de cdigo que se puede fraccionar mediante el uso de
std::cout << "Ahora "
<< "estoy fraccionado en el codigo, pero en la consola me muestro como una unica fr
<< std::endl;

// Uso de un cdigo largo, que cuesta leer para un programador, y que se ejecutar
// *** No se recomienda hacer lneas de esta manera, esta forma de programar no es
std::cout << "Un gran texto puede ocupar muchas lineas."
<< std::endl
<< "Pero eso no frena al programador a que todo se pueda poner en una unica linea d
<< std::endl
<< "el programa, al ejecutarse, lo situe como el programador quiso"
<< std::endl;
return 0; // Y se termina con xito.
}

Se reta a compilar este cdigo y a observar sus resultados. En este momento el lector est capacitado
para escribir programas que impriman por pantalla el mensaje que se quiera.
Atencin: Se hace hincapi en la posibilidad de que las palabras acentuadas no se puedan mostrar en
la consola. Depende completamente del compilador el que se pueda ver lo siguiente:

std::cout << "programacin";

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Con algunos compiladores, ver 'programacin', pero con otros puede ver incluso 'programaci n'.

Advertencia: cout puede ser utilizado sin tener std:: de forma previa porque se puede introducir
una directiva, denominada 'using', que acomoda todos los cout. De otro modo habra un error de
compilador. Este tema se trata en detalle ms adelante.

using namespace std;

Sintaxis
Sintaxis es la forma correcta en que se deben escribir las instrucciones para el computador en un
lenguaje de programacin especfico. C++ hereda la sintaxis de C estndar, es decir, la mayora de
programas escritos para el C estndar pueden ser compilados en C++.

El punto y coma
El punto y coma es uno de los simblos ms usados en C, C++; y se usa con el fin de indicar el final
de una lnea de instruccin. El punto y coma es de uso obligatorio.
ejemplo

clrscr(); //Limpiar pantalla, funciona solo con la librera conio de Borland C++
x = a + b;
string IP = "127.0.0.1"; // Variable IP tipo string
cout << IP << endl; // Devuelve 127.0.0.1
char Saludo[5] = "Hola"; // Variable Saludo tipo char
cout << Saludo[0] << endl; // Igual a H
cout << Saludo[1] << endl; // Igual a o
cout << Saludo[2] << endl; // Igual a l
cout << Saludo[3] << endl; // Igual a a

El punto y coma se usa tambin para separar contadores, condicionales e incrementadores dentro de
un sentencia for
ejemplo

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for (i=0; i < 10; i++) cout << i;

Espacios y tabuladores
Usar caracteres extras de espaciado o tabuladores ( caracteres tab ) es un mecanismo que nos
permite ordenar de manera ms clara el cdigo del programa que estemos escribiendo, sin embargo,
el uso de estos es opcional ya que el compilador ignora la presencia de los mismos. Por ejemplo, el
segundo de los ejemplos anteriores se podra escribir como:

for (int i=0; i < 10; i++) { cout << i * x; x++; }

y el compilador no pondra ningn reparo.

Tipos primitivos
En un lenguaje de programacin es indispensable poder almacenar informacin, para esto en C++
estn disponibles los siguientes tipos que permiten almacenar informacin numrica de tipo entero o
real:

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Nombre

Descripcin

Tamao*

Rango de valores*
con signo: -128 to 127

char

Carcter o entero pequeo

short
int
Entero corto
(short)

int

Entero

1byte

sin signo: 0 a 255


con signo: -32768 a 32767

2bytes

4bytes

sin signo: 0 a 65535


con signo: -2147483648 a
2147483647
sin signo: 0 a 4294967295

long
(long)

int

Entero largo

4bytes

con signo: -2147483648 a


2147483647
sin signo: 0 a 4294967295

bool

Valor booleano. Puede tomar dos valores:


1byte
verdadero o falso

true o false

float

Nmero de punto flotante

4bytes

3.4e +/- 38 (7 digitos)

double

De punto flotante de doble precisin

8bytes

1.7e +/- 308 (15 digitos)

long
double

Long de punto flotante de doble precisin

8bytes

1.7e +/- 308 (15 digitos)

Los valores dependen de la arquitectura utilizada. Los mostrados son los que generalmente se
encuentran en una mquina tpica de arquitectura 32 bits.

El modificador long
El modificador long le indica al compilador que el tipo debe utilizar ms bits que los normalmente
utilizados por ejemplo si tenemos en una maquina de 32 bits como un Pentium de Intel, normalmente
de un int ocupara 32 bits, pero si al declararlo un entero le antecedemos long el entero ocupa 64 bits,
el siguiente cdigo muestra como utilizar este modificador:

int corto;
// Entero de 32 bits
long int largo; // Entero de 64 bits

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El Modificador short
Similar al anterior, pero indica que se deben utilizar menos bits. Por ejemplo, en un computador de 32
bits, un short int ocupa 16 bits.
El Modificador unsigned
El modificador unsigned es utilizado nicamente con los enteros, su utilizacin permite utilizar en los
enteros nicamente la parte positiva,

int a; // Almacena valores entre -32768 y 32767


unsigned int a; // Almacena valores entre 0 y 65535

El Modificador register
Este modificador sobre una variable le indica al compilador que la variable debe almacenarse en un
registro en el compilador, que para el caso de los IA32, es un registro real de la propia CPU, y por
tanto el tiempo de acceso es ms rpido respecto a la memoria RAM. Hoy en da apenas se utiliza
este modificador, ya que los compiladores son capaces de determinar de manera ptima la asignacin
de registros a variables del programa.
El Modificador volatile
Al contrario que el modificador registrer, volatile obliga al compilador a forzar el cdigo resultante de
manera que la variable modificada con este modificador, sea almacenada siempre en la memoria. El
efecto que tiene es que cuando la variable se modifica con otro valor, dicha variable se almacena
directamente en memoria y no queda localizado el valor slo en el registro de la CPU como pasaba
en el caso de register o en condiciones normales. Un uso muy comn en el que se suele emplear este
modificador, es para acceder a variables que estn siendo utilizadas por drivers o por perifricos, ya
que si no declarsemos esta propiedad, podra darse el caso que la CPU usase el valor de la variable,
por lo que la cach guarda el valor, y poco despus la CPU usase de nuevo dicha variable, pero
como sta est en cache, la CPU coge el valor que existe en la cach, que puede ser bien distinta al
real puesto que un posible perifrico puede haber modificado su valor.
El Modificador static
Dependiendo del entorno donde se declare la variable que la modifiquemos como static, puede
significar dos cosas muy distintas:
1. Si declaramos una variable static dentro del cuerpo de una funcin, lo que estamos indicndole
al compilador es que dicha variable sea inicializada solo una vez (la primera vez que se llama a
la funcin), y el resto de veces que se llame a la funcin, la variable contendr el ltimo valor
asignado. Esta variable slo podr ser visible desde la funcin que declara dicha variable. Por
ejemplo:
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void mifuncion(){
static int i=0;
cout<<"En la entrada i vale "<<i<<endl;
for(int j=0;j<10;j++)
i++;
cout<<"En la salida i vale "<<i<<endl;
}

1. Si declaramos una variable static fuera del cuerpo de una funcin, lo que le estamos indicando
al compilador, es que dicha variable es privada para el modulo donde se implementa el cdigo
del contexto de la variable, es decir, que otro fichero objeto binario, no podr tener acceso a
dicha variable utilizando el modificador extern. Ejemplo:

#import "prueba.h"
//variable privada para prueba.cpp
static int i=0;
void mifuncion(){
cout<<"En la entrada i vale "<<i<<endl;
for(int j=0;j<10;j++)
i++;
cout<<"En la salida i vale "<<i<<endl;
}

Tenga en cuenta que para este ltimo caso, usted podr acceder a la variable y desde cualquier
funcin que defina dentro de prueba.cpp, pero no tendr acceso desde cualquier fichero objeto o
fuente que no sea prueba.cpp

Espacio que ocupan la variables (en mquinas x86)


El espacio en bits que ocupan en la computadora una variable de este tipo se puede ver en la siguiente
tabla:
Tipo

Nmero de Bits

char

short

16

int

32

long int 64
float

32

double 64
Rango de los Tipos Primitivos

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El rango que puede almacenar los tipos primitivos en C++ es muy importante, para poder saber cual
es el rango de valores que puede almacenar un tipo es necesario conocer el nmero de bits del tipo.
El caso para enteros y para flotantes es distinto. Para enteros se debe saber si el tipo es con signo o
sin signo. si es sin signo el rango de valores que puede almacenar es el siguiente:
Bits

[0, 2

1]

Si el tipo es con signo el rango es el siguiente


Bits1

[2

Bits1

,2

1]

Para ilustrar lo anterior supongamos que tenemos un entero de 16 bits sin signo, entonces el rango de
valores que puede almacenar es el siguiente:
16

[0, 2

1] = [0, 65535]

Para obtener el rango de un entero de 32 bits con signo se puede realizar el siguiente calculo:
31

[2

31

,2

1] = [2147483648, 2147483647]

El caso de los nmeros flotantes es distinto y depende en gran manera del compilador y el procesador
que este utilizando. Sin embargo hoy en da la mayora de los compiladores y los procesadores utilizan
en estndar de la IEEE para representacin en coma flotante. Para saber mas al respecto ver IEEE
floating-point standard.

Tipos enumerados (enum)


Los tipos enumerados son un mecanismo usado en C y C++ con el objetivo de agrupar de alguna
manera constantes simblicas. Para definir tipos enumerados se usa la palabra reservada enum.
Ejemplo 1

enum dias { domingo, lunes, martes, miercoles, jueves, viernes, sabado };

En el ejemplo anterior se define por medio de enum el tipo enumerado dias, en el mismo ejemplo se
debe observar que dentro de la construccin se definen las constantes simblicas: domingo, lunes, ...
sabado; y que a las mismas el compilador les asignar respectivamente y por defecto los valores: 0, 1,
2, 3, 4, 5, 6. Es decir, las constantes mencionadas pueden usarse dentro del programa y este sabr a
que valor hace referencia cada una de las mismas. Por ejemplo, la instruccin: cout << domingo;
desplegar 0 en la pantalla. El siguiente ejemplo muestra como usar las constantes enumeradas en un
ciclo for.

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for (int d = domingo; d <= sabado; d++) cout << d;

En el siguiente ejemplo se define por medio de enum el tipo enumerado colores, en el mismo se debe
de observar la elinacin del comportamiento por defecto ya que a la primera constante (gris) se le
asigna en forma especfica el valor de 7, de tal manera que la siguiente constante (grisoscuro) tendr
un valor igual a 8 y la constante amarillo ser igual a 14.
Ejemplo 2

enum colores { gris = 7, grisoscuro, amarillo = 14 };

Tipos definidos por el usuario


En muchas ocasiones descubriremos que los tipos primitivos no bastan para llevar a cabo ciertas
tareas, debido a esto el lenguaje C, C++ da el soporte necesario para que el programador defina sus
propios tipos. Para definir tipos se usa la palabra reservada typedef. Por ejemplo, si deseamos
definir un tipo de dato llamado entero podemos usar la sintaxis:

typedef int entero;

Luego, podremos declarar variables, constantes y funciones del tipo entero. Por ejemplo,
entero edad = 33;

Un uso ms til y comn es el empleo de typedef para definir datos estructurados. Por ejemplo,
supongamos que deseamos definir un tipo estructurado llamado persona y que contenga nombre,
edad y sexo. Entonces podemos definir persona como:

typedef struct persona {


char nombre[32];
int edad;
char sexo;
};

Una vez que un tipo ya se ha definido, el mismo puede emplearse para declarar variables y constantes
de este. Por ejemplo, con la instruccin:

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persona hombre;

se est declarando la variable hombre del tipo persona. Luego, para acceder a cada elemento de la
variable hombre usaremos un mecanismo conocido como direccionamiento directo por medio del
carcter de punto ( . ). Por ejemplo, la edad de hombre se debe indicar como:

hombre.edad

Variables y constantes
Una variable, como su nombre lo indica, es un determinado objeto cuyo valor puede cambiar durante
el proceso de una tarea especfica. Contrario a una variable, una constante es un determinado objeto
cuyo valor no puede ser alterado durante el proceso de una tarea especfica. En C, C++ para
declarar variables no existe una palabra especial, es decir, las variables se declarn escribiendo el tipo
seguido de uno o ms identificadores o nombres de variables. Por otro lado, para declarar constantes
existe la palabra reservada const, as como la directiva #define. A continuacin se muestran
ejemplos de declaracin de variables y constantes.
Variables

Constantes

Constantes

int a;

const int a = 100;

#define
100

float b;

const float b =
100;

#define
100

Notas:
A diferencia de las constantes declaradas con la palabra const los smbolos definidos
con #define no ocupan espacio en la memoria del cdigo ejecutable resultante.
El tipo de la variable o constante puede ser cualquiera de los listados en Tipos
primitivos, o bien de un tipo definido por el usuario.
Las constantes son usadas a menudo con un doble propsito, el primero es con el fin de hacer ms
legible el cdigo del programa, es decir, si se tiene (por ejemplo) la constante numerica 3.1416 y esta
representa al nmero pi, entonces podemos hacer declaraciones tales como:
#define pi 3.1416
En este caso podremos usar la palabra pi en cualquier parte del
programa y el compilador se encargar de cambiar dicho simbolo por 3.1416.

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o bien,
const pi = 3.1416;

En este otro caso podremos usar la palabra pi en cualquier parte del programa y el compilador se en
de cambiar dicho smbolo por una referencia a la constante pi guardada en la memoria.

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