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FOTOMETRIA

FOTOMETRIA: La fotometra es aquella parte de la fsica cuyo objeto es la medida de


la intensidad de la luz.
LUZ: La luz es una forma de energa radiante ondulatoria existente en todo el universo,
que al incidir sobre los rganos sensoriales adecuados permite distinguir los objetos.
FUENTES LUMINOSAS: Son los cuerpos que emiten luz por s mismos.
FUENTES INCANDECENTES: Adems de luz emiten calor.
FUENTES LUMINESCENTES: Solo emiten luz.
En la naturaleza existen diversas fuentes luminosas:
Las estrellas incluyendo el sol (se trata de fusin atmica)
Los relmpagos y rayos (son descargas elctricas)
Las reacciones qumicas de combustin violenta, como las llamas y brasas en que
emiten luz los gases y especialmente el carbono
Los metales a altas temperaturas
Los gases bajo ciertas condiciones
Ciertas sustancias como el fsforo
Ciertos animales como las lucirnagas, y algunos peces abisales (que viven en
grandes profundidades)
Ciertos microorganismos como hongos y bacterias
Utilizando las propiedades de emitir luz de ciertos elementos, el hombre ha
inventado ciertas fuentes luminosas artificiales:
Las velas, lmparas y faroles de llama directa
Las lmparas y faroles de llama que produce incandescencia de ciertos materiales
(farol a mantilla)
Lmparas incandescentes de filamento metlico calentado por electricidad
Los tubos y lmparas de gases luminescentes fros
Los aparatos que suscitan luminosidad por excitantes electrnicos (pantallas de TV,
de calculadoras, Diodos emisores de luz -LED- y similares)
Objetos que incorporan elementos luminescentes (relojes, placas de luz, pinturas y
tintas de imprenta, etc.)
Los fenmenos naturales que emiten luz, consisten en:
fosforescencia - Propiedad que presentan algunos cuerpos - especialmente el
fsforo - de continuar emitiendo luz por un cierto tiempo luego de haber sido iluminados.
Actualmente existen sustancias que adquieren permanentemente esa propiedad al ser
sometidas a ciertas radiaciones y se usan en relojes luminosos, placas de luz, carteles,
pintura de indicadores en las carreteras, etc.

fluorescencia - Propiedad de ciertas sustancias de emitir luz por breve tiempo, al ser
sometidas a ciertas descargas o radiaciones. Estos efectos se utilizan con gases como
el fluor o el nen en los tubos fluorescentes o luminosos comerciales; y tambin en las
pantallas de TV y monitores de computador.
bioluminiscencia - Propiedad que presentan algunos organismos vivos de emitir luz;
lo que realizan debido a reacciones qumicas que ocurren en sus clulas y que cumple
funciones de reconocimiento, defensa y atraccin sexual. Ocurre en las lucirnagas
(llamadas bichos de luz algunos hongos, bacterias y algas (que dan fenmenos
luminosos en el mar) y ciertos peces de los abismos marinos.
Segn la forma en que se comportan al ser iluminados por un rayo de luz, los cuerpos
se clasifican en:
Opacos - que no permiten el pasaje de la luz. Ejemplos: madera, metal, piedra.
Transparentes - que permiten el pasaje total de la luz. Ejemplos: aire, agua,
vidrio fino, planchas finas de material plstico (nylon o vinilo)
Traslcidos - que permiten el pasaje de la luz en forma parcial. Ejemplos: vidrio
fino esmerilado, papel fino encerado, algunas planchas gruesas o coloreadas de
material plstico (acrlico).
ESPECTRO LUMINOSO
El Espectro Luminosos consiste en la descomposicin de la luz en diferente longitud
de onda que da como resultado los colores.
Existe el espectro visible y el no visible. Los VISIBLES son los violetas, azules
verdes, amarillos y rojos que son vistos por el ojo humano y los NO VISIBLES son el
ultravioleta e infrarrojo que no son detectables por el ojo humano.
La luz est formada por ondas, se propaga en todas direcciones y siempre en lnea
recta. Las ondas luminosas son diferentes a las ondas sonoras, ya que pueden
propagarse a travs del vaco; son llamadas ondas electromagnticas. El hombre slo
puede ver algunas de estas ondas, las que forman el espectro luminoso visible.
La luz blanca se produce cuando todas las longitudes de onda del espectro visible
estn presentes en proporciones iguales. Gracias a Newton (1642-1727) sabemos que
la luz blanca al descomponerse origina los siete colores del espectro visible: rojo,
anaranjado, amarillo, verde, azul cian, azul y violeta. La suma de todos los colores del
espectro luminoso recompone la luz blanca. El color de lo objetos depende del espectro
de la luz que incide y de la absorcin del objeto, la cual determina qu ondas son
reflejadas.

EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan
dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y
las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende
un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda
(.) o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

Donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 310 8 m/s).


Espectro Electromagntico.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las
radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son
los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada
es:
Tipo de radiacin
Violeta
Azul
Verde
Amarillo
Naranja
Rojo

Longitudes de onda (nm)


380-436
436-495
495-566
566-589
589-627
627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen
son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas
son las que determinan el color que percibimos. Si la refleja toda es blanca y si las
absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems
componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos
negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro,
entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le
enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
CURVA DE SENSIBILIDAD VISUAL
Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin.
As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m 2) como ocurre de da, la
visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica.
Para niveles inferiores a 0.25 cd/m 2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms
sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica.
En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida
que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una
hacia el azul. Es la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible
para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de
555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para
la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la
cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo.


Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555
nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin
luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no
ofrece
una
buena
reproduccin
cromtica
puede
provocar
resultados
contraproducentes.
CARACTERSTICAS DE LA RADIACIN LUMINOSA

Cualquier radiacin de energa electromagntica, luz visible incluida, se puede concebir


en forma de onda. La energa se mueve hacia adelante como una ola, y la distancia
entre cada una de sus crestas es lo que se llama "longitud de onda" (wavelenght), que
se referencia con la letra griega lambda ().

Las longitudes de onda que corresponden a la luz son bastante pequeas en trminos
convencionales, en torno a los 0,0000005 metros (es decir: 10 -6 metros).
Para mayor comodidad, se usa la medida del nanmetro (nm.), que mide una
milmillonsima parte de un metro (10 -9 metros). El sistema visual humano es sensible a
las longitudes de onda situadas entre los 380 y los 780 nanmetros.
Es posible describir una luz mediante su frecuencia (abreviada por convencin con la
letra "v"). La frecuencia es el nmero total de ondas que pasa por un punto dado en un
segundo.

La velocidad de una energa electromagntica (abreviada por convencin con la letra


"v") se relaciona con su longitud de onda () y su frecuencia (f) mediante la frmula v = f
.
MAGNITUDES FSICAS FUNDAMENTALES PARA LA MEDICIN DE LA LUZ
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de
energa. Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu
necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz
emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que
consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de
alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la
intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y
la cantidad de luz.
NGULO SLIDO ()

El ngulo slido o ngulo cnico, (denotado por la letra griega ) que un objeto
abarca, visto desde un punto dado, mide cuan grande aparece ese objeto al
observador. Dicho en trminos simples el ngulo slido mide qu "pedazo de cielo"
ocupa un objeto.
La unidad SI del ngulo slido es el estereorradin, cuya abreviacin es sr. Un
estereorradin es igual a un radin al cuadrado. El estereorradin (sr) es el cono de
luz difundido desde la fuente que ilumina 1m de la superficie oscura de una esfera de
un metro de radio alrededor de la fuente. (O sea, 1 estereorradin cubre 1m de la
superficie de una esfera de 1m de dimetro.)
Para calcular el ngulo slido bajo el cual se ve un objeto desde un punto, se proyecta
el objeto sobre una esfera de radio R arbitrario centrada en el punto.

=S/R2
a=S
Si la superficie de la proyeccin del objeto sobre la esfera es S el ngulo slido bajo el
cual se ve el objeto es, por definicin:

S
Estereorra din
R2

R: radio (unidades de longitud)


S: superficie de proyeccin (unidades de rea)
POTENCIA RADIANTE VISIBLE
Las radiaciones electromagnticas transportan energa, de forma que un objeto
luminoso (radiador) emite energa y cualquier objeto iluminado la recibe. La Potencia
Radiante o flujo radiante (P) es la medida de la cantidad de energa electromagntica
que emite un radiador por unidad de tiempo. Se mide en Watt.
P

E
Watt
t

La energa transportada puede manifestarse de formas muy diversas en los


cuerpos que la reciben: propiciando reacciones qumicas (fotosntesis y bronceado),

efectos elctricos (fotoclulas), efectos mecnicos (viento solar), calentamiento (estufas


de infrarrojos), e

FLUJO LUMINOSO ( )
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de
60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea:
cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la


bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo
luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva
unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se
demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo
negro le corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin
luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen
(lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la
energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
1vatio = 683 lumen
Flujo luminoso

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)

INTENSIDAD LUMINOSA (I)


El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz,
por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos
en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que
necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para
eso definimos la intensidad luminosa.

Diferencia entre flujo e intensidad


luminosa.
Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso () emitido por unidad de
ngulo slido () en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela
(cd).
I

Lumen

Candela
esterorrad in

Intensidad luminosa
I

Smbolo: I
Unidad: candela
(cd)

La candela (cd) se define como la intensidad luminosa en una determinada


direccin, de una fuente emisora de radiacin monocromtica de frecuencia 540 x 10 12
Hz, equivalente a 555 nm en el vaco, y que posee una intensidad de radiacin en esa
direccin de 1/683 vatios por estereorradin.
ILUMINANCIA (E)
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a
diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta
fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo
es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de
iluminancia.

Concepto de iluminancia.

Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es
E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.

Lux
S

Iluminancia

Smbolo: E
Unidad: lux (lx)

Su unidad de medida es el Lux (Lx), equivalente a la iluminacin que incide sobre


cada m de una superficie y sobre la cual se distribuye uniformemente un flujo luminoso
de un lumen.

Fuente de iluminacin
Mximo de luz solar
Da nublado
Luz de las estrellas
Luz de plenilunio

Iluminacin (lux)
100.000
10.000
0,0003
0,2

LEYES FUNDAMENTALES DE LS ILUMINANCIA


La Ley Inversa de los Cuadrados

La iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a


lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero
despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce
por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa y la distancia
a la fuente. Esta ley slo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es
perpendicular a la superficie.

Ley inversa de los cuadrados:

I
r2

La Ley del Coseno


En el caso de que el rayo de luz incidente no sea perpendicular hay que
descomponer la iluminancia en una componente horizontal y otra vertical a la
superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (E H) se le conoce como la ley del


coseno. Es fcil ver que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si
expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es


la suma de las iluminancias recibidas:

LUMINANCIA
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las
fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una
superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin
de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos
un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la
definicin es la misma.Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y
la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su unidad es cd/m 2
=1Nit
Candela
I
L Nit
L
Nit
S
m2

Luminancia

Smbolo: L
Unidad: cd/m2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.


Luminancia para algunas fuentes de luz.
Luminancia (nits) Fuente
1.6 * 109

Disco solar a medio da

600.000

Disco solar en el ocaso

120.000

Lmpara incandescencia 60 W

11.000

Fluorescente

8.000

Cielo despejado

2.500

Disco lunar en plenilunio

2.000

Cielo cubierto.

200

Pantalla de ordenador

0,0004

Cielo en noche oscura

Nota: los valores de brillo de las pantallas estndar son del orden de 150 a 250 nits.
Tradicionalmente las pantallas planas tenan una menor luminancia que las de tubo
CRT, pero actualmente (2004) alcanzan niveles e 400 nits
RENDIMIENTO LUMINOSO O EFICIENCIA LUMINOSA
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica
consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible.
Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o
ultravioleta), etc.

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento


luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica
consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...).

Lumen

P
Watt

Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por
watt (lm/W).
Rendimiento luminoso

Smbolo:

CANTIDAD DE LUZ
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de
dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten
durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Cantidad de luz Smbolo: Q
Q = t
Unidad: lms

UMBRA Y PERNUMBRA

Penumbra: Sombra dbil entre la luz y la oscuridad, la cual no deja percibir donde
empieza la una o acaba la otra. En los eclipses es una sombra parcial que hay entre
los espacios enteramente oscuros y los enteramente iluminados. Al estar ubicados en
esta sombra en un eclipse solamente se lograr observar de manera parcial dicho
fenmeno.
Umbra: En el caso de los eclipses es cuando este produce la mayor cantidad de
sombra y en donde se puede observar dicho fenmeno en su fase de totalidad.

REFLEXION Y REFRACCION DE LA Luz


Cuando la luz, considerndola como una onda plana, impacta sobre una superficie
parte de la misma se refleja y la otra parte es absorbida, en cambio cuando pasa de un
medio a otro, parte se refleja y parte se refracta.

Los ngulos formados por el rayo incidente y el rayo reflejado con respecto a la normal
de la superficie reflectante son iguales. El ngulo de refraccin ser ms pequeo que
el ngulo de incidencia en el caso de que un rayo pase de un medio que tiene menor
ndice de refraccin a otro de ndice mayor, por ejemplo, del aire al vidrio.

Tambin cuando pasan de un medio con mayor ndice a otro con menor ndice la
velocidad de las ondas disminuye debido a que se produce un aumento en la frecuencia
de la onda y el tiempo que tarda la onda en realizar un ciclo permanece constante.
Cuando el rayo atraviesa un medio y vuelve al medio original, el ngulo con el que
ingres al medio ser igual que el ngulo con el que sale del mismo, con la diferencia
que la normal se encuentra desplazada debido a la refraccin.
Conclusiones:
Dentro de las capacidades de un ingeniero elctrico se debe tener un correcto sentido
del anlisis que se debe realizar para elegir la correcta iluminacin en una instalacin
ya que de ello depender, en gran parte, la eficiencia que tenga el lugar donde esta se
realiz. Es importante conocer estos conceptos porque nos ayudan a elegir y crear
mejores sistemas de iluminacin ya que de ello depende el desempeo de los
trabajadores tanto para operar con visin clara como tambin para mantener un estado
de nimo favorable para dicha operacin teniendo en cuenta que el no disear un
sistema dirigido a este ltimo punto puede resultar en errores de alto costo material y
humano.

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