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TEMA 1: EL MOVIMIENTO

1- EL MOVIMIENTO
Mecnica: Parte de la Fsica que se encarga de estudiar el movimiento.
Cinemtica: Parte de la Mecnica que se encarga de estudiar el movimiento sin tener en cuenta las
causas que lo producen.
Movimiento: Consiste en el cambio de posicin de un mvil con respecto a un punto fijo a medida que
pasa el tiempo. A los objetos que se mueven los denominamos mviles.
El movimiento es relativo, ya que depende del sistema de referencia.
Sistema de referencia: Punto o conjunto de puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se
mueve.
Un cuerpo est en movimiento si cambia de posicin con respecto al sistema de referencia a medida que
pasa el tiempo, y est en reposo si su posicin no cambia.

POSICIN
Posicin: Punto P en el que est un mvil en cada momento. La unidad en el SI es el metro (m).
Se indica dando la distancia al origen del sistema de referencia, la direccin y el sentido.
Decimos que el movimiento es relativo porque las posiciones que un mvil
va ocupando dependen del punto de referencia que se tome. En el universo
no hay un sistema de referencia que est absolutamente en reposo (la Tierra
se mueve alrededor del Sol, este alrededor de la Va Lctea, esta alrededor
del cmulo de Virgo), luego el reposo absoluto no existe.

TRAYECTORIA
Trayectoria: Lnea que une los puntos correspondientes a las posiciones ocupadas por el mvil.
Por ejemplo, las marcas de esqus en una pista nevada indican la trayectoria seguida por el esquiador.
Puede ser:
-

Rectilnea: La trayectoria es una lnea recta.


Curvilnea: La trayectoria es una lnea curva. Si tiene forma de circunferencia hablaremos de
movimiento circular; si tiene forma de parbola, hablaremos de movimiento parablico.

Parablica

Rectilnea

Circular

DISTANCIA RECORRIDA
Distancia recorrida: Espacio recorrido por un mvil sobre la trayectoria que
sigue entre el origen y la posicin en que se encuentra.
Unidad en el SI: metro (m).
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TIEMPO
Su unidad en el SI es el segundo (s). Hay dos conceptos respecto del tiempo.
- Intervalo de tiempo o incremento de tiempo, t = t to, que se refiere al tiempo transcurrido
entre dos instantes: el final, t, y el inicial, to. Siempre es positivo, ya que el tiempo slo transcurre
hacia valores crecientes.
- Instante de tiempo, t, que se refiere a un momento determinado. Es un intervalo de tiempo muy
pequeo, que tiende a cero.

Ejercicios
1) Vas sentado en un tren y por la ventana ves que pasa un coche por una carretera al lado de la
va, a la misma velocidad que el tren y en la misma direccin y sentido en ese tramo. Respecto
a quin te ests moviendo t? Y el coche?
2) En qu tipo de movimiento coincide la trayectoria con el desplazamiento
3) Indica el tipo de trayectoria seguida en los siguientes casos: a) El giro de la Tierra alrededor del
Sol; b) Una pelota de tenis cuando es golpeada; c) Un ascensor; d) Una noria.

2- MOVIMIENTO RECTILNEO. DESPLAZAMIENTO Y VELOCIDAD


Movimiento rectilneo: Movimiento correspondiente a un mvil que sigue una trayectoria rectilnea.
Consideraremos que:
- La recta que describe el mvil es el eje OX. Las posiciones las indicaremos con x.
- Estableceremos el origen del eje (punto O) y consideraremos positivas las posiciones ocupadas por el
mvil que se sitan a la derecha del origen y negativas las que se sitan a la izquierda de este.
DESPLAZAMIENTO, x

Diferencia entre la posicin final del mvil, x, y su posicin inicial, xo.


x = x - xo

x : desplazamiento (m)
x : posicin final (m)
xo = posicin inicial (m)

Puede ser positivo o negativo, segn se desplace el mvil hacia la derecha o hacia la izquierda del origen.
Su unidad en el SI es el metro (m).
OJO: No confundir distancia recorrida con desplazamiento.

Ejemplo: Calcula el desplazamiento del mvil de la figura cuando se traslada de A a B,


de B a C, y de C a D. Calcula tambin el desplazamiento total.

De A a B: x1 = xB xA = 4 m 1 m = 3 m
De B a C: x2 = xC xB = - 2 m 4 m = - 6 m
De C a D: x3 = xD xC = - 4 m (- 2) m = - 2 m
El desplazamiento total: x = x1 + x2 + x3 = 3 m 6 m 2 m = - 5 m
Tambin podemos calcularlo de esta forma: x = xD xA = - 4 m 1 m = -5 m

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VELOCIDAD, v

Desplazamiento que experimenta por unidad de tiempo.


Es una magnitud vectorial, por lo que debemos dar el mdulo, direccin y sentido.
Su unidad en el SI es el metro por segundo (m/s). Tambin se utiliza mucho el kilmetro por hora, km/h.
Velocidad media, vm: Cociente entre el valor del desplazamiento, x, efectuado por un mvil y el
intervalo de tiempo, t, que ha tardado en efectuarse.

vm

x x x0

t
t t0

vm : velocidad media (m/s)


x : desplazamiento (m)
xo : posicin inicial (m)
x : posicin final (m)

t : Intervalo de tiempo (s)


to : tiempo inicial (s)
t : tiempo final (s)

Tiene signo positivo si el mvil va hacia la derecha y signo negativo si va hacia la izquierda; su signo
coincide con el desplazamiento.
No es la media aritmtica de las velocidades.

Ejemplo: Calcula la velocidad media del ciclista de la


figura, si ha tardado 2 s en recorrer ese espacio.
Datos: xo = 3 m; x = 8 m ; t = 2s ; vm?

vm

x x x0

t
t t0

; vm

8m 3m 5m

2,5m / s
2s
2s

vm > 0 porque el mvil va hacia la derecha.


Velocidad instantnea, v: Velocidad que tiene un mvil en un instante determinado.
Nos la indica el velocmetro. Puede tener un valor positivo o negativo, segn el sentido en que se
desplace el mvil: si se desplaza hacia la derecha, positivo, y si se desplaza hacia la izquierda, negativo.
Rapidez o celeridad, c: Mdulo o valor absoluto de la velocidad (ya sea velocidad media o instantnea).
Es su valor con signo positivo, independientemente del signo que tenga la magnitud.

Ejercicios
4) Respecto a la seguridad vial, qu es el tiempo de reaccin de una persona? Y la distancia de
seguridad que debe guardar un coche con respecto al coche que va delante?
5) Un mvil recorre en lnea recta desde su punto de partida 10 km y a continuacin vuelve sobre
sus pasos y hace otros 7 km. Calcula el espacio recorrido por el mvil y el desplazamiento del
mismo sobre el eje OX.
6) A partir de los datos de la figura, calcula: a) Los
desplazamientos efectuados y el desplazamiento total; b) La
distancia total recorrida.

7)

Sabiendo que el caminante anterior ha tardado 20 s en efectuar el primer desplazamiento y 30 s


en el segundo: a) Determina la velocidad media en cada desplazamiento; b) Calcula la rapidez o
celeridad del desplazamiento.

8)

Pasa las siguientes velocidades a m/s: a) 28 Km/h; b) 3 km/min; c) 45 dm/min; d) 7 mm/s.

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9)

Cules de los siguientes coches sern fotografiados por el radar de la polica de trfico para ser
multados cuando circulan por una autopista donde la velocidad mxima permitida es de 120
km/h? a) 20 m/s; b) 40 m/s; c) 55 m/s; d) 72 m/s.

3-MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


Movimiento rectilneo uniforme: Es aquel en el que se describe una trayectoria rectilnea con
velocidad constante (uniforme).
La velocidad media y la instantnea coinciden, por lo que no se distinguen y se habla simplemente de
velocidad.

Origen de
espacios

Observa que el espacio recorrido por el mvil es siempre el


mismo para un periodo de tiempo dado (en la imagen 1 s)

Origen de
tiempos

v
s=0
s0
t=0

t=1s

t=2s

t=3s

Espacio inicial, s0 , es la distancia al origen cuando se empieza a contar el tiempo.

ECUACIONES
v = cte

s = espacio (m)
so = espacio inicial (m)
v = velocidad (m/s)
t = tiempo (s)

s = so + v t

GRFICAS

Recuerda que en un sistema de ejes cartesianos, el eje horizontal (X) es el eje de


abscisas, y el vertical (Y) es el eje de ordenadas.

a)

Grfica v/t (velocidad-tiempo): Es la representacin de la velocidad en funcin del tiempo.


Por ser constante la velocidad, es una recta horizontal, que estar por encima del eje del tiempo si la
velocidad es positiva y por debajo si es negativa.
Movimiento con velocidad positiva

v (m/s)

t(s)

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Movimiento con velocidad negativa

b)Grfica s/t (posicin-tiempo): Es la representacin grfica de la posicin respecto al tiempo.


Siempre es una recta con una inclinacin (pendiente) que depende de la velocidad. El punto de corte
con el eje vertical da s0 (espacio inicial).
Velocidad positiva: Lnea ascendente (pendiente positiva).

s(m)

El punto de corte con el eje, nos


da la posicin inicial del mvil
so = 10 m. Velocidad positiva

Representa el movimiento
con mayor velocidad (recta
con mayor pendiente)

s(m)

Es la menos inclinada, lo que


indica que la velocidad del
movimiento es la ms baja.

10

t(s)

t(s)

Recta que pasa por el origen (s0=0).

Velocidad negativa:
Lnea descendente (pendiente negativa).

s(m)
30

so = 30 m

Instante en que pasa


por el origen

t(s)

Ejemplo: Un cuerpo que se mueve con velocidad constante de 5 m/s, se encuentra


situado a 2 m a la derecha del origen cuando comienza a contarse el tiempo. Escribe las
ecuaciones que describen su movimiento y representa las grficas v-t y s-t del
movimiento.
Datos: v = 5 m/s ; so = 2 m
v = 5 m/s

v = cte

; v = 5 m/s

s = s0 + v t ; s = 2 + 5 t

Origen

m
so =2 m

Grfica

v-t:
Colocamos en el eje de ordenadas (Y) los valores de la velocidad (v) y en el
eje de abscisas (X), los del tiempo (t). Las escalas de ambos ejes no tienen
que ser iguales; deben adaptarse a los datos.
Como la velocidad no vara, la grfica es una lnea horizontal paralela al eje
de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del
mvil.

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Grfica

s-t:
Colocamos en el eje de ordenadas (Y) los valores de la posicin (s) y en el eje
de abscisas (X), los del tiempo (t). Obtenemos una tabla con los valores
espacio o posicin-tiempo.
s = 2 + 5t
t = 0 s ; s = 2 + (5.0) = 2 m
t = 1 s ; s = 2 + (5.1) = 7 m
t = 2 s ; s = 2 + (5.2) = 12 m
t = 3 s ; s = 2 + (5.3) = 17 m
t = 4 s ; s = 2 + (5.4) = 22 m

t(s)
0
1
2
3
4

s(m)
2
7
12
17
22

Ejemplo: Un cuerpo se mueve con velocidad constante de 3 m/s. Si inicialmente se


encuentra en el origen, dnde se encontrar al cabo de 5 minutos?
Datos: v = 3 m/s ; so = 0

; t = 5 min.

= 300 s

Origen

v = cte

s = s0 + v t

v = 3 m/s
;

s(m)

s = 0 + (3 m/s 300s) = 900 m

Ejercicios
10) Es posible que un mvil parta del reposo con movimiento uniforme?
11) Un corredor de 100 m lisos lleg a la meta en 10,5 s. Qu velocidad media llev en el
recorrido?
12) a) El pez espada puede alcanzar velocidades de 130 km/h cuando se desplaza por el mar.
Calcula el tiempo que tardara en cruzar el estrecho de Gibraltar, que mide 14400 m; b)
Cunto tiempo tardara el nadador David Meca en realizar esta travesa si nada a una velocidad
de 8 km/h?
13) Un tren recorri 130 km en 2 h. a) Cul fue su velocidad en m/s?; b) En cunto tiempo recorre
600 m?
14) Un ciclista sale del origen y recorre 1000 m a velocidad constante sobre una carretera recta. Si
tarda 200 s, calcula: a) La velocidad a la que se desplaza; b) La ecuacin de su movimiento; c)
La posicin que ocupa transcurridos 2 min; d) El tiempo que tardara en recorrer 1200m.
15) a) Escribir las ecuaciones que describen el movimiento
de los puntos considerados; b) A qu distancia del
origen se encuentran?
16) El movimiento de un cuerpo obedece a la ecuacin
siguiente: s =-12 + 5t. a) Indica el tipo de movimiento del cuerpo y haz un esquema de su
trayectoria; b) Qu aspecto tendrn las grficas s/t y v/t?; c) Cunto tiempo tardar en pasar
por el origen?
17) Un peatn circula por una calle recta a 4 km/h. Determina: a) La velocidad expresada en m/s;
b) La posicin que ocupa al cabo de 4 min, si parte a 50 m del origen, y la distancia recorrida;
c) El tiempo que tarda en llegar a la posicin 500 m; d) Las grficas v-t y s-t de este
movimiento.

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ENCUENTRO DE DOS MVILES CON MRU


Se trata de casos en los que dos mviles se cruzan o uno adelanta al otro. Trataremos con las ecuaciones
del movimiento de ambos mviles, ponindoles la condicin de encontrarse.
A) EN SENTIDO CONTRARIO:

Ejemplo: Pinto y

Coslada estn separadas 30 km. Martn, que vive en


Pinto, llama a Miguel, que vive en Coslada y deciden coger sus bicis para
encontrarse en el camino entre los dos pueblos. Acuerdan salir a las diez en
punto; Martin pedalea a la velocidad de 10 km/h y Miguel a 15 km/h.
a) Cunto tiempo tardarn en encontrarse?
b) Qu distancia hay del lugar del encuentro a los pueblos?
Dato: sT = 30 km ; v1 = 10 km/h ; v2 = 15 km/h ; t? ; s1? ; s2?

Martn
v1 = 10 km/h
s1
t1 = t

s1 = v1. t1 = 10 t

Miguel
v2 = 15 km/h
s2
t2 = t

La suma de los espacios recorridos por los dos ciclistas es 30 km:


sT = s1 + s2 ;
30 = (10 t) + (15 t) ; 30 = 25 t ; t = 1,2 h

s2 = v2. t2 = 15 t

El tiempo que tardan en encontrarse es el mismo para los dos:


t1 = t2 = t = 1,2 h
El espacio que recorre cada ciclista es:
s1 = 10 t = 10. 1,2 = 12 km de A
;
s2 = 15 t = 15. 1,2 = 18 km de B
PISTAS

El tiempo de los dos mviles es el mismo.


La suma de los dos espacios es el espacio total.

Ejercicios
18) Desde dos puntos A y B, distantes 30 km, parten 2 coches a su encuentro con velocidades
respectivas vA = 60 km/h y vB = 20 km/h. Calcular: a) Cunto tiempo tardarn en
encontrarse?; b) En qu punto se encuentran?
19) Desde una ciudad A un coche se dirige con una velocidad constante de 72 km/h hacia un pueblo
B, situado a 10 km de distancia, por una carretera recta. Simultneamente una motocicleta se
dirige de B hacia A, con una velocidad constante de 108 km/h. Determina el punto de encuentro
y el momento en que tendr lugar dicho encuentro.
20) Una liebre mecnica sale de un extremo de una pista de atletismo de 14 km a 80 km/h. Al
mismo tiempo otra liebre sale del extremo opuesto de la pista a 120 km/h. Calcula dnde se
encuentran y cunto tardan.

B) EN EL MISMO SENTIDO:

Ejemplo: Un tren sale de una estacin a la velocidad de 70 km/h y 3 horas ms tarde


sale otro a 90 km/h.
a) Cunto tiempo tarda en alcanzar al primero?
b) Qu distancia hay del lugar del encuentro a la estacin de partida?
Dato: v1 = 70 km/h ; v2 = 90 km/h ; t = 3 h ; t? ; s2?

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Tren 1
v1 = 70 km/h
s1
t1 = t + 3

Tren 2
v2 = 90 km/h
s2
t2 = t

s1 = v1 t1 = 70 (t + 3)

s2 = v2 t2 = 90 t

70 km/h
90 km/h

s1 = s2
El espacio recorrido por cada tren hasta el punto de encuentro es el mismo. Lo que es distinto es el tiempo
empleado por cada uno.
s1 = s2 ; 70 (t + 3) = 90 t ; 70t + 210 = 90 t ; 210 = 90 t 70 t ; 210 = 20 t ; t = 10,5 h
El tiempo que tarda cada tren en llegar al punto de encuentro es:
t1 = t + 3 = 10,5 + 3 = 13,5 h
;
t2 = t = 10,5 h
El espacio que recorren es el mismo:

s1 = 70 (t + 3) = 70 km/h. (10,5 + 3) h = 945 km


s2 = 90 t = 90. 10,5 = 945 km

Tambin se puede poner como tiempos:

t1 = t

PISTAS

t2 = (t - 3)

Al mvil que primero sale le lleva ms tiempo.


Los dos mviles recorren el mismo espacio.

Ejercicios
21) Un coche sale de un pueblo a 60 km/h y 3 h ms tarde sale otro a 80 km/h. Calcula: a) Cunto
tiempo tarda en alcanzar al primero?; b) A qu distancia se encuentran?
22) Un tren sale de la estacin de Vigo a 80 km/h y 4 horas ms tarde sale otro a 160 km/h.
Calcula dnde se encontrarn.
23) Un corredor sale de la meta de una maratn a 68 km/h. Una hora ms tarde sale otro corredor
a 95 km/h. Calcula dnde se encuentran y cunto tardan en hacerlo.

4 MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


(MRUA)
El concepto de aceleracin va asociado a los cambios de velocidad de un mvil y mide la variacin de la
velocidad en un intervalo de tiempo.
ACELERACIN, a

Magnitud que mide lo que vara la velocidad de un mvil por unidad de tiempo.
Es una magnitud vectorial. En el SI de mide en m/s2.
Decir que la aceleracin de un mvil es 4 m/s2, es decir que su velocidad aumenta
4 m/s en cada segundo.
Si la velocidad disminuye a medida que avanza el tiempo, el movimiento se llama
decelerado, retardado o con aceleracin negativa.
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ACELERACIN MEDIA, am

Cociente entre el incremento de velocidad experimentado por un mvil, v, y el intervalo de tiempo, t,


que ha transcurrido.

am

v v v0

t t t 0

am : aceleracin media (m/s2)


v : incremento de velocidad (m/s)
vo : velocidad inicial (m/s)
v : velocidad final (m/s)

t : Intervalo de tiempo (s)


to : tiempo inicial (s)
t : tiempo final (s)

La aceleracin media ser positiva si la velocidad aumenta y negativa en el caso de que disminuya
(frenado).

Ejemplo: La velocidad de un motorista aumenta de 3 m/s a 9 m/s en un intervalo de


tiempo de 2 s, Cul ser su aceleracin media?
Datos: vo = 3 m/s; v = 9 m/s ; t = 2 s ; am?

am

v v v0

t t t 0

am

9m / s 3m / s
3m / s 2
2s

am > 0 porque la velocidad va en aumento (acelera).

Ejercicios
24) Un ciclista circula a una velocidad de 7 m/s, acelera durante 30 s y alcanza los 12 m/s.
Determina su aceleracin media.
25) Un corredor alcanza la meta a una velocidad de 6 m/s y frena hasta pararse en 3 s. Determina
su aceleracin media.

ACELERACIN INSTANTNEA, a

Aceleracin que tiene un mvil en un instante determinado.


No suele coincidir con la aceleracin media.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)

Un cuerpo que se desplaza con un movimiento rectilneo uniformemente acelerado describe una
trayectoria rectilnea con aceleracin constante.
Observa que en el mismo intervalo de tiempo (1 s) cada vez
recorre ms espacio, ya que la velocidad va aumentando.
3s

4s

5s

1m 4m

9m

16 m

25 m

36 m

2 m/s 4 m/s

6 m/s

8 m/s

10 m/s

12 m/s

1s

2s

6s

La velocidad aumenta siempre lo mismo en 1 s. La aceleracin es


constante. La velocidad aumenta linealmente con el tiempo.

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ECUACIONES DEL MOVIMIENTO


v = velocidad (m/s)
v0 = velocidad inicial (cuando t = 0)
a = aceleracin (m/s2)
t = tiempo (s)
s = espacio
s0 = espacio inicial o distancia al origen cuando t = 0.

v = vo + a t

s = s o + vo t +

1 2
at
2

t = 0, significa cuando empieza a contarse el tiempo o cuando se pone en funcionamiento el cronmetro.


Combinando estas dos frmulas se obtiene la siguiente:

v 2 vo2 2as

GRFICA a/t
Como la aceleracin es constante, la grfica a/t es una recta horizontal.

GRFICA v/t
Como la velocidad cambia de manera constante, la grfica v/t es una recta
inclinada. La inclinacin de la recta depende de la aceleracin.

GRFICA s/t
La grfica s/t es una curva con forma de arco de parbola hacia arriba (aceleracin positiva).
Cuanto ms cerrada sea la parbola, mayor aceleracin.
El desplazamiento inicial s0 se determina viendo el punto de corte con el eje y o s.

Cuanto ms cerrada sea


la parbola, mayor
aceleracin.

Ejemplo:

Un coche parte del reposo con una aceleracin de 3 m/s 2. Sabiendo que
describe una trayectoria rectilnea y que sale del origen, calcula:
a) La velocidad que alcanza al cabo de 20 s.
b) La distancia que recorre en ese tiempo.
c) Las grficas a/t, v/t y s/t de este movimiento.
Datos: vo = 0 ; a = 3 m/s2 ; so = 0 ; t = 20 s

a)

v = vo + a t

b)

s = so + vo t +

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v = 0 + (3 m/s2 20s ) = 60 m/s

1 2
at
2

s = 0 + (020) + (1/2 3 m/s2 202 s2) = 0 + 0 + 600 = 600 m


10

c)Grficas:
velocidad/tiempo, v/t:
t=0s;
t=1s;
t=2s;
t=3s;

v = vo + at ;

v = 3 .0 = 0 m/s
v = 3 .1 = 3 m/s
v = 3 .2 = 6 m/s
v = 3 .3 = 9 m/s

t(s)
0
1
2
3

v=3t

v(m/s)
0
3
6
9

Es una lnea recta inclinada y ascendente (aceleracin positiva) que corta al eje de ordenadas en el valor
de la velocidad inicial del mvil.
espacio/tiempo, s/t:
t=0s;
t=1s;
t=2s;
t=3s;

s = so + vot + .a.t2 ;

s = . 3 .02 = 0 m
s = . 3 .12 = 1,5 m
s = . 3 .22 = 6 m
s = . 3 .32 = 13,5 m

t(s)
0
1
2
3

s(m)
0
1,5
6
13,5

s = . 3 t2
s(m)

Es una semiparbola que crece hacia arriba porque la aceleracin es positiva.


aceleracin/tiempo, a/t:
a = 3 m/s2
Es una lnea recta horizontal, porque la aceleracin es constante.

Ejercicios
26) Un ciclista arranca y, movindose en una carretera recta, alcanza en 10 s una velocidad de 25
m/s. Suponiendo que la aceleracin es constante, dibuja las grficas v-t , s-t y a-t.
27) Un mvil se desplaza en lnea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una
velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin constante de 2 m/s 2. Escribe las ecuaciones del
movimiento y represntalo grficamente.
28) Un tren sale de una estacin con una aceleracin de 8 m/s2. a) Qu velocidad alcanzar en 20
s?; b) Qu espacio recorri en ese tiempo?
29) Un motorista parte del reposo y adquiere una velocidad de 60 m/s en 30 s. Halla: a) La
aceleracin del movimiento; b) Espacio que recorre en 15 s; c) Velocidad que lleva a cabo de 7
s.
30) Un tren marcha a 45 km/h y apretando el acelerador se logra que al cabo de medio minuto se
ponga a 90 km/h. Calcular la aceleracin del vehculo y el espacio recorrido en ese tiempo.

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11

GRFICAS MRUA CON ACELERACIN NEGATIVA


En la grfica v/t vemos que la velocidad disminuye.
La grfica a/t es una curva con forma de arco de parbola hacia abajo.
a(m/s2)

v (m/s)
v0

t (s)

s (m)

t (s)
-a = cte.

t (s)
s = so + vo t + [1/2 (-a)t2]

v = vo + [(-a).t]

Ejemplo: Un coche que circula a una velocidad de 108 km/h, frena uniformemente y se
detiene en 10 s.
a) Halla la aceleracin del movimiento.
b) Calcula el espacio que recorre hasta pararse.
c) Representa las grficas v-t y s-t para este movimiento.
Datos: vo = 108 km/ h = 30 m/s ; v = 0 ; t = 10 s

a)

; 0 = 30 + (a 10) ;

b)

; s 30 10

30
a
10

- 30 = a 10 ;

; a = - 3 m/s2

1
3 10 2 = 300 150 = 150 m
2

c)Grficas:
Grfica v/t: v = vo + at ; v = 30 - 3t
t = 0 s ; v = 30 (3.0) = 30 m/s
t = 1 s ; v = 30 (3.1) = 27 m/s
t = 2 s ; v = 30 (3.2) = 24 m/s
t = 3 s ; v = 30 (3.3) = 21 m/s
t = 4 s ; v = 30 (3.4) = 18 m/s
t = 5 s ; v = 30 (3.5) = 15 m/s
t = 10 s ; v = 30 (3.10) = 0 m/s

t(s)

v(m/s)

30

27

24

21

18

15

10

Es una lnea recta inclinada y descendente (aceleracin negativa) que corta al eje de ordenadas en el
valor de la velocidad inicial del mvil.
Grfica s/t: s = vot + ()at2

s = (30.t) + [(1/2)(-3)t2]

t = 0 s ; s = (30. 0) (1,5. 02) = 0 m


t = 1 s ; s = (30. 1) (1,5. 12) = 28,5 m
t = 2 s ; s = (30. 2) (1,5. 22) = 54 m
t = 3 s ; s = (30. 3) (1,5. 32) = 76,5 m
t = 4 s ; s = (30. 4) (1,5. 42) = 96 m
t = 5 s ; s = (30. 5) (1,5. 52) = 112,5 m
t = 10 s ; s = (30. 10) (1,5. 102) = 150 m

t(s)

s(m)

28,5

54

76,5

96

112,5

10

150

s = 30t 1,5t2

Es una parbola que crece hacia abajo porque la aceleracin es negativa


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Ejercicios
31) La figura muestra la grfica v-t que describe el movimiento de un
cuerpo. Determina qu tipo de movimiento lleva en cada uno de los
tramos.
32) Observando
los
siguientes
diagramas
velocidad-tiempo: a) En cul de ellos hay
aceleracin positiva?; b) En qu se
diferencian a) y b); c) Hay alguna
aceleracin negativa?
33) Indica el tipo de movimiento o movimientos en cada
una de la siguientes grficas espacio-tiempo:
34) Un mvil se desplaza en lnea recta desde un punto situado a dos metros del origen con una
velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin constante de 2 m/s2. Escribe las ecuaciones del
movimiento y represntalo grficamente.
35) Un autobs circula por una calle recta a 12 m/s cuando pasa por un cruce (origen de posiciones).
Entonces reduce la velocidad con una aceleracin de 1,5 m/s2 para detenerse en la siguiente
parada. a) Calcula el tiempo que tarda en pararse; b) Calcula la posicin en que est la parada,
medida desde el cruce.
36) Un coche circula a una velocidad de 80 km/h cuando el conductor ve un camin atravesado en
la carretera. En ese momento comienza a frenar, consiguiendo detener el camin en 6 s.
Calcula: a) La aceleracin de frenado; b) El espacio que recorre hasta pararse.
37) Un cuerpo tiene una aceleracin de -2 m/s2 y queda en reposo al cabo de 30 s. Calcula: a) Su
velocidad inicial; b) El camino recorrido.
38) Un mvil parte del reposo y, al cabo de 5 s, alcanza una velocidad de 5 m/s; a continuacin se
mantiene con esa velocidad durante 4 s, y en ese momento frena uniformemente y se detiene
en 3 s. a) Representa la grfica v-t correspondiente a dicho movimiento; b) Calcula la
aceleracin que lleva el mvil en cada tramo; c) Calcula el espacio total recorrido a lo largo de
todo el movimiento.

5 MOVIMIENTO VERTICAL
Movimiento vertical: Es el seguido por un objeto que se deja caer o se lanza verticalmente.
En todos los casos los objetos se ven sometidos a la aceleracin de la gravedad (g), que tiene un valor
de 9,8 m/s2, de direccin vertical y sentido hacia abajo en todos los puntos, por lo que se trata de un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA).
CADA LIBRE

Sus ecuaciones son:

vo = velocidad inicial (m/s)


v = velocidad final (m/s)
g = 9,8 m/s2
t = tiempo (s)
s = espacio (m)
h = altura (m)
;

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vo

Si vo = 0,
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Ejemplo: Se deja caer un cuerpo con una velocidad inicial de 14 m/s. Calcula:
a) Su velocidad al cabo de 3 s.
b) Espacio recorrido en ese tiempo.
Datos: vo = 14 m/s ; t = 3 s ; g = 9,8 m/s2 ; v?

a)

; v = 14 m/s + (9,8 m/s2 3s) = 14 m/s + 29,4 m/s = 43,4 m/s

; s 14 3

b)

1
9,8 3 2 = 42 m + 44,1 m = 86,1 m
2

Ejemplo: Una maceta

ha cado desde la ventana de un edificio. La altura desde la


ventana al suelo es de 20 metros, calcula con qu velocidad llegar al suelo y cunto
tardar. Datos: vo = 0 ; s = 20 m ; v? ; t?

a)

b)
2 forma:

; 20 0 t

1
9,8 t 2 ; 20 = 4,9 t2 ;
2

t = 2,02 s

; v = 0 + (9,8. 2,02) = 19,8 m/s


; v=

s = 20 m

= 19,8 m/s

Ejercicios
39) Si prescindimos del roce con el aire, razonar si son verdaderas o falsas las siguientes
afirmaciones. La velocidad que adquiere un cuerpo que cae: a) depende del tiempo que est
bajando; b) depende de su masa; c) depende de la altura de la que cae; d) depende de la
velocidad inicial; e) depende de su tamao.
40) Se deja caer un cuerpo con una velocidad inicial de 25 m/s. Calcula: a) Su velocidad al cabo de 4
s; b) Espacio recorrido en ese tiempo.
41) Se deja caer un objeto desde una altura de 100 m. Calcula: a) El tiempo que tardar en llegar al
suelo; b) La velocidad con que llega.
42) Desde la azotea de un rascacielos de 120 m de altura se lanza hacia abajo una piedra con
velocidad de 5 m/s. Calcula: a) El tiempo que tarda en llegar a suelo; b) Velocidad que tiene en
ese momento.

LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA

Cuando lanzamos un cuerpo hacia arriba, su velocidad disminuye hasta que se hace cero.
Sus ecuaciones son:
vo = velocidad inicial (m/s)
v = velocidad final (m/s)
g = 9,8 m/s2
t = tiempo (s)
s = espacio (m)
vo
so = espacio inicial (m)

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Ejemplo: Lanzamos una

pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20


m/s. Calcula:
a) Qu altura alcanza?
b)Cunto tiempo tarda en llegar arriba?
Datos: vo = 20 m/s ; v = 0 ; g (-) ; h?
vo = 20 m/s

; 0 = 20 9,8 t

9,8 t = 20

t=

; t = 2,04 s

; s = (20 2,04) [1/2 9,8 (2,04)2] = 40,8 20,4 ; s = 20,4 m

Ejercicios
43) Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s. a) Qu
altura alcanzar? ; b) Cunto tiempo tardar en llegar de nuevo al suelo?
44) Se lanza verticalmente hacia arriba un cuerpo con una velocidad inicial de 50 m/s. Calcular: a)
La altura mxima alcanzada; b) El tiempo que tarda en alcanzar esa altura.
45) Se lanza verticalmente hacia arriba y desde el suelo un objeto con una velocidad de 200 m/s.
calcula: a) El tiempo que tarda en subir; b) La altura mxima que alcanza; c) El tiempo total que
permanece en el aire; d) La velocidad al llegar al suelo.
46) Se dispara un proyectil hacia arriba y vuelve al punto de partida al cabo de 20 s. Calcular la
velocidad inicial y la altura alcanzada.
47) a) Con qu velocidad inicial hay que lanzar un cuerpo hacia arriba para que llegue a la altura de
45 m del punto de partida?; Cunto tardar en volver a pasar por el punto de partida,
empezando a contar el tiempo en el momento del lanzamiento?

6 MOVIMIENTO CIRCULAR
Movimiento circular: Es el que tienen los mviles que describen trayectorias con
forma de circunferencia.
POSICIN
Usamos como origen el punto O. La posicin P del mvil se puede indicar mediante el
arco recorrido (s) en metros (m) o el ngulo trazado () en radianes (rad).
El radin es un ngulo cuyo arco mide lo mismo que el radio.
Las equivalencias entre ngulos y radianes son:
1 vuelta
vuelta
vuelta

360
180
90

2 rad
rad
/2 rad

Para convertir vueltas o grados a radianes:


2 rad
2 rad
rad
30 = 30
;
2 vueltas 2 vueltas
4 rad
1 vuelta
360
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DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de un mvil sobre una circunferencia se puede indicar mediante el desplazamiento
angular, o ngulo descrito (), o con el desplazamiento lineal o arco recorrido (s).
VELOCIDAD
Velocidad angular, : Relacin entre el ngulo recorrido () medido en radianes, y el tiempo que tarda
en recorrerlo.
angulo recorrido
= velocidad angular (rad/s)

= ngulo girado (rad)


tiempo empleado

t = tiempo (s)
En el SI se mide en radianes por segundo (rad/s); a veces se da en revoluciones por minuto (rpm).
Para pasar las rpm a rad/s, hay que recordar que:
1 min = 60 s
1 rev o vuelta = 2 rad

Ejemplo: Pasa 40 rpm a rad/s


Ejercicio
48) Pasa a rad/s: a) 33 rpm; b) 45 rpm

Velocidad lineal, v: Cociente entre el desplazamiento lineal o arco recorrido y el tiempo que tarda en
recorrerlo. En el SI se mide en metros por segundo (m/s).
v = velocidad lineal (m/s)
s = arco recorrido (m)
t = tiempo (s)

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)


Movimiento circular uniforme: Es aquel en que el mvil recorre una circunferencia con velocidad
lineal o angular constante.
Velocidad: Es un vector tangente en cada punto de la trayectoria (es constante en
mdulo, pero no en direccin y sentido). La relacin entre la velocidad angular y la
velocidad lineal es:
v = velocidad lineal (m/s)
v = R
= velocidad angular (rad/s)
R = radio de curvatura (m)
ngulo girado (): Si suponemos que el mvil parte del origen tanto en el uso de arcos como de
ngulos y que to = 0, tenemos que:

= t
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= ngulo girado (rad)


= velocidad angular (rad/s)
t = tiempo (s)
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Cuando la velocidad de un mvil con MCU permanece constante, el movimiento se repite cada cierto
tiempo. Se dice que es un movimiento peridico, que se caracteriza por dos magnitudes.
Perodo (T): Tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta.
Frecuencia (f): Nmero de vueltas que da el mvil en un segundo. Es la inversa del perodo.

Ejemplo: Un disco de 60 cm de dimetro gira a 72 rpm. Calcular


a) La velocidad angular.
b) La velocidad lineal.
c) El ngulo descrito en 4 s.
d) El nmero de revoluciones o vueltas efectuadas por el disco en ese tiempo.
DATOS: D = 60 cm = 0,6 m ; 72 rpm
a)

72

rev 2 1 min

= 2,4 rad/s = 7,54 rad/s


min 1rev 60s

v = R
0, 6
; R=
= 0,3 m
2

b)

v = R
c) t = 4 s

d)

; v = 2,4 rad/s 0,3 m = 0,72 m/s = 2,26 m/s


= t

1 rev = 2 rad

; = 7,54

rad
4 s = 30,16 rad
s

; n = 30,16 rad

1vuelta
= 4,8 vueltas o revoluciones
2rad

Ejercicios
49) Un volante de 2 m de radio gira da 600 rpm. Determina: a) La velocidad angular en rad/s; b) La
velocidad lineal de un punto situado en la periferia.
50) Una rueda da 450 rpm. Calcula: a) La velocidad angular de la rueda; b) La velocidad lineal de un
punto de la periferia si tiene de dimetro 12 cm.
51) Un ciclista recorre una pista circular de 40 m de dimetro con una velocidad de 72 km/h.
Calcular: a) La velocidad del ciclista en m/s; b) La velocidad angular en rad/s.
52) Un punto material describe una trayectoria circular de 1 m de radio, 30 veces por minuto.
Calcula: a) La velocidad angular; b) La velocidad lineal.
70) Siendo 30 cm el radio de las ruedas de un coche y 956 las revoluciones que dan por minuto,
calcula: a) Velocidad angular de estas en rad/s; b) Velocidad lineal del coche en m/s y km/h.
71) Un disco musical de dimetro 30 cm gira a 33 rpm. Calcula: a) Velocidad angular; b) El ngulo
girado en los 2 min 15 s que dura una cancin; c) El nmero de vueltas dadas en ese tiempo; d)
Velocidad lineal de un punto de la periferia.
72) El dimetro de las ruedas de un vehculo que marcha a 108 km/h mide 64 cm. Determina: a) La
velocidad angular de las ruedas; b) El ngulo girado en 5 minutos; c) Las vueltas que da ese
tiempo.
73) Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: a) Todos los movimientos
uniformes son rectilneos; b) Todos los movimientos rectilneos son uniformes; c) La aceleracin

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de la gravedad se mantiene constante; d) La velocidad media siempre es inferior a la


instantnea.

FRMULAS: CINEMTICA
MAGNITUD

FRMULA

A)MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


Espacio

s = so + v t

s = espacio (m)
so = espacio inicial (m)
v = velocidad (m/s ; m.s-1)
t = tiempo (s)

B)MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO


Velocidad
v = vo + a t

Espacio

v = velocidad (m/s ; m.s-1)


vo = velocidad inicial (m/s ; m.s-1)
a = aceleracin (m/s2 ; m.s-2)
acelerado: a (+) ;
retardado o decelerado: a (-)

1 2
at )
2
v2 vo2 = 2 a s

s = so + (vot) + (

C)MOVIMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA Y DE CADA


Velocidad

v = vo + g t
g (+)

Espacio

g (-)

s = so + (vot) + (

g = aceleracin de la gravedad ( g = 9,8 m/s2 = 9,8


m.s-2)
Tiro vertical hacia arriba: g = - 9,8 m/s2
Cada libre: g = 9,8 m/s2

1 2
gt )
2

E)MOVEMENTO CIRCULAR UNIFORME


Velocidad lineal
v=R
ngulo girado
=t

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v = velocidad lineal (m/s)


= velocidad angular (rad/s)
R = radio de curvatura (m)
= ngulo girado (rad)
= velocidad angular (rad/s)
t = tiempo (s)
1 vuelta = 2 rad

18

PRCTICA 1: CADA LIBRE DE LOS CUERPOS


OBJETIVO
Observar que cuando un cuerpo cae, la resistencia debida al rozamiento con el aire puede frenar
notablemente el movimiento.
MATERIAL
- Moneda de un euro.
- Papel.
- Cartn.
- Tijeras.
PROCEDIMIENTO
1- Preparamos un disco de papel y uno de cartn un poco ms pequeos que la moneda.
2- Coge la moneda entre los dedos pulgar e ndice, colcala horizontalmente y djala caer desde una
cierta altura (A).
3- Repite la operacin con el disco de cartn (B) y despus con el de papel (C).
Podrs observar que la moneda llega al suelo antes que el disco de cartn y este antes que el de
papel.
4- Coloca, sucesivamente, el disco de cartn y el disco de papel sobre la moneda y djalos caer.
El aire no frena el cartn ni el papel. La velocidad de cada es la misma que la de la moneda sola (D).

Con esta experiencia podemos observar que un objeto ligero cae con la misma velocidad que uno ms
pesado si conseguimos que el rozamiento del aire le afecte poco.

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PRCTICA 2: MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE


ACELERADO
OBJETIVO
Estudio de un movimiento uniformemente acelerado.
MATERIAL
- Un carril de aluminio de 240 cm de longitud aproximada.
- Una nuez con soporte.
- Bolas de diferente masa.
- Un cronmetro.
- Papel milimetrado.
PROCEDIMIENTO
1- Coloca el carril como se indica en la figura y seala en l posiciones de 40 en 40 cm.

2- Deja rodar una de las bolas por el carril y toma el tiempo cuando pase por la primera sealizacin de
40 cm.
3- Realiza 3 medidas de tiempo para cada una de las posiciones y calcula su media.
4- Construye una tabla:
s(cm)
40

80

t(s)
t1 =
t2 =
t3 =
t1 =
t2 =
t3 =

tm
t

120
160
200
5- Construye, utilizando papel milimetrado, los grficos s-t y v-t

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