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HISTORIA DEL FUTBOL

La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100


aos de existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron
los caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (ftbol),
fundndose la asociacin ms antigua del mundo: la "Football Association"
(Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano gubernativo del
deporte. Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de
muy vasta ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha dado
con una media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que
remiten el origen y desarrollo histrico del ftbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el
baln se jugaba con el pie desde haca miles de aos y, segundo, que no
existe ningn motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano. Todo lo contrario:
aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el baln
en un gran tumulto (empleando tambin las piernas y los pies),
generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba
esta actividad como extremamente difcil y, por lo tanto, dominar el baln
con el pie generaba admiracin. La forma ms antigua del juego, de la que
se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a
la China de la dinasta de Han, en los siglos II y III AC.
Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe
relativamente poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln
ms chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con
lneas de marcacin y dividido con una lnea media. El objetivo era enviar el
baln al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos,
apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los
aos 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el
uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el ftbol es relativa.
QUE ES EL FUTBOL
Tambin conocido como balompi, es un deporte de equipo jugado entre
dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan
de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado
el deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de
personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una
portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se
debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no
sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, accin que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido,
de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

PESO Y MEDIDA DEL BALON DE FUTBOL

De acuerdo con el Reglamento de Competencia de la International Board en


su Regla 2, el baln de futbol debe ser esfrico, de cuero o algn otro
material adecuado, y debe tener una circunferencia no superior a 70 cm y
no inferior a 68 cm.
En cuanto al peso, ste no deber exceder de los 450 gr., y no pesar menos
de 410 gr. al comienzo del partido.
Finalmente, el esfrico deber tener una presin equivalente a 0.6 1.1
atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.
FUNDAMENTOS BASICOS DEL FUTBOL
El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:
Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador
para ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y
realizar de manera optima todos los desplantes y movimientos dentro del
campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las
distintas jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen mas
falencias por que es la parte que requiere mayor preparacin y la mas difcil
de alcanzar de modo optimo por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o
preparador del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y
implementar las tcticas a utilizar por el equipo para derrotar al equipo
contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en prctica las
instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la
reglamentacin que se debe seguir dentro del ftbol y es uno de los
primeros puntos en los que el jugador debe poner gran nfasis en
aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del
jugador, y es una parte Importante dentro del juego por que de esto
depende la preparacin, la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el
partido. La medicina deportiva es muy importante en suplementos y
complejos vitamnicos adems nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y
enfermedades.
LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber
parar un baln, pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el
futbolista demuestra sus condiciones de los principios bsicos del futbol.
1.- LOS FUNDAMENTOS TCNICOS.
- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se
entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces
los movimientos parciales y los elementos tcnicos se entrelazan.

FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.


Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima
utilizacin del baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo.
Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los jugadores: Los
fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate.
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN
1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.
a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar,
driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea),
chalaca.
c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del
baln. Tambin sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal),
conducir, driblear, pasar.
d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar,
desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos
instantneos), sirve tambin para desviar, pasar, rematar.
f) TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.
2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.
3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.
6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar,
anticipar.
LA CONDUCCIN.
Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole
trayectoria y velocidad teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y
preparar el dribling en carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIN DEL BALON
- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el baln debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y slo hachar rpidas ojeadas en
el momento que el pie hace contacto con el baln.
- Los toques al baln deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival
cerca y largos, cuando el rival est lejos y necesitamos ganar espacios.
El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el
reglamento de ftbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto
defensivamente
como
ofensivamente.
Debe
saberse
entregar
correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos
adecuados para as obtener resultados positivos.
TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los
jugadores no solo podemos hacer pases con los pies si no utilizar las
diferentes partes del cuerpo que nos facilita las reglas del futbol. Solo el
arquero podr hacer uso de las manos y en su rea para ceder el baln, los
dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los muslos, etc.

Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos
presenta, utilizamos un pase a profundidad, cuando un compaero libre de
marca puede aprovechar esta situacin.
PASE CON EL PIE
Como es frecuente en todo encuentro de futbol, debe todo jugador saber los
movimientos tcnicos adecuados para tocar el baln correctamente. Cmo
debemos de pasar un baln a profundidad y elevado?. Hay que saber la
posicin del cuerpo para que no sea defectuoso. Debemos de tirar el cuerpo
atrs antes de efectuar el pase, el pie de apoyo debe de estar un poco
flexionada y al costado del baln el pie que va a efectuar el disparo debe de
flexionar con fuerza y pegarle abajo del baln, esto dar como resultado una
buena elevacin.
RECEPCIN DEL BALN
Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que
el jugador sepa recepcionar o parar el baln, debe saber principalmente
amortiguar la trayectoria y utilizar la parte ms til del cuerpo de acuerdo a
las circunstancias del juego. Cuando queremos jugar un baln
necesariamente debemos de pararlo para despus cederlo. Utilizamos para
ello cualquier parte del cuerpo (menos los brazos y las manos) de acuerdo a
las circunstancias y a como venga el esfrico.

DOMINIO O CONTROL DEL BALN.


Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor
cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este
fundamento para la accin de juego.
Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia
tcnica que es la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del
ftbol actual.
Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir mejorando
la coordinacin con l. Un jugador ser mejor cuando mas domine un baln,
para ello puede utilizar cualquier parte del cuerpo para controlar el baln.
EL DRIBLING
Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el
dominio del baln en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin
de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la
posesin del baln. Su elemento ms importante es la finta. LA FINTA.- Son
los movimientos de engao y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo
para desorientar al adversario y as poder superarlo.
1.6.- EL JUEGO DE CABEZA
Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no para
enviar un cabezazo al arco, es muy importante recalcar que para que sea un
buen cabezazo debe de ser pegado con la frente y los ojos nunca deben de
estar cerrado. Como hemos dicho anteriormente la frente es la ms
importante y no debemos de olvidarnos de no cerrar los ojos. Debemos de
aprender a cabecear correctamente y cuando sigamos ms estas
instrucciones ms efectiva ser esta.
EL CENTRO

Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la

ofensiva y mas especficamente los punteros .debemos de saber a centrar


un baln de acuerdo a las circunstancias del juego, lo podemos hacer por
alto, por bajo o media altura. Si logramos aprender esta sincronizacin de
movimientos habremos dominado la perfeccin de un buen servicio de
centro, es muy importante saber bascular a la hora de efectuar el centro
hay jugadores que an no tienen la tcnica adecuada y desperdician
ataques por no saber efectuarlo.
LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).
No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al
baln para que el arquero y los defensores tengan pocos segundos para
reaccionar, lo importante del disparo es la expectativita, la fuerza y la
trayectoria del esfrico.
El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya que
tienen que lanzarse contra el piso que hay veces que causan lesiones y si se
dispara con fuerza entonces tendr de menos tiempo para poder llegar al
baln como es lgico debemos de apuntar a una distancia pequea del
poste por que lo que todos pretenden es introducir el baln al arco y no que
este choque en el poste.

EL REMATE
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de
dirigirlo al arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

CAMPO DE FUTBOL

BALON

COMO SE CONFORMA UN EQUIPO DE FUTBOL


Un equipo de soccer est formado por un director tcnico un auxiliar tec.
doctor, preparador fsico y varios utileros la mayora de los equipos tiene de
20 a 23 jugadores si no es que mas pero los que saltan a la cancha son 11
los cuales se dividen 1 portero,defensas,medios,contension,delanteros ya
depende mucho de cada entrenador en la mayora de los equipos estn en
la banca de 6 A 7 jugadores esperando una oportunidad para entrar al
campo de juego ahora el portero es el que ataja los balones del contrario
que van hacia su portera los defensas ayudan a los porteros a defender su
arco los defensas tambin pueden meter goles en caso de un baln parado
como un tiro libre, tiro de esquina, los de la contencin son como un 2do
defensa ellos roban balones y se los pasan a los medios que estn valga la
redundancia a la mitad de la cancha ellos pueden ir de la media cancha al
arco contrario con pelota dominada o bien dar un pase de gol a los
delanteros ellos anotan los goles o tambin pueden dar un pase de gol al
que este cerca de la portera .
Los defensas sern los encargados de ayudar al portero en su labor, y en
raras ocasiones atacan al equipo contrario. Los defensas se dividen en
laterales y centrales, la mayor responsabilidad es la de los centrales quienes
son los lderes de la defensa, los laterales podrn defender y atacar pero
moderadamente.
Los medios pueden ser de recuperacin y creativos, en esta posicin es
donde se concentra el mayor desgaste ya que estos se encargan de tanto
atacar como defender, tambin son de los ms creativos con el baln.
Por ltimo los delanteros quienes su mayor funcin es la de atacar, son los
que se llevan el mrito, pero tambin tienen que saberse mover y ubicarse
dentro de su zona para poder ser efectivos.
FALTAS EN EL FUTBOL
Impidiendo el avance
Los rbitros pueden sealar faltas cuando un jugador impide el avance de
otro jugador o el juego en s. Tiros libres directos se conceden por sujetar a
un adversario, ya sea por la camiseta o una parte del cuerpo. Obstaculizar
el avance de un adversario o retrasar el juego al impedir que el guardameta
pueda sacar el baln con las manos puede resultar en un tiro libre indirecto.

El rbitro tambin puede mostrar una tarjeta amarilla para el jugador que
retrase deliberadamente la reanudacin del juego por cualquier razn.
Tocar la bola
Los jugadores, a excepcin del portero, slo pueden tocar la pelota con las
manos cuando una jugada est parada o cuando sacan la pelota. Tocar el
baln en el campo intencionalmente durante el juego resulta en un tiro libre
directo. Usar tu mano para evitar deliberadamente un gol de ser anotado es
un ofensa de tarjeta roja..
Faltas tcnicas
Los jugadores que violen las normas tcnicas del juego tambin pueden ser
sancionados. El rbitro puede imponer una tarjeta amarilla cuando un
defensor no prev a un jugador ofensivo de la cantidad adecuada de
espacio durante un saque de esquina o lateral. Una tarjeta amarilla se
muestra tambin si un jugador sale, entra o vuelve a entrar en el terreno de
juego sin el permiso del rbitro.
Jugada peligrosa
La FIFA, el organismo rector internacional del deporte, establece las Reglas
de Juego. Estas reglas se han adoptado en todo el mundo por las
federaciones y organizaciones nacionales como el US Soccer. La ley 12
cubre faltas y faltas de conducta, incluidos aquellos "considerados por el
rbitro de ser imprudentes, temerarios o con fuerza excesiva".
Falta de respeto
Las leyes requieren que los jugadores muestren un buen espritu deportivo
en todo momento durante el partido y las sanciones por no hacerlo son
graves. Escupir a un adversario resulta en una tarjeta roja y tiro libre
directo. Una tarjeta roja tambin se muestra a cualquier jugador que use
lenguaje o gestos ofensivos o abusivos, o cometa "una jugada de falta
grave", segn el criterio del rbitro. La conducta antideportiva o cuestionar
la decisin del rbitro con palabras o acciones se sancionar con tarjeta
amarilla.

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