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ZACHIN 2

ngulos de trama
Una trama de medios tonos est compuesta por pequeos puntos ordenados
en lneas.
El tamao de los puntos vara en funcin de los tonos que se quieren simular.
Por ejemplo en las reas claras estos puntos son pequeos y las oscuras ms
grandes.
Los puntos de trama se comprenden de puntos de exposicin en una filmadora;
la resolucin de una filmadora se mide en DPI (puntos por pulgada) los puntos
de exposicin estn dentro de patrn cuadriculado o retcula denominado celda
de medios tonos.
La frecuencia de la trama es una medida que hace referencia al nmero de
celdas de medios tonos por lnea. Se expresa en lneas por pulgada (LPI).
Lineatura apropiada segn las calidades de papel y tcnicas de
impresin:
Papel
Papel peridico 65 85 lpi
No estucado 100 133 lpi
Estucado, mate 133 170 lpi
Estucado brillante 150 300 lpi
Mtodos de impresin
Offset 65 300 lpi
Huecograbado 120 200 lpi
Serigrafa 50 100 lpi
Flebografa 90 120 lpi
El cerebro puede percibir con facilidad patrones de ngulos de entre 0 y 90
grados. En la impresin de cuatricroma tenemos cuatro tramas (una por tinta);
estas se deben colocar en cuatro ngulos distintos para evitar la aparicin
de muar; el mismo se produce debido a un ngulo errneo en la orientacin
de la trama.
Ventajas
Una imagen de alta calidad consistente, ms clara y definida que con otros
sistemas de impresin.
Se puede utilizar en una gran cantidad de superficies aparte de soportes
celulsicos con distintos acabados superficiales, apto para operaciones
complementarias
Las lminas (plancha o matriz) son de rpida y fcil produccin.
La duracin de las lminas es mayor que en imprentas de litografa directa,
porque aqu no hay contacto directo entre la plantilla y la superficie de
contacto.
En grandes tiradas de produccin el precio de cada impresin es inferior a
cualquier otro sistema.

El sistema offset presenta indudables ventajas para la impresin sobre


soportes papeleros, algunas de estas ventajas sobre otros sistemas son:
Alta Lineatura.
No huella en el dorso.
No efecto squash.
Grandes velocidades de impresin.
Bajo coste de la forma impresora.
Facilidad de retoques.
Ganancia de punto
La ganancia de punto es un fenmeno de la impresin industrial y de todo
sistema de impresin incluyendo las artes grficas (Offset, serigrafa, etc.)
tambin que se define como los puntos impresos son ms grandes de lo
esperado.
Esto causa que al observar la imagen impresa luzca opaca, oscurecida y sin el
color esperado. Este problema se vuelve ms notorio en los tonos medios y las
sombras.
Causas: En la impresin offset la ganancia de punto se puede presentar en
diferentes procesos: Si se usa el sistema (Computer to film) CTF que es de la
computadora a la filmadora (Impresora lser pero imprime en Fotolitos), puede
ocurrir que las pelculas negativas queden mal reveladas o al momento de
copiarla (Revelarla) en una placa, tenga sobrexposicin (Exposicin excesiva),
levantamiento o mal revelado.
De esta manera, si la placa llega a la impresora con estos defectos, se le suma
la ganancia de punto adicional que tiene la mquina.
Otra causa de la ganancia en placas es usar una Lineatura inapropiada para el
tipo de material.
La ganancia de punto en prensa se origina en el exceso de presin de los
rodillos dadores de tinta hacia la placa, demasiada presin de mantilla con el
cilindro impresor o demasiada tinta en el impreso.
Soluciones: es imprimir directamente sobre placas o planchas [Computer to
Plate| CTP de mi Pc o MAC a la Placa]; de esta manera se reducir al mnimo la
ganancia de punto en la preprensa. Una vez montada la placa en la impresora
offset, esta debe tener un mantenimiento regular y preciso, para reducir la
ganancia.
Escoger la lineatura correcta adems asegurar que no haya ganancia por este
concepto. Aunque escoger la lineatura depende de las expectativas de calidad
del trabajo.
Las lineaturas ms usadas de acuerdo al tipo de material son:
96 lpi
Papel peridico y corrugados.
133 lpi
Materiales porosos como papel bond, texturizados y
reversos sin recubrir.
150-175 lpi Materiales recubiertos como Couch, Cartulinas esmaltadas,

Propalcote, etc.
+200 lpi
Materiales recubiertos con un espesor superior a 0.50 mm
Impresin Digital
Causas:
Existen diversos factores, entre ellos la viscosidad de la tinta y su capacidad de
anclarse en el sustrato y su posterior secado. La ganancia de punto vara
tambin del tipo de papel; si este no es recubierto tal como un papel bond o
papel peridico, presentar la mayor ganancia de punto (crecer).
Soluciones:
Las formas para prevenir esta ganancia en impresin digital (de mi PC o MAC a
la Impresora) parten por escoger correctamente el material de acuerdo a
localidad de impresin esperada. Por otro lado, inciden la calidad de la
impresora, el estado de los cabezales de impresin y el estado de la tinta, que
pudo haber pasado su fecha de expiracin o estado expuesta a altas o bajas
temperaturas.
Caractersticas de la trama
Lineatura de trama
La lineatura de trama son el nmero de lneas de puntos por centmetro o por
pulgada. As nos podemos encontrar con imgenes tramadas con una lineatura
de 85 l/p o 175 l/p.
Es importante tener en cuenta que a mayor lineatura mayor calidad, definicin,
y niveles de grises tendr la imagen, pero por otro lado la impresin es ms
complicada.
Existen en la industria unos valores estndar de lineaturas de trama, en
funcin del tipo de papel, lo cual ayuda a la hora de determinar que lineaturas
hay que utilizar; no obstante, como veremos ms adelante, existen otros
factores y aspectos que condicionan las lineaturas de trama.
Estos valores son una referencia aproximada relativa al tipo de papel, no
obstante la amplia gama de soportes de impresin, aconsejan realizar pruebas
de impresin con diferentes lineaturas y tipos de trama, especialmente con los
papeles de tipo artstico.
Es importante conocer otros aspectos que limitan la lineatura a utilizar, estos
son los siguientes:
Limitaciones en la pre impresin:
- Las tramas de contacto utilizadas en la foto reproduccin: En el mercado
existen un nmero limitado de tramas de contacto.
- Sistema de tramado empleado: En el tramado digital de las filmadoras el
tamao o spot de punto limita el dimetro mnimo del lser y por lo tanto el
punto mnimo.
- Clase de emulsin y tipo de revelado: Dependiendo del tipo de emulsin y
revelado utilizado aparece el llamado punto duro o punto blando, que
condiciona el copiado posterior del punto sobre la plancha y por lo tanto limitan
el tamao mnimo.

Limitaciones en la impresin:
- Sistema de impresin: tan slo el offset y el huecograbado emplean tramas
finas.
- Tipo de papel o soporte sobre el que se va a imprimir: la porosidad y
absorcin de tinta por el papel condicionan la lineatura.
- Condiciones de la mquina de imprimir y caractersticas del trabajo: tirada,
calidad, pliego o bobina, etc.
La lineatura es una caracterstica especfica de aquellas imgenes que van a
ser impresas, principalmente, en un dispositivo profesional, tambin se le
conoce como "resolucin de trama" y se refiere al nmero de celdas de
semitono usadas para imprimir una imagen en escala de grises o separacin de
color.
Suele medirse en lneas por pulgada (lpi) y afecta fundamentalmente, junto
con la resolucin, a los detalles de una imagen impresa.
Un dispositivo de impresin, por mucha resolucin que tenga, cuando tiene que
pintar un punto (ya sea con tinta, tner,Etc.) lo pinta o no lo pinta. Es decir, lo
rellena, o no lo rellena, no hay medias tintas.
Y si necesitamos medias tintas? Entonces empiezan los problemas.
Imaginemos una figura cuyo relleno pretendemos que sea gris. Nuestra
impresora debe dibujar la imagen usando un porcentaje de negro, supongamos
que se trata del 50%, pues, salvo que el software que genera la imagen o el RIP
que se la procesa le digan lo contrario, dividir su resolucin y dibujar un 50%
de cuadraditos negros. Esto se llama trama de semitonos.
Simplifiquemos. Queremos imprimir una trama de semitonos sobre un
dispositivo de 2400 dpi con una lineatura de 150 lpi. La mquina divide
resolucin entre lineatura (2400:150=16) e imprimir lneas de 16 puntos para
cada semitono, por lo que sera capaz de establecer 256 gradaciones de tono.
Si adems le especificamos que dibuje los puntos redondos, elpticos,
cuadrados, diamante. As lo har. Un ejemplo grfico.
Vamos a complicarlo un poco. Tenemos una imagen a todo color y la queremos
descomponer mediante el tramado de semitonos para ser reproducida en
separaciones de color segn el modo CMYK. En nuestro ejemplo hemos
dibujado un cuadrado de 1 pulgada relleno de un precioso color verde marino.
Una tonalidad de color concreta se obtiene, en este sistema, mezclando las
adecuadas proporciones de tinta cin, magenta, amarilla y negra, por eso es
necesaria la trama de semitonos ya que nuestro color se descompone en 80%
de cin, 15% de magenta, 50% de amarillo y 5% de negro, as se generan
cuatro separaciones de color, una para cada tinta.
Este cuadrado lo vamos a imprimir a una resolucin de 120 lpi/1270 ppi y
capturamos la pre visualizacin de las tramas generadas que nos muestra el
RIP para el cin, magenta, amarillo, negro y todos a la vez:
Aumentamos la resolucin, La misma imagen impresa ahora con una resolucin
de 175 lpi/2540 ppi. Volvemos a capturar la previsualizacin de las tramas que
ahora lucirn as:

La mezcla CMYK
De esta forma tan curiosa se genera una imagen impresa a todo color en un
medio de reproduccin profesional conocido como offset, tambin denominado
cuatricoma.
Veamos el detalle de las tramas finales:
Es difcil apreciar la diferencia pues estamos visualizando ambas imgenes
limitados a la resolucin del mismo monitor, pero podemos hacernos una idea
observando que el nivel de ampliacin en el detalle de trama de 2540 es
mucho mayor y, sin embargo, apreciamos el mismo tamao del punto, lo que
nos indica que, a tamao real, el punto es mucho ms diminuto proporcionando
una mayor sensacin de nitidez en la imagen impresa.
Ahora bien, qu ocurre cuando tenemos resolucin de menos? Pues el
software al encontrar menos pixels que puntos de semitono, empieza a repetir
stos y aparecen los temibles dientes de sierra de las imgenes pixeladas. Si
hubiera resolucin de ms, entonces se promedia el contenido de los pixels y
con esa informacin dibuja los puntos del semitono, provocando a veces, cierto
halo de suavidad en las transiciones de color de diferente luminosidad. De
modo que lo ideal sera tener tantos pixels de informacin, como puntos de
semitono. Cmo saber entonces la resolucin adecuada a la hora de escanear
una imagen?

Resolucin de captura
Si vamos a utilizar una lineatura para el semitono de, por ejemplo, 150 lpi nos
bastara con 150 ppi de resolucin, si las lneas de semitono se trazasen
totalmente horizontales o verticales, pero estas lneas se imprimen en realidad
con un ngulo de inclinacin para evitar que el ojo humano las capte.
En este sentido la trama de negro, por ser la ms resultona se imprime
habitualmente bajo un ngulo de 45 mientras que la del amarillo con 0 por
ser la ms discreta. De esta forma la lnea de semitono del negro se dibujara
segn la diagonal del cuadrado que evidentemente es ms larga que el lado,
exactamente 2 veces el lado, as que multiplicando la lineatura por 2,41
obtendremos aproximadamente la resolucin necesaria para que haya una
correspondencia paritaria de un pixel por un punto de semitono, en nuestro
caso 150x2212 ppi.
Sin embargo, en la prctica, se utiliza una resolucin igual al doble de la
lineatura que en nuestro ejemplo seran 300 ppi. Las razones por las que esto
es as, dependen del artista. Lo ms comn es afirmar que al tener ms pixels
se suavizan las transiciones en los semitonos y se gana en calidad y nitidez de
imagen. Lo nico que parece claro es que con resoluciones por encima del
doble de la lineatura no se consigue mayor calidad, sino mayores tamaos de
archivo solamente.
TAC (Total Area Coverage rea de Cobertura Total).
Lo definiramos como la mxima cantidad de tinta que admitira un papel

determinado expresado en tanto por ciento. Por ejemplo, si estamos


imprimiendo en cuatricroma, el mximo terico sera del 400% (100% C +
100% M + 100% Y + 100% N).
En cambio en la prctica no se puede aplicar a un papel determinado ms
cantidad de la que pueda absorber sin provocar problemas de impresin.
El momento de comprobar este porcentaje es cuando la imagen o el
documento ya estn convertidos a CMYK, nunca en RGB.
No debemos pensar que aumentando las combinaciones de los porcentajes
obtendremos ms colores en un espacio de color mayor, pues este vendra
delimitado principalmente por el sistema de impresin, el soporte y las tintas.
Los mayores problemas que producira seran de secado y repintado,
produciendo emborronamiento y saturacin en imgenes, con una menor
estabilidad del color durante toda la tirada. Tambin produciramos ms costes,
pues al mayor gasto de tinta habra que sumar la disminucin de la velocidad
de la mquina, el consumo de gran cantidad de polvos antimaculantes, la
menor altura de la pila de salida, etc.
Finalmente, por todo lo dicho, seguro que en la seccin de manipulado se
produciran manchas en el producto impreso final.
El tipo de papel que ms cobertura de tinta admite son algunos estucados
brillantes (350-320%), seguidos de los estucados mate (320-300%). En el papel
no estucado este porcentaje baja hasta 240-260% y finalmente el papel de
peridico tampoco se debera superar ese mismo porcentaje. De todas formas,
las limitaciones del tipo de papel concreto, impone un lmite mximo de tinta
utilizable inferior a este lmite tericamente posible.
Algunos programas aaden herramientas para comprobar el lmite de tinta y
nos ser muy til para detectar estos valores. En Adobe Indesign
(Ventana>Salida>Previsualizacin de separaciones>Lmite de tinta) y en
Adobe Acrobat (Herramientas>Vista previa de salida>rea total de cobertura)
nos mostrar las zonas que superen el valor que le indiquemos. En otros
programas que no tienen esta posibilidad, siempre se podr generar un PDF y
comprobarlo en Acrobat.
Existen programas comerciales especficos para el ahorro y control de los
lmites de tinta (sobre todo para imprimir hexacromas), pero nosotros mismos
podemos controlar la mayora de las imgenes convirtindolas y adaptndolas
al tipo de soporte, aplicando el perfil correspondiente en Photoshop
(Edicin>Convertir en perfil>Espacio de destino), que emplear el UCR y GCR
para obtener los mejores resultados posibles, basndose en la reduccin de
porcentajes CMY y la combinacin de la tinta negra. En los programas de
ilustracin o maquetado, despus de asignar un espacio de trabajo en los
Ajustes de color, pondremos atencin en no crear colores que superen el
porcentaje deseado o por ejemplo utilizar el color Registro para textos, a no
ser que el trabajo est destinado a impresin digital.
Aado a continuacin los sumatorios de tinta que se encuentran en los
diferentes perfiles CMYK que Photoshop asigna por defecto y que se usan en
las conversiones de color ms utilizadas:

Euroscale Coated v2 ( 350%)


Coated FOGRA 39 ( 329%)
Uncoated FOGRA 29 ( 299%)
Euroscale Uncoated v2 ( 260%)
Conclusin
La conversin al espacio de color correcto para el que estamos trabajando, nos
evitar una cobertura o lmite de tinta inadecuada, evitando muchos problemas
en la impresin. Slo en contadas excepciones deberamos valorar la
conveniencia de convertir algunos elementos, como por ejemplo cuando la
imagen contiene textos solo negros, cuando hay textos blancos sobre negros
puros o cuando contiene sombras generadas con negro nicamente sobre otros
elementos de la imagen en color. Por ltimo, si el impreso lleva barniz ser
necesario contarlo como si fuera una tinta ms.
La cobertura total de tinta ser para un papel:
240% Peridico
260% Offset (bond)
300% Estucado mate
320% Estucado brillante
340% Estucado arte
Balance de Grises
El color es una sensacin que crea el cerebro. Y este es uno de los principales
factores que influyen en el problema de medir el color con objetividad. Por
numerosas razones, incluso siguiendo todos los estndares productivos, es
posible llegar a resultados que no sean totalmente satisfactorios, slo con que
algn detalle no haya sido tenido en cuenta.
En este artculo tratamos un tema bsico para el control del color, que puede
ser de utilidad para diseadores, preimpresores y productores de artes
grficas.
Se hablar de los siguientes aspectos.
* Definicin de balance de grises
* Cundo se mide el balance de grises
* Cmo se mide el balance de grises
* Muestras de grises
* Factores que influyen en el equilibrio cromtico
Definicin de balance de grises
En la determinacin de un color existen muchos problemas tcnicos.
Por ejemplo: Vemos el color en un monitor con capacidad para reproducir ms
de 16 millones de matices, cuando un proceso de impresin convencional
apenas es capaz de crear unos pocos miles de tonos distinguibles.
El balance o equilibrio de grises es el primer paso para un control del color, que
puede realizarse desde la separacin hasta la fase de impresin .El equilibrio
de grises puede definirse como el mtodo tcnico para determinar que ningn
componente cromtico tiene predominancia sobre otros en el funcionamiento

general de una sntesis o produccin de color. En palabras vulgares, que no


estamos usando algunos colores "aguados" y otros demasiado poderosos.
Todos participan en su valor adecuado
Cundo se mide el balance de grises
Encontramos mtodos para evaluar el balance de grises desde la calibracin de
los aparatos que trabajan con color, como los monitores o escneres, hasta la
fase de postimpresin.
Desde el punto de vista de la teora, un perfecto equilibrio de grises se hallar
cuando la suma de iguales partes de una trada cromtica genere un color
acromtico perfecto o sin desviaciones de matiz. Es decir, cuando sumando
partes iguales de cian, magenta y amarillo, por ejemplo, nos d un gris neutro.
Ahora bien, en la imprenta, dado los errores tonales que de manera inevitable
contienen las tintas, por transparencia y por la calidad de los pigmentos, el
equilibrio de grises nunca se halla en partes totalmente iguales, pero s
similares. Diversos fabricantes crean sus propios equilibrios, y existen diversos
estndares para medirlos.
Un aspecto importante para conseguir los mejores resultados en impresin es
que el equilibrio de grises especificado en la fase de separacin de colores, y
que afecta al escner y al monitor, sea similar al de las tintas, o se hagan las
modificaciones pertinentes. Tambin puede haber problemas con las pruebas
de preimpresin que se contraten para controlar los procesos de un trabajo.
Porque pueden aceptarse resultados que despus no sean posibles en
impresin. De manera que todas las fases que participan en el control de color
tienen que compensar sus respectivos balances de grises
Cmo se mide el balance de grises
Para medir el balance de grises es necesario estar en un entorno cromtico
neutro, que adems posea una iluminacin estndar con luz da.
En caso contrario, se darn efectos de metamerismo, es decir, de variacin del
color percibido segn el iluminante usado, o efectos de contraste simultneo,
es decir, de variacin del color percibido segn el color que rodea a la muestra
percibida, como se aprecia en la ilustracin adjunta con la variacin visual
entre dos verdes idnticos en formulacin.
La forma de apreciar el balance o equilibrio de grises es mediante la
comparacin del gris formado por la mezcla de tradas acromticas -(R,V,A) o
(c, m, a)- que se denomina gris cromtico, con un gris formado mediante
blanco y negro puros, que se llama gris acromtico.
El gris cromtico debe ser tan neutro como el acromtico. En caso contrario,
hay que corregir las desviaciones, bajando la intensidad de los colores que
dominan o subiendo la intensidad de los que se quedan cortos, ya que se
pueden dar ambos fenmenos.
Tramado de imgenes
Este artculo presenta aspectos bsicos de las tecnologas actualmente usadas
para la reproduccin de fotografas en soportes impresos.
Cuando apreciamos una fotografa realizada sobre material fotogrfico
tradicional, la imagen se presenta de manera uniforme ante nuestros ojos

aunque la miremos a travs de una lupa o cuenta hilos. Ahora bien, para
reproducir sus matices en un impreso, es necesario convertir la imagen en un
entramado de puntos diminutos, que escapan a la visin a cierta distancia, y
que en conjunto devuelven a quien la contempla la sensacin matizada del
original.
Si se observamos atentamente los puntos de esas tramas diminutas,
apreciaremos que en la mayor parte de los casos son de cuatro colores bien
determinados: cian, magenta, amarillo y negro.
El paso de la imagen fotogrfica a la imagen impresa conlleva el uso de dos
procesos tcnicos:
Tramado de la imagen o conversin en un conjunto de puntos.
Separacin de color o conversin de cualquier matiz de la imagen en los
componentes bsicos de color usados en la imprenta: cian, magenta, amarillo y
negro.
Cualquier ordenador con un mnimo de equipamiento puede tomar una
fotografa, unirla a un texto segn un diseo o maqueta, y producir una
impresin del conjunto o una pelcula para su impresin industrial.
El original fotogrfico es una imagen de tono continuo que posee matices de
color. El mar de una fotografa nunca es de un solo azul, contiene cientos de
matices de azul, como sucede en el fondo de la imagen reproducida junto a
estas lneas, aunque aqu no se trate de una fotografa autntica sino de una
imagen en pantalla.
La siguiente ilustracin muestra el esquema bsico de los procesos necesarios
para convertir un original en una pelcula filmada, que pueda ser usada en
imprenta.
- La funcin del escner es digitalizar la imagen; es decir, convertirla en un
sistema ordenado de nmeros, segn un cdigo.
- La funcin del ordenador es modificar, completar o combinar con texto u
otras imgenes la fotografa anterior.
- La funcin del RIP es calcular los puntos de trama que son necesarios para
que esa imagen pueda ser reproducida en imprenta con calidad.
- La funcin de la filmadora es trazar o dibujar esos puntos sobre una pelcula o
directamente sobre una plancha de impresin.
El resultado habitual de la filmadora para una imagen en color es el de cuatro
pelculas o cuatro planchas por cada imagen o pgina creada en el ordenador.
Cada pelcula o plancha contiene los porcentajes de color primario de imprenta
que corresponden a cada tono del original, y por ello deben ser impresos con
su tinta correspondiente: cian, magenta, amarillo y negro.
La suma de todos ellos durante el proceso de impresin, recrear otra vez la
sensacin de la imagen original.
Las pelculas pueden ser usadas, antes de la impresin real de toda la tirada,
para realizar pruebas que permiten confirmar que el proceso ha sido realizado

correctamente, o en caso contrario, realizar las correcciones de color


adecuadas. Estas pruebas se llaman pruebas de color.
Una fotografa en blanco y negro de tipo convencional puede contener varios
miles de matices de gris. Una diapositiva en color de buena calidad puede
alcanzar varios millones de matices. Para reproducir todos ellos (o una buena
parte de ellos) la imprenta cuenta con los tres colores primarios substractivos
(cian, magenta y amarillo) a los que se aade el negro
Es evidente que pare reproducir los grises de una fotografa en blanco y negro
slo es necesario usar tinta negra sobre el blanco del papel. Pero si siempre se
usara la tinta en un bloque o superficie, tambin es
evidente que no podramos conseguir los matices de gris que tiene el original.
Para ello es necesario tramar la imagen; es decir, convertirla en una red de
puntos diminutos, a travs de los
cuales nuestro ojo mezcla la tinta que contienen con el blanco que les rodea,
produciendo los grises correspondientes. Es decir, en la hoja de papel slo hay
negro y blanco separados; nuestro ojo se encarga de fundirlos en el gris
adecuado.
El negro se consigue en imprenta, pues, mediante masa de tinta negra sin
tramar. Los grises oscuros, mediante puntos de tinta grandes y pequeos
espacios blancos entre ellos. Los grises medios, mediante puntos y espacios
ms o menos iguales. Y los grises claros, con puntos de tinta pequeos y
espacios en blanco ms grandes entre ellos.
En las artes grficas analgicas, el tramado se consegua haciendo que la
imagen atravesara una trama fsica de puntos reales.
En las artes grficas digitales, el tramado se consigue mediante procesos
electrnicos de lectura y trazado de la imagen.
Las impresoras crean el tramado mediante una retcula imaginaria que suele
medirse en lneas de puntos por pulgada o lneas de punto por centmetro.
(Una pulgada es igual a 2,5centmetros)
Cada cuadrado de la retcula corresponder a un punto de la trama, que por
decirlo as crecer en su interior en la medida necesaria para representar un
nivel de gris.
Los tramados con muchos puntos por unidad lineal pueden dar imgenes de
alta calidad. Con pocos puntos, de menor calidad. Este concepto se denomina
resolucin, y a su medida por unidad lineal, lineatura
Ahora bien, para imprimir con tramas de muchos puntos (150, 175, 200 lneas
por pulgada de lineatura) son necesarios papeles de muy buena calidad. En
caso contrario, la impresin se emborronar y obtendremos el efecto contrario:
una impresin defectuosa y ms cara.

En papel prensa, que es de baja calidad, son usuales lineaturas alrededor de 75


u 80 lneas por pulgada.
En
En
En
En
En

papeles tipo offset de baja calidad, lineaturas de 100 lpp.


papeles offset de alta calidad, lineaturas de 125 lpp.
papeles estucados, 150 lpp.
papeles estucados de gran calidad, 175 lpp.
reproducciones de arte de gran calidad, 200 lpp.

Hay que considerar siempre que estos nmeros son referenciales, no


cantidades exactas e invariables, ya que cada fabricante establece los ptimos
que considera ms adecuado para su producto.
Para crear los puntos de trama, cada imagen es fragmentada idealmente
mediante la retcula correspondiente, con la cantidad de puntos adecuada a la
calidad del papel que se vaya a usaren la impresin.)
Es la llamada trama de impresin, ya que cada uno de los puntos que se
inserten en las retculas imaginarias (a razn de uno por cuadrcula) se
imprimir y podrn ser observados en la hoja impresa mediante una lupa.
Ahora bien, para trazar cada uno de estos puntos, que han de ser ms grandes
o ms pequeos, entre el 0% de cada cuadrcula y el 100% de la misma, son
necesarios puntos ms pequeos, que a su vez formen otra retcula ms fina.
Es la llamada trama de filmacin.
Segn la filmadora rellene de negro sus casillas correspondientes, tendremos:
Ninguna casilla en negro: 0% de tono
1 casilla en negro: 25% de tono
2 casillas en negro: 50% de tono
3 casillas en negro: 75% de tono
4 casillas en negro: 100% de tono
En una filmacin de este tipo, no podramos tener un punto del 10% de tono,
ya que los puntos de filmacin no pueden combinarse en esa proporcin; son
demasiado grandes. De aqu que para un buen tramado sea necesario filmar
con la cantidad de puntos adecuada.
Las filmadoras ms usuales trabajan con lineaturas que oscilan entre 1200 y
2400 puntos por pulgada, aunque varios modelos superan esta cifra y alcanzan
los 3600 puntos por pulgada o ms.
Tambin es necesario aadir que el nmero de puntos de filmacin que tracen
cada punto de impresin no debe superar los 256, ya que las filmadoras
trabajan con una salida de 8 bits, cuyas combinaciones posibles son
precisamente 256
Como se aprecia en la ilustracin anterior, cuando varios puntos de filmadora
participan en el trazado de un punto de impresin, ms formas y variedad de
tamaos puede adoptar ste, conservando siempre el lmite de 256.

En la ilustracin a que nos referimos, 144 puntos de filmadora (12 x 12)


participan en el trazado de cada punto de la trama de impresin.
Patrones geomtricos
Por medio de las tramas de impresin y filmacin se resuelve el problema de la
reproduccin de las tonalidades intermedias o medios tonos, pero surge un
nuevo problema: el de la percepcin de patrones geomtricos.
El ojo humano posee una especial habilidad para distinguir repeticiones
geomtricas, y los puntos de una trama caen dentro de este rango.
En la imagen adjunta, por ejemplo, es imposible no distinguir las lneas
verticales y horizontales
Ahora bien, si mezclamos varias tramas de manera desordenada, lo ms
frecuente es que se formen patrones geomtricos repetitivos, que se llaman
efecto muar.
Si a esto aadimos que para reproducir el color hemos de superponer no dos,
sino cuatro tramas (las correspondientes a los primarios cian, magenta y
amarillo, ms el negro) la cosa se complica.
Para evitar la aparicin de patrones geomtricos no deseados, la combinacin
matemtica y perceptiva ms adecuada es la que asigna a cada trama una de
las siguientes inclinaciones.
Amarillo 0, ya que es el color menos visible.
Negro 45, ya que es el ms visible.
Cian 15, que interfiere geomtricamente menos.
Magenta 75, por la misma razn.
Con estas inclinaciones, las tramas forman una roseta de pequeo tamao que
no interfiere en la visin de las imgenes, y que recibe el nombre de roseta de
offset.
De esta manera, la teora del tramado puede decirse que pivota sobre muy
pocos puntos.
1. Descomponer la imagen en puntos para reproducir los medios tonos.
2. Trazar cada punto de impresin con puntos los suficientemente pequeos en
la filmadora como para crear los suficientes tamaos distintos (grises) de
puntos de impresin.
3. No sobrepasar de 256 el nmero de grises de una trama de impresin.
4. Inclinar las tramas para evitar la aparicin de patrones geomtricos no
deseados.
5. Reproducir cada uno de los componentes bsicos (cian, magenta, amarillo y
negro) en su trama correspondiente y con la inclinacin adecuada.
LA FORMACION DEL PUNTO EN LA FILMADORA
Aunque parte de un nivel bajo, para comprender este artculo es necesario

tener conocimientos previos bsicos del proceso general de produccin digital


en artes grficas. En el artculo sern tratados los siguientes temas:
Principios generales del tramado clsico
El lenguaje postscript y el tramado
Las funciones de punto
Trama de frecuencia modulada
Principios generales del tramado clsico
Antes de que las filmadoras se introdujeran en el mercado, las tramas de
impresin para reproducir imgenes en imprenta se realizaban por medios
fotogrficos. Una pelcula tramada se interpona entre el original y la pelcula
fotosensible. El resultado era (y sigue siendo) una imagen convertida en
diminutos puntos ordenados segn una cuadrcula imaginaria. Es el llamado
tramado clsico.
Como sabemos, el tramado es necesario en impresin para reproducir los
medios tonos; es decir, la gran variedad de matices que contiene cualquier
fotografa.
Esto se consigue mediante el proceso llamado seleccin de color, que captura
los componentes de los colores substractivos, cian, magenta y amarillo, a los
que se aade el negro, que hay en el original.
Con la tecnologa digital se realizan las mismas operaciones pero a travs de
procesos ms sofisticados, que permiten mayor calidad, adems de numerosos
tratamientos de la imagen
Esto quiere decir que, a este nivel, es necesario considerar dos aspectos que
participan en el proceso de tramado:
La trama de impresin, que es la que se ve en el impreso si usamos una lupa.
La trama de filmacin, que es la formada por los puntos que han de trazado
dibujar cada uno de los puntos de la trama de impresin .As pues, la calidad
final del tramado de una imagen impresa, a este nivel, depende de dos
factores:
La resolucin de la trama de impresin. Es decir, el nmero de puntos por
pulgada o centmetro que tendr el impreso.
La resolucin de filmacin. Es decir, el nmero de puntos de filmacin que
contribuyen a trazar cada punto de impresin. La resolucin de impresin suele
variar entre 75 y 200 lneas por pulgada, segn la calidad delos papeles usados
en la impresin. 75 lpp para el papel prensa y 200 lpp para los estucados arte.
El resultado de superponer una trama a una imagen es similar a dividirla en
zonas
A cada partcula de la foto (pensando en tramas muy finas y partes de imagen
muy pequeas le corresponder un punto de impresin ms grueso o ms fino,
para cada uno de sus componentes cromticos: cian, magenta, amarillo y
negro.

El lenguaje PostScript y el tramado


Todas las filmadoras del mercado soportan lenguaje postscript. La versin
actual es la 3, y en PostScript 3 el tramado se genera a travs de diccionarios
de semitonos, que definen mltiples factores, como frecuencia, lineatura,
ngulo, funcin de punto, umbral, etc, que definen tanto la forma del punto
como la secuencia de su crecimiento.
A este respecto es importante hablar sobre la forma del punto que tendr la
trama de impresin, ya que la forma del punto de trama puede variar
considerablemente el aspecto d euna imagen.

La forma del punto de aprecia especialmente en las siguientes reas:


Altas luces
Para definirlas bien han de ser capaces de reproducir matices del orden del 2%
o 3%.
Medias luces
Alrededor del 50% de tono, muchos tipos de puntos empiezan a tocarse. Hay
que evitar los saltos tonales, ya que cuando los puntos se tocan pueden hacer
crecer la tinta por contacto. Algunos tipos de puntos, como los elpticos o
redondos, no se tocan al 50%.
Sombras
La trama debe ser capaz de mantener pequeos puntos negativos sin cerrarse
por la tinta que hay alrededor, ya que eso causara una gran prdida de detalle
en las sombras.
Funciones de punto
En la creacin de imagen postscript, la forma del punto se determina mediante
una operacin llamada funcin de punto.
El RIP calcula la forma del punto segn la funcin de punto. Las funciones de
punto determinan la forma que ha de tener un punto de impresin cuando es
muy pequeo, a medida que crece, cuando sobrepasa la zona media y en las
zonas en que el punto ocupa casi toda la superficie que le corresponde.
En principio, vamos a hablar de las siguientes funciones de punto
Euclidiana
Punto redondo
Punto redondo invertido
Punto cuadrado
Punto cuadrado invertido
Punto de diamante
Punto lineal
Punto elptico
Funcin euclidiana
Los puntos euclidianos nacen como pequeos puntos negros y redondos en el

centro de la zona que les corresponde, se hacen cuadrados en el 50% y


generan pequeos puntos por negativo en la zona de sombras
Funcin de punto redondo
El punto redondo se forma mediante un crculo muy aproximado, que se
mantiene como tal a medida que crece. Cuando un punto toca al que tiene al
lado, cosa que sucede alrededor del78% de cubrimiento del rea, los espacios
blancos que quedan entre ellos toman la apariencia de diamantes cncavos.
Hasta el 78% de cubrimiento, el punto redondo ofrece un mximo de
compacticidad y un mnimo de borde. Que los puntos sean compactos ayuda a
que se adhiera al papel la tinta que tomen. El mnimo de borde permite, a su
vez, un mnimo de ganancia. El hecho de que el contacto entre los puntos
adyacentes no se inicie hasta el 78% contribuye a que este salto sea poco
apreciable, aunque a partir de este punto la impresin puede producir
ganancias masivas en las sombras.
Los puntos redondos crecen como se indica en la imagen aqu reproducida.
Funcin de punto redondo invertido
Se trata de un punto similar al anterior, pero en blanco. Puede ser una buena
eleccin para imgenes de alta calidad, sobre todo cuando haga falta un buen
detalle en las sombras, ya que en ellas crea pequeos puntos blancos, no
formas puntiagudas, como en el caso anterior.
El contacto entre puntos adyacentes sucede alrededor del 22%, a la inversa
que en el punto redondo, pero se trata de un contacto a travs de la zona ms
delgada del punto.
Funcin de punto cuadrado
El punto cuadrado es tambin autntico en su forma, ya que es un cuadrado
que crece hasta ocupar toda el rea que le corresponde. Normalmente se
emplea para crear efectos especiales, ya que genera bandas perfectamente
visibles en la imagen, tanto en sentido vertical como horizontal.
Funcin de cuadrado invertido
Tambin se denomina funcin de lneas cruzadas, ya que es ste el efecto que
crea. Los cuadrados que genera son blancos, ya que el punto crece formando
barras negras perpendiculares entre s.
Funcin punto de diamante
El diamante es un punto cuadrado situado a 45 de la cuadrcula base. Crece
hasta formar un ajedrezado al 50%, similar al formado por el punto euclidiano,
y luego se achata por las esquinas, formando cuadrados negativos, inclinados
45
Funcin de punto lineal
Esta funcin produce un punto lineal que engorda a medida que aumenta el
porcentaje de cubrimiento. Se usa principalmente para efectos especiales, ya

que crea patrones geomtricos muy visibles.


Funcin de punto elptico
Esta funcin crea puntos elpticos que producen dos momentos de contacto
con los puntos adyacentes. Un en el eje largo y otro en el eje corto. El del eje
largo suele suceder alrededor del 40%. El del eje corto en el 60%. Estos
nmeros pueden variar considerablemente segn la excentricidad del punto; es
decir, la relacin entre sus dos ejes.
Algunas filmadoras pueden combinar las ventajas del punto elptico y del punto
euclidiano, creando un crecimiento tpico, como se muestra en la imagen.
Puntos de frecuencia modulada
Otro tipo de tramado es el llamado tramado estocstico o de frecuencia
modulada.
Funciona de una manera totalmente distinta a las anteriores, ya que carece de
cuadrcula de referencia, los puntos son siempre micro puntos con el mismo o
similar tamao y el oscurecimiento de la trama se produce por la presencia de
mayor nmero de puntos (frecuencia) no por la variacin en el tamao de los
puntos.

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