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Criar um Surreal Apocalypse

Preview Image final:

Um passo: setup Background


Para comear temos o fundo, uma cena agradvel nuvem prefervel, mas voc pode usar o que
quiser. Um exemplo a imagem abaixo.

Depois de ter seu banco o seu tempo para identificar a fonte de luz. Minha fonte de luz vem do lado
esquerdo da tela. Ento, para aprimorar este eu criei um gradiente de preto para branco e coloque-a
sobreposio de 35%.Vocs no podem vir a partir do pensamento da esquerda, de modo a ter um
pico em sua cena e decidiu que o sentido do seu gradiente deve ser emergindo e ento criar!

Agora precisamos ajustar as cores para a nossa cena. Para fazer isso vamos criar uma camada de
equilbrio de cores, eu prefiro usar camadas equilbrio de cores como este por causa de sua facilidade
para se ajustar. Voc vai encontrar o estilo de camada de cor equilbrio sob Layers> novas camadas>
Adjustment> Color Balance.Depois de ter criado a camada que voc vai ter o mesmo equilbrio de
dilogo de idade cor que voc est to acostumado a ver. Assim, definir-se como seu o meu na
prxima tela tiros poucos ou ajust-lo para melhor atender a sua cena.

Meu nuvens agora olhar como a captura de tela abaixo.

Agora precisamos adicionar a cor ainda mais! Ento crie uma nova camada e preench-lo com uma
luz roxa.Definir esta nova camada at como uma sobreposio de 50%. Tenha em mente que estes
so os percentuais e os ajustes de balano de cor para minha formao, se voc estiver usando um
outro que voc pode precisar de brincar com as cores um pouco!

Agora continuar com o tema permite fazer uma outra camada de equilbrio de cores, desta vez no
entanto, s vai ajustar as sombras. Uma vez feito isto, podemos criar uma camada de foto filtro, que
como as camadas equilbrio de cores, escondem-se nas camadas de ajuste suspensa. Conjunto de
ambos os se como os meus so na captura de tela abaixo.

Minha cena agora parece que a tela abaixo.

Agora vamos fazer uma outra camada de filtro foto! Desta vez, defina a camada para cima como uma
camada de cor em opacidade 45%.

Passo 2: Fazendo Orbs


Agora hora de comear na criao de nossos orbs, para aqueles de vocs que esto fimilar com
tutoriais passado isso vai ser muito simples. Para criar o orbs que voc vai precisar de uma textura de
base, qualquer pedra velha ou textura de concreto vai fazer. Eu tenho a minha de CGtextures e sugiro
que voc comece a sua pesquisa l tambm. Depois de ter sua textura de fazer um crculo perfeito
usando seu Elliptical Marquee e fora apagar tudo do crculo. Uma vez feito isto simplesmente queimar
um lado at bom para que ele aparece como se a sua sombra.

Em seguida, faa uma seleo em torno de sua rbita e aplicar um filtro sphererize, que pode ser
encontrado em filtros distorcem>. Deix-lo a 100% tanto vertical como horizontal. Em seguida s
solt-lo em sua cena diretamente acima da camada de fundo, por isso em todas as camadas de
ajuste de cor.

Agora, usando uma borracha macia (soft edged 300px) com uma opacidade de cerca de 35% apagar
parte inferior do seu orb um pouco para que ele aparea como se o seu nas nuvens. Voc tambm
pode aplicar uma camada de mscara e fazer isso se quiser.

Agora s repetir o processo e criar um pouco mais orbs. Coloc-los em todo o lugar, certifique-se de
esbater as orbes distantes e reduzir sua opacidade para que ele aparea como se estivessem no
horizonte entre as nuvens.

Passo 3: Pessoas

Agora vamos adicionar em algumas pessoas, de fazer isso muito simples, mas isso pode levar
alguns ajustes para lev-los a olhar direito.

Ento, para comear encontrar-se com uma bela imagem de algum sentado, fui com um estoque de
obturador, mas voc pode obt-los Deviantart e sxc iguais.

Agora voc deseja isolar a sua figura, e solte-o para a sua cena em cima do orbe. Voc pode precisar
queimar / esquivar dos lados da sua figura para combinar com a iluminao da sua cena, se o fizer,
lembre-se de fazer um backup das aes isoladas! Voc no quer ter que ir isolar mais uma vez!

Uma vez que voc deixou-os cair em voc tambm pode precisar de aplicar algumas correes de cor
rpida como eu fiz, se voc se lembra de criar uma camada de balano de cor e uma mscara de tudo
mas a figura!Tambm tenha em mente que os saldos abaixo so da cor para o meu figuras e minha
cena, o seu mais que provvel ter de ser mexido um pouco, mas no se preocupe experimentao
a chave para o sucesso!

Agora vamos parar de trabalhar sobre os valores para um segundo pequeno, a cena ao mesmo tempo
que maravilhoso, me incomoda um pouco. Para corrigir isso eu criei uma nova camada e desenhou
algumas grandes linhas de cor. Azul para o ponto mais alto, rosa para a parte do meio e amarelo para
o fundo. Uma vez que este foi feito eu apliquei um borro Gaussian com um raio de 250px duas vezes
e definir a camada de cima como a sobreposio%. Isso no necessrio, mas estava me
incomodando e por que no basta dar-lhe uma tentativa, voc pde gostar do resultado final!

Agora, de volta aos nossos nmeros, que est timo, mas h algo de errado com eles como eles
so ... Eles precisam de uma sombra! Ento crie uma nova camada sob a nmeros, mas sobre o orbe
e tirar algumas sombras com a sua escova de penas de escolha. Minha configurao escova foi: 25px
dureza, 0% e opacidade de 40%.

Agora hora de acrescentar em algumas figuras mais para o nosso orbes distantes, de modo a
manter a fazer o processo acima, com imagens novas de sites como sxc e deviantart. Tenha em
mente ao fazer isto, se a esfera est em opacidade 40% e turva, ento a figura precisa ser
assim! Voc tambm pode apenas pintar uma vez que estes sero turva e tm uma opacidade
reduzida, pintei cerca de metade da minha.

Minha cena agora parece que a tela abaixo.

Passo 4: Ira de Deus?

Agora hora de criar o prximo ponto focal para a nossa pea, que , naturalmente, os
meteoros. Para comear vamos precisar de uma rocha de base, eu tenho a minha do estoque do
obturador e parece que a tela abaixo, porm voc pode encontrar rochas por toda a net e se voc no
encontrar um que voc gosta, voc pode sempre chicote um up no 3ds, vue, Bryce etc ...

Em seguida temos um rastro de fumaa base, algo que, como , se parece com um rastro de
fumaa. O que melhor do que um rastro de fumaa real? Ento, se voc no pode encontrar-se um
rastro de fumaa como na imagem abaixo do estoque do obturador, voc pode usar o pincel nuvem
que usamos em nossos tutoriais anteriores para pintar um ou voc pode usar uma combinao de
nuvens e imagens de fumaa.

No caso da minha base, eu invertido-lo e coloc-lo em cena junto com a minha rocha.

Agora hora de chegar parte detalhadssima. Ento vamos comear por pegar uma escova macia
agradvel em uma nova camada, deixe baixo sua escova de opacidade, algo como 40/50% deve um
grande trabalho.

Agora pinte algumas nuvens e nuvens escuras destacar como fiz na imagem abaixo, tenha em mente
que voc quer que eles fluxo e da onda como se fossem nuvens real. Se voc est tendo problemas
com esta etapa um banco nuvem ou cloud a escova que ns criamos anteriormente deve funcionar
muito bem.

Prxima com a nossa escova ainda transparente, podemos mudar para um pincel sujo, algo que pode
ajudar a ajudar na criao de partculas voando.

Agora soltar algumas dessas pinceladas para baixo em pontos aleatrios de modo que parece como
se eles esto rompendo com o meteoro. Voc tambm pode desfocar essas (ou sujar-los como eu fiz)
para um resultado mais dramtico.

Agora, usando a mesma escova que voc pode trocar entre os escombros branco e preto e parte
sobre as nuvens criado anteriormente. Depois de ter feito isso use o seu pincel smudge (200px 0% da
presso de dureza 15%) e manchas estes ao longo da trilha nuvem / fumaa.

Agora, para retoques finais. Isto onde voc pode misturar tudo junto, adicionar mais profundidade
(sombras e destaques) e fazer a coisa toda parece fluir para um segmento coeso. Infelizmente no h
nenhuma rima ou razo para essa etapa, que depende de seu nvel de habilidade e seu
meteoro. Basta manter a brincar com ele at conseguir algo que voc gosta. A imagem abaixo mostra
a minha abordagem a ela, a laranja sendo as reas escuras, azul e preto destaque para estar onde eu
turva para alcanar um resultado de penas.

Agora este o lugar onde ns tomamos nosso meteoros para o prximo nvel! Assim, comeamos por
pegar um banco de uma exploso, como na imagem abaixo do estoque do obturador. E depois deixla cair em nossa cena, mascarando a seo que queremos (a parte que cobre o asteride e cerca de
15% do nosso rabo) e em seguida, definir o modo de mistura para a tela.

Agora vamos repetir todo o processo, mas desta vez vamos fazer algo mais prximo tela, a pea
precisa de alguma profundidade de qualquer maneira. Ento, comear com o rastro de fumaa,
certifique-se de esbater-lo!Eu turva minha trilha estreita usando o filtro Gaussian Blur com um raio de
cerca de 9px.

Agora vamos cair na nossa exploso, mscara-lo e configur-lo.

Certifique-se de borro isso com o borro mesmo que voc usou para a trilha!

Agora a tomar um olhar mais atento Eu me senti como o mais precisava de algum meteoro umph, de
modo a ajudar a isso, eu criei uma nova camada acima da camada de tela e pintada com uma
combinao vermelho escuro / preto usando a escova macia usamos anteriormente. Tudo que eu
realmente fiz aqui foi at escurecer determinadas sees e adicionando em contraste leve. Voc no
precisa fazer esse passo, mas eu gostaria de sugerir que se voc no estiver satisfeito com a maneira
como a pea parece partir de agora.

Agora podemos fazer isso mais algumas vezes e colocar estes para fora na distncia, o que significa,
como o nosso orbs eles precisam ter uma opacidade baixa. Tenha em mente ao fazer isto que se a sua
combinao fumo / asteride tem uma opacidade de 40%, em seguida, sua camada de tela deve ser o
mesmo!

E agora estamos a fazer! Minha cena agora parece que a imagem abaixo, eu terminei a pea off
criando algumas camadas acima de tudo e pintura sobre certos aspectos para obt-los do jeito que eu
realmente queria que eles olhar. Voc poderia fazer o mesmo, deix-lo como est ou at mesmo
adicionar mais elementos dinmicos, como um avio explodindo!

Espero que tenha gostado de ler o meu tutorial e aprendi uma coisa ou duas! No hesite em deixar
cair uma pergunta ou comentrio abaixo!