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Definio de controles de textura e superfcie de

vidro
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Os filtros Pastis speros, Tinta-Base, Vidro, Crayon Cont e Texturizador apresentam opes de texturizao.
Essas opes fazem com que as imagens paream ter sido pintadas sobre texturas, como tela e tijolo, ou vistas
atravs de superfcies, como blocos de vidro ou vidro congelado.

1.

No menu Filtro, escolha Artstico > Pastis speros, Artstico > Tinta-Base, Distoro >
Vidro, Croqui > Crayon Cont ou Textura > Texturizador.

2.

Para Textura, escolha um tipo de textura ou escolha Carregar Textura para especificar um
arquivo do Photoshop.

3.

Arraste o controle deslizante Escala para aumentar ou diminuir o tamanho do padro da


textura.

4.
5.
6.

Arraste o controle deslizante de Relevo (se estiver disponvel) para ajustar a profundidade
da superfcie da textura.
Selecione Inverter para reverter as sombras e os realces na textura.
Para Direo da Luz (se estiver disponvel), indique a direo a partir da qual a fonte de luz
emite luz sobre a textura.

Aplicao do filtro Efeitos de Iluminao


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O filtro Efeitos de Iluminao permite produzir uma grande variedade de efeitos de iluminao em imagens
RGB. Use tambm texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir
efeitos semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados em outras imagens.

Nota: o filtro Efeitos de Iluminao funciona somente em imagens RGB.


1.

Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminao.

2.

Para Estilo, escolha um estilo.

3.
4.

Para Tipo de Luz, escolha um tipo. Se estiver usando vrias luzes, selecione Ativar e
cancele a seleo para respectivamente ativar ou desativar cada uma delas.
Para alterar a cor da luz, clique na caixa de cores na rea Tipo de Luz da caixa de dilogo.
O Seletor de Cores escolhido na caixa de dilogo Preferncias Gerais aberto.

5.

Para configurar as propriedades de luz, arraste o controle deslizante correspondente para


as seguintes opes:
Reflexo
Determina o quanto a superfcie reflete a luz (como na superfcie de um pedao de papel
fotogrfico) de Fosco (baixa reflexo) a Cintilante (alta reflexo).
Material
Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta. Plstico
reflete a cor da luz; Metlico reflete a cor do objeto.
Exposio
Aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) a luz. O valor 0 no tem efeito.
Ambiente
Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou
uma luz fluorescente. Escolha o valor 100 para usar apenas a fonte de luz ou 100 para
remover a fonte de luz. Para alterar a cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e use o
Seletor de Cores que exibido
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualizao com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.

6.

Para usar um preenchimento de textura, escolha um canal em Canal de Textura.

Tipos de efeitos de iluminao


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possvel escolher entre vrios tipos de luz:

Omnidirecional
Faz a luz brilhar em todas as direes, a partir da posio imediatamente acima da imagem
como uma lmpada sobre um pedao de papel.

Direcional
Faz a luz brilhar a partir de um ponto distante, sem alterar o ngulo da luz assim como o sol.
Spot
Aplica um feixe de luz elptico. A linha na janela de visualizao define a direo e o ngulo da
luz, e as alas definem as arestas da elipse.

Ajuste de uma luz Omnidirecional


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1.

Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminao.

2.

Para Tipo de Luz, escolha Omnidirecional.

3.

Ajuste a luz:
o
o

Para mover a luz, arraste o crculo central.


Para aumentar ou diminuir a intensidade da luz (como uma luz se
aproximando ou se afastando), arraste uma das alas que definem as arestas do efeito.