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Breve historia

A principios de los aos 90, la mayora de usuarios que se conectaban a


Internet lo hacan con mdems a una velocidad mxima de 28.8 kbps. En esa
poca, empezaban a desarrollarse las primeras aplicaciones web y por tanto,
las pginas web comenzaban a incluir formularios complejos.
Con unas aplicaciones web cada vez ms complejas y una velocidad de
navegacin tan lenta, surgi la necesidad de un lenguaje de programacin que
se ejecutara en el navegador del usuario. De esta forma, si el usuario no
rellenaba correctamente un formulario, no se le haca esperar mucho tiempo
hasta que el servidor volviera a mostrar el formulario indicando los errores
existentes.
Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pens que podra
solucionar este problema adaptando otras tecnologas existentes
(como ScriptEase) al navegador Netscape Navigator 2.0, que iba a lanzarse en
1995. Inicialmente, Eich denomin a su lenguaje LiveScript.
Posteriormente, Netscape firm una alianza con Sun Microsystems para el
desarrollo del nuevo lenguaje de programacin. Adems, justo antes del
lanzamiento Netscape decidi cambiar el nombre por el de JavaScript. La razn
del cambio de nombre fue exclusivamente por marketing, ya que Java era la
palabra de moda en el mundo informtico y de Internet de la poca.
La primera versin de JavaScript fue un completo xito y Netscape Navigator
3.0 ya incorporaba la siguiente versin del lenguaje, la versin 1.1. Al mismo
tiempo, Microsoft lanz JScript con su navegador Internet Explorer 3. JScript
era una copia de JavaScript al que le cambiaron el nombre para evitar
problemas legales.
Para evitar una guerra de tecnologas, Netscape decidi que lo mejor sera
estandarizar el lenguaje JavaScript. De esta forma, en 1997 se envi la
especificacin JavaScript 1.1 al organismo ECMA European Computer
Manufacturers Association).
ECMA cre el comit TC39 con el objetivo de "estandarizar de un lenguaje de
script multiplataforma e independiente de cualquier empresa". El primer

estndar que cre el comit TC39 se denomin ECMA-262, en el que se


defini por primera vez el lenguaje ECMAScript.
Tema 2

Caractersticas[editar]
Las siguientes caractersticas son comunes a todas las implementaciones que se ajustan
al estndar ECMAScript, a menos que especifique explcitamente en caso contrario.

Imperativo y estructurado[editar]
JavaScript es compatible con gran parte de la estructura de programacin de C (por
ejemplo, sentencias if , bucles for , sentencias switch , etc.). Con una salvedad, en
parte: en C, el mbito de las variables alcanza al bloque en el cual fueron definidas; sin
embargo JavaScript no es compatible con esto, puesto que el mbito de las variables es el
de la funcin en la cual fueron declaradas. Esto cambia con la versin de JavaScript 1.7,
ya que aade compatibilidad con block scoping por medio de la palabra clave let . Como
en C, JavaScript hace distincin entre expresiones y sentencias. Una diferencia sintctica
con respecto a C es la insercin automtica de punto y coma, es decir, en JavaScript los
puntos y coma que finalizan una sentencia pueden ser omitidos.17

Dinmico[editar]
Tipado dinmico
Como en la mayora de lenguajes de scripting, el tipo est asociado al valor, no a la
variable. Por ejemplo, una variable x en un momento dado puede estar ligada a un
nmero y ms adelante, religada a una cadena. JavaScript es compatible con
varias formas de comprobar el tipo de un objeto, incluyendo duck typing.18 Una
forma de saberlo es por medio de la palabra clave typeof.
Objetual
JavaScript est formado casi en su totalidad por objetos. Los objetos en JavaScript
son arrays asociativos, mejorados con la inclusin de prototipos (ver ms
adelante). Los nombres de las propiedades de los objetos son claves de tipo
cadena: obj.x = 10 y obj['x'] = 10 son equivalentes, siendo la notacin con
punto azcar sintctico. Las propiedades y sus valores pueden ser creados,
cambiados o eliminados en tiempo de ejecucin. La mayora de propiedades de un
objeto (y aquellas que son incluidas por la cadena de la herencia prototpica)
pueden ser enumeradas a por medio de la instruccin de bucle for... in .
JavaScript tiene un pequeo nmero de objetos predefinidos como
son Function y Date .
Evaluacin en tiempo de ejecucin

JavaScript incluye la funcin eval que permite evaluar expresiones como


expresadas como cadenas en tiempo de ejecucin. Por ello se recomienda que
eval sea utilizado con precaucin y que se opte por utilizar la
funcin JSON.parse() en la medida de lo posible, pues resulta mucho ms
segura.

Funcional[editar]
Funciones de primera clase
A las funciones se les suele llamar ciudadanos de primera clase; son objetos en s
mismos. Como tal, poseen propiedades y mtodos,
como .call() y .bind() .19 Una funcin anidada es una funcin definida dentro
de otra. Esta es creada cada vez que la funcin externa es invocada. Adems,
cada funcin creada forma una clausura; es el resultado de evaluar un mbito
conteniendo en una o ms variables dependientes de otro mbito externo,
incluyendo constantes, variables locales y argumentos de la funcin externa
llamante. El resultado de la evaluacin de dicha clausura forma parte del estado
interno de cada objeto funcin, incluso despus de que la funcin exterior concluya
su evaluacin.20

Prototpico[editar]
Prototipos
JavaScript usa prototipos en vez de clases para el uso de herencia.21 Es posible
llegar a emular muchas de las caractersticas que proporcionan las clases en
lenguajes orientados a objetos tradicionales por medio de prototipos en
JavaScript.22
Funciones como constructores de objetos
Las funciones tambin se comportan como constructores. Prefijar una llamada a la
funcin con la palabra clave new crear una nueva instancia de un prototipo, que
heredan propiedades y mtodos del constructor (incluidas las propiedades del
prototipo de Object ).23 ECMAScript 5 ofrece el mtodo Object.create ,
permitiendo la creacin explcita de una instancia sin tener que heredar
automticamente del prototipo de Object (en entornos antiguos puede aparecer el
prototipo del objeto creado como null ).24 La propiedad prototype del
constructor determina el objeto usado para el prototipo interno de los nuevos
objetos creados. Se pueden aadir nuevos mtodos modificando el prototipo del
objeto usado como constructor. Constructores predefinidos en JavaScript,
como Array u Object , tambin tienen prototipos que pueden ser modificados.
Aunque esto sea posible se considera una mala prctica modificar el prototipo de
Object ya que la mayora de los objetos en Javascript heredan los mtodos y

propiedades del objeto prototype, objetos los cuales pueden esperar que estos no
hayan sido modificados.25

Otras caractersticas[editar]
Entorno de ejecucin
JavaScript normalmente depende del entorno en el que se ejecute (por ejemplo, en
un navegador web) para ofrecer objetos y mtodos por los que los scripts pueden
interactuar con el "mundo exterior". De hecho, depende del entorno para ser capaz
de proporcionar la capacidad de incluir o importar scripts (por ejemplo,
en HTML por medio del tag <script> ). (Esto no es una caracterstica del
lenguaje, pero es comn en la mayora de las implementaciones de JavaScript.)
Funciones varidicas
Un nmero indefinido de parmetros pueden ser pasados a la funcin. La funcin
puede acceder a ellos a travs de los parmetros o tambin a travs del objeto
local arguments . Las funciones varidicas tambin pueden ser creadas usando el
mtodo .apply() .
Funciones como mtodos
A diferencia de muchos lenguajes orientados a objetos, no hay distincin entre la
definicin de funcin y la definicin de mtodo. Ms bien, la distincin se produce
durante la llamada a la funcin; una funcin puede ser llamada como un mtodo.
Cuando una funcin es llamada como un mtodo de un objeto, la palabra
clave this , que es una variable local a la funcin, representa al objeto que invoc
dicha funcin.
Arrays y la definicin literal de objetos
Al igual que muchos lenguajes de script, arrays y objetos (arrays asociativos en
otros idiomas) pueden ser creados con una sintaxis abreviada. De hecho, estos
literales forman la base del formato de datos JSON.
Expresiones regulares
JavaScript tambin es compatible con expresiones regulares de una manera
similar a Perl, que proporcionan una sintaxis concisa y poderosa para la
manipulacin de texto que es ms sofisticado que las funciones incorporadas a los
objetos de tipo string.26

Extensiones especficas del


fabricante[editar]
JavaScript se encuentra oficialmente bajo la
organizacin de Mozilla Foundation, y
peridicamente se aaden nuevas
caractersticas del lenguaje. Sin embargo,

slo algunosmotores JavaScript son


compatibles con estas caractersticas:

Las propiedades get y set (tambin


compatibles con WebKit,
Opera,27 ActionScript y Rhino).28

Clusulas catch condicionales.

Protocolo iterador adoptado de Python.

Corrutinas tambin adoptadas de Python.

Generacin de listas y expresiones por


comprensin tambin adoptado de
Python.

Establecer el mbito a bloque a travs de


la palabra clave let .

Desestructuracin de arrays y objetos


(forma limita de emparejamiento de
patrones).

Expresiones concretas en funciones


(function(args) expr).

ECMAScript para XML (E4X), una


extensin que aade compatibilidad
nativa XML a ECMAScript.

Tema 3

Tema 4 osea el mio jijjijij

http://slideplayer.es/slide/84741/
https://librosweb.es/libro/javascript/capitulo_1/como_incluir_javascript_en_do
cumentos_xhtml.html
https://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript
http://www.w3schools.com/js/js_examples.asp

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