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UNIVERSIDAD DISTRITAL

Francisco Jos de Caldas


Facultad Tecnolgica

Proyecto de Grado de Ingeniera en Telecomunicaciones


TITULO PROPUESTA
DISEO E IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE SEALIZACIN DIGITAL MULTIMEDIA
DE MARKETING DINMICO E INTERACTIVO (PROTOTIPO SIGNAGE).
PROPONENTES
YEISON HIDALGO BUITRAGO
JIMMY ALEXANDER VSQUEZ RODRGUEZ

20081273017
20102273042

DIRECTOR
ING. DUILIO BUELVAS
REFERENCIA AL CONSEJO
La divulgacin Informacin hoy en da es un factor crtico en las diferentes industrias, con la
cantidad de informacin que se entrega diariamente, no es de extraar que transmitir un
mensaje de forma efectiva puede parecer imposible. Con una red de informacin y
comunicacin basada en el concepto de sealizacin digital es fcil comunicarse de tal modo
que realmente se capture la atencin del pblico objetivo.
La propuesta contempla el diseo de una red digital signage Prototipo que permita crear un
sistema de informacin audiovisual con contenidos que se implementan combinando hardware y
software acondicionado para la reproduccin de contenidos. Provisto de conexin a internet u
otra tecnologa que permita el trafico de informacin, 3G, wireless, Ethernet; este proyecto
puede ser utilizado para: suministrar contenidos de carcter importante o relevante al interior de
la organizacin en la cual se adecue el sistema, por ejemplo, informacin de inters sobre el uso
de instalaciones o espacios de un entorno en una institucin, publicacin de contenidos
corporativos de alguna entidad (misin, visin) o para publicar el contenido de rutas de
evacuacin, sistemas de seguridad industrial en cualquier tipo de establecimiento.
El tipo de proyecto es Desarrollo Tecnolgico, el costo de la inversin del prototipo ser
asumido por los proponentes y el tiempo de su desarrollo, lo especfica el cronograma de
actividades.
DATOS DE ENLACE
E-mail: yehidal@hotmail.com
Telfonos: 7599136
E-mail: jbaldrak@hotmail.com
Telfonos: 7187679
Versin del Documento: 1
Cdigo del Documento:
____________________________________________________________________
Espacio Exclusivo Consejo Curricular
APROBADO
MODIFICAR
RECHAZADO

HOJA DE ACEPTACION

DISEO E IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE SEALIZACIN DIGITAL


MULTIMEDIA DE MARKETING DINMICO E INTERACTIVO.
(PROTOTIPO SIGNAGE)

Observaciones

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Duilio Buelvas
Director del proyecto
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Rafael Fino
Evaluador del proyecto
________________________________________
Hermes Eslava
Evaluador Metodologia

Fecha:_________________________________________

INFORMACIN GENERAL DEL PROYECTO


Ttulo: Diseo e implementacin de un sistema de sealizacin digital

multimedia de marketing dinmico e interactivo. (Prototipo Signage).


Estudiantes Proponentes:
YEISON HIDALGO BUITRAGO
JIMMY ALEXANDER VASQUEZ RODRIGUEZ

20081273017
20102273042

Total de Estudiantes (nmero):


2
Lnea de Investigacin:
Representante Legal:
Entidad: Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas Facultad Tecnolgica
Tipo de Entidad:
Universidad Pblica: X
Universidad Privada:
Instituto de Investigacin
Pblico:
Centro de Investigacin Privado:
Organizaciones Gubernamentales:
ONG:
Empresa, Centro Empresarial o Gremio de la Produccin:
Direccin: Calle 75 Sur No 68 - 51
Telfono: 7 31 15 40
Fax:
Correo Electrnico:
Sede de la Entidad: Facultad Tecnolgica
Nit:
Ciudad: Bogot
Departamento:
Tipo de contribuyente:
Entidad de derecho pblico
comercial del estado

Entidad de economa mixta X

Entidad industrial y

Lugar de Ejecucin del Proyecto:


UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOS DE CALDAS
Ciudad:
Bogot
Departamento: Cundinamarca
Duracin del Proyecto (meses): 8
Tipo de Proyecto: Desarrollo Tecnolgico.
Investigacin Bsica: Investigacin Aplicada: Desarrollo Tecnolgico o Experimental: x
Valor del proyecto: $10400.000
Descriptores / Palabras claves: Sealizacin, Digital, Sistema, Comunicacin, contenidos,
interactivo, dinmico, aplicacin, portal, transmisin, publicar, plataforma, Modulacin.
Observaciones:

RESUMEN EJECUTIVO

El manejo de la Informacin es un factor crtico en las Universidades, por la


cantidad de informacin que se entrega a la comunidad educativa diariamente,
no es de extraar que transmitir un mensaje de forma efectiva puede ser muy
difcil. Con un sistema de comunicacin digital es fcil comunicarse de un modo
que realmente se capture la atencin del pblico objetivo. La comunidad educativa
se beneficiarn de un sistema de comunicacin digital prototipo dirigido la difusin
de informacin de manera gil y efectiva, una vez que la informacin confidencial y
de uso pblico puede llegar a su destino en forma correcta, segmentada y en el
tiempo requerido para lograr el impacto que se desea con cada publicacin.
En algunos centros educativos ya cuentan con este medio de comunicacin
brindando servicios como en caso de emergencias, bien sea indicando ayudas y
soporte en el sistema de evacuacin y atencin de desastres. Un sistema de
comunicacin digital puede prepararse para notificar a los estudiantes
rpidamente de una emergencia y ayudar a proteger a sus reas fsicas.
Implementar este tipo de sistema puede ser muy costoso e ira en detrimento de
su presupuesto y, en definitiva, obtendr poco uso. Un sistema de comunicacin
digital interactivo basado en tecnologas GPL tambin se puede integrar con los
equipos de trasmisin(pantallas) lo cual no le generar un gasto adicional, le
ofrece la seguridad necesaria de tener un sistema de difusin masivo pero con la
ventaja de poder utilizarlo de forma privada y segmentada dentro del claustro
educativo, comunicando informacin relacionada con la Universidad; como
prximos eventos, actividades deportivas, bienestar universitario y Ofertas
laborales. Por todo lo anterior se pens en disear un sistema Prototipo de
sealizacin digital que al implementarlo en la red del claustro universitario
permita la difusin de informacin y sea dinmico para la comunidad a su vez
permita interactuar al usuario final con el sistema por medio de aplicaciones
mviles enfocadas al ambiente educativo. El tema de este proyecto es pionero en
la carrera de Ingeniera en Telecomunicaciones, este proyecto se piensa
desarrollar en 32 semanas y tendr un valor estimado en $10400.000.
2.0 DESCRIPCIN DEL PROYECTO

2.1 Planteamiento del Problema


2.1.1 Descripcin
Los sistemas de comunicacin digital basados en el concepto de Digital Signage permiten
visualizar el mismo contenido audiovisual en todos los destinos o permiten incluso enviar
un contenido diferente a cada uno de ellos, de esta manera se podr comunicar y
mantener informado a toda la comunidad estudiantil.
Una solucin tecnolgica basada en un sistema de comunicacin digital entrega un alto
grado de efectividad en la divulgacin de los contenidos de informacin y a su vez posibilita
la interaccin con algunos servicios prestados; debido al costo que genera proveer este
tipo de sistemas se limita en gran medida para cualquier sector implementar este tipo de
soluciones.

En la Universidad Distrital, en la carrera de Ingeniera en Telecomunicaciones, no se han


desarrollado sistemas de este tipo, ni se relacionan servicios orientados a la divulgacin de
contenido o interaccin con los mismos, aun no se tiene mucho conocimiento acerca de
este tema; por esta razn se pretende desarrollar el proyecto Sistema Prototipo para
sealizacin digital multimedia de marketing dinmico e interactivo signage, que busca acercar
nuevas formas de comunicar e interactuar con la comunidad acadmica, creando un
sistema que cumpla con estas expectativas para nuestra facultad.
2.1.2 Identificacin
Como sabemos existen sistemas de comunicacin digital a un alto costo y no garantizan
una implementacin en pequeos mercados, es decir en Colombia no se ha explotado
estos sistemas como se hace actualmente en la comunidad mundial; esto nos permite
seguir investigando la mejor forma de dotar estos sistemas, adoptando tecnologas a
menores costos para disminuir su valor de aplicacin y de esta manera pueda llegar a un
mercado ms pequeo. Basados en esta idea, queremos dar un aporte, para que
estudiantes futuros de la Universidad Distrital y ms especficamente de Ingeniera en
Telecomunicaciones, sigan por este camino, tengan una base en esta rea y poder
incursionar en el mercado.
2.1.3 Formulacin
Se desea tener conocimiento, de las nuevas tecnologas y nuevos servicios que se estn
aplicando en los sistemas de comunicacin digital, realizar estudios sobre cmo las
tecnologas acercan la informacin y comunicacin entre diferentes comunidades y de
esta manera cmo interactan estos sistemas con nuestro entorno.
Tambin intentamos que la comunidad universitaria de la facultad tecnolgica se interese
mas por tecnologas o sistemas que estn directamente relacionados con publicidad,
mercadeo e informacin publicada, los cuales son claves para las industrias de hoy en da.
A travs de diversas aplicaciones que conforman un sistema de comunicacin digital se
pretende crear una aplicacin robusta para la divulgacin de informacin y que la
experiencia no sea la misma que ver una cartelera, garantizando contenidos digitales e
interactivos que motiven a la comunidad universitaria a querer aprender ms sobre este
tipo de sistemas.

2.2 Impacto Esperado.


2.2.1 Impacto Social
Principalmente se espera llegar a la comunidad universitaria de la facultad tecnolgica
con una nueva forma de informar y que sea una herramienta de predileccin al momento
de divulgar contenidos e interactuar con ellos.
Para el resto de la poblacin se pretende entregar un sistema de buena calidad que
garantice la emisin de contenidos digitales dinmicos e interactivos y sea efectivo al

momento de divulgar informacin.


2.2.2 Impacto Econmico
Con el desarrollo de este proyecto se pretende reducir el tiempo de investigacin a
prximos estudiantes que deseen investigar en este campo, dejando una base con la cual
se pueda comenzar a implementar nuevas aplicaciones o nuevos conceptos de digital
signage. Para la comunidad universitaria o los diferentes mercados que quieran o deseen
utilizar este sistema como un medio de informacin e interaccin con sus usuarios, se ver
beneficiada econmicamente, ya que ser un sistema robusto a un bajo costo, basado en
software libre, que se podr ejecutar bajo plataformas Linux y Windows.

2.3 Usuarios directos e indirectos potenciales de los resultados de la


investigacin:
Con este prototipo se ver beneficiados estudiantes y todo aquel que desee continuar con
la implementacin de sistemas de este tipo, as como personas que deseen desarrollar
aplicaciones para sistemas de informacin.
.

2.4 Marcos de referencia


2.4.1 Marco Terico
SEALIZACION DIGITAL
La sealizacin o comunicacin digital, tambin conocida como sealizacin digital
dinmica o sealizacin digital multimedia, es la tecnologa que estamos viendo en
diferentes industrias y mercados, como una forma de pantalla electrnica que muestra
informacin.
La sealizacin digital es vista principalmente como una herramienta de marketing, ya que
nos sirve para mostrar anuncios o avisos publicitarios, pero su potencial va mucho ms all,
ya que atrae la atencin y es fcil, d actualizar y realizar cambios en el contenido.
La sealizacin digital demuestra la capacidad de ampliar la visibilidad de los diferentes
mercados, ofrece informacin de manera ms eficiente y consoldalas relaciones entre
clientes y proveedores, como podemos ver en la siguiente figura (1). [1]

Figura 1.formas de sealizacin digital


Dispositivos de red
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta
de interfaz de red (Network Interface Card, NIC) (figura 2). Se les llama tambin
adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los casos, la tarjeta se adapta
en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son unidades externas que
se conectan a sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre
se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de
interfaz tambin pueden utilizarse en mini computadoras y mainframes. A menudo se usan
cajas externas para Mac's y para algunas computadoras porttiles.
La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la
enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la
informacin, la traduce para que la PC pueda entender y la enva a la PC.
Las funciones de la NIC:
1.

Comunicaciones de host a tarjeta

2.

Buffering

3.

Formacin de paquetes

4.

Conversin serial a paralelo

5.

Codificacin y decodificacin

6.

Acceso al cable

7.

Saludo

8.

Transmisin y recepcin.

Figura 2. Tarjeta de Interfaz de Red (NIC)


Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben transferirse entre
dispositivos de usuario final. Los dispositivos de red proporcionan el tendido de las
conexiones de cable, la concentracin de conexiones, la conversin de los formatos de
datos y la administracin de transferencia de datos, en la figura 3, podemos observar los
diferentes dispositivos que se encuentran en la red. [2]

Figura 3. Dispositivos de Red


TECNOLOGIA 3G
La tecnologa 3G es la tercera generacin de comunicaciones mviles y ofrece una gran

variedad de servicios de transmisin de voz y datos en comparacin de sus dos anteriores


generaciones. Adems brinda una alta velocidad en la transmisin de los datos y el
procesamiento de imgenes y formas audiovisuales multimedia.
En esta tecnologa es conocida como el estndar UMTS (Universal Mobile Telephono
System) y est basado en la tecnologa W-cdma. UMTS est gestionado por la organizacin
3GPP, tambin responsable de GSM, GPRS y EDGE.
La tecnologa 3G ofrece a sus usuarios la informacin de 3 reas especificas:

Internet mvil: integra la tecnologa por cable, con la mvil, este tipo de internet
rompe con las limitaciones de espacio y cobertura, ya que gracias a este tipo de
internet se puede acceder a internet independiente de donde este.

Transmisin de audio y video: en la tecnologa 2G la transmisin de audio y video


nos presentaba una gran cantidad de restricciones, la tecnologa 3G nos ofrece
servicios de voz y video lo que mejora la interaccin del usuario con el sistema.

Servicios multimedia: esta tecnologa incluye servicios de mensajes, servicio de


mensajes multimedia, servicio inalmbrico, navegador WAP y juegos interactivos.

Como principal ventaja, esta tecnologa tiene la de facilitar a los usuarios el estar siempre
conectados, dado que con estos mtodos de conexin tienen acceso permanente a
Internet. Por ejemplo, una persona puede proveer su casa o su oficina con dispositivos 3G
para supervisar lo que acontece all. Y lo ms importante, el estar siempre conectado no
implica estar siempre pagando, ya que se cobra en funcin de la cantidad de informacin
transferida, no de la duracin de las llamadas.
En definitiva, la tecnologa 3G constituye un mercado con importantes perspectivas de
crecimiento y penetracin en la sociedad. En poco tiempo, tanto la vida social como la
laboral dependern en gran medida de la utilizacin de esta nueva tecnologa. [3]
WIRELESS
Wireless es un trmino usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas
electromagnticas (en vez de cables) llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la
comunicacin. Algunos dispositivos de monitorizacin, tales como alarmas, emplean ondas
acsticas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; stos tambin se
clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a
principios del siglo XX usando la radiotelegrafa (cdigo Morse). Ms adelante, como la
modulacin permiti transmitir voces y msica a travs de la radio, el medio se llam radio.
Con la aparicin de la televisin, el fax, la comunicacin de datos, y el uso ms eficaz de
una porcin ms grande del espectro, se ha resucitado el trmino wireless.

Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en da incluyen:

Telfonos mviles, que permiten colectividad entre personas.

El sistema de posicionamiento global (GPS), que permite que coches, barcos y


aviones comprueben su localizacin en cualquier parte de la tierra.

Perifricos de ordenador wireless, como el ratn, los teclados y las impresoras, que
se pueden tambin conectar a un ordenador va wireless.

Telfonos inalmbricos, de ms corto alcance que los telfonos mviles.

Mandos a distancia (para televisin, vdeo, puertas de garaje, etc.) y algunos


sistemas de alta fidelidad.

Monitores para bebs, estos dispositivos son unidades de radio simplificadas que
transmiten/reciben dentro de una gama limitada.

Televisin va satlite, permiten que los espectadores, desde casi cualquier parte,
seleccionen entre centenares de canales.

LANs wireless o local rea networks, proporcionan flexibilidad y fiabilidad para


usuarios de ordenadores.

La tecnologa wireless se est desarrollando rpidamente, y cada vez est ms presente en


la vida de gente de todo el mundo. Adems, cada vez ms gente confa en sta tecnologa
directa o indirectamente. [4]
CONTENIDOS DINAMICOS
Los contenidos dinmicos en la informacin es una integracin de mltiples fuentes y es
una forma de proporcionar un contenido rico en informacin que satisfaga diversas
demandas de los usuarios.
A pesar de encontrar en el mercado diversas formas de contenido web y el video, el usuario
siempre busca satisfacer sus demandas y para ello se hace necesario la integracin de
diversos contenidos dinmico, el cual se produce mediante la presentacin de varios tipos
de contenidos de forma simultnea o secuencial.
Cuando se quiere crear contenidos dinmicos es necesario utilizar software que cumplan
las siguientes caractersticas:
La identificacin de una unidad dinmica de contenido y que se compone en el
contenido sincronizado
La recuperacin dinmica de contenido a travs de recuperacin de contenidos preestablecidos.

Para este caso utilizaremos un sistema de gestin de contenidos (Content Management


System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte
(framework) para la creacin y administracin de contenidos, principalmente en pginas
web, por parte de los administradores, editores, participantes y dems roles.
Un CMS se utiliza tambin en la gestin de un contenido en un sitio web y consiste en una
interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web.
Normalmente, un CMS consta de dos elementos: la aplicacin de gestin de contenidos
(CMA) y la aplicacin de distribucin de contenidos (CDA). El elemento CMA permite al
gestor de contenidos o de autor, que no puede saber Hypertext Markup Language (HTML),
para administrar la creacin, modificacin y eliminacin de los contenidos de un sitio Web
sin necesidad de la experiencia de un Webmaster. El elemento CDA usa y compila la
informacin para actualizar el sitio Web. Las caractersticas de un sistema de CMS pueden
variar, pero la mayora incluye publicacin basada en Web, gestin de formato, de control
de revisiones, y la indexacin, bsqueda y recuperacin. [5]
JOOMLA
Para poder realizar un sistema de gestin de contenidos utilizaremos Joomla, el cual es una
aplicacin de cdigo abierto programada mayoritariamente en PHP bajo una licencia GLP, y
que nos permite crear sitios web y aplicaciones en lnea potentes
La razn principal por la cual los sitios web se basan en estos sistemas de gestin de
contenidos es la de ocultar el cdigo detallado a los usuarios y les permite a su vez
desarrollar y mantener el sitio con un alto nivel de interfaz grafica, la cual proporciona un
sistema de gestin de contenidos y permite editar el contenido de un sitio web de manera
sencilla.
Las principales caractersticas que nos ofrece Joomla son:

Mejora el rendimiento web

Ofrece versiones imprimibles de pginas, flash con noticias, blogs, foros, encuestas,
calendarios, bsquedas de sitios web e internacionalizacin del lenguaje

Este administrador de contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere de una


base de datos MySQL, as como, preferiblemente, de un servidor HTTP Apache. [6]
SERVIDOR CONTENT MANAGER
Un servidor de contenidos es uno de los principales componentes de un sistema de
sealizacin digital, este realiza la gerencia integral de todo el contenido que se publica en
dispositivos configurados para la sealizacin digital como reproductores multimedia, por
medio de una plataforma en PHP es posible administrar la distribucin automatizada de
diseo y una amplia variedad de formatos multimedia o listas de reproduccin; lo cual nos
permite crear una lista de reproduccin o fotograma de manera continua y actualizarla de
tal manera que el usuario pueda ver que el contenido visual en los display, se muestra de
manera dinmica. Por medio de este software es posible vincular todo tipo de enlaces WEB

y de esta manera crear contenidos dinmicos.


Caractersticas importantes del Content Manager

Permite agrupar varios dispositivos


Funciones clave para una parrilla de programacin
Reiniciar automticamente el software sin interrumpir la reproduccin
Actualizar el contenido y manejo de horario de emisin
Vista previa de cada contenido multimedia
Apagar la pantalla del player cuando este activo
Eficiencia en la descarga de contenido en una gran red de reproductores
Ajuste de superposicin y el fin de las zonas [7]

APPS (APLICACIN EN J2ME PARA MVILES)


La empresa Sun Microsystems lanz a mediados de los aos 90 el lenguaje de
programacin Java que, aunque en un principio fue diseado para generar aplicaciones que
controlaran electrodomsticos como lavadoras, frigorficos, etc., debido a su gran robustez e
independencia de la plataforma donde se ejecutase el cdigo, desde sus comienzos se
utiliz para la creacin de componentes interactivos integrados en pginas Web y
programacin de aplicaciones independientes. Estos componentes se denominaron applets
y casi todo el trabajo de los programadores se dedic al desarrollo de stos. Con los aos,
Java ha progresado enormemente en varios mbitos como servicios HTTP, servidores de
aplicaciones, acceso a bases de datos (JDBC).
Como se ve, Java se ha ido adaptando a las necesidades tanto de los usuarios como de las
empresas ofreciendo soluciones y servicios tanto a unos como a otros.
En estos ltimos aos Java ha desarrollado soluciones personalizadas para cada mbito
tecnolgico. Sun ha agrupado cada uno de esos mbitos en una edicin distinta de su
lenguaje Java. Estas ediciones son Java 2 Stantard Edition, orientada al desarrollo de
aplicaciones independientes y de applets, Java 2 Enterprise Edition, enfocada al entorno
empresarial y Java 2 Micro Edition, orientada a la programacin de aplicaciones para
pequeos dispositivos.
La edicin Java 2 Micro Edition fue presentada en 1999 por Sun Microsystems con el
propsito de habilitar aplicaciones Java para pequeos dispositivos. En esta presentacin,
lo que realmente se mostr fue una primera versin de una nueva Java Virtual Machine
(JVM) que poda ejecutarse en dispositivos Palm.
Java Micro Edition es la versin del lenguaje Java que est orientada al desarrollo de
aplicaciones para dispositivos pequeos con capacidades restringidas tanto en pantalla
grfica, como de procesamiento y memoria (telfonos mviles, PDAs, Handhelds, Pagers,

etc.).
La tarda aparicin de esta tecnologa, puede ser debido a que las necesidades de los
usuarios de telefona mvil ha cambiado mucho en estos ltimos aos y cada vez
demandan ms servicios y prestaciones por parte tanto de los terminales como de las
compaas. Adems el uso de esta tecnologa depende del asentamiento en el mercado de
otras, como GPRS, ntimamente asociada a J2ME y que no ha estado a nuestro alcance
hasta hace poco. [8]

2.4.2 Estado del Arte


1. WebDT Research; WebDT Content Manager software and WebDT
SA1000/2000/3000
Detalles
La solucin de sealizacin digital brindada por WEBDT Research se compone tanto de
software y hardware brindando un sistema robusto y estable para el manejo de contenido; a
continuacin se describen cada uno de los componentes con los que cuenta el sistema.

WebDT Content Manager software es uno de los principales componentes en el


Sistema de Sealizacin WebDT, es un software WEB tipo servidor para administrar
y suministrar el Contenido multimedia a los dispositivos de sealizacin WebDT tales
como la WebDT SA1000/2000/3000. Automatiza el diseo y la distribucin de una
amplia variedad de multimedia en los formatos de archivos de las listas de
reproduccin.

Device Manager de WebDT es una herramienta de gestin de software para


administrar de forma remota los dispositivos WebDT en la red. Proporciona una
interfaz de navegacin WEB para gestionar las bases de datos que soporta una red
de dispositivos de sealizacin WebDT en la LAN, WAN o redes inalmbricas. El
Administrador de dispositivos WebDT utiliza la tecnologa "push and pull" para
interactuar con los aparatos a distancia.

WebDT SA1000 cuenta con un potente procesador de alto rendimiento en un


gabinete compacto y robusto. Este WebDT SA1000 muestra un contenido dinmico,
mientras que se comunica con el servidor para actualizarse. Fcil de instalar con

salidas DVI y VGA e interfaz de red. El gabinete sin ventiladores, con dispositivos de
estado slido proporcionan una mayor fiabilidad. Como con todos los aparatos de
sealizacin WebDT, el SA1000 viene habilitado para la WEB con herramientas de
administracin remota Content Manager y Administrador de dispositivos. [9]
2. Scala digital signage
Las redes de sealizacin conectada estn formadas por muchos tipos de sealizacin
incluyendo cartelera digital, paneles, sealizacin de trnsito, accesorios de calle,
rotulacin de camiones, rotulacin fija en el lugar, y mucho ms. La administracin de
publicidad de todos estos tipos de rotulacin de publicidad, es monitoreada y administrada
en forma central, en una red de cartelera conectada. La distribucin y programacin de
contenido tambin es administrada en forma centralizada en los entornos de cartelera
digital.
Al combinar los sistemas de publicidad de exteriores tradicional y digital, Scala se ha
transformado en la primera compaa de sealizacin conectada del mundo, ofreciendo la
plataforma lder para la creacin de contenido, administracin y distribucin en redes de
cartelera digital, y la primera plataforma unificada para la administracin de publicidad tanto
en redes de cartelera digital como tradicionales. A continuacin se describen cada uno de
los componentes con los que cuenta el sistema.

Content Manager (Administrador de Contenido) es una aplicacin basada en


servidor, que programa y gestiona las transmisiones de contenido multimedia para
cientos, incluso miles de pantallas de cartelera digital, desde cualquier computadora
conectada a Internet. Publicidad, noticias, capacitacin y virtualmente cualquier otra
comunicacin visual pueden ser rpidamente distribuidas a los Reproductores de
Scala a travs de cualquier red estndar basada en MS Windows. El contenido
creado utilizando Designer (Diseador), Template Composer (Compositor de
Plantillas), o aplicaciones estndar de la industria, puede ser encaminado a los
Reproductores especficos en forma automtica o de acuerdo a su plan.

Designer (Diseador) de Scala es la solucin ms rpida y accesible


econmicamente, para crear contenido verdaderamente dinmico de cartelera
digital. Puede crear contenido profesional en un entorno que captura la atencin,
para virtualmente cualquier tipo de exhibicin, incorporando sus archivos existentes
de medios en un ScalaScript. Desde cartelera digital dinmica minorista hasta
comunicaciones de negocios y tambin educacin y gobierno, Designer le permite
ms control creativo de su contenido con una flexibilidad y edicin en tiempo real que
no ofrece la produccin de vdeo. A pesar de que su red Scala no necesita que su
contenido provenga de Designer, es la mejor forma para crear contenido profesional,
sustancioso, y que puede ser cambiado rpida y fcilmente sin sacrificar ningn
aspecto de la atraccin que tengan aquellos que presten su atencin al contenido.

El Player (Reproductor) Scala provee reproduccin multimedia estable y confiable


para virtualmente cualquier entorno, incluyendo entretenimiento, comercio minorista,

gobierno, finanzas, y educacin. Los usuarios pueden crear contenido utilizando el


Designer u otras aplicaciones estndar de la industria, y distribuirlo a los
Reproductores Scala utilizando el Content Manager (Administrador de contenido) (y
Broadcast Server para la multitransmisin por satlite). El Reproductor ejecutar y
actualizar continuamente el contenido de las pantallas de sealizacin dinmica, de
acuerdo al plan configurado en el Content Manager (Administrador de contenido).
Pantallas de plasma, kioscos, TVs, grficos, sonido, y vdeo, pueden ser
programados dinmicamente y personalizados en cada ubicacin del Reproductor.
Caractersticas:

Sistema operativo Microsoft Windows XP Embedded.


Tamao compacto para facilitar la instalacin y montaje.
Fanless, sin partes mviles.
Red inalmbrica Opcional.
Soporte para mltiples formatos de medios de comunicacin (por ejemplo, imgenes,
vdeos, flash, URL de RSS, PowerPoint).
Reproduccin de contenido en tiempo real o programado.
Con mltiples zonas y capas para desplegar el contenido.
Actualiza automticamente los contenidos del servidor.
Montaje compatible con estndar VESA. [10]

2.4.3 Marco Normativo


Actualmente la sealizacin digital se rige por las normas publicadas por la POPAI (Point of
Purchase Advertising International ); esta es una asociacin comercial internacional para la
comercializacin y venta de la industria, fundada en 1936 y establece las siguientes
normas:

Screen-Media Formats" specifies the file formats that digital signage systems
should support.
POPAI Digital Signage Device RS-232 Standards
POPAI Digital Signage Playlog Standards V 1.1
Digital Control Commands
Industry Standards of Digital Signage Terms[11]

2.5 Objetivos
2.5.1 General.

Disear e implementar un prototipo de comunicacin digital para la emisin de


contenidos dinmicos e interactivos, ofreciendo servicios de informacin al usuario
final.

2.5.2 Especficos.

Disear e implementar la plataforma de contenidos dinmicos configurando un


servidor con direccin IP pblica, sobre un portal web con su sistema de gestin de
contenidos.
Proveer conectividad entre los players de reproduccin y los servidores de contenido.
Desarrollar una base de datos para el control de acceso de usuarios y para la
interaccin de ellos, con el signage.
Generar una aplicacin basada en J2EM para que los usuarios mviles interacten
con el sistema (Signage).

2.6 Alcances y Limitaciones

El alcance de la conectividad est referido a la tecnologa 3G existente y a los puntos


de red disponibles en un entorno local.
El servidor de contenidos ser desarrollado en software libre (Linux) y el sistema de
gestin de contenidos en Xibo y Joomla.
La base de datos debe ser implementada bajo el entorno open source y se dedicara
al registro, manejo y control de acceso de los usuarios que interactan con el sistema
digital signage.
La aplicacin para equipos mviles ser enfocada solo para dar acceso a los
usuarios con el fin que puedan actualizar o interactuar con informacin del sistema.
Desarrollo de pruebas, en todos los componentes del sistema.
Servicios a ofrecer - tentativamente; Noticias acadmicas, disponibilidad de espacios
(auditorio, laboratorio), Marketing Acadmico.

2.7 Alternativa de Solucin


2.7.1 Descripcin
Se propone desarrollar un sistema prototipo para comunicacin digital basado en el
concepto de digital signage, el cual se piensa disear apoyndonos en las tecnologas
actuales para este tipo de sistemas orientado a los contenidos dinmicos e interactivos, los
cuales consisten en desarrollar una aplicacin para telfonos mviles, implementar una
plataforma web service la cual integre aplicaciones mviles con los dispositivos que a su
vez estarn enviando datos con un servidor de contenidos el cual permite un manejo
controlado de todo el contenido que se publica en lnea en los dispositivos de reproduccin.
En cuanto a la forma de integracin de todos el sistemas se pens en implementar un
servidor soportado en Linux configurando cada uno de los servicios que intervienen y el
cual no permitir abordar todas las tecnologas de una forma adecuada. En la figura 4, se

puede observar los bloques funcionales propuestos que conforman el proyecto a


desarrollar.

ESTUDIO DE LA
INFORMACIN
NECESARIA
INICIAL

DISEO DE LA
PLATAFORMA WEB,
APLICACIN
MVIL Y EL
SERVIDOR DE
CONTENIDO

DESARROLLO DEL
SISTEMA DE
COMUNICACIN
DIGITAL
INTERACTIVO

PRUEBAS
EXHAUSTIVAS E
IMPLEMENTACIN

Figura 4. Bloques Funcionales del Sistema


ESTUDIO DE LA INFORMACIN NECESARIA INICIAL.
En esta etapa nos encargaremos del estudio de los diferentes temas que requerimos para
iniciar el proyecto de manera adecuada los cuales son:
Estudio del concepto de sealizacin digital
Estudio de la tecnologa 3G
Estudio del sistema de comunicacin LAN
Estudio de las plataformas web con web service
Estudio de las aplicaciones mviles en J2ME
Estudio para la implementacin de servidores bajo Linux
Estudio del funcionamiento y administracin del content manager
DISEO DE LA PLATAFORMA WEB, APLICACIN MVIL Y EL SERVIDOR DE
CONTENIDO
En esta etapa recopilaremos toda la informacin referente a:
Diseo de plataformas web
Desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles
Diseo de una red adecuada para sealizacin digital
Implementacin de servidores
Configuracin y administracin de servidores de contenidos
DESARROLLO DEL SISTEMA DE COMUNICACIN DIGITAL INTERACTIVO
En esta etapa del proyecto nos dedicaremos a programar y realizar las pruebas que sean
requeridas durante cada etapa del sistema de comunicacin digital y del desarrollo de cada
una de las aplicaciones que lo integran. Se aplicaran mtodos de programacin como el
conocido Lenguaje Unificado de Modelado UML, diseo de contenidos dinmicos, diseo
de contenidos para plataformas web y por supuesto todo lo referente a la programacin

orientada a objetos.

PRUEBAS EXHAUSTIVAS E IMPLEMENTACIN.


Con el fin de garantizar el correcto funcionamiento y la calidad del proyecto es necesario
realizar pruebas exhaustivas, las cuales se lleve el sistema a la interaccin de todos sus
componentes, para poder determinar la respuesta del sistema ante cualquier evento. Una
vez realizadas estas pruebas se generaran los documentos referentes al desarrollo de todo
el sistema, y se realizara su implementacin.

2.8 Metodologa Propuesta

Estudiar los conceptos existentes en el mercado para la implementacin de la


comunicacin digital interactiva.

Analizar las caractersticas de transmisin de datos multimedia en la tecnologa 3G


bajo el protocolo TCP/IP; Identificar las interfaces necesarias para provisionar una
red LAN que garantice la transmisin de datos multimedia con un ancho de banda
adecuado y una velocidad de transmisin ideal para la comunicacin digital.

Desarrollar el sistema teniendo en cuenta los parmetros analizados anteriormente,


para que cumpla todos los requerimientos de transmisin de datos en tiempo real y
una correcta calidad en la prestacin del servicio; a su vez lograr la interaccin de la
aplicacin mvil con la plataforma web en la reproduccin de los contenidos en los
dispositivos de reproduccin.

Realizar pruebas de desempeo y publicacin de contenidos con alto nivel de


exigencia, en donde podamos determinar el verdadero comportamiento del sistema y
la interaccin con la aplicacin mvil, determinando la cantidad de fallas que se
puedan presentar en el proceso de transmisin de datos desde el servidor hasta los
dispositivos de reproduccin.

Diseo: Durante los procesos de diseo de los bloques funcionales se estarn


estudiando y evaluando su comportamiento en cada paso del desarrollo del mismo.

Pruebas: Las pruebas se realizaran mediante publicacin de contenidos preparados


especialmente para observar el funcionamiento del sistema tanto en una red LAN
como en una red 3G; esto para detectar si el sistema es capaz de retransmitir

informacin cuando el paquete multimedia no est descargado totalmente en el


reproductor lo cual garantizara la reproduccin en tiempo real.

Modificaciones: Las modificaciones que se presenten durante el desarrollo del


proyecto, se realizaran de acuerdo a la importancia y resultados que se obtengan en
cada etapa.

Implementacin: Se realizara en la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas


Facultad Tecnolgica, apoyados con informacin suministrada por decanatura para
su publicacin.

2.9 Resultados Esperados


Con el desarrollo de este proyecto se espera contribuir en el desarrollo de un sistema
de comunicacin digital el cual sea estable, econmicamente rentable y satisfaga las
necesidades informativas de la facultad tecnolgica de la universidad distrital y en gran
medida dar un aporte a la incursin de estos sistemas por parte de los estudiantes de
ingeniera en telecomunicaciones, ya que el proyecto pretende generar una solida base
para futuros sistemas que se aborden en esta rea industrial, en donde aun no se ha
avanzado mucho

2.10 Estrategia de Comunicacin

Monografa
Articulo IEEE
Sustentacin pblica
Poster Afiche.

2.11 Cronograma de Actividades.

Mes/2011/2012

tividad / Semana

Estudio de la
Informacin
Necesaria Inicial

entificar los tipos


e aplicaciones a
implementar

Desarrollo del
Sistema de
comunicacin

Pruebas
Exhaustivas
odificaciones al
sistema

Pruebas al
esarrollo final e
mplementacin
Informe de
sustentacin
Sustentacin

Enero
1

Febrero
4

Marzo
8

10

11

Abril
12

13

14

15

Mayo
16

17

18

19

Junio
20

21

22

23

Julio
24

25

26

27

Agosto
28

29

30

31

32

3.0 PRESUPUESTO
PRESUPUESTO GLOBAL DE LA PROPUESTA POR FUENTES DE
FINANCIACIN
(En miles de $)
FUENTES
RUBROS

Univ. Distrital Contrapartida


6000
2500
500
1000

Empresa

PERSONAL
EQUIPO
Hosting WEB
Diseo de spots
VIAJES
BIBLIOGRAFA
SOFTWARE
PUBLICACIONES
SERVICIOS TCNICOS
CONSTRUCCIONES
MANTENIMIENTO
ADMINISTRACIN
TOTAL

TOTAL

6000
2500
500
1000

200
200

200
200

10400

10400

3.1 Fuentes de financiacin:


3.2 Rubros financiables:

Personal del Proyecto: El proyecto ser desarrollado por Yeison Hidalgo


Buitrago y por Jimmy Alexander Vsquez Rodrguez estudiantes de
Ingeniera en Telecomunicaciones de la Universidad Distrital Francisco Jos
de Caldas, en colaboracin del tutor del proyecto y algunos profesores de la
universidad.

Equipo: Se necesita un servidor de un precio estimado de $1100.000 y un


computador que se estima en un valor de $1400.000

Hosting WEB: Se necesita un hosting WEB para la publicacin del


contenido web de nuestro sistema de comunicacin. Se estima un precio de
$500.000.

Diseos de spots: Se ha estimado un costo de $1000.000 en lo


concerniente al diseo de spots para la visualizacin de la informacin.

Material Bibliogrfico: Se ha estimado un valor de $200.000 para gastos


de libros y documentacin referente al proyecto.

DESCRIPCIN DE LOS GASTOS DE PERSONAL


(En miles de $)
PUBLICACIONES
Asesor/Auxiliar

FUNCIN
DENTRO DEL
PROYECTO

(#)

FORMACIN
Nal

RECURSOS
DEDICACIN

TOTAL
1

Intern

Duilio Buelvas

Ingeniero

Director

Yeison Hidalgo

Tecnlogo

Proponente

Jimmy Vsquez

Tecnlogo

Proponente

2 horas
semana
15 horas
semana
15 horas
semana

1500
X

2250

2250

6000

TOTAL

BIBLIOGRAFA
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10. Digital Signage Software | Complete Digital Signage Solutions Scala, s.f.,
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11. POPAI | La Asociacin Mundial de Marketing de Retail, s.f.,
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&langpair=en%7Ces&rurl=
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