Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario,
normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una
copia de respaldo. En este caso la redistribucin o copia para otros propsitos no es
permitida.
Software shareware o de evaluacin
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo
por la diferencia en su forma de distribucin y por los efectos que su uso ocasiona,
puede considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de tal
forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo
limitado de tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar utilizndolo,
aunque la obligacin es nicamente de tipo moral ya que los autores entregan los
programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es
distribuido por autores individuales y pequeas empresas que quieren dar a conocer
sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo de software se consigue en quioscos
de revistas. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase se utilizan
ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como software de
evaluacin.
Software de demostracin
No hay que confundir el software shareware con el software de demostracin, que
son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo
de cierto tiempo. Tambin estos programas son los que se consiguen en los
quioscos de peridicos y revistas. El software de demostracin o como se
acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la forma
en que se distribuye pero en esencia es slo software propietario limitado que se
distribuye con fines netamente comerciales.
1.2.4 Software libre
El software libre es software que, para cualquier propsito, se puede usar, copiar,
distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes.
Software de aplicaciones
Existe toda una variedad de software que puede ser de utilidad para los centros
educativos, sin embargo es de particular inters abordar el tema del software
educativo. Las ideas que aqu se traen tratan sobre el uso del computador como
apoyo a otras reas, es decir, el uso del computador como herramienta pedaggica.
El objetivo es mostrar la importancia que varios autores dan a los diferentes tipos de
software, queriendo con ello presentar una introduccin para quienes tengan inters
en el tema, esperando sirva de punto de partida en la evaluacin de software y
diseo de currculos apoyados en la informtica.
o Clasificacin del software educativo
Segn Galvis-Panqueva "otra forma de clasificar los MECs es segn las funciones
educativas que asumen, a saber: sistemas tutoriales, sistemas de ejercitacin y
prctica, simuladores, juegos educativos, sistemas expertos, sistemas inteligentes
de enseanza". Galvis-Panqueva considera que los tutoriales y los ejercitadores son
ambientes cerrados que se prestan para ensear conocimiento declarativo o
informacin factual, en cambio los simuladores, juegos, sistemas expertos, lenguajes
de programacin o herramientas de productividad pueden utilizarse para aprender
informacin procedimental, como destrezas intelectuales o solucin de problemas.
o Lenguajes y mini-lenguajes de programacin
Piaget] (1974) dice que un nio es capaz de hacer acciones complejas en forma
exitosa sin que necesariamente comprenda todos los conceptos involucrados en la
actividad. Valente considera que "el uso de los computadores en la educacin puede
seguir el mismo patrn. Con el computador, el estudiante puede hacer muchas
actividades y realizarlas de manera exitosa. Sin embargo, dependiendo del tipo de
software que use y del compromiso del profesor en la actividad de computador, el
estudiante puede o no puede entender lo que est haciendo".
Acorde a este planteamiento, Valente considera que el software utilizado puede caer
en
uno
de
dos
grupos:
software que tiene las caractersticas necesarias para que el nio comprenda la
tarea que est desarrollando y software que ayuda al nio a hacer cosas pero tiene
pocas caractersticas para ayudar al proceso de comprensin. Entre el software que
ayuda al proceso de comprensin estn los lenguajes de programacin y los
sistemas de autora de multimedia. En el otro grupo estn los tutoriales, ejercicios de
prctica y ejercitacin, procesadores de textos y el uso de multimedia].
Si la actividad de programacin se considera valiosa, no menos importantes son los
mini-lenguajes. Brusilovsky define los mini-lenguajes como "formas visualmente
intuitivas, simples y poderosas para introducir a los estudiantes a la programacin".
El minilenguaje ms ampliamente conocido a nivel educativo es sin duda, LOGO
o Software multimedia
La multimedia, entendida como el uso del computador para presentar en una forma
integrada textos, grficos, sonidos y animaciones, es considerada como una nueva
tecnologa. Son diversas las ventajas que se le atribuyen a la multimedia en la
educacin. As, Balln y Quiroga atribuyen a la tecnologa multimedia las siguientes
ventajas: aprendizaje cooperativo, contribuciones a la docencia, contribuciones a la
investigacin, soporte en la construccin de conocimientos, ventaja ldica y
navegacin interactiva. Por su parte, Valente encuentra que las posibilidades de la
multimedia pueden ser exploradas educativamente en dos maneras diferentes:
utilizando software multimedia listo para usar y desarrollando proyectos de
multimedia por parte del estudiante a travs de sistemas multimedia de autor. En el
primer caso Valente considera que si bien es cierto que el software multimedia est
llegando a ser muy interesante y creativo y est explorando un increble nmero de
posibilidades, el inconveniente radica en que el estudiante siempre est restringido a
lo que el software tiene disponible para ofrecer. Por su lado, Bennett advierte: si las
escuelas
tratan
de
usar
multimedia
sin
una
educacin
completamente
herramienta
poderosa
pero
con
poco
efecto
en
los
salones
de
clase.
complejos
sus
relaciones
o Software interactivo
Cuando se habla de programas interactivos se habla de programas que permiten al
usuario entrar datos o comandos. La interactividad es una caracterstica del software
que comnmente es mencionada por parte de muchos vendedores. Normalmente la
interactividad es una de las caractersticas deseables para los usuarios, sin
embargo, hay software que por naturaleza no es interactivo, incluso, no a todos los
usuarios les resultar ventajoso esa caracterstica. As por ejemplo, en algunos
casos es deseable el software que se pueda ejecutar desde la lnea de comandos
del sistema operativo, de tal forma que se puedan realizar ciertas tareas en forma
automtica. Desde un punto de vista educativo la interactividad no puede tomarse a
la ligera como algo favorable. A manera de inquietud se presenta uno de los
interrogantes citados por Solrfonano, quien en forma evaluativo pregunta: "Qu
nos hizo pensar que la interactividad era educativa?". Pese a que la mayora del
software de uso popular (hojas de clculo, procesadores de texto) es interactivo, es
preferible que sean los especialistas de la comunicacin quienes evalen si la
interactividad que ofrece cada programa es o no es una caracterstica importante
desde el punto de vista pedaggico.
o Software de productividad como herramienta pedaggica
El trmino software de productividad corresponde a una denominacin peculiar. Bajo
este nombre se acostumbra incluir a hojas de clculo, procesadores de textos,
graficadores y otros. Mientras que los procesadores de texto y graficadores pueden
considerarse ms como herramientas de trabajo, las hojas de clculo se destacan
por el valor educativo que pueden representar. Como bien lo manifiesta Henao, las
hojas de clculo pueden adaptarse a una gran variedad de disciplinas, reas y
temas; son un instrumento muy poderoso y efectivo para crear entornos y
estrategias didcticas. Adicionalmente, Kolesar y Allan consideran que el uso de una
hoja de clculo o de una base de datos se presta para tratar tpicos de fundamentos
de computacin y al mismo tiempo permiten que los estudiantes aprendan destrezas
prcticas para la solucin de problemas y disfruten de su aprendizaje.
las
caractersticas
didcticas
importantes
como
perseverancia,
la contabilidad casera, la
Etc.
Tendencias de Empleo
La tendencia a adaptar una nueva tecnologa a las estructuras establecidas, en lugar
de empezar desde cero, se ha documentado en numerosas ocasiones. Es una de
las razones por las que no se produjeron las inmensas prdidas de empleos
administrativos que se predecan a finales de la dcada de 1970 y principios de la
siguiente, cuando se empezaron a utilizar los procesadores de texto a gran escala.
Sin embargo, eso no es una razn para suponer que las estructuras actuales
permanecern inalteradas. El inters industrial en nuevas formas de organizacin
(tales como nuevas estructuras de gestin, coordinacin de actividades a larga
distancia mediante telecomunicaciones, teletrabajo y otras formas de trabajo a
distancia)
A finales de la dcada de 1990 se est poniendo de manifiesto la integracin de las
IT de oficina: cada vez se intercambia ms material por correo electrnico (que por
fin se ha establecido firmemente); muchos profesionales emplean ordenadores o
computadoras personales directamente (a menudo en casa o durante los viajes,
adems de en la oficina), y cada vez ms ordenadores personales estn conectados
a una red. Sigue siendo objeto de debate si esto llevar a una prdida de empleos
administrativos. Algunos analistas consideran que la destruccin de empleos en
sectores basados en oficinas como los servicios financieros, que emplean las IT
de forma intensiva son un indicio de lo que se avecina. Otros argumentan que los
problemas de desempleo de las sociedades industriales estn ms relacionados con
los cambios polticos y econmicos que con el uso de nuevas tecnologas. De hecho
estn surgiendo nuevos servicios relacionados con la informacin, lo que crea
nuevos empleos. Aunque es posible que hayan desaparecido algunos empleos en
las oficinas, otros empleos administrativos tradicionales han aumentado de nivel
para incluir funciones adicionales hechas posibles por las nuevas IT, tales como la
autoedicin, la gestin de bases de datos o determinados servicios al cliente.
La Tecnologa de la Informacin y el Consumidor
A un ritmo variable, las IT estn penetrando en los hogares. La repercusin de las
innovaciones en el sector de consumo puede ser sustancial. La difusin del
automvil hizo posibles nuevas formas de vida, con un aumento de las viviendas en
Fortaleza
Flexibilidad en la empresa.
Mejora en la productividad.
Debilidad
Efectos positivos
Trabajo no interrumpido.
Efectos negativos
Menor uso del derecho a pedir permiso cuando los hijos enferman.
El futuro de la Informtica
Con la difusin y popularizacin de las computadoras hemos entrado en una nueva
era, la de las nuevas tecnologas de la informacin, cuyo horizontes parece ser la
sociedad automatizada o sociedad del ocio en un futuro no muy lejano. Los
observadores consideran que el desencadenante de este hecho, denominado
revolucin de la informacin, ha causado en la sociedad un impacto muy superior al
que causo en su da la revolucin industrial.
No es fcil predecir los futuros avances y mucho menos los plazos en que se
pueden llevar a cabo, habida cuenta de que la evolucin y desarrollo de la
tecnologa aumenta a un ritmo cada vez mas acelerado. No obstante, a partir de los
logros