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AULA:
APRENDIENDO
INGLES
INSTITUCIN
EDUCATIVA: ALTO
SAN JOAQUIN
2013
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
1. GENERALIDADES
1.1 Antecedentes
1.2 Justificacin
1.3 Planteamiento del Problema
1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivo General
1.4.2 Objetivos especficos
1.5 Localizacin, contexto del proyecto
BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCIN
1. GENERALIDADES
1.1 Antecedentes
1.1.1 EL PROYECTO DE AULA UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE
DEL INGLES COMO SEGUNDA LENGUA EN EL ENGLISH SUPPORT
CENTRE DEL COLOMBO HEBREO.1
Autor: EDITH JOANNA RICO HERNNDEZ. 2009
El objetivo central se relaciona con la elaboracin de una propuesta
pedaggica, el proyecto de aula, que oriente la enseanza de una lengua
extranjera en el contexto educativo. Como investigadora decid realizar esta
propuesta como resultado de las observaciones directas y de las anotaciones
en el diario de clase que realic durante el segundo semestre del ao 2007
(tiempo en el cual me desempeaba como practicante); adems porque en la
enseanza de ingls a nios y nias, es importante ser flexibles, pues cada uno
de ellos tiene un ritmo diferente de trabajo, y el aprendizaje va sujeto a sus
necesidades e intereses.
1.1.2 UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE FACULTAD DE EDUCACIN
CIENCIA Y TECNOLOGA. Proyecto Aprender ingls. 2
A nivel nacional el aprendizaje del idioma Ingls se ha tornado de vital
importancia por la valorizacin que este ha adquirido a travs de los aos y de
las diferentes experiencias. Es por ello el inters del gobierno implantar
proyectos encaminados a un buen manejo de habilidades, destrezas y
aptitudes tanto en maestros como estudiantes quienes se ven en la obligacin
de da a da investigar y practicar .
1.1.3 APRENDIENDO INGLES CON LAS TICS
1 Tomado de internet.
http://mesasdetrabajoturbo.files.wordpress.com/2011/10/proyecto-deaula2.pdf
2 De internethttp://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/552/3/FECYT
%20860%20TESIS.pdf
1.2 Justificacin
1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivo General
2.1 Actividades
Actividades ldicas
Cualquier idioma extranjero, requiere un tratamiento a lo largo del ciclo,
incorporando nuevos aprendizajes en forma gradual, integrndose a lo ya
trabajado, de forma de lograr una fijacin adecuada, como una espiral de
complejidad creciente.
El uso de estrategias ldicas y participativas favorece el inters y la atencin,
haciendo ms atractivo el aprendizaje de una segunda lengua, permitiendo
tambin repasar y aplicar lo aprendido. Peridicamente, las reglas que se
vayan aprendiendo se pueden aplicar por medio de diferentes tcnicas de
repaso y memorizacin del vocabulario, desde ah se presentar la ejercitacin.
Como cierre, se presentar una situacin de escritura y pronunciacin donde
se utilicen los conocimientos trabajados.
Se usarn diferentes tcnicas durante el desarrollo de este proyecto, anlisis
de materiales de apoyo, en forma personal y grupal, dinmicas de grupo, lluvia
de ideas, y tcnicas especficas que logren ser combinadas con la metodologa
ldica del juego interactivo: EL GRAN CACO.
Peridicamente se podr evaluar el progreso de cada alumno, a fin de conocer
qu situaciones se solucionaron y qu falta ejercitar desde la memorizacin y
pronunciacin de vocabulario nuevo en uso. As la evaluacin llega a ser el
paso final de todo el proceso didctico: revisin, comprobacin, solucin de las
dificultades, apropiacin de lo aprendido y aplicacin en nuevas situaciones.
4 Tomado de internet
http://blogsoftwareeducativos.blogspot.com/2013/02/software-educativoaprende-ingles-con.html
Junto con el juego hay una gua para el profesor, en papel, donde se
desarrolla la justificacin, objetivos, contenidos, destinatarios,
metodologa, actividades, evaluacin e instrucciones de manejo del
programa
Cada vez que le des Click a la cara del gran Caco, podrs
regresar a la pantalla de inicio, en la cual podrs elegir los
temas que quieres aprender
En esta barra podrs elegir los temas que quieras ver, los cuales
son: colores, animales, ropa, comida, partes del cuerpo, nmeros.
Esta es la pantalla principal del tema de los colores, el gran Caco tiene la
ventaja de que es un programa que combina el audio y lo visual, as que ser
muy sencillo poder ir aprendiendo de manera autnoma. En la paleta que tiene
en la mano el gran Caco irn apareciendo colores conforme bayas avanzando,
cada que des click en un color te aparecer una actividad.
ASPECTOS EDUCATIVOS:
Los colores
Objetivo didctico: Aprender los colores en ingles y diferenciarlos.
Actividades: pulsar sobre las diferentes reas del dibujo para colorearlas. Con
el mouse debes mostrar cada color y pipo los pronunciara en ingles.
Los animales
Objetivo didctico: aprender los animales para lograr un vocabulario ptimo.
Actividades: seleccionar los animales uno a uno y caco los nombrara en ingles.
La ropa
Objetivo didctico: Conocer el nombre de cada prenda.
Actividades: Pulsar cada prenda de ropa para que caco la nombre.
La comida
Objetivo
didctico: Conocer
instrucciones.
los
nombres
de
cada
alimento.
Seguir
El cuerpo
Objetivo didctico: Aprender las partes de la cara y del cuerpo.
Aprender nuevo vocabulario.
Los nmeros
Objetivo didctico: Reconocer los nmeros y aprenderlos en ingles.
Actividades: pulsar cada uno de los nmeros y avanzaras a la prxima
actividad a realizar.
2.3 Recursos
Recurso humano:
El docente de la unidad educativa y los alumnos que actualmente cursan los
diferentes grados de primaria en la sede educativa de ALTO SAN JOAQUIN.
2.4 Requisitos
Objetivos
especficos
Diagnosticar
la
problemtic
a que tienen
los
estudiantes
en el rea
de ingls.
Actividades
Asociar
vocabulario con
diferentes
implementos
que los
estudiantes
utilicen a diario.
Competencias a
Responsabl
desarrollar
Recursos
lingstica
pragmtica
Docente
socio-lingstica
Cuadernos
Videos
Hojas
Lpiz
Capacitar a
los
estudiantes
en el
manejo de
las TIC.
Software
didctico de
ingles
Incentivar el
aprendizaje
del idioma
ingls en los
nios y
nias de
primer,
segundo y
tercer grado
de la sede
educativa
Alto San
Joaqun.
Incentivar a los
estudiantes en
el manejo
adecuado de la
tecnologa.
Implementar
actividades con
el uso de
software para
mejorar el
vocabulario de
ingls.
Implementar
actividades con
el uso del
software
encaminadas a
fortalecer el
aprendizaje del
ingles
Los estudiantes
demuestran
pensamiento
creativo,
construyen
conocimiento y
desarrollan
productos y
procesos
innovadores
utilizando las
TIC.
Aula de
informtica
Docente
Estudiantes
Los estudiantes
demuestran tener
una comprensin
adecuada de los
conceptos,
Docente
sistemas y
Software
funcionamiento
Estudiantes
de las TIC.
lingstica
pragmtica
socio-lingstica
Computadores
Software
educativo
Computador
Software
BIBLIOGRAFIA
http://mesasdetrabajoturbo.files.wordpress.com/2011/10/proyecto-de-aula2.pdf
http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/552/3/FECYT
%20860%20TESIS.pdf
http://blogsoftwareeducativos.blogspot.com/2013/02/softwareeducativo-aprende-ingles-con.html
http://elgrancaco.blogspot.com/
http://www.efdeportes.com/efd102/proyect.htm