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SUGERENCIAS
Si es un rey:
Si es la reina:
(el mismo tipo de preguntas)
favor!
Taxista:
-Va a viajar? A qu pas?
Cliente:
-Voy a un pas muy lejano de
Africa a buscar una planta muy rara que
permite preparar un remedio.
Taxista:
-Y all le entienden en
castellano? etc.
contextos.
Estimulan la copia de textos literarios o de otras fuentes para que cada alumno tenga un
ejemplar de lo que se va a representar.
ssssssssssssssssssssssss
sssssssss
ssssssssss
s
CONCIENCIA FONOLOGICA
SUGERENCIAS
Rimas y aliteraciones
Favorezca la toma de conciencia por parte de los alumnos
ZOOLOGICO DE ANIMALES
un cangur del Per
un oso goloso
una foca loca
Slabas
Estimule a los nios a tomar conciencia de
las slabas como unidades articulatorias
dentro de las palabras, a travs de
actividades como las siguientes:
1. Repita con los nios en forma
silabeante las rimas, rondas u otros
recursos de su cultura oral: a rroz con
le - che. Incluya ritmo y msica.
2. Seleccione palabras significativas para
los nios y reptalas con ellos separando
sus slabas: he la de - ro.
3. Invite a los alumnos a marchar dando
golpes con la mano o con un tamborcito
junto con los nios, segn sea el nmero
de slabas.
4. Pida a los nios que coloquen sobre la
mesa fichas o semillas correspondientes a
cada slaba de una palabra y que luego las
cuenten.
incluya uno que no rime. Por ejemplo: oreja - oveja - aguja - abeja . Pida
5. Pida a los alumnos que recorten figuras, por ejemplo un sol y que
dibujen o peguen al reverso figuras que comiencen o terminen con el
mismo fonema.
6. El tren de letras. Recorra la sala diciendo: "voy a la playa con mi tren
cargado de rboles; quieres venir?". Los nios deben descubrir la regla
del juego y responder: "s, yo llevo mis araas". El nio que no descubre
que la regla es proponer una palabra que empiece con la misma letra, no
puede subirse al tren. Si adivina, se sube y continan el recorrido.
osa
esa
asa
usa
Y luego:
3. Asocie las letras con un color determinado o bien
diferenciar las vocales de las consonantes sobre la base de
un color.
Combinacin de las letras entre s
Apoye a los nios en el descubrimiento de la combinacin
de letras entre s, a travs de algunos procedimientos como
los siguientes:
1. Proporcione a los alumnos letras movibles o tarjetas y
estimlelos a descubrir libremente mltiples combinaciones
significativas.
2. En el caso que un nio tenga mucha dificultad para ligar
las letras, invtelo a unir vocales. Por ejemplo "o - i - a"; "o i". Asociar inmediatamente esa palabra con una accin.
osa
ola
oca
ora
o so
__ p__
pauelo
lmpara
___p_
heliotropo
Pai_ote
Atrs
_otrerillos
Indice
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armarios de la escuela.
Objetivos psicopedaggicos
N de jugadores: 2 ms.
Naipes: Se determina la cantidad de familias a utilizar
segn el nmero de jugadores. Para 4 jugadores por
ejemplo, utilizar 5 a 8 familias. Las ilustraciones
dibujadas en la parte superior de las tarjetas permiten
determinar fcilmente todas las tarjetas que pertenecen
a una misma familia.
- Jugar
- Discriminar auditivamente los principales sonidos
El cartero
N de jugadores: 2 ms.
Naipes: Todos.
Reglas del juego: El jugador que hace
las veces de "cartero" tiene todas las
tarjetas. El cartero muestra una tarjeta a
un jugador; si ste puede decir una
palabra que comience o termine con el
mismo
Pagar la entrada
N de jugadores: 2 ms.
Naipes: Todos.
Reglas del juego: Se reparten por igual las cartas entre los
jugadores. Se juega a entrar a un teatro, circo u otro
espectculo o a pagar la cuenta de una tienda o
supermercado. Un nio hace las veces de "cobrador" y
muestra una tarjeta al jugador que desee entrar. El jugador
tiene que mostrar una tarjeta con el sonido inicial, intermedio
o final similar a la tarjeta mostrada por el cobrador. Otra
alternativa puede ser mostrar la
figura que tenga el mismo nmero
de slabas. Gana el jugador que
logra "entrar ms veces.
La pesca milagrosa
N de jugadores: 2 ms.
Reglas del juego:
Se coloca un clip en cada una de
las tarjetas y se depositan en una
caja. Los nios amarran en el
extremo de una "caa de pescar",
un imn y "pescan" tarjetas. Para
Los poetas
Se distribuyen todas las cartas. Cada jugador, por turno, toma una
de las cartas, dice la palabra escrita en ella o bien nombra el dibujo
e inventa una rima. Por ejemplo dice: "gato - pato" o bien "Ana
compr una manzana". Si la rima es considerada correcta por el
grupo, el jugador da vuelta la carta. Gana el jugador que tiene
todas sus cartas boca abajo.
Construyamos oraciones
Se juega igual que el anterior, pero aqu se trata de formar una
oracin con sentido, a partir de dos o ms de sus cartas. Si su
oracin es aprobada por el grupo, el jugador las da vuelta. Gana el
jugador que tiene primero todas sus cartas boca abajo.
Los escritores
Se juega igual que Construyamos oraciones, pero en este caso
cada jugador debe escribir la oracin que ha formado.
a =
b =
c =
ch =
d =
e =
f =
g =
h =
i =
i =
k =
ala
bota
caballo
chancho
dos
espejo
faro o foca
gato
helicptero
iglesia
jarro o jirafa
kilo
II = llave
m = mariposa
n = naranja
o = ojo
p = perro
q = queso
r = reloj
s = sol
t = tenedor
u = uva
v = vaca
y = yugo
= luna
z =
zapato
Palabras claves
Descripcin del material
Las Palabras Claves estn constituidas por un set de 26
ilustraciones en colores, de objetos que sirven como "claves de
apoyo" para identificar una letra con su sonido correspondiente. En
cada una de estas
Objetivos psicopedaggicos
Letras movibles
Descripcin del material
Objetivos psicopedaggicos
Transformar palabras
- Proponga una palabra y solicite a los alumnos que formen otra, cambiando slo algunas letras, ya sea
vocales o consonantes. Por ejemplo:
mesa - masa - misa - musa
Formar familias de palabras
- Proponga una palabra y estimule a los nios para que formen nuevas palabras derivadas de ella. Por
ejemplo:
mesa - mesn - mesonero - mesita - mesera - sobremanera - sol - solcito - solazo - asoleado - quitasol
Completar palabras
- Presente a los nios una palabra a la cual le falte una letra. Solicteles que la completen.
- Presente a los nios una oracin a la cual le falte una palabra. Solicteles que la completen.
dddddd
d
d
d
d
d
d
Sharron,H.: Changing children's minds: Feuerstein' revolution in the teaching of intelligence. New York, N.Y. A
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Smith, F.: Understanding reading. New York, N.Y. Holt, Rinehart and Winston, 1972.
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Vygotsky, L.S.: Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires. La Plyade, 1977.
Zay, D. y Payet, J. M.: Ma ville? Qu'est-ce qu'elle a ma ville?: Pdagogie de projets. Francia. Editorial CDDP, 1989.
Atrs
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