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ADA 3: Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un

software de cada categora y describe brevemente para que se utiliza:


CATEGORIA DE SOFWARE
Software de sistema

Software de desarrollo
Software de multimedia

Software de productividad

EJEMPLO
El software del sistema se encarga de
controlar, integrar y administrar los
componentes de hardware de un sistema
informtico, proporcionando un entorno
amigable para que los usuarios puedan
ejecutar otras aplicaciones de software.
Es un programa que permite el desarrollo de
aplicaciones, algunos de estos son java, visual
Basic, c++, etc.
El software de multimedia est conformado por
los mdulos de soporte para multimedia del
sistema
operacional, los drivers o controladores para el
control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de
sonido o video), y el software para el desarrollo
de aplicaciones y proyectos de multimedia.
ayudan en las tareas bsicas por ejemplo para
trabajar con texto estn los procesadores de
texto que hacen ms sencillo darle formato, los
de hoja de clculo ayudan a que sin usar una
calculadora todo este en el mismo documento y
mediante frmulas puedas trabajar con la
informacin numrica de forma ms rpida y
fcil, los de administracin de datos apoyan el
agrupar datos de distinto tipo pero que se
relacionan entre s como una base de datos, y
los de presentaciones que son para manejar

Software para el trabajo colaborativo

Software educativo y de consulta


Software domestico

exposiciones electrnicas.
Se refiere al conjunto de programas
informticos que integran el trabajo en un slo
proyecto, con muchos usuarios concurrentes,
que se encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a travs de
una red (internet ointranet).
Al que est destinado a la enseanza y el
aprendizaje autnomo y que, adems, permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Es aquel que tiene caractersticas tanto en
interfaz como en programacin simples de
entender
como su nombre dice es para uso domstico por
lo cual estn hechos especficamente para un
fcil uso
y por lo general solo son un programas que
posee una base de datos con informacin
esencial en un tema especfico como cocina,
matemticas, biologa, administrador de

datos,etc

ADA 4: Buscar en internet los elementos que conforman las siguientes


imgenes, escribe sus nombres al margen y seala con una flecha el lugar
donde se ubican.
Tarjeta Madre: o mother board en ingls, es parte principal de hardware, a
ella se conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

4- pin CPU power conector


20-pin CPU power conector
CPU socket LGA 775
Memory slots: dual cannel DDR2
Memory slots: dual cannel DDR
IDE/DATA connectors
SATA connectors 1.5 GB/s
FDD connectors
PCI slots
PCI express x16 slots/elctrico x4)
AGP 4x/8x slots
Rear 1/0 panel

DISCO DURO:
Disco

Motor
Cabezal

de lectura/escritura
Accionador
Interfaz
Puentes
Suministros de energa

TECLADO:

*Escape
*Retroceso
*Barra espaciadora

*Tabulacin *Bloque Maysculas

*shift

*Control (Ctrl) *Teclas de movimiento de curso *Enter *Bloque numrico


*Panel indicador

RATON (MOUSE)

Botn

derecho
Botn central/rueda
Botn izquierdo

DESCRIBE LAS FUNCIONES DEL RATON:


CLIC

Se presiona el botn izquierdo del mouse


una sola vez; selecciona datos y ejecuta

DOBLE CLIC

comandos.
Se presiona el botn izquierdo del mouse
rpidamente dos veces; abre archivos y
carpetas, abre atajos (para el doble clic se
deben hacer dos clics sucesivos
rpidamente, de lo contrario, se puede

ARRASTRAR

interpretar como dos clics individuales).


Se presiona y mantiene presionado el botn
izquierdo del mouse. Dentro del texto, al
utilizar la funcin seleccionar, se selecciona
o resalta el texto. A nivel de archivo y
carpetas, por medio de arrastrar y colocar
pueden trasladarse archivos o carpetas:
De una carpeta a otra
Al escritorio
Del escritorio a una carpeta
Desde cualquier ubicacin a la Papelera de
reciclaje

DIBUJA QUE FORMA TOMA EL RATON EN LOS SIGUIENTES ESTADOS:


Ocupado: toma esta forma cuando la computadora est procesando y no
permite hacer ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

Texto: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la
posibilidad de escribir texto.

Punto de insercin: es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este


punto se va desplazando conforme introducimos textos o mediante las
teclas de las flechas del teclado.

Normal: el aspecto normal del puntero del ratn.

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