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ENCONTROS DE BASTO E

BARROSO

XIII EDIÇÃO

1º CICLO DO ENSINO BÁSICO

CENTRO DE FORMAÇÃO DE BASTO

Organização:

EB 2,3 / S Dr. Bento da Cruz

Montalegre 2010
REGULAMENTO DAS ACTIVIDADES DE
EXPRESSÃO FÍSICO-MOTORA
Esta prova é constituída por 5 Jogos diferentes:
• Corrida de Sacos;
• Jogo da Cadeirinha;
• Lançamento da bola ao cesto;
• Prova de Orientação;
• Prego no Garrafão.
Nota: cada aluno de cada Equipa tem de realizar obrigatoriamente todas as actividades.
Destina-se exclusivamente a alunos do 1ºCEB.

Actividades de Expressão Físico-Motora: Cada Equipa / Agrupamento será constituída por 20


elementos (10 rapazes e 10 raparigas). As equipas serão divididas em 5 grupos de 4 elementos
(2 rapazes e 2 raparigas). Cada um desses grupos de 4 elementos estará a disputar, em
simultâneo, um jogo diferente com as restantes equipas adversárias. Todos os grupos de 4
elementos passarão por todos os jogos.

Transição dos jogos: Terminado o tempo para os jogos, após o sinal sonoro, todas as equipas
mudam de jogo (ver esquema dos jogo). Para esse efeito haverá um guia nomeado, que será o
responsável por cada um dos grupos.

Identificação das equipas: A cada uma das equipas será atribuída uma cor que os identificará
em cada um dos jogos. A fita colorida será colocada no pulso de cada um dos alunos.

Pontuação:
Pontuação de cada jogo: A pontuação que cada equipa obtém em cada jogo, é
resultante do somatório das pontuações parciais dos grupos constituintes dessa equipa.
Pontuação Final de cada Equipa: A pontuação final resulta do somatório das
pontuações obtidas em cada jogo (Jogo1 + Jogo 2… +jogo 5)

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Ganha a Equipa / Agrupamento que no final de todos os jogos obtenha mais pontos.
Em caso em empate no final de todos os jogos, os critérios de desempate são os seguintes: (1)
a equipa que somar maior número de primeiros lugares nas várias provas; (2) a equipa que
somar maior número de segundos lugares nas várias provas.

Organização dos jogos: Antes de cada um dos jogos haverá informação sobre o local / jogo
onde cada grupo de 4 elementos terá que estar para se dar início ao jogo.
Com todas as equipas presentes, cada professor responsável pelo jogo fará uma
demonstração de como funcionará cada um dos jogos. Só depois se dará início a todos os jogos
ao mesmo tempo.
Todos os jogos começam ao mesmo tempo, e terão a duração máxima de 15’.

Paragem para trocar de jogo: Estas paragens terão a duração de 10’ e, servem para os grupos
de 4 elementos trocarem de jogo, e também para os professores responsáveis por cada um
dos jogos, organizarem as classificações mais a pontuação atribuída a cada grupo. Estes dados
serão enviados para o centro de tratamento dos dados que tratará da classificação final por
Equipa / Agrupamento.

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Esquema dos jogos

Jogo 1 Jogo 5

n equipas de 4 n equipas de 4

elementos elementos

Jogo 2
Jogo 4
n equipas de 4
n equipas de 4
elementos
elementos

Jogo 3

n equipas de 4

elementos

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DESCRIÇÃO DOS JOGOS

1. CORRIDA DE SACOS (Estafetas)

Descrição do jogo – Dá-se início ao jogo com um elemento de cada equipa dentro do saco,
este percorre um percurso definido (10 m), dando pequenos saltos, entrega o saco ao colega
que faz a mesma coisa. E assim sucessivamente até os 4 elementos terem percorrido o seu
percurso. Partem todas as equipas ao mesmo tempo com o seu primeiro elemento na linha de
partida. Ganha a equipa que chegar ao final do percurso em primeiro lugar.
Número de participantes – 4 (2 rapazes e 2 raparigas).
Objectivo – Consiste em percorrer um percurso (4x10M) dentro do saco de serapilheira no
menor tempo possível.
Pontuação: No final, ganha a equipa que chegar em primeiro lugar, depois de todos os
elementos terem percorrido um percurso dentro do saco (dando saltinhos)
A pontuação obtém-se através da seguinte fórmula: N – (y – 1)
Em que:
N = n.º de equipas participantes;
Y = classificação obtida na actividade
Penalizações: Devem repetir o percurso, os elementos que não cumprirem o regulamento.
Estas situações serão analisadas pela organização.

2. JOGO DA CADEIRINHA

Descrição do jogo - 2 elementos (masculinos) dando as mãos fazem a cadeirinha e terão como
objectivo transportar as duas raparigas realizando um percurso definido. Assim, após o início
do jogo, depois dos rapazes fazem a cadeirinha, a 1ª rapariga senta-se agarrando-se aos
rapazes, estes transportam-na até ao fim do percurso e voltam (os rapazes) ao início para
transportar a 2ª rapariga. A prova só termina quando todos os elementos estiverem no fim do
percurso. Partem todas as equipas ao mesmo tempo e regista-se a ordem de chegada.
Número de participantes – 4 (2 rapazes e 2 raparigas).
Objectivo – Consiste em transportar as duas raparigas (uma de cada vez) em cima da
cadeirinha formada pelos rapazes no menor tempo possível.
Pontuação: Ganha a equipa que realizar a prova em menos tempo. Depois de organizadas do
primeiro ao último consoante a ordem de chegada, serão distribuídos os pontos:

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A pontuação da actividade obtém-se através da seguinte fórmula: N – (y – 1)
Em que:
N = n.º de equipas participantes;
Y = classificação obtida na actividade

Penalizações: Devem voltar ao início, e recomeçar a prova, cada vez que a cadeirinha se
desfaça, ou por outras situações anómalas.

3. LANÇAMENTO DA BOLA AO CESTO

Descrição do jogo – Cada elemento de uma equipa com uma bola de Basquetebol na mão, vai
tentar encestar o maior número de vezes. Cada equipa (4 elementos) tem portanto um cesto,
quatro bolas e dispõem de um tempo limite (3’) para introduzir a bola o maior número de
vezes no cesto. Lança um elemento de cada vez atrás da marca. Cada elemento lança a sua
bola e vai buscá-la após o lançamento para retomar a fila e realizar novo lançamento.
Número de participantes – 4 (2 rapazes e 2 raparigas).
Objectivo – Consiste introduzir a bola no cesto o maior número de vezes durante o tempo
limite de 3’
Pontuação: Ganha a equipa que introduzir a bola no cesto o maior número de vezes,
respeitando as regras do jogo. Depois de organizar as equipas conforme o número de cestos
introduzidos, são organizadas do primeiro ao último e atribuída a pontuação na prova.
A pontuação obtém-se através da seguinte fórmula: N – (y – 1)
Em que:
N = n.º de equipas participantes;
Y = classificação obtida na actividade

Penalizações: Não devem ser contados os cestos que sejam efectuados à frente da marca
limite para o efeito.

4. PROVA DE ORIENTAÇÃO

Descrição do jogo - A cada equipa será fornecido um mapa do recinto e um cartão de controlo
de passagem. Existirão alguns pontos de passagem dispersos no local, colocados
estrategicamente distantes uns dos outros.

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Na prova de Orientação a partida é assinalada na carta por um triângulo e a chegada
por duas circunferências concêntricas. Os pontos intermédios estão representados por círculos
e numerados em função da sequência a seguir pelos alunos.
O vencedor será aquele que cumprir o trajecto traçado pela sequência imposta, no
mais curto espaço de tempo.
No cartão de controlo de passagem que cada equipa transporta, é assinalado o tempo
de partida e depois o tempo de chegada. Cada equipa deve marcar com o alicate existente na
baliza, o quadrado correspondente ao número do cartão, marcando assim a sua passagem no
ponto.
A equipa que não respeitar estes pressupostos será penalizada.
Número de participantes – 4 (2 rapazes e 2 raparigas).
Objectivo – Consiste em passar por todos os pontos de controlo, e marcar com o picotador no
cartão, o mais rápido possível.

PARTIDA

PONTO DE CONTROLO

CHEGADA

Legenda 1: Especificação Internacional para Mapas de Orientação Sprint - ISSOM

Pontuação - O vencedor será aquele que cumprir o percurso traçado pela sequência imposta,
no mais curto espaço de tempo.
A classificação será organizada do primeiro ao último, em função do tempo dispendido para
realizar a prova.
A pontuação da actividade obtém-se através da seguinte fórmula: N – (y – 1)
Em que:
N = n.º de equipas participantes;
Y = classificação obtida na actividade

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5. PREGO NO GARRAFÃO

Descrição do jogo – Juntam-se duas cordas pelo meio formando uma cruz, na junção das
cordas coloca-se um prego. Os 4 elementos de cada equipa serão colocados a uma distância de
4 metros do prego, agarrando cada um na extremidade da corda formando uma cruz. Devem
todos movimentar-se no sentido de introduzir o prego no garrafão. Ganha a equipa que
realizar a tarefa no menor tempo possível.
Número de participantes – 4 (2 rapazes e 2 raparigas).
Objectivo – Introduzir o prego no garrafão no menor tempo possível.
Pontuação: Ganha a equipa que realizar a prova em menos tempo. Depois de organizadas do
primeiro ao último consoante o tempo conseguido na prova, serão distribuídos os pontos:
A pontuação da actividade obtém-se através da seguinte fórmula: N – (y – 1)
Em que:
N = n.º de equipas participantes;
Y = classificação obtida na actividade
Penalizações: Devem repetir a prova as equipas que não cumpram o regulamento definido.
Estas situações serão analisadas pela organização.

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Ficha de Inscrição
13ª Edição dos Encontros de Basto
06 e 12 de Maio 2010

Agrupamento de Escolas / Escola: __________________________________________

Actividade: Jogos Lúdicos (1º Ciclo)

Nome (1º e último) - Masculino Nome (1º e último) - Feminino


Grupo 1. 3.
1 2. 4.
Grupo 5. 7.
2 6. 8
Grupo 9. 11.
3 10. 12.
Grupo 13. 15.
4 14. 16.
Grupo 17. 19.
5 18. 20.
Professor Responsável:

Data Limite de Inscrição 09 de ABRIL 2010

Data: ____ / ____ / 2010

O Director

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