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Cuestionario Introducción a las aplicaciones en Java

2.1. Llene los espacios en blanco en cada una de las siguientes afirmaciones:

a) Un (a) __________ comienza el cuerpo de cada método, y un (a) _________ termina el cuerpo
de cada método.
b) Toda declaración termina con un (a) ____________.
c) La declaración __________ se utiliza para tomar decisiones.
d) ___________ indica al compilador que a continuación haremos un comentario de fin de línea.
e) Las aplicaciones de Java inician su ejecución en el método __________.
f) Los métodos _____________, _____________ y ____________ sirven para mostrar información
en la ventana de comandos.

2.2 Indica si cada uno de las siguientes afirmaciones es verdadera o falsa. Si es falsa,
explica por qué.

___ Los comentarios hacen que al ejecutarse el programa, la computadora imprima en la pantalla
el texto que se encuentre después de las //.
___ Todas las variables deben tener un tipo cuando se declaran.
___ Java considera que las variables numero y NuMerO son idénticas.
___ Los operadores aritméticos *, /,%, + y - todos tienen el mismo nivel de prioridad.

2.3. Escriba instrucciones para llevar a cabo cada una de las siguientes tareas:

a) Declarar variables c, thisIsAVariable, q76354 y numero, deben ser de tipo int.


b) Pedir al usuario que introduzca un número entero.
c) Introducir un número entero en el teclado y asignar el resultado a una variable. Supongamos que
la variable de Scanner puede ser utilizada para leer un valor desde el teclado.
d) Si una variable no es igual a 7, imprimir n pantalla “La variable no es igual a 7".
e) Imprimir en pantalla "Este es un programa Java"

2.4 Identificar y corregir los errores en cada una de las siguientes afirmaciones:

a) if ( c < 7 );
System.out.println( "c is less than 7" );

b) if ( c => 7 )
System.out.println( "c is equal to or greater than 7" );

2.5Escriba declaraciones, declaraciones o comentarios que hacer cada una de las


siguientes tareas:

a) Comentar que un programa va a calcular el producto de tres enteros.


b) Importar la clase Scanner.
c) Crear la clase con el nombre Multiplica3
d) Crear el método main.
e) Crear un “Scanner input” que lee los valores del teclado.
f) Declarar las variables x, y, z, resultado de tipo int.
g) Pedir al usuario que introduzca el primer entero.
h) Leer el primer entero del usuario y almacenarlo en la variable x.
i) Pedir al usuario que introduzca el segundo entero.
j) Leer el segundo entero del usuario y almacenarlo en la variable y.
k) Pedir al usuario que introduzca el tercer entero.
i) Leer el tercer entero del usuario y almacenarlo en la variable z.
j) Calcular el producto de los tres enteros contenidos en las variables x, y, z, y asignar
el resultado a la variable resultado.
k) Mostrar el mensaje "El producto es" seguido por el valor de la variable resultado.

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