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FACULTAD DE INGENIERA
DAICS
SEMANA 11
INTRODUCCIN AL PERT. IDEAS BSICAS PARA CONSTRUIR UNA RED,
OBJETIVOS VENTAJAS Y BENEFICIOS.
PRCTICA N 09: CONSTRUCCIN DE REDES
Generalidades1
El problema de la Administracin de Proyectos surgi con el proyecto de armamentos del
sistema balstico para submarinos Polaris en 1958. Con tantos componentes y
subcomponentes juntos producidos por diversos fabricantes, se necesitaba una nueva
herramienta para programar y controlar el proyecto.
El PERT (Evaluacin de Programa y Tcnica de Revisin) fue desarrollado por cientficos
de la Oficina Naval de Proyectos Especiales, Booz Allen y Hamilton adems la Divisin
de Sistemas de Armamentos de la Corporacin Lockheed Aircraft. La tcnica demostr
tanta utilidad que ha ganado amplia aceptacin universal.
Casi al mismo tiempo, la Compaa DuPont, junto con la Divisin UNIVAC de la
Remington Rand, desarrollaron el Mtodo de la Ruta Crtica (CPM) para controlar el
mantenimiento de proyectos de plantas qumicas DuPont. El CPM es idntico al PERT en
concepto y metodologa. La diferencia principal entre ellos es simplemente el mtodo por
medio del cual se realizan estimados de tiempo para las actividades del proyecto.
Con CPM, los tiempos de las actividades son determinsticos. Con PERT, los tiempos de
las actividades son probabilsticos o estocsticos
El PERT/CPM fue diseado para proporcionar diversos elementos tiles de informacin
para los administradores del proyecto. Primero, el PERT/CPM expone la "ruta crtica" de
un proyecto. Estas son las actividades que limitan la duracin del proyecto. En otras
palabras, para lograr que el proyecto se realice pronto, las actividades de la ruta crtica
deben realizarse pronto. Por otra parte, si una actividad de la ruta crtica se retarda el
proyecto como un todo se retrasa en la misma cantidad. Las actividades que no estn en
la ruta crtica tienen una cierta cantidad de holgura; esto es pueden empezarse ms
tarde y permitir que el proyecto como un todo se mantenga en programa. El PERT/CPM
identifica estas actividades y la cantidad de tiempo disponible para retraso.
1
Edelstein, Isaac. Programacin de obras: tcnicas Gantt, CPM, PERT aplicada a la
construccin. Editorial Mitre. Argentina. 1972.
Ing. Janet Vernica Saavedra Vera
El PERT/CPM tambin considera los recursos necesarios para completar las actividades.
En muchos proyectos, las limitaciones en mano de obra y equipos hacen que la
programacin sea difcil. El PERT/CPM identifica los instantes del proyecto en que estas
restricciones causarn problemas y de acuerdo a la flexibilidad permitida por los tiempos
de holgura de las actividades no crticas, permite que el gerente manipule ciertas
actividades para aliviar estos problemas.
Finalmente, el PERT/CPM proporciona una herramienta para controlar y monitorear el
progreso del proyecto. Cada actividad tiene su propio papel y su importancia en la
terminacin del proyecto se manifiesta inmediatamente para el director del mismo. Las
actividades de la ruta crtica, permiten por consiguiente recibir la mayor parte de la
atencin, debido a que la terminacin del proyecto depender fuertemente de ellas. Las
actividades no crticas se manipularan y remplazaran en respuesta a la disponibilidad de
recursos.
1.0
Antecedentes
Dos son los orgenes del mtodo del camino crtico: el mtodo PERT (Program
Evaluation and Review Technique) desarrollo por la Armada de los Estados Unidos
de Amrica, en 1957 para controlar los tiempos de ejecucin de las diversas
actividades integrantes de los proyectos espaciales, por la necesidad de terminar
cada una de ellas dentro de los intervalos de tiempo disponibles. Fue utilizado
originalmente por el control de tiempos del proyecto Polaris y actualmente se utiliza
en todo el programa espacial.
El mtodo CPM (Crtical Path Method), fue desarrollado tambin en 1957 en los
Estados Unidos de Amrica por un centro de investigacin de operaciones para la
firma Dupont y Remington Rand, buscando el control y la optimizacin de los costos
de operacin mediante la planeacin adecuada de las actividades componentes del
proyecto.
Ambos mtodos aportaron los elementos administrativos necesarios para formar el
mtodo del camino crtico actual, utilizando el control de los tiempos de ejecucin y
los costos de operacin, para buscar que el proyecto total sea ejecutado en el
menor tiempo y al menor costo posible.
2.0
Camino: toda sucesin de arcos tal que el extremo final de cada arco comience con el
inicial del siguiente.
Circuito o bucle: aquel camino cuyo extremo final comienza con el inicial.
Grafo conexo: son todos aquellos grafos tal que entre cada par de vrtices de dicho
grafo existe por lo menos un camino.
B
Camino
AB
AA
Circuito o bucle
ABDCA Longitud
ABDCA Grafo conexo
Entre las actividades existen unas relaciones de dependencia y esto es lo que nos va a
poder permitir definir el Grafo (representarlo grficamente).
* CPM-PERT : Identifica el arco con una determinada actividad, y para representar los
sucesos estn los vrtices, representados mediante crculos.
* ROY-POTENCIALES: utilizan la simbologa inversa. El vrtice se representa con un
cuadrado.
A
A
Las actividades sern los elementos dinmicos (dinero, tiempo, energa, recursos, etc.),
en cambio los sucesos son estticos.
Para que se verifique un suceso tiene que ocurrir que todas las actividades que lleguen a
l ya se hayan realizado.
La ejecucin tiene dos etapas:
- Planificacin
- Programacin
A.- PLANIFICACIN:
Analizar todas las actividades necesarias para conseguir un determinado objetivo.
Ejemplo: Realizar un pilar
- Colocar armaduras
- Colocar encofrados
- Hormigonar
- Desencofrar
Para representarlo grficamente hemos de ver que relacin existe entre ellos:
A- Colocar armaduras
B- Colocar armaduras Colocar encofrado
C- Hormigonado Colocar armaduras
D- Desencofrado Hormigonado y esperas
E- Esperas
Anlisis
Relaciones
Grafo
D
4
E
5
6
7
A, B
B
Esto nos crea un problema de representacin grfica, ya que segn el Grafo anterior D
est dependiendo de A y B, para solucionar esto estn las:
Puede ocurrir que dos actividades tengan el mismo suceso inicial y final:
A
NO ES CORRECTO
SI ES CORRECTO
A
A
En la numeracin de los sucesos, puede ocurrir que difieran entre s, varias unidades, por
si nos hemos olvidado alguna actividad.
El tipo de Grafos que utilizaremos son conexos y sin circuitos.
- Sin circuitos: ninguna actividad depender de si mismo.
- Conexos: no existir ningn vrtice no asignado a un vector o actividad.
El nmero de suceso inicial de cada actividad debe ser inferior al nmero de suceso final.
i<j
La solucin sera:
7
3
Puede ocurrir que tengamos que crear nudos especialmente complicados para que se
cumpla una determinada actividad; nudos a los que solo llegan actividades ficticias.
D
C
F
2
A
1
E
D
C
3
I
J
BGJ
ACGJ
ADJ
AEHJ
AEI
AFI
AEHJ
ACTIVIDAD
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
DEPENDENCIA
A
A
A
A,E
A,E
G,H
B,C
D,H
D,H
H,I
J,K
M
10
B
C
A
1
J
7
D
H
11
K
8
N
L
O
G
4
12
B.- PROGRAMACIN:
Asignamos la duracin a las diferentes actividades. Se puede realizar por tablas pero no
es fiable, lo ms adecuado es que nos basemos en la experiencia.
La diferencia entre CPM y PERT est en la duracin de las actividades.
CPM Determinista
PERT Probabilstica
Partimos de la base de que conocemos cual es la duracin de la actividad. Para facilitar
los clculos, expresamos tambin grficamente la duracin de las actividades:
A
dij
tj
A
dij
tj= ti + dij
Nos podemos encontrar que al hacer nudos entrelazados nos de fechas diferentes, por
diferentes caminos. Lo solucionaremos cogiendo el mayor.
ti
i
tj
j
tk
dik
djk
tk
ti dik
tj dij
cogemos el mayor
Ejemplo:
A
B7 C
2
2 4
ti ti
tj tj
dij
ti= tj-dij
ti ti
i
tk tk
dik
tj tj
j
ti
tj dij
tk dik
djk
cogemos el menor
0
1
A
B 7 C
2 3
2
4
2
7
3
Al realizar esto nos darn estos tiempos de fecha mxima, unos mrgenes de tiempo
para la realizacin de cada actividad; a estos mrgenes se le llaman holguras.
Holgura: de un suceso es el margen de tiempo que tiene dicho suceso para realizarse.
Estas a la vez nos crean tiempos flotantes, un margen de tiempo para empezar la
siguiente actividad.