Вы находитесь на странице: 1из 19

Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno

Facultad de Ingeniera en Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones

Texto Gua de Introduccin a las Ciencias de la Computacin

TEMA
I
HISTORIA Y TECNOLOGA
INFORMTICA

Contenido:

Introduccin: Conceptos
importantes
Historia y generacin de la
computacin
Arquitectura de la
computadora
Clasificacin del software
Redes de datos

Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno


Facultad de Ingeniera en Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones

Texto Gua de Introduccin a las Ciencias de la Computacin


1.1 Introduccin

Definicin de informtica
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin. El trmino informtica se cre en Francia en 1962, y procede de la
contraccin de las palabras "INFORmation" y "AutomATIQUE" (INFORmacin
autoMTICA.)
Que es informacin
Por informacin puede entenderse, con carcter general, un conjunto de smbolos que
representan hechos, objetos o ideas.
As, los indios representaban sus mensajes - informacin/datos - mediante seales de humo
-cdigo-, emitidas al aire -canal- que eran interpretados de la misma manera por todos los
miembros de la tribu.
Emisor que da origen a la informacin
Medio que permite la informacin
Receptor que recibe la informacin

1.2 Historia
El origen de la informtica hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de mtodos de
cmputo o clculo por parte del hombre y el ingenio de diversos personajes histricos.
6500 A.C el primer instrumento de clculo fue
el Abaco, creado por los chinos.

Entre 1620 y 1630, aparece un instrumento que


permite realizar operaciones aritmticas
mediante escalas basadas en los logaritmos
llamado Regla de clculo, creado por William
Ougtred.

Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno


Facultad de Ingeniera en Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones

Texto Gua de Introduccin a las Ciencias de la Computacin


1822, Charles Babbage construye una mquina para resolver ecuaciones
polinomicas mediante el clculo de diferencias sucesivas entre conjuntos
de nmeros, llamada Maquina diferencial. Tambin Charles Babbage en
1833, empez un proyecto de una mquina capaz de resolver mltiples
problemas matemticos conocida como Maquina analtica, con la ayuda
de la matemtica Ada Augusta Byron. El objetivo perseguido era
obtener una mquina calculadora de propsito general, controlada por
una secuencia de instrucciones, con una unidad de proceso, una memoria
central, facilidades de entrada y salida de datos, y posibilidades de
control paso a paso, es decir, lo que hoy conocemos como programa.
Ada Byron es considerada la primera programadora.
En 1854, gracias a los estudios de George Boole surge el Algebra de Boole, que sera aplicado
para la construccin de ordenadores y circuitos.
Herman Hollerith en 1890 crea la primera mquina para
realizar censos en los Estados Unidos llamada Mquina
censadora o tabuladora y en 1896 funda la compaa
International Business Machines ( IBM).
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos, segn un estndar preestablecido, una
vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
En 1944 Concluyo la construccin del
Primer
Computador
Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le
tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicacin y doce para una divisin, era
una computadora que estaba Basada en
Rieles (tenia aproximadamente 3000) con
800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones
de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un
metro de profundidad

Mark-I

En 1946 aparece la Primera Computadora


Electrnica a la cual se le llamo as por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora
era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en
un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
El equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina
ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200
KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.

Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno


Facultad de Ingeniera en Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones

Texto Gua de Introduccin a las Ciencias de la Computacin

Eniac

En 1952 fue diseada La EDVAC (Electronic


Discrete Variable Automatic Computer) en base a
los estudios realizados por Von Neumann. Tena
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir
que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora
pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio
de
alambres
que
elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC

Edvac

1.3 Hardware
Es un dispositivo que nos permite procesar datos . Es todo lo fsico que podemos ver en una
computadora. Por ejemplo el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de
estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para
formar una computadora, pasan a ser parte del hardware.
Definicin de computadora
Una computadora (del latn computare -calcular-), tambin denominada como ordenador o
computador, es una mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de
entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

Introduccin a la Ciencia de la Computacin

1.3.1 Arquitectura del computador


El concepto de arquitectura en el entorno informtico proporciona una descripcin de la
construccin y distribucin fsica de los componentes de la computadora
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada
configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

La computadora en su estructura visible esta conformada por la Unidad Central del Sistema
( UCS), y los perifricos de entrada y salida.
A) La unidad central del sistema
La Unidad Central del Sistema (System Unit en ingls) es el centro
de operaciones de cualquier computadora existente en el mercado
actual.
En la unidad central del sistema se alojan los componentes y los
circuitos que van a realizar las tareas fundamentales de la
computadora.
Internamente se encuentran los siguientes componentes principales como ser: La placa
madre, memoria principal, la unidad central de proceso ( CPU), buses de datos,
componentes de control, fuente de alimentacin elctrica.
Placa Madre ( Mother Board)

Es una placa con un circuito impreso donde se


conectan los elementos bsicos de la
computadora:
-

Chipset
BIOS
Zcalo del CPU
Ranuras para memoria RAM
El Reloj
La CMOS
Pila de CMOS
Conectores de entrada / Salida
Ranuras de expansin

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


Unidad Central del Proceso ( CPU)

Es el elemento fundamental de la computadora. El microprocesador va a ocuparse de la


ejecucin de las rdenes de comandos, los clculos matemticos solicitados por las
referidas rdenes, el manejo de los datos asociados a los clculos. Otra funcin importante
del microprocesador va a ser el control de los componentes del sistema informtico
conectados a l y que le dan apoyo y le permiten realizar todas las operaciones que le son
solicitadas por los diferentes programas de aplicacin.
El microprocesador se va a ocupar tambin de controlar y gestionar el trfico de datos entre
la unidad central del sistema y los perifricos optimizando los procesos a realizar por la
computadora.
La Unidad Central de Proceso a su vez esta compuesto de la Unidad Aritmtica y Lgica (
ALU), la Unidad de Control (UC) y registros.

Unidades de Almacenamiento

Procesador
Perifricos
de
Entrada

Unidad de Control
Unidad Aritmetico Logica

Perifricos
de
Salida

Memoria Central (Registros)

La unidad de control, Es la parte de la unidad central de proceso que acta como


coordinadora de todas las tareas que ha de realizar la computadora. Asimismo, se encarga
de manejar todas las rdenes que la computadora necesita para realizar la ejecucin de las
operaciones requeridas por los programas de aplicacin
Sus funciones Bsicas son:
1. Manejar todas las operaciones de acceso, lectura y escritura a cada una de las
posiciones de la memoria principal donde se almacenan las instrucciones necesarias
para realizar un proceso.
2. Interpretar la instruccin en proceso.
6

Introduccin a la Ciencia de la Computacin

3. Realizar las tareas que se indican en la instruccin.


Esta unidad tambin se ocupa de controlar y coordinar a las unidades implicadas en las
operaciones anteriormente mencionadas, de manera que se eviten problemas internos que se
puedan producir entre los componentes de la computadora.
La unidad de control, finalmente, comunica entre s y dirige las entradas y salidas desde y
hasta los perifricos, dando el oportuno tratamiento a la informacin en proceso.
Para realizar su cometido, la unidad de control necesita manejar la siguiente informacin:
El registro de estado.
El registro puntero de instrucciones.
La instruccin a ejecutar.
Las seales de entrada/salida.
La salida que proporcionar la unidad de control ser el conjunto de rdenes elementales
que servirn para ejecutar la orden solicitada.
Los pasos en que se divide este proceso son:
1. Extraer de la memoria principal la instruccin a ejecutar.
2. Tras reconocer la instruccin, la unidad de control establece la configuracin de las
puertas lgicas (las interconexiones de los diferentes componentes del circuito lgico)
que se van a ver involucradas en la operacin de clculo solicitada por la instruccin,
estableciendo el circuito que va a resolverla.
3. Busca y extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la
instruccin indicada en el paso nmero 1.
4. Ordena a la unidad involucrada en la resolucin de la instruccin en proceso que
realice las oportunas operaciones elementales.
5. Si la operacin elemental realizada ha proporcionado nuevos datos, stos se
almacenan en la memoria principal.
6. Se incrementa el contenido del registro puntero de instrucciones.
Unidad Aritmtica y Lgica ( ALU), su misin es realizar las operaciones con los datos
que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por la unidad de control.
El nombre de unidad aritmtica y lgica se debe a que puede realizar operaciones tanto
aritmticas como lgicas con los datos transferidos por la unidad de control.
La unidad de control maneja las instrucciones y la aritmtica y lgica procesa los datos.
7

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


Para que la unidad de control sepa si la informacin que recibe es una instruccin o dato, es
obligatorio que la primera palabra que reciba sea una instruccin, indicando la naturaleza
del resto de la informacin a tratar.
Para que la unidad aritmtica y lgica sea capaz de realizar una operacin aritmtica, se le
deben proporcionar, de alguna manera, los siguientes datos:
1

El cdigo que indique la operacin a efectuar.

2. La direccin de la celda donde est almacenado el primer sumando.


3. La direccin del segundo sumando implicado en la operacin.
4. La direccin de la celda de memoria donde se almacenar el resultado
Los Registros son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la unidad de control
y la unidad aritmtica y lgica. Permiten almacenar informacin, temporalmente, para
facilitar la manipulacin de los datos por parte de la CPU.
Realizando una similitud con el resto del sistema informtico, los registros son a la CPU
como la memoria principal es a la computadora.
Los registros se dividen en tres grupos principales:
Registros de Propsito General.
Registros de Segmento de Memoria.
Registros de Instrucciones
Bus
El bus, quiz fuera mejor decir los buses ya que existen varios con diversas funciones, es un
circuito que conecta el procesador central con todo el resto de componentes de la
computadora.
El bus sirve para que le llegue al procesador la informacin y las solicitudes de trabajo,
desde el exterior, y enve hacia afuera los resultados del trabajo realizado.

Memoria Principal
Es la zona de trabajo donde la computadora va a almacenar
temporalmente las rdenes a ejecutar y los datos que debern
manipular esas rdenes.

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


Cuanto mayor sea la cantidad de memoria existente en el sistema informtico, mayores
sern las posibilidades de trabajo de la computadora, ya que sta podr manipular una
cantidad superior de datos al mismo tiempo (siempre que el sistema operativo lo permita).
Componentes de Control
Son elementos que sirven como apoyo al funcionamiento del microprocesador central.
Fundamentalmente, son componentes especializados en realizar determinadas operaciones,
descargando al microprocesador central de estas actividades y permitindole obtener una
mayor rapidez y efectividad en el manejo del conjunto del sistema informtico.
Los controladores ms importantes son el controlador de interrupciones, el generador de
reloj y el controlador de acceso directo a memoria.
Las placas de expansin interna ms importantes son las de control del subsistema de
vdeo, que manejarn las seales que enva la CPU a la pantalla del sistema informtico y
las del controlador de los discos de la computadora que controlar el flujo de datos entre la
memoria principal y el subsistema de almacenamiento.

Fuente de alimentacin elctrica


Las fuentes de alimentacin proporcionan la energa elctrica que necesita por la
computadora para funcionar. Esa energa se estabiliza para impedir que la computadora se
vea afectada por oscilaciones bruscas en el suministro de las compaas elctricas.
La fuente de alimentacin transforma la corriente alterna de 220 voltios de la red ciudadana
en corriente continua y de menor voltaje, que es la que necesitan los diferentes
componentes de la computadora.
Los voltajes que proporciona la fuente de alimentacin son de 12 y 5 voltios. El primero se
utiliza para poner en funcionamiento los componentes mecnicos de la computadora
(discos, diskettes, etc.). El segundo se utiliza en los componentes electrnicos (el
microprocesador, la memoria, el reloj, etc.).
B) Perifricos de entrada y salida
Perifricos de Entrada
Los perifricos de entrada ms habituales son:
Mouse:
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta
denominacin por su apariencia.
9

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


Par poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe
enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con
el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.

Mouse mecnico
Mouse ptico
Mouse inalmbrico

Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Teclado

Micrfono:
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que
sobre imponen a las seales de audio.

Micrfono

Scanner:
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
10

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en
otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Scanner

Perifricos de salida
Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora
son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
A continuacin de nombran los ms usuales:
Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Monitor

Impresora:
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

Impresora

11

Introduccin a la Ciencia de la Computacin


Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de
4 o 5 altavoces.

Altavoces

C) Unidades de almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria RAM no
puede ser considerada una unidad de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos
una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se
apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms
comunes son:
Disco duro:
La Unidad de Disco Duro o Disco Rgido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente
"disco duro" o "disco rgido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnticos
apilados.

Disco duro
CD:
El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de Compact Disc) es
un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, fotos,
video, documentos y otros datos).

Disco CD
12

Introduccin a la Informtica (INF110)

16

Introduccin a la Informtica (INF110)


DVD:
El DVD o Disco Verstil Digital, del ingls Digital Versatile Disc (aunque conocido en un
principio como Digital Video Disc o Disco de Video Digital debido a su popular uso para
almacenar pelculas), es un formato y soporte de almacenamiento ptico que puede ser
usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de audio y video.

Disco DVD

Blu-ray:
Blu-ray (tambin conocido como Blu-ray Disc o BD) es un formato de disco ptico de
nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta
definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del LASER azul para
escritura y lectura permite lograr almacenar ms cantidad de informacin por rea que los
discos DVD debido a que el laser azul tiene una menor longitud de onda que los laseres
usados para almacenar en discos DVD.

Disco Blu-ray

Memoria flash:
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que
mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de
programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir
o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta

memoria al mismo tiempo.


17

Introduccin a la Informtica (INF110)

1.4 Software
Software es la parte "que no se puede tocar" de un ordenador: los programas y los datos.
Dicho de otra manera, es el conjunto de instrucciones o programas usados por una
computadora para hacer una determinada tarea.
1.4.1 Clasificacin del Software segn el tipo de trabajo realizado
a) Software base (sistema)
Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el
hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces,
lograr que el Sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es
que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. Por ejemplo: MS-DOS (
Microsoft DOS), OS/2 (IBM Operating System 2), DR DOS 5.0 (Digital Research DOS),
UNIX, Linux, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP,
Windows
XP, Windows Vista, etc.
Las funciones que cumple un sistema operativo son: Controlar las operaciones de entrada y
salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecucin de los trabajos, detectar errores, controlar
las interrupciones causadas por los errores, asignar memoria a cada tarea, manejar el
multiprocesamiento, la multiprogramacin, memoria virtual, etc.

b) Software de desarrollo. (Lenguajes de programacin)


Lenguaje de programacin, en informtica, es cualquier lenguaje artificial que puede
utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un
ordenador o computadora. Y se clasifican en tres categoras:
Lenguaje de mquina
Lenguajes de bajo nivel

Lenguajes de alto nivel

Es el nico que entiende directamente la maquina. Utiliza el alfabeto


binario. Fue el primer lenguaje utilizado en la programacin de
computadoras
El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje de
maquina por otro mas similar a los utilizados por las personas. En este
lenguaje, cada instruccin equivale a una instruccin en lenguaje
maquina, utilizando para su escritura palabras nemotecnicas en lugar de
cadenas de bit
lenguajes de programacin que estn mas cerca de la manera de como
se resuelven los problemas y como se comunican en lenguaje natural.
Por ejemplo: Visual Basic, Delphi, Java, etc.

18

Introduccin a la Informtica (INF110)


c) Software de aplicacin (general, especfico)
Programa informtico diseado para facilitar al usuario la realizacin de un determinado
tipo de trabajo especfico o general. Por ejemplo:
Procesadores de texto
Hojas de Calculo
Presentacion
Graficadores, manejo de graficos
Gestores de bases de datos
Aplicaciones a medida
Traductores :
Browser
Reproductores de Sonido

: MsWord,
: Ms Excel ,
: Power Point
: Fotoshop
: Informix, Mysql, Sql Server,
: Contabilidad, sistema de personal,
: Internet Explorer, FIRE Fox
: Winamp, Windows Media

1.4.2 Clasificacin del software segn su licencia


Si bien cada programa viene acompaado de una licencia de uso particular, existen diversos
aspectos en comn entre las licencias que hacen posible su clasificacin. De acuerdo a ello,
es comn encontrar trminos tales como software shareware, freeware, de dominio pblico,
o de demostracin. A estos nombres hay que agregar software libre y software propietario,
trminos un tanto desconocidos pero que se usan en medios informticos. Incluso, es
posible hablar de software semi-libre.
a) Software propietario
En trminos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueo del
software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales
como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar
por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se
tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este
caso la redistribucin o copia para otros propsitos no es permitida.
b) Software shareware o de evaluacin
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la
diferencia en su forma de distribucin y por los efectos que su uso ocasiona, puede
considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de tal forma
que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de
tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar utilizndolo, aunque la obligacin es
nicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la
honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y
19

Introduccin a la Informtica (INF110)


pequeas empresas que quieren dar a conocer sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo
de software se consigue en quioscos de revistas. Muchas veces por ignorancia los
programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es
denominado como software de evaluacin.
c) Software de demostracin
No hay que confundir el software shareware con el software de demostracin, que son
programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto
tiempo. Tambin estos programas son los que se consiguen en los quioscos de peridicos y
revistas. El software de demostracin o como se acostumbra a decir "software demo", es
similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es slo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
d) Software libre
El software libre es software que, para cualquier propsito, se puede usar, copiar, distribuir
y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La
denominacin de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que
promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software
libre se refiere a una nueva filosofa respecto al software, donde priman aspectos como
especificaciones abiertas y bien comn, sobre software cerrado y nimo de lucro.
e) Software de dominio pblico
El software de dominio pblico (public domain software), es software libre que tiene como
particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En
este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.
f) Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre
pero slo se puede usar para fines sin nimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software
no libre.
g) Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que
no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque
tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja ms al
software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para adquirirlo o
utilizarlo.

20

Introduccin a la Informtica (INF110)


PRACTICO # 1
TEMA 1: HISTORIA Y TECNOLOGIA INFORMATICA

1.- Cual fue uno de los primeros dispositivos de calcular en la historia?


a) Abaco. b) Calculadora c) Celular
2.- Esquema bsico del CPU?
a) Unidad de control, Unidad Aritmtica y lgica, Memoria central.
b) Perifricos de Salida, Memoria secundaria
c) Perifricos de Entrada, Memoria Central, Perifricos de Salida
3. Clasificacin del software
a) Software de base, aplicacin, lenguaje de programacin.
b) Adroid , Word, Excel
c) Window 8, Windows Media, Camtasia
4.- Pascal es famoso por inventar?
a) El Abaco

b) Primera mquina mecnica para adicionar.

c) Logaritmos

5 .- El inventor de las tarjetas perforadas fue:


a) Herman Hollerith. b) Gottfried Leibnitz

c) Lady Lovelace d) Joseph Jacquard.

6.- Ada Augusta Byron es histricamente reconocida por:


a) Inventar la maquina analtica

b)

Escribir con propiedad

c) Ser la primera programadora.

d)

Inventar la lgica simblica

7.- El sistema numrico binario:


a) Tiene un dgito

b)Tiene dos dgitos.

c) Tiene 8 dgitos

d) Tiene 10 dgitos

8.- Jhon Von Newmann desarrollo:


a) La mquina diferencial

b)

El concepto de programa almacenado.

c) FORTRAN
9.- Cul de los siguientes inciso no es un lenguaje de programacin?
a) LISA.

b) BASIC

c) FORTRAN

21

d) COBOL

Introduccin a la Informtica (INF110)


10.- Cual fue la primera computadora comercial?
a) Univac.

b) Ibm 650

c) Edvac

d) Eniac

11.- Cul de los incisos es software de base?


a) Windows 7.

b) MS- Word

c) Windows Media

12.- Realiz el proyecto de crear una maquina analtica; es decir tenia procesador, memoria
y unidades de entrada y salida.
a) George Boole

b) Charles Babbage c) Herman Hollerith d) Ninguno

13.- La Unidad de Control, la Unidad Aritmtica y lgica y Memoria Central (registros)


son partes o componentes de otra unidad Mayor llamada:
a) La memoria

b) Los Perifricos

c) La Tarjeta Madre d) La Unidad Central de Proceso


14.- Conectan el procesador central con los dems componentes de un computador.
a) Los circuitos

b)La tarjeta Madre

c) Bus

d) Reloj

15.- Es un perifrico de entrada.


a) La impresora

b) La disquetera

c) La pantalla

d) Scanner

16.- El concepto Es todo lo fsico de un computador; o sea todo lo que se puede tocar y
ver corresponde a:
a) Computador

b) Software

c) Hardware

d) Perifrico

c) El audfono

d) El scanner

17.- Es un perifrico de salida.


a) El teclado

b) El micrfono

18.- Es la parte que no se puede tocar de un computador, corresponde al concepto de:


a) Memoria

b) Software

c) Pantalla

d) Perifrico

19.- El Software de Desarrollo se clasifica en:


a) Software de genrico y especfico

b) Software libre y cerrado

c) Lenguajes de mquina, bajo y alto nivel d) Ninguno

22

Вам также может понравиться