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GIMP
Published : 2012-06-05
License : None
INTRODUCTION
1. CHOISIR GIMP
2. A PROPOS DE CE LIVRE
3. INTERFACE
4. ORGANISER L'ESPACE DE TRAVAIL
1. CHOISIR GIMP
Il existe de nombreux logiciels disponibles sur le march . Il est
possible de les classer de diffrentes faons : selon l'usage, les mtiers
auxquels ils sont destins, la licence, le prix, la qualit, le potentiel, la
plate-forme pour lesquels ils sont accessibles... On classera Gimp dans
les logiciels de retouche photo et de photomontage utilisable par
divers publics ayant des besoins relativement pousss tant au point de
vue professionnel qu'amateur. Gimp n'est pas le logiciel le plus complet
de sa catgorie, mais la quantit d'outils, d'options et de fonctions
disponibles le classe d'emble dans les logiciels exigeants pour
personnes exigeantes. Il est de plus libre, extensible, disponible sur
plusieurs plates-formes ce qui le rend pratique dans des communauts,
institutions ou entreprises complexes et htrognes.
UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
Le monde de la photo est domin par deux logiciels connus sous le
nom de Photoshop et de Lightroom. En logiciel libre, Gimp remplira
environ l'espace du premier et Digikam et Darktable, l'espace du
second. Photoshop est plus complet, car il est plus g de presque 10
ans et la situation est identique pour les autres. Mais quoi sert-il
d'avoir un logiciel complet pour n'en utiliser qu'une partie infime (en
moyenne 10%) ? Gimp est un logiciel trs complet livr par dfaut avec
les outils les plus utiles. Chaque utilisateur ayant des besoins prcis
installera des extensions spcifiques. Cela permet d'avoir un logiciel
parfaitement personnalis, optimis pour les tches utiles sans
surcharge. Il dispose d'outil comme des calques, des canaux, des
chemins et formes vectorielles... qui le classe dans les outils
performants, mais plus faciles prendre en main.
QUEL PRIX ?
Gimp est un logiciel gratuit et facilite donc son adoption par diverses
personnes sans slection par l'argent. Gimp est aussi libre, ce qui vous
permet de le distribuer autour de vous ou de l'adapter vos besoins
sans avoir demander l'accord des auteurs. Et vous avez tout fait le
droit de l'utiliser dans un contexte professionnel. Des dons peuvent
cependant tre faits Gimp soit sous formes montaires par le biais
du site officiel (gimp.org), soit sous forme informatique en participant
ou finanant des amliorations du logiciel. C'est ainsi qu'il progresse,
par les petits apports de chacun. Hormis cela, vous aurez tout loisir
de profiter de votre budget pour augmenter vos comptences plutt
que payer un nouveau logiciel. Cette solution est en gnral valorise
par les logiciels libres, car les logiciels n'y sont considrs que comme
des outils, et pas des solutions. Le vritable matre des oprations, le
professionnel, est l'utilisateur, non le logiciel. Ce dernier doit juste tre
niveau pour permettre au premier d'exprimer sa crativit sa juste
valeur.
2. A PROPOS DE CE LIVRE
Ce document est initi par Cdric Gmy, graphiste, formateur et
contributeur Gimp, mais aussi Inkscape et Scribus, qui a dj crit
plusieurs livres sur le sujet. Il est organis globalement sur un principe
de double page traitant d'un sujet clair et prcis compose
gnralement d'une page d'explication et d'une page d'illustration. Il a
t fait pour vous servir d'aide-mmoire dans votre priode
d'adaptation Gimp en attendant que vous trouviez vos marques. Il
respecte lui-mme les principes du logiciel libre et reste modifiable et
diffusable par les lecteurs en particulier sur le site fr.flossmanuals.net.
Si vous ne l'y trouvez pas, vous pouvez toujours envoyer un mail
l'auteur pour poser vos questions et demander la source
cedric.gemy@gmail.com.
Bonne lecture.
Ce livre est un document original initi par Cdric Gmy. Il est publi
sous licence GPL v2 et les sources sont gres par l'association
FlossManuals francophone. T outes les photos sont de Cdric Gmy,
hormis :
Vieille femme : http://www.sxc.hu/browse.phtml?
f=download&id=435265
lezard :
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:L%C3%A9zard_Madagascar_01.JPG
planche voile sur lac de Vassivire :
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lac_de_Vassivi%C3%A8re_planche_%C3%A0_voile.jpg
Eclaircir : http://www.sxc.hu/browse.phtml?
f=download&id=1327 906
3. INTERFACE
Comprendre l'organisation du logiciel est essentiel pour s'y reprer et
avoir une vision d'ensemble qui permet d'viter d'avoir tout
apprendre par cur. Le travail dans Gimp va s'organiser autour
d'outils qui vont ncessiter l'utilisation de fentres varier. Reprer les
parties de Gimp, c'est comme reprer les parties d'un tableau de bord
d'une voiture. Il n'est pas ncessaire de tout connatre, mais il est bon
de savoir comprendre les indices importants pour ne pas aller la
catastrophe.
Globalement, Gimp s'organise autour d'outils (bouton), de commandes
(menus) et de fentres de paramtrage et d'organisation.
LA FENTRE D'IMAGE
La fentre d'image est essentielle dans Gimp, ce sera le cur du
travail. Gimp peut tre paramtr en mode mono ou multifentres.
Vous utiliserez l'un ou l'autre selon vos prfrences. En mode
monofentre, les outils, les images ouvertes et les fentres diverses
sont tous rassembls en une seule vous permettant d'avoir un
environnement de travail plus stable. En mode multi-fentres, elles
seront clates et plus ou moins disperses. Vous aurez ainsi la
possibilit de vous organiser plus librement avec moins de contraintes
d'espace.
LES OUTILS
Les outils sont placs au dmarrage dans la partie gauche du logiciel et
sont prsents sous forme d'une liste d'icne. En plaant la souris sur
le bord droit de la fentre d'outil, vous pourrez l'largir souhait. Les
icnes se rorganisent alors pour occuper la place disponible.
4. ORGANISER L'ESPACE DE
TRAVAIL
La cl du succs d'un travail tient souvent dans sa prparation. Dans
Gimp, disposer les lments de manire claire et ordonne facilitera la
partie crative.
Vous pouvez choisir entre un mode plusieurs fentre ou fentre
unique l'aide du menu Fentres>Mode fentre unique ( partir de la
version 2.8). En mode fentre unique, la bote outils se place
gauche, les fentres droite et la fentre d'image au centre. Chaque
image ouverte crera un onglet dans la fentre d'image de manire
pouvoir facilement passer d'une image l'autre.
Vous pouvez grouper les fentres de travail sous la bote outils (ou
ailleurs) en les faisant simplement glisser aprs avoir enfonc le bouton
de la souris sur le nom de la fentre prsent dans la fentre elle-mme
(pas celui plac au-dessus).
Vous pouvez tout moment ouvrir les fentres ncessaire l'aide du
menu Fentres>Fentres ancrables.
Notre habitude est de placer la fentre Options des outils sous la
bote outils de manire viter les dplacements de souris
ncessaire aprs chaque changement d'outil. Si vous tes habitus
des outils de retouches simples, vous dcouvrirez dans Gimp un outil
puissant, mais qui demande aussi des efforts de prise en main. Et si
vous tes dj habitus des outils complexes comme Photoshop,
vous verrez que Gimp a ses propres standards de prsentation, qui
voluent d'ailleurs au fil des contributeurs et des versions.
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5. LES IMMANQUABLES
OUVRIR UNE IMAGE
Il existe plusieurs faons d'ouvrir une image :
Glisser l'image de son dossier vers la bote outilss ;
Utiliser le menu Fichier>Ouvrir pour ouvrir une image
place sur votre ordinateur ;
Utilisez le menu Fichier>Ouvrir d'aprs l'emplacement
pour ouvrir une image d'aprs son adresse web.
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6. RECADRER
Recadrer une image est l'opration qui consiste rduire une image en
dcoupant les parties externes qui ne sont pas intressantes.
Recadrer n'est pas une action techniquement complique. Elle implique
surtout de bien regarder l'image pour faire ressortir l'essentiel.
PROCDURE
1. Ouvrez l'image que vous souhaitez modifier.
2. Activez l'outil Dcoupage dans la bote outils.
3. l'aide de l'outil, encadrez la zone que vous souhaitez conserver.
4. Utilisez ventuellement les poignes au bord de la zone pour en
changer la position.
5. Lorsque tout est bien positionn, appuyez sur la touche Entre pour
valider. Le reste de l'image est alors dcoup.
Parmi les options intressantes de l'outil, on notera la possibilit de
dfinir des proportions dans la zone dessine grce la case Fix. Les
proportions souhaites doivent alors tre crites dans le champ situ
en dessous sous la forme 4:3 ou 10:15, etc. Il faut dessiner la forme
l'aide de l'outil aprs avoir dfini les options.
EN SAVOIR PLUS
Il existe mille et une faons de dcouper une image. Vous pouvez par
exemple effectuer une slection avec l'outil de votre choix (voir partie
sur les slections) et utiliser le menu Image>Dcouper la slection. Le
dcoupage ainsi cre va parfaitement se coller la zone que vous
souhaitiez garder.
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8. ROTATION D'IMAGE
Classique et standard, car la plupart des prises de vue se font la
main, nous dirons vue . La plupart des trpieds bas de gamme ne
permettent pas d'viter cela car ils ne sont pas quip de bulle
permettant de faire un rel quilibrage. Par consquent, beaucoup de
photos sont plus ou moins de travers. Cela peut tre trs facilement
compens, il faut juste y penser.
PROCDURE
1.
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ENREGISTRER ET ARCHIVER
Souvent dlaisse, l'tape d'enregistrement est trs importante, car
elle peut elle seule dtruire tout un travail si les bons choix ne
sont faits.
Nous nous contenterons ici de l'essentiel pour vous permettre de
travailler durant ce livre. Vous pouvez utilisez aveuglment le format
Gimp (.xcf) accessible d'aprs le menu Fichier>Enregistrer sous. Grce
lui, vous conserverez votre image dans un tat identique, y compris
avec vos calques, vos slections actives ou mmorises et tout autre
lment utilis. Le rsultat visuel sera sans perte et les couleurs et
dtails d'une qualit parfaite.
Les fichiers XCF sont cependant assez lourds et s'ils sont pratiques
pour votre usage personnel ou un usage professionnel, ils ne peuvent
que rarement servir de base l'change d'image sur le web ou par
mail. Dans ce cas, orientez-vous vers d'autres formats.
L'enregistrement au format XCF prservant absolument tout, il n'y a
aucune fentre d'option qui apparat lors de l'enregistrement hormis
celle qui permet de spcifier l'emplacement de l'image dans vos
dossiers.
XCF est le format natif de Gimp : cela signifie qu'il faudra
ncessairement utiliser Gimp pour ouvrir ultrieurement cette image.
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JPEG
JPEG permet d'obtenir des images trs lgres (en gnral, mais pas
toujours, plus lgres) que des PNG. Le poids est dfini en fonction
d'un critre de compression qui va rinterprter les dtails de l'image
en essayant de simplifier le contenu. Le rsultat, si on y prend garde,
peut donc produire des pertes d'informations. Lorsque vous
enregistrez Gimp va ventuellement afficher des fentres pour vous
informer des pertes globales occasionnes lors du passage au JPEG
(transparence, calques). Ensuite vous obtiendrez la fentre permettant
de paramtrer la compression : ici, cochez la case permettant d'avoir
un aperu et trouvez le meilleur compromis entre le rsultat final sur
l'image et le taux de compression.
PNG
Avec le format PNG : quelle que soit la compression applique, vous ne
subirez aucune perte et il prservera systmatiquement tous les
dtails (sauf en mode couleur index). Cela le rend parfait pour des
images de qualits d'impression. Cependant, une image au format PNG
sera en gnral plus lourde qu'une image JPEG, elle ne prservera pas
les calques, mais conservera transparentes les zones que vous avez
dfinies comme telles. La plupart des options de la fentre
d'enregistrement en PNG ne modifient pas l'image : passez-les
rapidement.
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PSD
Le format PSD est le format natif de Photoshop et aucun autre logiciel
n'est sens le supporter. L'quipe de Gimp a fait cet effort d'avoir une
compression partielle de ces images. Les calques, les masques, les
transparences, les textes seront bien conservs, mais des dtails
peuvent varier ici ou l dans l'aspect.
Notez que Gimp peut aussi enregistrer au format PSD si vous avez
besoin de transmettre votre composition quelqu'un que possde
Photoshop, qui, lui, ne supporte ni le format XCF, ni le format ORA.
PDF
Le PDF est un format un peu spcial puisqu'il n'est pas spcifiquement
ddi aux images. Pour ouvrir des fichiers PDF dans Gimp, il faudra
installer le logiciel libre Ghostscript l'adresse
(http://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html). Lors de l'ouverture
d'un fichier PDF de plusieurs pages, Gimp vous demandera seulement
quelle page vous souhaitez ouvrir car Gimp ne peut ouvrir plusieurs
pages, il n'a pas t conu pour ce type de document.
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RETOUCHER LES
OBJETS
12. ENLEVER OU REPRODUIRE DES
DTAILS
13. PERSPECTIVE
14. SUPPRIMER LES YEUX ROUGES
15. DFORMER UN OBJET
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4. Placez la souris juste auprs d'une ride, mais pas sur la ride, puis
appuyez simultanment sur la touche Ctrl. Vous avez ainsi mmoris
une zone modle.
5. Placez-vous sur la ride enlever, cliquez-glissez. Remarquez que la
petite croix du point modle se dplace en mme temps. Il suffit de
veiller ce qu'il ne rencontre pas un obstacle, et de recommencer pour
chaque ride ou cerne trop visible.
Cet outil appliqu ici aux rides peut ainsi s'appliquer de nombreux
autres contextes. vous de les imaginer ou dtecter selon les besoins.
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13. PERSPECTIVE
La mise en perspective, ou son oppos la correction de perspective,
sera dj pour les personnes plus exigeantes et correspondra souvent
des besoins trs particuliers. Gimp dispose de l'outil Perspective qui
mettra disposition des poignes aux angles de l'image pour faire une
dformation manuelle et libre.
PROCDURE
Dans cette prise de vue en lgre contre-plonge, les lments
verticaux convergent dans un sens ou dans l'autre.
1. Donnons-nous des repres pour bien valuer le travail effectuer.
Si les rgles gradues ne sont pas affiches autour de l'image, utilisez
le menu Affichage>Afficher les rgles. Cliquez sur une rgle verticale et,
restant appuy, glissez la souris, pour relcher environ au centre de
l'image. Une ligne en pointills bleus et noirs doit apparatre. Sinon allez
dans Affichage>Afficher les guides. Rptez la cration de guides pour
les verticales places sur les cts de la photo.
2. Activez l'outil Perspective dans la bote outils et cliquez dans
l'image. La fentre de Perspective apparat ainsi que des poignes aux
angles.
3. Le travail consiste dplacer horizontalement soit les angles du
haut en les cartant, soit les angles du bas en les rapprochant. Faites
toutes les modifications avant de valider sur le bouton T ransformer
de la fentre.
Le travail ne serait termin qu'aprs un recadrage. Mais remarquez
cependant avant cela que si les murs sont droits, le panneau ainsi que
le bac fleurs situ droite au premier plan se trouvent, eux, tre
prsent dforms.
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PROCDURE
1. Avec l'outil de slection de votre choix, dtourez
approximativement les pupilles.
2. Essayez de ne pas dborder sur des zones de peau (paupires...)
puisqu'elles contiennent aussi du rouge. Si besoin utilisez Ctrl
avec un outil de slection pour rduire l'espace slectionn.
3. Utilisez alors le menu Slection>Adoucir pour effet d'obtenir une
dlimitation de l'effet venir. Selon la dimension de votre
slection, la taille d'adoucissement peut varier ; pour l'instant
notez 2 pixels.
4. Allez ensuite dans le menu Filtres>Amlioration>Suppression des
yeux rouges. Si tout le rouge de la pupille n'est pas correctement
pris en compte, utilisez le rglage de Seuil pour amliorer le
rsultat.
La suppression des yeux rouges donne toujours un rsultat qui semble
trange car la pupille a videmment t trop dilate lors de la prise de
vue au Flash. Mais il est difficile de faire des miracles. Vous pourrez
ventuellement tenter des rduire la zone avec l'outil de Dformation !
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PROCDURE
1. Activez l'outil Transformation par cage.
2. Avec ce mme outil, faites le tour de l'objet que vous souhaitez
dformer, en tant le plus proche possible de ces bords. Pour
cela, cliquez diffrents endroits pour placer des poignes.
3. T irer ensuite sur les poignes. Gimp utilise alors le dplacement
de la poigne pour calculer l'intensit de la dformation.
Il s'agit d'un outil de dformation exceptionnel dans Gimp puisqu'il agit
directement sur l'image, sans slection pralable et sans provoquer de
calque flottant comme les autres outils de transformation le feraient.
C'est aussi cela qui le rend plus intuitif, mme si les rsultats ne sont
videmment pas identiques et que celui-ci ne peut remplacer les
autres.
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CORRIGER LA
LUMINOSIT
16. BALANCE DES BLANCS AUTOMATIQUE
17. CORRIGER LA LUMINOSIT
18. LUMINOSIT ET CONSTRASTE
19. NIVEAUX
20. OUTIL CLAIRCIR ET ASSOMBRIR
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GALISATION AUTOMATIQUE
L'galisation automatique essaye d'tendre la gamme, un peu comme
la balance des blancs, en tentant d'harmoniser les valeurs de chacune
des couleurs primaires rouge, verte et bleue. L'galisation amliore
globalement le rendu des images dont les contrastes de couleurs ne
sont pas trop importants mais qui souffrent d'un dfaut de contraste
de luminosit (effet tnu) ou qui au contraire ont un contraste trs
prononc (effet trs visible).
Ainsi dans les images aux forts contrastes colores, la compensation
des couleurs primaires devient trop importante et fournie des
rsultats surprenants, mais rarement souhaits.
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18. LUMINOSIT ET
CONSTRASTE
Luminosit-Contraste est le rglage le plus rapidement accessible. Son
nom voque clairement ce qu'il va permettre de faire : modifier la
luminosit et le contraste. Si les deux sont associs, c'est qu'il est
souvent ncessaire de retoucher l'un quand on a modifi l'autre.
PROCDURE
1. Ouvrez une image qui souffre d'un dfaut de luminosit.
2. Lancez la fonction Couleurs>Luminosit-Contraste pour afficher la
fentre de rglage.
3. Commencez par dplacer le curseur luminosit vers la droite
pour claircir ou vers la gauche pour assombrir (plus rare).
4. Ensuite, voyez que les parties sombres sont lgrement voiles.
Utilisez donc le rglage de contraste dans le mme sens que la
luminosit mais lgrement moins fort pour compenser.
5. Ajuster en recommenant autant que ncessaire et valider.
Les ajustements sont ici manuels et il est ncessaire de bien regarder
les zones importantes de la photo pour vrifier qu'elles ne sont pas
dtriores par un rglage trop fort.
Pour un meilleur rsultat, essayez de faire le rglage en une fois. Si
vous devez ouvrir ou fermer plusieurs fois fentre de luminositcontraste, le rsultat produit sera de moins bonne qualit.
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19. NIVEAUX
Niveaux est un rglage qui a l'air d'un abord plus complexe mais qui
peut aussi se rvler trs simple pour une utilisation basique. On le
considre en gnral comme un rglage plus performant que
Luminosit-Contraste et donne souvent des rsultats de meilleure
qualit pour un effort quivalent.
Le graphique plac au centre de la fentre montre la rpartition des
pixels selon l'chelle des valeurs de luminosit. On utilisera les triangles
gris placs juste sous le graphique pour amliorer la photo.
Le triangle blanc va agir en priorit sur les couleurs claires. On y
touchera lorsque le graphique n'ira pas suffisamment sur la
droite.
Le triangle noir sert rgler les couleurs sombres et sera utile
quand le graphique ne va pas assez gauche.
Le triangle gris sert ajuste les couleurs intermdiaires.
Une fois encore, chaque image aura besoin d'un rglage diffrent mais
vous reprerez trs vite, au premier coup d'oeil, les modifications qui
doivent tre appliques. L'essentiel tant une fois encore de bien
regarder l'effet du rglage sur l'image pour bien valuer la quantit
appliquer.
Si vous avez plusieurs photographies prises dans le mme contexte et
avec le mme dfaut, la liste droulante Prslection, place en haut de
la fentre Niveaux, mmorise les derniers rglages effectus. Vous
pouvez donc rapidement rutiliser les mmes rglages d'une image
l'autre.
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PROCDURE
1. Activez l'outil claircir-Assombrir dans la bote outils.
2. Dans les options vrifiez le Type et placez-le sur l'option qui vous
est ncessaire parmi les deux possibilits.
3. Dans les options de brosse, choisissez une brosse circulaire et
douce comme Circle Fuzzy (19).
4. Utilisez ventuellement le rglage chelle pour adapter la taille de
l'outil la zone que vous souhaitez modifier. Plus la taille de
l'outil sera proche de celle de la zone, moins vous aurez
repasser dessus et moins vous verrez vos coups d'outils.
5. Faites un ou deux tests sur une zone et voyez si l'action n'est
pas trop rapide. Si c'est le cas, annulez vos modifications
(Edition>Annuler) et diminuez l'opacit de l'outil avant de
recommencer.
Si vous pensez que vous avez trop assombri ou clairci, vous pourriez
tre tent de prendre l'option inverse pour corriger. En fait, il vous
sera difficile de passer la souris exactement sur la zone problmatique.
Mieux vaut se rendre compte rapidement du problme et annuler.
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UTILISER LES
CALQUES
21. UTILISER LES CALQUES
22. ANATOMIE DU CALQUE
23. CRER ET SUPPRIMER DES CALQUES
24. CHANGER LA TRANSPARENCE
25. DPLACER UN OBJET OU PLUSIEURS
OBJETS
26. ORGANISER LA SUPERPOSITION
27. IMPORTER UNE IMAGE
28. SUPPRIMER DES PARTIES D'IMAGE ET
ALPHA
29. LE PHOTOMONTAGE
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SUPPRIMER UN CALQUE
Activez la ligne du calque supprimer en cliquant dessus dans la
fentre Calques et cliquer sur le bouton en forme de corbeille
(ou parfois un - ) en bas de la fentre Calques.
Vous pouvez aussi utiliser le menu Calque>Supprimer le calque.
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24. CHANGER LA
TRANSPARENCE
Modifier la transparence ou l'opacit du calque est l'une des actions
graphiques des plus frquentes. On l'utilisera pour faire des filigranes,
des ombres, pour fusionner des images avec un effet de superposition.
On peut aussi y avoir recours temporairement pour positionner
correctement des lments qui se superposent avant de rtablir
l'opacit maximale.
PROCDURE
1. Dans la fentre Calques, vrifiez que le bon calque est activ,
sinon cliquez sur sa ligne.
2. Diminuez ou augmenter le rglage opacit au-dessus de la liste
des calques.
EXEMPLE D'UTILISATION
1. Ouvrez une photo que vous aimez bien. Nous allons y insrer un
titre en filigrane.
2. Crer un nouveau calque avec un fond transparent.
3. Sur ce nouveau calque, tracez un rectangle sur la longueur en
haut de l'image.
4. l'aide de l'outil Remplissage, mettez une couleur dans ce
rectangle.
5. Diminuez l'opacit du calque jusqu' un taux de 50%.
6. Avec l'outil Texte, cliquez sur l'image au-dessus du rectangle et
changez l'aspect du texte grce aux options disponibles juste audessus de celui-ci.
Attention ne pas confondre la transparence du calque que l'on
dcide au moment de la cration et son opacit dfinie dans la fentre
Calque. La premire spcifie la nature du papier utilis et ne peut
tre rgle en pourcentage.
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26. ORGANISER LA
SUPERPOSITION
Les calques se superposent les uns aux autres comme des feuilles de
papier. Ainsi, le contenu de ceux qui sont placs au-dessus peut
ventuellement et involontairement cacher ceux qui sont en-dessous. Il
va donc tre ncessaire d'organiser la superposition des calques de
manire obtenir le rsultat souhait.
AGIR LA BASE
Gimp place par dfaut tout nouveau calque au-dessus du calque
slectionn au moment de la cration. Ainsi en choisissant
soigneusement vos calques avant la cration de nouveaux calques vous
pouvez dj contrler les choses. Cela oblige cependant bien
anticiper le rsultat souhait ainsi que sa composition ce qui ira pour
des documents simple mais s'avrera impossible pour des
compositions complexes.
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29. LE PHOTOMONTAGE
Le photomontage est l'art de combiner plusieurs sources
photographiques en un seul de document de manire crer des
compositions originales. Les exemples les plus connus sont ceux qui
consiste mettre sa tte sur un corps d'animal (modle chimre) ou
d'un homme body-build (modle super-hros). Mais de nombreux
autres contextes peuvent exister comprenant par exemple le
scrapbooking.
Les montages sont aussi rgulirement utiliss pour assembler des
vues diffrentes d'un mme objet (faades d'un btiment, packaging)
de manire fournir une vue complte ; voire mme des vues
identiques partir de prises diffrentes, pour mixer les luminosits...
Bref, au niveau cratif, le montage photo est un domaine inpuisable. Il
se base simplement sur l'utilisation raisonne et la transformation de
calques. Rien de bien nouveau donc. Nous mentionnerons ici seulement
une dmarche gnrale que vous pourrez adapter selon vos besoins.
Pour raliser un montage, les techniques peuvent varier, mais on
retrouve rgulirement certaines d'entre elles :
importation d'image
transformation : Redimensionnement, Rotation, Symtrie
suppression de parties de certaines images (simple gommage ou
effacement aprs slection)
parfois adaptation de la luminosit pour accorder les sources
parfois modification de la couleur de certains lments
on rajoutera ventuellement quelques formes ou motifs
Dans tous les cas, nous conseillerons l'utilisation de la technique des
calques de manire faciliter la reprise du travail et son amlioration
au fur et mesure de l'volution de l'ide crative.
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SLECTIONNER ET
DTOURER
30. SLECTIONNER ET DTOURER
31. PRINCIPAUX OUTILS DE SLECTIONS
32. AMLIORER DES SLECTIONS
33. SLECTION LIBRE AU LASSO
34. SUIVRE LES CONTOURS D'UN OBJET
35. UN EXEMPLE DE RALISATION DE
DTOURAGE
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30. SLECTIONNER ET
DTOURER
Les slections sont des zones effectues l'aide d'outils particuliers.
Les zones extrieures la slection ne pourront pas tre modifies.
L'objectif d'une slection ou d'un dtourage est de restreindre la zone
d'action des outils une partie dfinie manuellement au pralable et
ainsi viter tout risque d'erreur par la suite. En quelque sorte, les
slections nous aident ne pas dborder.
PROCDURE
Les slections sont affiches par des pointills blancs et noirs
clignotants. Cette zone ne produit rien en elle-mme : il s'agit d'une
prparation pour des actions venir. Ainsi la procdure de base d'une
slection est compose d'une suite d'tapes rgulires :
1. Effectuer la slection avec un outil de base
2. Amliorer la slection avec d'autres outils
3. Agir sur le contenu de la slection : dessiner, changer les couleurs,
supprimer...
4. Dslectionner l'aide du menu Slection>Aucune.
Nous vous conseillons de toujours dslectionner avant d'effectuer des
oprations de transformation (rotation, mise l'chelle, perspective...)
sous risque de dclencher la cration de calques flottants impromptus.
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OUTIL RECTANGLE
L'outil Rectangle est un outil trs simple qui dessine des zones
rectangulaires dans l'image. T ant que l'outil Rectangle n'a pas t quitt,
il est possible de modifier la forme et la taille du rectangle en
s'approchant des angles et des cts du rectangle et en enfonant la
souris.
OUTIL ELLIPSE
L'outil Ellipse dessine quant lui des slections elliptique ou circulaires.
Comme l'outil Rectangle, il est possible de remodifier sa forme juste
aprs sa cration.
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PROCDURE
1. Activez l'outil Ciseau Intelligent et dans ses options cochez la case
Contour interactif.
2. Reprez un endroit bien net sur le contour de la forme
dtourer et cliquez une premire fois.
3. Dplacez la souris un peu plus loin en suivant le contour de
l'objet et vous voyez apparatre le trait de slection de l'outil.
4. Continuez vous dplacer tant que le contour dtect semble
correct et cliquez l'emplacement de la souris au moment o la
dtection est moins bonne.
5. En cas d'oubli, vous pouvez revenir cliquer sur un trait pour crer
un point et le dplacer pour amliorer le contour.
6. Enfin, continuez de faire le tour de l'objet en cliquant par
endroits (en particulier aux changements de direction du contour
: angles...).
7 . Cliquez sur le premier point raliser pour fermer le contour.
8. Retouchez aux points qui sont mal positionns.
9. Cliquez l'intrieur de la zone pour valider la slection. partir
de ce moment, le contour n'est plus modifiable avec cet outil.
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35. UN EXEMPLE DE
RALISATION DE DTOURAGE
1. Nous allons tenter de dtourer la grosse fleur blanche. Activez
l'outil de Slection Contige.
2. Cliquez sur une zone blanche de la fleur puis affichez la fentre
Dialogues/Options de l'outils. Le contenu de cette fentre varie
avec l'outil choisi. Augmentez le paramtre Seuil de notre outil.
3. La zone dtoure, matrialise par les pointills fourmis, tant
loin d'tre parfaite, affinons-la avec l'outil Ellipse. Appuyez sur la
touche Maj et dessinez une ellipse pour englober la partie jaune
de la fleur.
4. Continuons avec le Lasso pour enlever les feuilles et la petite
fleur de la zone. Appuyez sur la touche Ctrl puis entourez
chacune d'entre elles. la fin, relchez la touche.
5. Cliquez sur Loupe (Z) et tracez un rectangle autour d'un ptale
ou deux pour les voir plus prcisment. Remarquez que le
rsultat qui avait l'air correct en taille relle manque ici de
prcision : certains endroits le contour est mal suivi.
6. Le menu Slection>Rduire va permettre de contracter la zone
dtoure. certains endroits la slection sera peut-tre trop
l'intrieur mais certaines irrgularits de la zone seront corriges.
7 . Comme le contour des ptales n'est pas bien net, mais se fond
lgrement l'arrire-plan, appliquons le mme effet notre
slection via Slection>Adoucir et saisissez un paramtre de 2
pixels dans la fentre.
8. Repassez en taille d'image entire via le menu situ dans la barre
d'tat pour contrler le rsultat.
9. Choisissez l'outil Remplissage et vrifiez que son option Remplir
toute la slection est coche puis cliquez dans la zone dtoure
pour appliquer la couleur pralablement choisie.
10. Inverser la slection via Slection>Inverser, utilisez
Slection>Agrandir pour tre sr que les deux couleurs se
toucheront, changez la couleur de premier plan puis cliquez
nouveau sur l'image avec l'outil Remplissage.
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CHANGER LES
COULEURS
36. CHANGER LES COULEURS
37. MODE COLORIMTRIQUE
38. CHANGER UNE COULEUR DOMINANTE
39. CHANGER LA COULEUR D'UN OBJET
OU DE L'IMAGE
40. RENFORCER OU ATTNUER LES
COULEURS
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PROCDURE
1. Ouvrez la fentre Couleurs>Balance des couleurs.
2. Analysez bien l'image pour dtecter la couleur dominante et sur
quel type de luminosit elle agit le plus.
3. Spcifiez la plage de luminosit sur laquelle vous souhaitez agir
prioritairement en cochant une des cases parmi T ons sombres,
Demis-teintes, T ons clairs.
4. Ensuite, dplacez les curseurs de couleur Cyan-rouge, Magentavert, jaune-bleu.
5. N'oubliez pas de cocher la case Aperu pour voir en temps rel
les rsultats sur l'image et rvaluer vos modifications.
6. Si vous vous tes compltement tromps, cliquez sur le bouton
Rinitialiser et essayez nouveau.
La balance des couleurs n'est pas une opration toujours facile
raliser. Si vous avez des difficults, n'hsitez pas tester une balance
des blancs qui peut aussi rsoudre des problmes quivalents.
A l'heure actuelle, Gimp ne dispose pas d'outil pour modifier la
temprature des couleurs. Reportez-vous Digikam ou Darktable si
vous souhaitez ces rglages.
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PROCDURE
1. Si besoin, faites votre slection.
2. Affichez ensuite la fentre Couleurs>Teinte-Saturation.
3. Vrifiez que la case Aperu et cocher et allez immdiatement
la zone Ajuster la couleur slectionne.
4. Le rglage de teinte permettra de changer la couleur proprement
dite, par exemple de passer d'un rouge un bleu. Vous passerez
ainsi les couleurs de l'arc-en-ciel en revue : vous de vous
arrter quand bon vous semble.
Si vous souhaitez modifier en priorit certaines gammes de couleurs,
vous pouvez tenter de choisir la couleur de base dans la zone
Slectionner la couleur primaire ajouter. Mais en gnral, ce rglage
s'avre trop imprcis.
Si vous tes tent par l'exprience, passer une image en Niveaux de
gris, repassez-la en RVB et tenter Couleurs>Colorier en comparant le
rsultat.
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PROCDURE
Il n'y a pas ici de connaissance non vue, mais une autre utilisation de la
fentre Couleurs>Teinte-Saturation.
Le rglage Saturation pourra rduire ou intensifier la couleur, la rendre
plus ou moins vive, plus ou moins fade selon que l'on dplace vers
la gauche (moins vif) ou la droite (plus vif). En le plaant tout gauche,
le rsultat obtenu est l'absence de couleur sature rendant ainsi
l'aspect d'un noir et blanc sur une image couleur.
Le rglage Luminosit va le plus souvent permettre d'adapter la couleur
sans passer par d'autres fentres, ce qui est trs pratique pour la
rendre plus ou moins sombre.
Une fois encore, nul ne pourra dcider mieux que vous quel taux
appliquer, il s'agit l de votre il et de votre got. Mais si vous deviez
travailler pour des documents publier assurez-vous qu'ils ne
choqueront pas trop ou qu'ils seront faciles reproduire.
Ici, en partant d'une slection, il sera possible de crer un effet
frquent et sympathique qui permet de garder une portion de l'image
en couleur toute en ayant d'autres parties en noir et blanc.
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TRAVAILLER AVEC LE
TEXTE
41. TRAVAILLER AVEC LE TEXTE
42. CRIRE UN TEXTE
43. CHANGER L'ASPECT ET LA TAILLE DU
TEXTE
44. DCORER ET DFORMER LE TEXTE
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PROCDURE
1. Activez l'outil Texte dans la bote outils.
2. Pour crire le texte, vous pourrez ensuite soit cliquer sur l'image
si vous souhaitez crire un texte court, soit tracer un rectangle
pour crer une sorte de bote l'intrieur de laquelle le texte
sera confin et align avec des retours la ligne automatique.
3. Pour crire un nouveau texte, gardez l'outil T exte ou ractivez-le
et cliquez ailleurs dans l'image. Si vous cliquez trop prs d'un
premier texte, Gimp peut penser que vous souhaitez le modifier.
Une fois le nouveau texte cr, un autre calque de texte est
apparu dans la fentre Calque.
4. Le cas chant, prenez l'outil Dplacement, placez bien sr une
partie visible de la lettre (ou slectionnez l'option Dplacer le
calque actif) et composez l'ensemble.
Pour reprendre un texte, il suffira de cliquer sur le texte changer, en
slectionnant ventuellement au pralable le bon calque dans la fentre
Calques si Gimp prouve des difficults vous y donner accs.
Si votre texte semble trop anguleux ou l'inverse trop flou , cochez
ou dcochez la case Lissage de la liste des options de l'outil.
Cependant, n'oubliez pas qu'avec Gimp, vous travaillez sur des pixels
carrs. Vrifiez donc votre taux de zoom et comparez-les votre
taille de texte qui doit tout de mme tre suffisante.
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TOURNER LE TEXTE
L'outil Rotation peut tre appliqu sur le texte comme sur tout autre
calque ou image. Appuyez sur la touche Ctrl pendant la rotation pour
faciliter le calage.
Vous pourrez ainsi placer vos noms en marge de l'image.
METTRE EN PERSPECTIVE
L'outil Perspective n'agit pas diffremment. Il permettra de donner de la
dynamique au texte en donnant visuellement une direction la lecture.
DFORMATION ONDULE
Un peu diffrent mais aussi frquent, le placement du texte et sa
dformation selon des courbes. Voici une mthode simple :
1. crivez le texte et paramtrez bien sa mise en forme.
2. Affichez la fentre Filtre>Distorsion>Courber.
3. Dans la partie droite de la fentre, cliquez sur la ligne horizontale
noire et dplacez le point ainsi cr. Recommencez au tant que
ncessaire.
4. Juste en dessous, cochez la case Infrieur et recommencez la
dformation. Validez.
Lors de l'utilisation d'outils non texte et d'effets sur un calque de texte,
celui-ci est pixellis. Cela signifie que le texte ne peut ensuite plus tre
modifi. Gimp vous proposera en gnral de forcer l'dition du texte,
mais dans ce cas, vous perdrez malheureusement les dformations.
Veillez donc bien faire les choses dans l'ordre pour viter d'avoir
tout refaire.
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