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Metodologia e Projecto
A multimdia
A combinao, controlada por computador, de
texto, grficos, imagens, vdeo, udio, animao e
qualquer outro meio pela qual a informao possa
ser representada, armazenada, transmitida e
processada sob forma digital, em que existe pelo
menos um tipo de media esttico (textos, grficos
ou imagens) e um tipo de media dinmico (vdeo,
udio ou animao).
Nuno Ribeiro
A metodologia projectual
desenvolvimento e implementao
de projectos de design, identificando
problemas ou necessidades e formulando objectivos
a partir destas. Compe-se de uma macro
estrutura, comum a todos os projectos de
design e de uma micro estrutura, que diz
respeito especificidade de cada projecto.
Etapas a percorrer
- Configurao de solues,
formulao de hipteses.
[brainstorming, tempestade de ideias, uso da
criatividade sem restries, para posterior avaliao
dos constrangimentos. Propem-se solues, pensase nos seus efeitos. Avaliam-se as hipteses, a
exequibilidade a adequao dos materiais, da
interface]
Projecto Multimdia
O projecto multimdia
um conjunto de actividades que permitem
- Tarefa
[requisitos, caractersticas da aplicao
multimdia]
- Recursos
[meios financeiros, pessoas e equipamentos]
1- Anlise e planeamento
[Brainstorming, classificao e organizao de
ideias e tpicos, calendarizao,
planeamento, projeco dos custos: plano do
projecto]
2- Design
[Concepo da aplicao, detalhe dos
esquemas de navegao, contedos e
composies: guio da aplicao]
3- Produo
[Autoria dos contedos, criao dos
contedos, autoria da aplicao, combinao
dos contedos: da programao aplicao
interactiva, verso completa da
apresentao]
4- Teste e validao
[Utilizao de processos de teste s
funcionalidades da aplicao, controlo da
aplicao em relao aos objectivos iniciais,
realizao da verso final]
5- Distribuio e manuteno
[Realizao do produto final, distribuio e
actualizao]
Anlise e planeamento
Deve:
- Realizar-se uma anlise critica dos vrios
elementos que constituem a ideia genrica;
- Saber qual o conceito subjacente;
- Resumir, classificar e gerar um grande
nmero de ideias associadas ao projecto;
- Ter presente que o conceito deve seguir
uma necessidade;
- Analisar a viabilidade da aplicao
multimdia;
- Do prottipo.Verso rudimentar da
aplicao para testes e verificaes.
Produo
- O desenvolvimento do cdigo
da aplicao (autoria da aplicao)
atravs da programao, envolvendo a
programao da estrutura, a escrita dos
scripts e a verificao do
funcionamento da interface.
2 Ciclo beta
[procuram-se as modificaes necessrias em
termos de funcionalidade e contedos da interface,
aps a realizao de testes]
3 Ciclo gama
[finalizam-se os processos de autoria de design e
aplicao, completando-se o desenvolvimento dos
contedos]
Teste e Validao
Distribuio
Fim