Вы находитесь на странице: 1из 14

Daniel Alejandro carrillo morales

Han sido numerosos los juegos que han utilizado las


manos a lo largo de la historia
historia.. No obstante, el
handball moderno es relativamente reciente, pues
sus primeras reglamentaciones se remontan a los
ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin
definitiva de las mismas no lleg hasta 1926
1926,, ao en
que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre
libre..
Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos
Olmpicos de Berln 1936,
1936, pero con el paso de los
aos, el handball comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se
redujera a siete
siete..

20/09/2015
Escuela de educacin fsica

Cancha

El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20


de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos
encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea
exterior firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn
detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m
de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que
delimitan.
Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas
lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de
portera (a ambos lados de la portera).
Diapositiva 4:
Ttulo: Duracin del partido
Contenido: La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2
periodos de 30 min cada uno.
Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos
tiempos de 25 minutos
Para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos
tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10
minutos.

La duracin del partido es de 60 min, divididos


en 2 periodos de 30 min cada uno.
Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos
es de dos tiempos de 25 minutos
Para la edad comprendida entre los 8 y los 12
aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el
descanso ser de 10 minutos.

La prrroga se juega despus de un descanso de 5


min, si el partido est empatado al final de la
duracin normal del encuentro y se tiene que
determinar un ganador. El periodo de prrroga
consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con
un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el
empate se disputa un segundo periodo de prrroga
despus de 5 minutos de descanso. sta segunda
prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5
minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se
determinar segn las reglas de esa competicin en
particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5
lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se
seguira lanzando hasta proclamar al ganador.

Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben


firmar la planilla de jugadores, declarando as estar
en condiciones legales de poder jugar el partido.
Se hace una entrada al unsono, desde mitad de
cancha hacia el centro, cada equipo a un costado
de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los
rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente
consiste en elegir al azar una mano delrbitro
donde hay una moneda o el silbato del mismo. El
ganador puede elegir entre sacar de mitad de
cancha o pedir que arco desea defender en el
primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el
rbitro hace una sea a la mesa de control para
centrar la atencin y as se puede dar la orden de
iniciar el juego.

Un equipo est integrado por 12 jugadores,


los cules deben inscribirse en el acta de
partido.
En el terreno de juego slo debe haber un
mximo de 7 jugadores(6 jugadores de
campo y 1 portero). En la zona
de cambio no se admite ms que a las
reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales.
Se deben presentar un mnimo de cinco
jugadores para dar comienzo al encuentro.

Arquero
Es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los
pasos que quiera con la pelota en las manos sin
necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un
color distinto al del resto de jugadores y es el nico que
puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con
intencin defensiva. Fuera de dicha rea debe
comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos
laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a
travs de cruces y dems jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con l como principal
protagonista. En caso de fallo de ataque del equipo
contrario, el central es, normalmente, la persona que
recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En
defensa, el central, normalmente, se coloca en el
centro de la lnea defensiva junto con el pivote.

Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales.
Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con
gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno
de juego para abrir las defensas y generar huecos.
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen
ser jugadores altos y corpulentos con un potente
lanzamiento. Se utilizan para romper defensas. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por
su proximidad.
Pivote
Es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir
huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el
cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los
laterales, pero tambin se convierten en goleadores
cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse
con velocidad hacia la portera.

Al arquero se le permite:
Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intencin
defensiva.
Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna.
Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces queda
sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.
Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y continuar
jugndolo fuera de dicha rea.
Tiene prohibido:
Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva.
Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto
por otro jugador.
Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de dicha rea.
Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego.
Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o que se dirige
al campo de juego.
Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros
hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.

Gol, si el baln entra en la portera.


Tiro Libre, si el portero toca el baln sin que se
produzca gol.
Tiro Libre, si el baln queda sobre el rea de portera
o franquea la lnea exterior de portera o por
encima de la portera.
El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de
portera sin tocar al portero. El baln que vuelve al
campo de juego desde el rea de portera, contina
el juego.

En este deporte est permitido el contacto pecho con


pecho, usando las manos con brazos semi-flexionados,
sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean.
Amonestacin:
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada
jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar
cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el
jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta
amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el
pblico.

Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su
puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido,
da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la
usar en caso de que cometa infracciones de forma
reiterada, repita su comportamiento antideportivo o
cuando el jugador no ponga el baln en el suelo
cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar
el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.

Descalificacin:
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto
del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno
menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo
se haya cumplido.
Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin
muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua,
acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra
en el terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostradapor el rbitro ensendole la
tarjeta roja al jugador.

https://www.youtube.com/watch?v=Fruv0V5dQD8

Вам также может понравиться