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Actividades CLIC Lengua
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Actividades CLIC actividades diversas
ANGELES ZUCCATTO
CLAUDIA CASTELLANI
REA: INFORMTICA
2015
Este software puede accederse desde el escritorio de Windows, como puede observar.
Existen otros que ejecutan desde la unidad D:/
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Clic - Actividades de Lengua ()
Clic - Actividades de Matemtica ()
Clic - Actividades de Ciencias ()
Clic - Actividades Diversas ()
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Ser Humano
Seres Vivos
Materia y Energa
Universo
Ciencias Naturales
Sistema Circulatorio, Digestivo, Locomotor y Respiratorio. Con
explicaciones animadas y Test de preguntas y respuestas.
Clulas
Animales: clasificacin segn alimentacin
Plantas: reproduccin. Partes de la flor. Test
Energa Elctrica. Fuentes de Energa
Magnetismo. Imanes. Juegos y Test.
Universo y Astros
Sistema Solar. Test.
Eclipses. Movimientos Terrestres. Estaciones.
Ciencias Sociales
Recursos Naturales y Actividades Econmicas:
Recursos Naturales
Renovables y no renovables. Juegos con preguntas y respuestas.
Circuito productivo
Conceptos. Test.
Espacios rurales y
Campo y ciudad: comparacin. Diferencias. Juegos.
urbanos
Orientacin
Puntos cardinales. Brjula. Mapas. Tipos de mapas.
Relieves
Relieves y climas de Argentina. Paisajes. Climas y vegetacin. Juegos.
Habitantes de Amrica Amrica antes de la llegada de los espaoles. Civilizaciones americanas.
Vida cotidiana de los Incas. Juegos. Test.
poca Colonial
Viajes de Exploracin. 1492. Siglo XVIII: grupos sociales de Amrica, los
europeos en el gobierno de Amrica.
Mayo de 1810
Revolucin de Mayo. Sucesos de 1810. Juegos y Unir con flechas.
Educacin Vial
Comportamiento de los peatones. Seales de trnsito. Circulacin en
bicicleta. Juegos. V o F.
Matemtica
N Naturales
Fracciones
Proporcionalidad
Medidas
Divisibilidad
Fracciones y nmeros decimales
Permetro. rea
Catlogo de software
Geometra
Cuerpos
Figuras
reas
Lengua
Comunicacin
Discurso y textos
Lxico
Oraciones
La Comunicacin
La Narracin
La argumentacin
La carta
La noticia
Signos de puntuacin
Sufijos y prefijos
Acentuacin
Estructuras. Sujeto y predicado.
Catlogo de software
Catlogo de software
Grandes pases
Las 25 ciudades ms grandes del mundo
Las banderas
Montaas y volcanes
Diccionarios de Encarta
Clic
Se puede encontrar en las unidades D:/Clic y C:/Clic de todas las mquinas.
Est organizado en carpetas: Lengua, Matemtica, Ciencias Sociales, Naturales, y Diversos. Cada
una contiene actividades relacionadas al tema.
Este programa permite observar el rendimiento de los alumnos: cantidadidad de intentos y
tiempo para responder, puntaje y promedio general del juego. Esto se encuentra dentro de
Informes - Ver Informe de la sesin, por lo tanto es posible realizar evaluaciones con nota.
Clic Lengua
Nombre
Grado Temas
JI 1
Esta aplicacin tiene como objetivo que aquellos nios y nias
que necesitan un sistema aumentativo y/o alternativo de
comunicacin inicien y/o afiancen el aprendizaje de una parte del
vocabulario SPC existente. Men Nombres: Men aseo-Ayudas
tcnicas-Men comida-Men partes cuerpo-Ropa / Men
vocabspc
Verbos: Andar correr jugar-hablar cantidadar bailar-Leer dibujar
escribir-Cortar ver rer-Dormir hacer or / Men Personas:
Abuelo abuela padre-Chico chica amigo-Pap Noel payaso
profesor- / Men Social: Hola adis-Si no / Men Descriptivos:
Limpio sucio-Feliz triste-Caliente fro-Ms menos-Bonito feoGrande pequeo-Enfermo cansado.
navidad
JI 1
Actividades sobre la Navidad. Emparejar iguales, Rompecabezas,
unir las mitades, etc., algunas con sonido
numletr
JI 1
NMEROS: completar el nmero en secuencia del 0 al 9, sealar
los nmeros 8, ordenar nmeros, relacionar el nmero con
cantidad, resolver sumas bsicas. LETRAS: colocar las slabas en
su lugar, ordenar las slabas para formar la palabra, identificar la
palabra, sopa de letras, etc. mayscula, minscula, manuscrita.
soldates
JI 1 2
El soldadito de plomo. El cuento est con sonido. Rompecabezas
y actividades en Mayscula.
abecedar
1
El abecedario: letra anterior-posterior, ordenacin letras, y
ordenacin alfabtica de palabras.
Catlogo de software
Clic Lengua
1
aeiou
aprender
capalect
1
lagranja
letras
mpsl
1
1
vamosaleer
1
aprendo
andersen
1 2
aniclic
1 2
Catlogo de software
Clic Lengua
caperoja
1 2
1 2
complectora
cuentole
1 2
1 2
CyZ
1 2
ele
frutas
1 2
granja
1 2
Catlogo de software
Clic Lengua
inversa2
1 2
juegolec
1 2
lacasa
1 2
1 2
leer_elmer
leo
1 2
lls
1 2
mn
1 2
osos
1 2
pedrolob
1 2
pirata
1 2
pollito
1 2
ricitos
1 2
10
Clic Lengua
proponen algunos puzzles a partir de las imgenes y en el tercero
se plantean actividades de lectura comprensiva.
1 2
serpien
1 2
silabario
silabas
1 2
leo1
1 2
cuenlobo
1 2 3
conlag
elemer
1 2 3
1 2 3
1 2 3
fonologia
silabas3
3cerditos
1 2 3
inversas
letras1
letras2
mayusminscul 2
a
11
Clic Lengua
miau
misopa
venylee1
venylee2
venylee3
venylee4
venylee5
vocabul
2
2
vocales
2 3
articulo
bl-fr
calesita
2 3
2 3
caperu
2 3
casaped
2 3
2 3
clicapolo
diames
2 3
12
Clic Lengua
elecast
2 3
2 3
fonegrupo
ga-go-gu
2 3
gconson
2 3
higiesp
2 3
irakurri
2 3
laratita
2 3
2 3
lecto_escritura
lectura
2 3
2 3
lectura1
lecturaNI
2 3
2 3
leordesc
letras3
2 3
letras4
2 3
letras5
2 3
13
Clic Lengua
relacionar, etc. En minscula
mariposa
2 3
mayuscul
2 3
musicos
2 3
ninagall
2 3
nomanies
2 3
ordenalf
2 3
paco
2 3
palabra
2 3
poesiap1
2 3
poesiap2
2 3
ppms
2 3
prestige
2 3
rinrinr
2 3
silabita
2 3
trab1
2 3
trabadas
2 3
14
Clic Lengua
2 3
yoleo
caperu2
2 3
colec1
2 3
cosascla
2 3
2 3
dali
elgallo
2 3
2 3
lectura2
2 3
lee3
2 3
letras_inf
parauesp
(palabras )
2 3
pulgarci
2 3
tiempo
2 3
bubu_locomoto
ro
espanima
2 3 4
2 3 4
15
Clic Lengua
jackcas
2 3 4
leng3
2 3 4
sencillas.
Lectura comprensiva y actividades.
skatesp
Signos de puntuacin - Ordenar alfabticamente - Slabas Cantidad de slabas - Bl Br - Ordenar alfabticamente - Contrario Relacionar Signos - Comunicacin no verbal Familia de
palabras. Ejercicios del lenguaje: Abecedario - Formar la palabra Ordenar frase. Son 6 bloques de actividades: "lengua 1", "lengua
2", "lengua 3", "lengua 4", "adjetivo", "nombre".
2 3 4 Actividades para rehabilitacin cognitiva: Ordenar frases: se
pueden elegir 4 niveles (en minscula)
2 3 4 Actividades para rehabilitacin cognitiva: Secuencias Nivel 1:
ordenar frases escritas en imprenta mays. 2 ordenar frases
escritas en imprenta mays. Nivel 3 ordenar imgenes sin texto.
2 3 4 Tomando como eje conductor el personaje de la Sirenita, su
mundo y sus canciones la aplicacin pretende que el alumno
conozca algunos instrumentos musicales y algunos animales
marinos, trabajar habilidades lecto-escritoras, gramaticales,
comprensin-lectora y ortografa. En minscula y algo de
manuscrita. Tiene un archivo .doc con actividades.
2 3 4 La tortuga presumida: La poesa (estructura en versos),
vocabulario, fonema r y las vocales, ortografa, diminutivos,
etc. En minscula y mayscula.
2 3 4 Slabas y acentuacin, actividades para trabajar la separacin de
5
slabas, diptongos, triptongos, hiatos, identificacin de la slaba
tnica y repaso a las normas de acentuacin.
3 4
4 cuentos: Relacionar dibujo y texto, escribir, armar las oraciones
1 La fiesta del gato / 2 Todonegro y Todocolor / 3 El conejo
friolero / 4 El burro y la vaca. En minscula.
3 4
Actividades para rehabilitacin cognitiva: Conceptos espaciales 3
niveles de ejercicios(en minscula)
3 4
El retrato fsico, partes de la cara, cuerpo, lo que se usa en el
cuerpo, el pelo sus colores y cortes. En minscula.
3 4
Lectura comprensiva y actividades relacionadas al skate.
somosa
3 4
sustadje
3 4
ordenfrases
secuenci
sirenita
tortuga
silacen
cuentos2
espacio
retratos
3 4
tallerdepoesia
xanrata
3 4
Catlogo de software
16
Clic Lengua
3 4
hospital
lecturas
3 4
lengua
3 4
grupo-d
3 4 5
caballo
3 4 5
3 4 5
casita
3 4 5
cisco
3 4 5
deportes
3 4 5
lengua1
3 4 5
lenguac1
peterpan
3 4 5
silabac
3 4 5
sopacas
3 4 5
17
Clic Lengua
encuentran escondidas las palabras que pertenecen a cada
seccin. Tambin hay actividades de asociacin.
textos
3 4 5
hable
3 4 5
anylet
acento
4 5
cuensol
4 5
estimlen
4 5
compesp
lenguac2
lenguac3
antosino
4 5
gram
gramat
4 5
18
Clic Lengua
lengua2
4 5
palabras
4 5
prefijos
4 5
principe
4 5
refranes
4 5
silabas2
4 5
sujypred
4 5
tiporac
4 5
4 5
acen
acentos
4 5
fabula
4 5
4 5
gramatica_2c
hpotter
lectur_1
4 5
4 5
4 5 6
Esta aplicacin incluye actividades para trabajar los diptongoshiatos y acentuacin de palabras agudas, llanas y esdrjulas.
determin
4 5 6
Artculos,
determinantes
demostrativos,
determinantes
posesivos, determinantes numerales y determinantes indefinidos
lengua4
4 5 6
acentuacion
Catlogo de software
19
Clic Lengua
Unidad 6: Palabras compuestas / Ortografa: Maysculas Palabras terminadas en z-o-d / Gramtica: el nombre: comn y
propio, individual y colectivo //Adivinanzas//Cuento: El gallo y el
carmbano.
lucas
4 5 6
ortografia
4 5 6
ortograf
4 5 6
prepos
4 5 6
taruga
gusile
4 5 6
4 5 6
lengua5
4 5 6
Lectura comprensiva y actividades: Leamos un cuento Demostremos lo aprendido - Reforcemos nuestra escritura Escuchemos con atencin.
Alfabeto y ordenar palabras - Mays. - M antes de p y b - Ca que
qui co cu ce ci - C D Z - R RR - G j Gu G - B v - S X - Y LL - H homnimos, juntas, separadas - Reglas ortogrficas - Aprendo
palabras - Antnimos y sinnimos.
Ortografa: uso de la H/ LL/ Y/ LL Y: relacionar dibujo con
nombre, escribir nombre de acuerdo al dibujo, unir con slaba
que falta, reglas ortogrficas, relacionar la palabra con el
significado, homnimas, escribir la palabra segn la definicin
dada, etc.
Actividades para rehabilitacin cognitiva: Preposiciones:
Respuesta mltiple / Completar frases / Completar textos. En
minscula.
Lectura comprensiva y actividades.
Mayscula, MP/MB, signos, sonidos K, sonido Z, D final, R/RR,
sonido G, sonido J, sonido B, juntos y separados, Y/LL, letra H,
homfonos, reglas, aprendo a usar el diccionario y repaso.
Tema 1: La slaba - Separar en slabas - clasificacin en
monosilbicas y bisilbicas- slaba tnica - agudas, llanas y
esdrjulas - la comunicacin: emisor receptor y mensaje comunicacin verbal y no verbal - las cartas / Tema 2 la
hiprbole - los sinnimos - palabras con tilde: agudas, graves y
esdrjulas - reglas de acentuacin - el lenguaje: las lenguas en
Espaa - el relato oral / Tema 3: Antnimos, diptongos, la
oracin, el sujeto y el predicado, el diario / Tema 4: Palabras
polismicas, el hiato, palabras con hiato, los nombres o
sustantivos, clases de sustantivos,: comunes y propios,
individuales y colectivos, concretos y abstractos / Tema 5:
Palabras homfonas, el punto, clases de punto, el sustantivo:
gnero y nmero, el cmic / Tema 6: el lexema y el morfema, la
coma, el punto y coma, los determinantes, artculos y
demostrativos / Tema 7: el estribillo, los prefijos, el guin, la
raya, determinantes posesivos, determinantes numerales,
determinantes indefinidos, la estrofa / Tema 8: la exposicin, los
sufijos, uso de la b, bu, bur y bus, el adjetivo, adjetivo y una y dos
terminaciones.
Catlogo de software
20
Clic Lengua
breveh
futboles
textdict
edusoli1
rverbal
adjetiv2
gramatica5-1
LenguaVarios
5 6 7
0inicio
lequinto
5 6
21
Clic Lengua
dialibro
5 6
flautaes
5 6
desayuno
5 6 7
5 6 7
diptongo
gunter1
5 6 7
part_inv_orac
(pinvaria)
5 6 7
quijote4
5 6 7
quijote6
5 6 7
verbos
5 6 7
verbos3
acentos2
5 6 7
6
acentuar
compjueg
mitologi
6 7
perla
6 7
verbos2
6 7
cassec
6 7
cervante
6 7
cid
6 7
Catlogo de software
22
Clic Lengua
lensexto
6 7
oracom
6 7
disputar
litecast
rosaflor
semantic
Clic Matemtica
Nombre
cinco
Grado
JI
manzana
JI
matpcies
JI
numeros2
JI
ordenatu
JI
comptar
JI
mideses
JI 1
Temas
Contamos con los dedos / Contar con los dados / Contamos
con objetos / Qu nmero sigue? / Pintamos un elefante /
Pintamos un gatito / Rompecabezas .
Actividades de introduccin a la suma y a la resta para
educacin infantil y ciclo inicial de primaria basadas en la
cancin "cinco manzanas en el rbol hay Para practicar
nmeros de 1 al 5, tiene algo con sonido.
Nivel 1 y 2: Lgica / Numeracin / Espacio, se trabajan
conceptos como: mayor, menor, ordenacin numrica, ms y
menos, iguales, lateralidad, etc.
Nmeros hasta el 9: Marcar iguales, relacionar, ordenar,
anterior, posterior, mucho visual Trabaja fundamentalmente la
adquisicin del concepto del nmero, la comparacin de
cantidadidades, la ordenacin de grupos en funcin del
nmero de objetos, el anterior y el posterior. Las actividades se
realizan con grficos: objetos, manos, dados, nmeros, y con
sonidos
Ordenar: Ejercicios de ordenacin de menor a mayor tamao y
viceversa.
Paquete de actividades creado para trabajar la numeracin del
1 al 9 mediante distintos tipos de ejercicios distribuidos en dos
bloques con distintos niveles de dificultad. Se dirige a alumnos
de 4 y 5 aos.
El clic de las medidas: Elegir entre 3 o 5 medidas.
Catlogo de software
23
Clic Matemtica
sumas1
JI 1
calnuca
JI 1
contar
Ji 1
Cuentanu
JI 1
descoes
JI 1
formas2
JI 1
matemat
JI 1
medidas
JI 1
numeroes
JI 1
matesci
JI 1
num1_10
JI 1
Mental
JI 1
cartesia
jocnum
simetria
ipsumes
Catlogo de software
24
Clic Matemtica
12prob
1 2
Argen
1 2
calcment
1 2
calcmental
1 2
cartegal
1 2
Producto cartesiano.
cuenta1a10
1 2
fam100
1 2
maymen
1 2
nume1b
1 2
regletas
1 2
sumas
1 2
sumas99
formas
1 2
1 2
25
Clic Matemtica
bsicas que se trabajan en Infantil y mejore su identificacin y
reconocimiento en objetos de la vida cotidiana. Algunas con
sonido.
lasforms
1 2
numera
1 2
100a999
1 2 3
clicmate
1 2 3
cuatresp
1 2 3
serisenz
1 2 3
numeros4
1 2 3
4
1 2 3 Numeracin con nmeros de 2, 3, 4, 5, 6 y ms de 6 cifras:
4 5 6 lectura y escritura de nmeros, nmeros anterior y posterior y
ordenacin.
1 2 3 Actividades de clculo mental, dirigidas a los distintos niveles.
4 5 6
7
2
Sumar, relacionar, el siguiente, ordenar el resultado,
ordenar de mayor a menor, etc.
2 3
Nociones espaciales.
2 3
Unidad, decena, centena, u de mil: relacionar con grfico,
escribir el nmero, relacionar el nmero con su
descomposicin, qu lugar ocupa una cifra, valor posicin,
ordenar de > a <, problemas Restar / Multiplicar / Dividir, las
numerac
calculom
nume1a200
espacio
mates2c
Catlogo de software
26
Clic Matemtica
actividades son variadas incluyendo asociaciones grficas,
numricas, respuesta escrita.
numerit
2 3
seriesp
sumyres
aprengeo
2 3
2 3
2 3 4
geo2prim
2 3 4
opera
seriecal
2 3 4
2 3 4
tablaes
2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
3 4
tablamul
tablas
tablas2
geompri
operac1
operac2
operac3
cuadrads
numope
rejilla
27
Clic Matemtica
aumentan de dificultad a medida que se avanza. Se puede
acceder desde el men a las actividades que se deseen (con
nmeros fciles)
superdom
num
oca
pasamat
relojes
esencre
pesas
plasgeo1
dividir2
divises
opera2
mates4ep
divfrace
divisio2
divxfra
28
Clic Matemtica
tiene cuatro cifras y el divisor solo una.
medilong
4 5
problems
4 5
espraci0
4 5 6
intrfrac
multiplo
4 5 6
4 5 6
prisma
4 5 6
tetravex
4 5 6
zatikies
4 5 6
dividir
4 5 6
7
esperato
4 5 6
7
jeromesp
4 5 6
7
figplan
4 5 6
7
maquinto
rombico
Catlogo de software
29
Clic Matemtica
mates5es
5 6
geomes
(circumt/cososit)
mates6es
5 6
binmates
5 6 7
divdeci
ejemate
estimac
5 6 7
5 6 7
5 6 7
5 6
Catlogo de software
30
Clic Matemtica
fracc
geome5
polgono
5 6 7 Los polgonos.
racionales
5 6 7 Fracciones.
romanos
operafra
triangulos
tablass
6
Tringulos.
6 3 4 Tablas del 1 al 9.
fraccio1
fraccion
fraccion1
geoclice
interfes
pasamates
raices
raices2
divisib
matsexto
Catlogo de software
31
Clic Matemtica
decimal
equaesp
equimedi
6 7
6 7
6 7
estadist
6 7
fraccio2
6 7
fraccion2
6 7
opedeci5
6 7
porcien
6 7
poten
6 7
Potencias y races.
sisnumpq
6 7
smd
6 7
fracc2
6 7
romanos2
6 7
binario
enteros
7
7
funcione
numenter
7
7
potencia
probcast
pungraes
7
7
7
32
Clic Matemtica
funciones - Transformacin de funciones - La funcin inversa
Crecimiento.
Clic Ciencias
Nombre
Grado
Ji
JI 1
nomanies
JI 1
recicla2
JI 1
albanima
1 2
algunani
1 2
alime
1 2
animason
1 2
cuhuma1
1 2
recicla3
1 2
vamos_granja
1 2
Temas
aparatJI: Aparatos: Rompecabezas / recicJI: Prorroga sobre
la Tierra: Relacionado al cuento: Rompecabezas y reciclado.
Conjunto formado por 9 paquetes de actividades en los que
se plantean distintos juegos sobre el nombre de 48
animales: autodefinidos, sopas de letras, asociaciones,
respuesta escrita. En mays..
Reciclar sin texto, muy bsico.
lbum de fotos de animales: Presentacin de una amplia
serie de animales de los ms conocidos para los pequeos.
Cada uno tiene una locucin en la que cuenta quien es.
Estn divididos en cuatro bloques. En minscula.
Coleccin de actividades en las que se trabaja el vocabulario
bsico relativo a algunos animales domsticos y salvajes, as
como de los diferentes hbitats que ocupan: leer el nombre,
relacionar con imagen, sopa de letras, copiar el nombre,
relacionar ambiente con foto, etc. En mays..
Est dividido en cuatro bloques: el primero de ellos
compuesto por actividades de asociacin / el segundo por
actividades de identificacin / el tercero basado en
actividades de sopa de letras / el cuarto con actividades de
texto. Se pretende que identifiquen la imagen con la
palabra para lo cual se proponen, de manera reiterada,
actividades de identificacin. En primer lugar de la imagen,
luego el vocablo, despus con una breve definicin para
terminsculaar con la escritura de la palabra En Mayscula.
La actividad se divide en dos partes. Escuchar el sonido de
los animales: unir el nombre del animal con su fotografa,
sopa, rompecabezas. (con sonido pero se puede hacer) /
Jugar a adivinar quin habla: de acuerdo al sonido relacionar
con el dibujo que coresponda (con sonido). En minscula.
1 El cuerpo humano 2 Las extremidades 3 Las articulaciones
4 Higiene corporal 5 La cabeza 6 Los huesos 7 Los sentidos 8
Los alimentos En cursiva y minscula.
Aprendiendo a reciclar, actividades variadas. En mayscula.
Vamos a la granja a jugar: animales: sealar los animales, los
que no viven en la granja, relacionar el animal con el
nombre, sealar las aves, los mamferos, de quin es hijo, de
quin es pareja, ordenar dibujos / plantas: sealar las
plantas, relacionar fruta y nombre, hortaliza y nombre,
sealar las frutas, los frutos secos, cmo es por dentro,
ordenar dibujos / productos de la granja: quin nos da, qu
Catlogo de software
33
Clic Ciencias
animales2
1 2 3
elbarrio
1 2 3
granja
1 2 3
higiesp
1 2 3
transpes
1 2 3
invert
2 3
invertes
2 3
tiempo
2 3
transpo2
2 3
34
Clic Ciencias
minscula.
viajamos
2 3
aliment
2 3 4
alimentos
2 3 4
ani2
2 3 4
domestcs
2 3 4
esqcorp
2 3 4
calle
3 4
casa
3 4
dinosau
3 4
losali
3 4
Catlogo de software
35
Clic Ciencias
le corresponde, etc.
transp
abeja
animales
cuhuma2
Estaciones
huesos
humano
pcc1Colon
pcc1Sarmiento
pcc1Tradicion
plantas
clicurso
educvial
ptie4a
3 4
36
Clic Ciencias
digesti
4 5
digrespi
4 5
aniplan
4 5
repfloes
4 5
sbucal
4 5
trabajo
4 5
alimento
4 5 6
animalp
4 5 6
aparatos
4 5 6
bandera
4 5 6
cienciax
4 5 6
ptie4b
ptie4c
medio4
argentina
4 5
clarisa(provcap) 4 5
Catlogo de software
37
Clic Ciencias
mate
4 5 6
sanmart
4 5 6
sist_digest
4 5 6
vert
4 5 6
tierra
4 5 6
cmedio4
4 5 6 7
colon
4 5 6 7
conocim5
4 5 6 7
dino
4 5 6 7
38
Clic Ciencias
hisali
4 5 6 7
locomot
5 6
monte
5 6
payte
5 6
agua
5 6 7
elcuerpo
5 6 7
historia
5 6 7
pcc2Colon
5 6 7
pcc2Sarmiento
5 6 7
pcc2Tradicion
5 6 7
relacion
5 6 7
Catlogo de software
39
Clic Ciencias
transito
5 6 7
funutri
5 6 7
geolat
aire
6 7
atomos
6 7
civilant
6 7
cuerpo
6 7
cuhuma3
6 7
energa
6 7
fuentes energia
6 7
materia
6 7
mundo
orienta
6 7
6 7
pmun5a
6 7
prerom
6 7
Catlogo de software
40
Clic Ciencias
pre_roma
6 7
relalim
6 7
reprod
6 7
rocas
6 7
roma2
6 7
salud
6 7
sisolesp
6 7
sistmat
6 7
6 7
soniluz
ssolar
6 7
41
Clic Ciencias
marcar afirmaciones correctas sobre la Tierra, marcar
afirmaciones correctas del Sistema Solar.
ssolar2
6 7
vistas
6 7
geo2-1
6 7
mitologi
6 7
celula
ciclocel
etapas
geoeu
Catlogo de software
42
Clic Ciencias
grecia2
histo3es
Lab quimico
luna
materia3
medinat
microbio
nacer
naturale
sspp
taudies
tierra2
43
Clic Ciencias
tiposene
tpes
Clic Diversos
Nombre
animcast
JI
carnesto
JI
clicinfa
JI
colores
JI
cuales
JI
dau
JI
dentro
JI
Grado
Temas
Rompecabezas sencillos de animales de 4 piezas.
Presenta 3 niveles: Rompecabezas, relacionar iguales, lo que
le falta, memotest, relacionar nmeros con cantidadidad de
dibujos (hasta el nmero 3), ordenar de menor a mayor, etc.
Presenta 3 niveles: trabaja la orientacin espacial, el
reconocimiento de formas y colores, la relacin nmerocantidadidad, ordenar objetos segn tamao, relacionar por
color, etc.
En las actividades se introducen los colores mostrando
diferentes objetos de la vida cotidiana con los colores que
les representan. Marcar de acuerdo al color escuchado,
marcar iguales segn color, rompecabezas, pintar segn el
dibujo. Algunos con sonido.
Cul es cul? Tiene 3 niveles: relacionar dibujo con su
forma Consiste en una vez variados los elementos de un
dibujo en color en diferentes posiciones en el espacio
asociarlos con su imagen correspondiente en blanco y
negro. La dificultad va de menor a mayor.
Variaditos nivel 3, 4 y 5: rompecabezasabeza, relacionar
dado con objetos, rel dado con color, rel dados iguales, rel
color con objeto, memotest, rel tamaos, etc.
Variaditos nivel 3, 4 y 5 El objetivo es que se aprenda el
concepto dentro. Se presentan una serie de actividades en
las que tiene que identificar y relacionar objetos que se
sitan dentro de otros.
Catlogo de software
44
Clic Diversos
diferent
JI
iguales
JI
pallasso
JI
pasqua2
JI
primave
JI
ratoli
JI
raton
JI
sombras
JI
animals3
JI 1
berni
JI 1
capaon
JI 1
formas2
JI 1
jugando
JI 1
kinder2
JI 1
ordena
JI 1
partes
JI 1
45
Clic Diversos
visual
memoria
kinder
sekuenci
seqes
raven
rincones
series
observes
oficios
inteli
JI 1
46
Clic Diversos
rovangoh
animesp
boehm
cometas
cosascla
buscadif
giminsculaes1
giminsculaes2
tradicio
infoinf
logicaes
asocia
Catlogo de software
47
Clic Diversos
cocina
efisica
multidis
dinos
informat_basica
pasati
yosise
2 3
48
Clic Diversos
adivi
ordinesp
computad
5 6 7
adivinan
blocs
pasarrat
pasatie1
compu
animalad
color
gimcaes1
fichas
oblog
3 4 5
49
Clic Diversos
fichas456
5 6 7
ginca
5 6 7
winxp
5 6 7
jerog
5 6 7
gimcaes2
6 7
gimcaes3
gimcaes4
Creative Writer:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el programa:
-Se puede utilizar como un procesador de textos. Permite crear cuentos, boletines,
peridicos, posters, presenta corrector ortogrfico, se puede dar efectos especiales al
texto, cambiar el color, el tamao, etc., presenta gran cantidad de imgenes y fondos.
Fine Artist:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el programa:
-Se pueden realizar dibujos, pintarlos con distintas texturas, posters, comics, tarjetas,
dar efecto al texto, etc.
Catlogo de software
50
Abcd:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
-Se presenta como un juego tipo laberinto, hay que seleccionar un dibujo oculto y luego
encontrar su nombre, al mismo tiempo se muestra una palabra y se tienen que ir
seleccionando sus letras.
Niveles:
-Al encontrar todas las palabras y completar una llave, pasa automticamente de nivel.
La Abeja Bzz Bzz:
Usuarios posibles: 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Reconocer: me muestra 6 dibujos, de acuerdo al que elijo, me muestra el nombre. Se
puede elegir que muestre primero el dibujo y despus el nombre o viceversa, y la
cantidad de dibujos (de 1 a 6). Puedo elegir que el nombre aparezca en minscula o
mayscula.
-Bsqueda: me muestra un dibujo y varios nombres, de acuerdo al dibujo hay que leer
los nombres y elegir el que corresponda. Se puede elegir que muestre primero el dibujo
y despus el nombre o viceversa, y la cantidad de dibujos (de 2 a 5). Puedo elegir que el
nombre aparezca en minscula o mayscula.
-Letra Perdida: me muestra un dibujo y tengo que completar el nombre. Puedo elegir
que la palabra aparezca en minscula o mayscula.
-Deletreo: me muestra un dibujo y tengo que escribir todo el nombre. Puedo elegir que
la palabra aparezca en minscula o mayscula.
-Adivinar: me muestra un dibujo y tengo que escribir todo el nombre. Me muestra las
letras incorrectas que se eligen. Puedo elegir que la palabra aparezca en minscula o
mayscula.
Niveles:
-No presenta.
Anlisis sintctico
Usuarios posibles: 3 - 4
Opciones que presenta el software:
Presenta distintas oraciones en donde hay que marcar el sujeto y el predicado.
Niveles: No presenta.
Animals
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contando
-Secuencias
-Sumas
-Restas
Catlogo de software
51
Bombero al rescate:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Hay que desplazar el al bombero por un laberinto, el objetivo es llegar a la casa y hacer
el rescate, a medida que se hacen los rescates, se va avanzando de nivel, en el nivel 1 se
hace un rescate, en el nivel 2, se hacen dos rescates y as hasta llegar al nivel 4, en
donde se ingresa al escuadrn de bomberos y se elije otro nivel o el mismo.
Niveles:
-Se pueden elegir 4 niveles posibles:
-1 y 2: sin tiempo.
-3 y 4: con tiempo.
Bronty
Usuarios posibles: 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el software:
1- El hombre y la naturaleza:
-El hombre y la naturaleza.
-Cmo vivan?
-Aqu nos quedamos
-En Amrica qu pas?
-Y en Argentina?
2- Los problemas ambientales y globales:
-Todos dependemos de todos.
-Reforestacin - erosin.
-Agotamiento temporario.
-Alternativas en marcha.
-Actividad.
3- El ambiente urbano:
-Dnde vive la gente y porqu?
-Qu recursos naturales?
-Cul es el resultado?
-Qu podemos hacer?
-Actividad.
4- El ambiente rural:
-Qu es el ambiente rural?
-Qu problema?
-Cuando todo anda bien.
-Una tarea especial.
-Actividad.
5- Cuidar el ambiente es cuidar la vida:
-Cuidar el ambiente.
-La diversidad biolgica.
-Unidos es mejor.
-Argentina protege sus reservas.
-Actividad.
6- El cuidado ambiental de nuestro pas:
-El cuidado ambiental.
-La ballena franca austral.
Catlogo de software
52
53
-rbita.
-Venus.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Tierra.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Marte.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Jpiter.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Saturno.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Urano.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Neptuno.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Plutn.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Luna.
-Informacin.
-Introduccin.
-Tamao.
-Masa y densidad.
-Estructura.
-Atmsfera.
Catlogo de software
54
-Mara.
-Crteres.
-Rayos.
-Corteza.
-Manto.
-Nucleo.
-Temblores.
-rbita.
-Introduccin.
-Inclinacin.
-Baricentro.
-Animaciones.
-Fases.
-Animaciones.
-Meses.
-Otros.
-Asteroides.
-Meteoros.
-Meteoritos.
Niveles: No presenta niveles.
Dino
Usuarios posibles: 1 - 2
Opciones que presenta el software:
-lgebra: se puede seleccionar:
1+?=1
?+1=1
1-?=1
?-1=1
-Sumas: se puede seleccionar:
-nmeros de 0 a 10
-nmeros de 0 a 20
-Restas:se puede seleccionar:
-nmeros de 0 a 10
-nmeros de 0 a 20
-Multiplicacin: se puede seleccionar:
-tabla de 2
-tabla de 3
-tabla de 4
-tabla de 5
-tabla de 10
-Divisin: se puede seleccionar:
-tabla de 2
-tabla de 3
-tabla de 4
-tabla de 5
-tabla de 10
Catlogo de software
55
Dulce:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Opciones que presenta el programa:
-0% con palabras.
-50% con palabras.
-100% con palabras.
-Omitir problemas.
Para cada una de las opciones anteriores se puede elegir:
-Suma.
-Resta.
-Multiplicacin.
-Divisin.
-Mixtas.
Niveles:
-Fcil: de 6 a 8 aos.
-Medio: de 9 a 11 aos.
-Difcil: 12 a 14 aos.
Enciclopedia del Cuerpo Humano
Opciones que presenta el programa:
-Aparatos:
-Circulatorio.
-Digestivo.
-Reproductor femenino.
-Reproductor masculino.
-Respiratorio.
-Urinario.
-Partes y rganos:
-Aparato circulatorio.
-Aparato digestivo.
-Aparato reproductor femenino.
-Aparato reproductor masculino.
-Aparato respiratorio.
-Aparato urinario.
-Aparato linftico.
-Sistema muscular.
-Sistema nervioso.
-Sistema seo.
-Sistemas:
-Hormonal.
-Linftico.
-Muscular.
-Nervioso.
-seo.
-Librera grfica:
-Vista del corazn.
-Palanca de 1, 2 y 3.
-Rin.
-Cabeza.
Catlogo de software
56
-Trax.
-Piernas.
Fantasa
Usuarios posibles: JI - 1 - 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el software:
-Sopa de letras: 2 - 3 ao
-Memorama animado: JI
-Juego de nmeros: JI, reconocimiento de nmeros del 1 al 10
-Juego de bloques (tetris): 3 - 4
-Juego de las diferencias: JI, 1 - 2, se deben encontrar 10 diferencias entre dos dibujos,
es el mismo dibujo pero varan las diferencias a encontrar.
-Juego del laberinto: 1
Niveles: No presenta
Faran Matemtico:
Usuarios posibles: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Opciones que presenta el programa:
-Sumas y restas.
-Multiplicacin.
-Divisin.
-Fracciones.
-Negativos.
Para cada una de las opciones anteriores se puede elegir:
-Tutankammon.
-Pirmides.
Niveles:
-Fcil.
-Medio.
-Difcil.
Juego de memoria blocks
Usuarios posibles: 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el software:
Juego que permite estimular la memoria. Consiste en encontrar los pares de fichas
iguales.
Niveles:
Juego de 60 fichas
Juego de 30 fichas
Kid Pix
Usuarios posibles: JI a 7
Opciones que presenta el programa:
-Permite escribir, dibujar, pintar, dar efectos especiales, estampar sellos de dibujo y
letras, crear historias: definir el orden de la secuencia, las transiciones entre una y otra,
el tiempo de ejecucin, etc.
-El software cuenta con distintos dibujos prediseados para que sean pintados.
Catlogo de software
57
La familia
Usuarios posibles: JI - 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
-Mi familia y yo: ensea las relaciones entre los distintos miembros de la familia.
-Familia base.
-Familia completa.
-Los lazos familiares: marco dos familiares y observo la relacin entre ellos.
-Familia base.
-Familia completa.
-Mi lbum fotogrfico.
-Mi rbol genealgico: permite armar el rbol genealgico de la familia.
-Memotest.
-Juego A: tengo que elegir los pares iguales.
-Juego B: tengo que elegir de acuerdo a la relacin, por ej: padre-madre.
-Quin es quin?: consiste en elegir al familiar que corresponde de acuerdo a las
preguntas que se presentan.
-Rompecabezas: vara el nivel de dificultad del dibujo que presenta.
-Juego A.
-Juego B.
-Juego C.
Lees:
Usuarios posibles: 1 - 2 - 3
Opciones que presenta el programa:
-Sopa de letras:
-Con ndices: muestra distintos dibujos, hay que elegir las letras
correspondientes y armar el nombre del mismo. Se puede seleccionar animales,
plaza, selva, etc.
-conos.
-conos y cantidad: me marca la cantidad de letras necesarias para armar
el nombre.
-Sin ndices: se pueden seleccionar 4 niveles posibles, que van de ms fcil a ms
difcil. Muestra letras sueltas con las que hay que armar palabras.
-Sopa de slabas:
-Con ndices: muestra distintos dibujos, hay que elegir las slabas
correspondientes y armar el nombre del mismo. Se puede seleccionar animales,
plaza, selva, etc.
-conos.
-conos y cantidad: me marca la cantidad de slabas necesarias para
armar el nombre.
-Sin ndices: se pueden seleccionar 9 niveles que van de ms fcil a ms difcil.
Muestra slabas sueltas con las que hay que armar palabras.
-Dibujando con palabras: se puede elegir mar, campo, ciudad, etc. En esta opcin se
elige un dibujo del paisaje y se debe escribir correctamente, si es as, se coloca como un
rompecabezas en el dibujo hasta completarlo.
Niveles:
-No presenta niveles.
Magia con Figuras:
Catlogo de software
58
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Reconocer las figuras iguales (2).
-Reconocer las figuras iguales, respetando los colores (3).
-Reconocer y armar las figuras iguales de acuerdo al dibujo presentado (4).
-Reconocer y armar las figuras iguales de acuerdo al dibujo presentado, respetando los
colores (5).
Niveles:
-Se pueden elegir 2 niveles de dificultad (opciones 6 y 7), que varan de la 4 y 5 en que
los dibujos son ms complejos.
Matemtica I:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Contar pelotas: coloco pelotas en una balanza de acuerdo al nmero elegido.
-Qu significa el nmero?: coloco un nmero y aparece la cantidad en objetos.
-Correspondencia.
-De acuerdo al nmero que aparece, tomo pescaditos y los coloco dentro de la pecera.
-El nmero perdido: de acuerdo a la secuencia de nmeros que aparece, elijo el nmero
que falta en la secuencia.
-Cmo sumar?: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, elijo el nmero que
corresponde; el soft gua al nio para realizar la suma.
-Cmo restar?: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, elijo el nmero que
corresponde; el soft gua al nio para realizar la resta.
Niveles:
-Se pueden elegir 3 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada:
-Nivel 1: se trabajan los nmeros hasta el 4.
-Nivel 2: se trabajan los nmeros hasta el 7.
-Nivel 3: Se trabajan los nmeros hasta el 10
Matemtica II:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Armar unidades y decenas partiendo de objetos.
-Armar unidades y decenas partiendo de nmeros.
-Encontrar el nmero en una serie con 1, 2 o 3 cifras.
-Ensea a sumar (es un demo).
-Ensea a restar (es un demo).
-Practicar sumas de 2 o 3 cifras.
-Practicar restas de 2 o 3 cifras.
Niveles:
-Se pueden elegir 3 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada.
Matemtica III:
Usuarios posibles: 2 - 3
Opciones que presenta el programa:
-Suma.
-Fracciones.
Catlogo de software
59
-Multiplicacin.
Niveles:
-Se pueden elegir 7 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada.
-Hay un nivel de revisin.
-El formato de la operacin puede elegirse de las siguientes formas: horizontal, vertical,
horizontal y vertical.
-Se puede optar por encontrar el factor perdido, resolver o bien estudiar.
Matemtica IV:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contando: contar objetos y pulsar el nmero que corresponda.
-Secuencias: aparece una secuencia de nmeros, hay que pulsar el nmero que
corresponda.
-Sumar: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, pulso el nmero que
corresponde. Aparece la cuenta con los objetos y con los nmeros.
-Restar: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, pulso el nmero que
corresponde. Aparece la cuenta con los objetos y con los nmeros.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica V:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Reconocimiento: aparecen distintos nmeros y se tiene que escribir el mismo nmero
que aparece.
-Aventura numrica: presenta un laberinto lleno de nmeros, algunos estn marcados y
hay que llegar hasta ellos, para esto, se deben elegir los nmeros que aparecen en
camino hacia ellos.
-Contando: muestra cuadros, hay que contarlos e indicar cuntos cuadros son.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica VI:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contar objetos y marcar el nmero que corresponda.
-Aparecen nmeros del 1 al 10, hay que eligirlos de a uno siguiendo la secuencia.
-Sumar: los nmeros de la cuenta aparecen horizontalmente y de acuerdo al resultado
obtenido, elijo la respuesta correcta.
-Restar: los nmeros de la cuenta aparecen horizontalmente y de acuerdo al resultado
obtenido, elijo la respuesta correcta.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica VII:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
Catlogo de software
60
Catlogo de software
61
62
Niveles:
-Se puede elegir la orientacin de la operacin: horizontal o vertical.
-Se puede elegir dnde se quiere la incgnita.
-Se pueden elegir los nmeros a trabajar del 0 al 9.
Catlogo de software
63