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ESCUELA

N 1-015 MANUEL EMILIANO SAYANCA


todas las PC de la Sala de Informtica est instalado en
siguiente software educativo:
(presionar sobre cada tem para ver el contenido)

Software
instalado en el
Santillana Recursos
Santillana Tutoriales
Laboratorio
de
0-Flash
Informtica
Pipo

Geo XS1000
Seterra
Actividades CLIC Lengua
Actividades CLIC Matemtica
Actividades CLIC Ciencias
Actividades CLIC actividades diversas

ANGELES ZUCCATTO
CLAUDIA CASTELLANI
REA: INFORMTICA

2015

Contenido del catlogo


Escritorio de windows

Este software puede accederse desde el escritorio de Windows, como puede observar.
Existen otros que ejecutan desde la unidad D:/

A continuacin se da una breve gua de los mismos, presionar en la flecha para


ver la descripcin completa:
En Unidad D:/ Santillana: Recursos y Tutoriales ()
En el Escritorio de Windows, las siguientes carpetas:
0-Flash ()
Pipo Group ()
Escuela2
Rompecabezas
Educativos ()
Los ms usados
MS-Kids ()
Accesos directos a programas:
Geo XS1000
Seterra ()
Catlogo de software

Diccionarios de Encarta
Encarta 2007 biblioteca
Mi primera Encarta 2007
KidPix Studio ()
Clic - Actividades de Lengua ()
Clic - Actividades de Matemtica ()
Clic - Actividades de Ciencias ()
Clic - Actividades Diversas ()

Catlogo de software

A continuacin se da una breve desripcin de los mismos:


Santillana
Software de la Editorial Santillana
Disco D:/ carpeta Santillana Recursos

Ser Humano
Seres Vivos

Materia y Energa
Universo

Ciencias Naturales
Sistema Circulatorio, Digestivo, Locomotor y Respiratorio. Con
explicaciones animadas y Test de preguntas y respuestas.
Clulas
Animales: clasificacin segn alimentacin
Plantas: reproduccin. Partes de la flor. Test
Energa Elctrica. Fuentes de Energa
Magnetismo. Imanes. Juegos y Test.
Universo y Astros
Sistema Solar. Test.
Eclipses. Movimientos Terrestres. Estaciones.

Ciencias Sociales
Recursos Naturales y Actividades Econmicas:
Recursos Naturales
Renovables y no renovables. Juegos con preguntas y respuestas.
Circuito productivo
Conceptos. Test.
Espacios rurales y
Campo y ciudad: comparacin. Diferencias. Juegos.
urbanos
Orientacin
Puntos cardinales. Brjula. Mapas. Tipos de mapas.
Relieves
Relieves y climas de Argentina. Paisajes. Climas y vegetacin. Juegos.
Habitantes de Amrica Amrica antes de la llegada de los espaoles. Civilizaciones americanas.
Vida cotidiana de los Incas. Juegos. Test.
poca Colonial
Viajes de Exploracin. 1492. Siglo XVIII: grupos sociales de Amrica, los
europeos en el gobierno de Amrica.
Mayo de 1810
Revolucin de Mayo. Sucesos de 1810. Juegos y Unir con flechas.
Educacin Vial
Comportamiento de los peatones. Seales de trnsito. Circulacin en
bicicleta. Juegos. V o F.
Matemtica
N Naturales
Fracciones
Proporcionalidad
Medidas

Divisibilidad
Fracciones y nmeros decimales
Permetro. rea

Catlogo de software

Geometra

Cuerpos
Figuras
reas
Lengua

Comunicacin
Discurso y textos

Lxico

Oraciones

La Comunicacin
La Narracin
La argumentacin
La carta
La noticia
Signos de puntuacin
Sufijos y prefijos
Acentuacin
Estructuras. Sujeto y predicado.

Juegos para los ms chicos


Juegos con vocales
graves y agudas
identificando vocales
juguemos con CE CI
juguemos con GUE GUI
juguemos con GE GI
juguemos con la letra H
juguemos con la letra K
juguemos con la letra Q
juguemos con la letra R
juguemos con la letra RR
los antnimos
los verbos
maysculaulas y minsculasculas
cuerpos geomtricos
el telfono matemtico
la calculadora
la divisin
nmeros en orden ascendente
sumas y restas
animales
clasificacin de animales
tipos de semillas
Santillana Tutoriales
Videos Explicativos, sobre uso de programas
Movie Maker

Catlogo de software

En el escritorio de todas las PC y dentro de la carpeta 0-Flash:


0-Flash
Neuronita: Sobre Argentina y sus provincias
Soy de Primero: Lengua para 1 ao, lecturas y actividades
Soy de Segundo: Lengua para 2 ao, lecturas y actividades
Soy de Tercero: Lengua para 3 ao, lecturas y actividades
Tuxpaint: Para hacer dibujos y pintar, tipo kidpix

En el escritorio de todas las PC y dentro de la carpeta Pipo Group:


Pipo&otros
1 Matemtica Egipto
2 Matemtica Grecia
4 Matemtica Los Mayas
6 Matemtica Edad Media
Aprende ingls con Pipo
Aprende ingls - flash
Aprender a leer con Pipo II
Crea con Pipo
El cuerpo humano
Geografa con Pipo
Matemtica con Pipo
Pipo lee
Plumo
RRTW32 El conejo Lector: para JI
Ven a jugar con Pipo: Distintos niveles: juegos grficos / las tblas de multip / Operac. Mate.
Bsicas / Juegos lgicos / Cantidad, pesos, medidas y

Acceso directo desde el escritorio de Windows de todas las PC:


GeoXS1000
Se puede elegir cualquier continente y: aprender/practicar/escribir
Seterra
Se puede seleccionar trabajar con:
Europa
Amrica del Norte
Amrica del Sur
Asia
frica
Australia

Con cada uno de ellos se trabaja:


Pases
Capitales
Banderas
Juego de las capitales
Ciudades
Al seleccionar El Mundo se podr trabajar con:
El mundo
Continentes

Catlogo de software

Grandes pases
Las 25 ciudades ms grandes del mundo
Las banderas
Montaas y volcanes
Diccionarios de Encarta

Encarta 2007 biblioteca


Mi primera Encarta 2007
KidPix Studio
Usuarios posibles: JI a 7
Opciones que presenta el programa:
-Permite escribir, dibujar, pintar, dar efectos especiales, estampar sellos de dibujo y
letras, crear historias: definir el orden de la secuencia, las transiciones entre una y otra,
el tiempo de ejecucin, etc.
-El software cuenta con distintos dibujos prediseados para que sean pintados.

Clic
Se puede encontrar en las unidades D:/Clic y C:/Clic de todas las mquinas.
Est organizado en carpetas: Lengua, Matemtica, Ciencias Sociales, Naturales, y Diversos. Cada
una contiene actividades relacionadas al tema.
Este programa permite observar el rendimiento de los alumnos: cantidadidad de intentos y
tiempo para responder, puntaje y promedio general del juego. Esto se encuentra dentro de
Informes - Ver Informe de la sesin, por lo tanto es posible realizar evaluaciones con nota.
Clic Lengua
Nombre
Grado Temas
JI 1
Esta aplicacin tiene como objetivo que aquellos nios y nias
que necesitan un sistema aumentativo y/o alternativo de
comunicacin inicien y/o afiancen el aprendizaje de una parte del
vocabulario SPC existente. Men Nombres: Men aseo-Ayudas
tcnicas-Men comida-Men partes cuerpo-Ropa / Men
vocabspc
Verbos: Andar correr jugar-hablar cantidadar bailar-Leer dibujar
escribir-Cortar ver rer-Dormir hacer or / Men Personas:
Abuelo abuela padre-Chico chica amigo-Pap Noel payaso
profesor- / Men Social: Hola adis-Si no / Men Descriptivos:
Limpio sucio-Feliz triste-Caliente fro-Ms menos-Bonito feoGrande pequeo-Enfermo cansado.
navidad
JI 1
Actividades sobre la Navidad. Emparejar iguales, Rompecabezas,
unir las mitades, etc., algunas con sonido
numletr
JI 1
NMEROS: completar el nmero en secuencia del 0 al 9, sealar
los nmeros 8, ordenar nmeros, relacionar el nmero con
cantidad, resolver sumas bsicas. LETRAS: colocar las slabas en
su lugar, ordenar las slabas para formar la palabra, identificar la
palabra, sopa de letras, etc. mayscula, minscula, manuscrita.
soldates
JI 1 2
El soldadito de plomo. El cuento est con sonido. Rompecabezas
y actividades en Mayscula.
abecedar
1
El abecedario: letra anterior-posterior, ordenacin letras, y
ordenacin alfabtica de palabras.
Catlogo de software

Clic Lengua
1

aeiou

aprender

capalect

1
lagranja
letras

mpsl

1
1

vamosaleer
1
aprendo
andersen

1 2

aniclic

1 2

Los objetivos son: Reconocer las vocales por su sonido /


Reconocer la grafa de las vocales / Discriminar maysculas y
minsculas / Encontrar las vocales en el teclado del ordenador /
Disfrutar con juegos de letras / Identificar la lengua escrita como
medio de comunicacin e informacin. Para lograrlos se plantean
actividades de Rompecabezas, asociaciones, discriminacin
auditiva, etc.
Aprender a leer: Mtodo de aprendizaje silbico de la lectura. Las
slabas que se trabajan son las relacionadas con las letras: L, M, S,
P, T y N. En minscula y algunos con sonido
Hemos elaborado seis paquetes de actividades destinados a
evaluar el nivel de competencia lectora de un alumno. Para ello,
estn graduados en su dificultad y se pasa al nivel inmediato
superior al realizar correctamente un 70 % del paquete en curso.
La intencin que tenemos es que se pueda hacer una valoracin
de la capacidad lectora, con una actividad casi autnoma, en un
ambiente ldico y motivador. TODO Con sonido
Tres paquetes de actividades para educacin infantil que toma
como centro de inters la granja y los animales. En l se trabajan
tres tipos de contenidos: Identidad y autonoma, Comunicacin y
representacin y Medio fsico y social
"Letras" consiste en 4 paquetes de ejercicios para la iniciacin a
la lecto-escritura en espaol, en los que se utilizan palabras que
contienen las letras P, M y S. En mayscula
Relacionar dibujo y palabra, escribir el nombre del dibujo, etc. En
mayscula.
Vamos a leer: Elegir M / P / L / S. Dibujo y nombre, nombre
dibujo, rompecabezas, relacionar dibujo con su nombre, marcar
la letra, lee une y comprueba, En mayscula y alguna con sonido
Elegir una vocal. Sealar el dibujo que empieza con la vocal, el
que no empieza con la vocal, marcarla vocal en una palabra,
relacionar la palabra en may con la misma en minscula, etc.
3 cuentos para escuchar, leer y actividades 1/2 ao Patito
feo/Soldadito de plomo/Pulgarcita
Mtodo de lectura (tiene sonido pero lo mismo se puede usar)
Sigue la secuencia de presentacin de fonemas y grafas. Tiene
sonido pero lo mismo se puede usar.

Catlogo de software

Clic Lengua

caperoja

1 2

1 2

complectora

cuentole

1 2

1 2
CyZ
1 2
ele
frutas

1 2

granja

1 2

Se pretende que los alumnos/as sean capaces de seguir una


historia corta, utilizando un sistema aumentativo/ alternativo de
comunicacin, conocer el vocabulario del cuento a travs de
asociaciones que trabajen la conciencia fonolgica, el barrido
visual y conceptos de orientacin y motivar hacia la lectoescritura.
Los contenidos se centran en aspectos de percepcin visual,
orientacin, atencin y conciencia fonolgica, todo ello trabajado
a travs del vocabulario del cuento. Est secuenciado por
categoras de las palabras (sustantivos y acciones).
La estructura es la siguiente: 1- Visualizar el cuento: primero
observar los iconos de lectura y despus observar la imagen, as
en cada pgina 2- Pantalla de actividades. Consta de cuatro
apartados: Vemos: consiste en asociar icono-icono / Omos:
asocia sonido-icono y contiene previamente una pantalla de
exploracin para familiarizarse con el sonido / Leemos: asocia
grafa-icono / Jugamos: consta de varios puzzles con la ventana
de opciones para personalizar el nivel. Tambin hay una
asociacin que trabaja la lgica. Con sonido
Lectoescritura: Consta de 23 paquetes de actividades (520
aprox.): Empieza con las vocales, l, s, p, m y termina en la x. Las
actividades (asociaciones) se estructuran de la siguiente manera:
1 Identificar de palabras que tengan el sonido x (a la vez se
oye su sonido) 2 Explorar cmo se escriben algunas palabras 3
Relacionar cada dibujo con su grafa 4 Escritura de las palabras
vistas. Adems hay sopas de letras con las palabras aprendidas,
actividades de texto para completar o elegir la respuesta
adecuada, ordenar palabras y frases, bsqueda de parejas, etc.
Actividades basadas en el cuento "Zaida y Guzmn y el
encantador de serpientes", creado por las maestras de educacin
infantil e ilustrado por los alumnos y alumnas de 4 de Primaria
de la escuela de Ezcaray. El material est diseado para
educacin
infantil
y
ciclo
inicial
de
primaria.
Tiene 4 partes: Narracin / Actividades de comprensin /
Actividades de rompecabezas / Actividades de secuenciacin
temporal
La aplicacin se compone de un paquete de actividades que
trabajan la ortografa de las palabras que se escriben con C y
Z.
Conocer las palabras y dibujos, conocer las grafas de la letra L
que vamos a trabajar, escribir palabras con las letras trabajadas.
En minscula y mayscula.
Rompecabezas y otras actividades. Letras en mayscula.
La granja: Leer (imprenta minscula), relacionar escuchar,
algunos con sonido

Catlogo de software

Clic Lengua
inversa2

1 2

juegolec

1 2

lacasa

1 2

1 2

leer_elmer

leo

1 2

lls

1 2

mn

1 2

osos

1 2

pedrolob

1 2

pirata

1 2

pollito

1 2

ricitos

1 2

Las slabas inversas: El nio/a sale de una cueva donde hay un


ogro que lo persigue y le va haciendo preguntas que deber
responder correctamente. Si falla, el ogro har que vuelva atrs.
Relacionar el dibujo con la palabra indicada, de acuerdo al dibujo
sealar su nombre, etc. En minscula
Mayscula / manuscrita: Trabaja en ambos casos con: BLY:
Muestra dibujos que empiezan con por ej. B, marcar iguales,
muestra nombre de dibujos, marcar palabras iguales, relacionar
palabra y dibujo, escribir nombre de dibujo, etc. Algunas con
sonido
4 paquetes: El saln/La cocina/El dormitorio/El bao: Relacionar
palabra con dibujo, sopa de letras, elegir el nombre del dibujo,
escribir el nombre, ordenar la frase. May y minscula Algunas con
sonido
Aprendiendo a leer con Elmer: Aprendiendo a leer con Elmer es
un conjunto de actividades de apoyo al proceso lectoescritor,
centradas, sobre todo, en el aspecto fonolgico (anlisis y
sntesis). Las actividades estn agrupadas en tres bloques:
"Combinacin
de
unidades
lingsticas":
palabras/slabas/fonemas, "Percepcin visual" y "Anlisis
fonolgico". En mayscula.
Lectura comprensiva y actividades En Mayscula.
a e i o u / s r m l f / p t n b v j h d c / z q g ll y h. Relacionar la
letra con el dibujo, marcar cuntas slabas tiene, etc. Las letras
que suenan Algunas tienen sonido, se pueden usar las otras para
identificar las letras, pero estn en minscula y en mayscula.
Actividad para rehabilitacin cognitiva: Fonemas M y N.
Relacionar, identificar palabra con dibujo, sealar iguales, etc., en
mayscula, algunos con sonido.
Lectura comprensiva y actividades sobre el cuento de Ricitos de
oro y los tres osos. Se trabajan conceptos como los nmeros del
uno al tres, los tamaos (pequeo, grande y mediano),
rompecabezas, secuencias lgicas y orientacin espacial, etc.
Pedro y el lobo: Cuento / Personajes / Rompecabezas
/Instrumentos en mayscula y algunos con sonido
Cuento Javier el pirata valiente, se puede leer o escuchar. En
mayscula.
El pollito Chiqui: 1) Cuento para ver: se va contando el cuento al
alumno; adems puede ir picando en diversos objetos para
aprender como se llaman, 2) Cuento para leer: el cuento va
siendo narrado al alumno adems de poder leerlo, 3) Actividades
1 y 4) Actividades 2. Las actividades que se presentan son
variadas: rompecabezas, asociacin auditiva, ordenar, conceptos
bsicos, etc. En manuscrita pero con sonido
Lectura comprensiva y actividades. Tres paquetes de actividades
sobre el cuento de Ricitos de Oro. En el primer paquete se explica
el cuento mediante dibujos, textos y sonido, en el segundo se
Catlogo de software

10

Clic Lengua
proponen algunos puzzles a partir de las imgenes y en el tercero
se plantean actividades de lectura comprensiva.
1 2
serpien

1 2
silabario

silabas

1 2

leo1

1 2

cuenlobo

1 2 3

conlag
elemer

1 2 3
1 2 3

1 2 3
fonologia

silabas3

3cerditos

1 2 3

inversas

letras1

letras2

mayusminscul 2
a

Historia de una serpiente: Cuento - Puzzles - Leo - Escribo. Todos


los ejercicios giran alrededor del cuento y tienen como objetivos:
acercar al conocimiento y uso de las herramientas informticas,
descubrir nuevas formas de animacin a la lectura de cuentos y
estimular el proceso de aprendizaje de la lecto-escritura. En
mayscula
Programa sobre la discriminacin visual y auditiva: para trabajar
las slabas directas, inversas y trabadas. Aeiou / m-n / p-t / b-p /
ll-y / f-z ce-ci / sa-as / la-al / ca-que / d-b / ga-gue / -ll / cha-a /
ra-ar / ja je-ge / bra-bar / para-par / tra-tar... / gra-gar... / cracar... / dra-dar... / fra-far... / bla-bal / pla-pal / gla-gal / cla-cal /
fla-fal / bra-bla / pra-pla / gra-gla / cra-cla / fra-fla. En minscula.
Es bsico Relaciona las silabas de una palabra con cantidad de
bolitas, son actividades con sonidos e imgenes para trabajar la
separacin silbica de las palabras. En minscula, manuscrita y
dibujos.
Vocales a e i o u / Consonantes mpvs / Uso y escribo / Uso de la
ch. En Mayscula.
Cuento, vestir al lobo, actividades
La diferenciacin de la g-, gu-, g-, cuando suena de una manera
y cuando de otra...
Aprendiendo a leer con Elmer: Combinacin de unidades
lingsticas (palabras, slabas, fonemas)/ Percepcin visual /
Anlisis fonolgico.
Paquete de actividades que se puede utilizar para trabajar
conciencia fonolgica, slabas, fonemas, etc. Consta de seis tipos
de actividades: discriminacin auditiva (slo con sonido),
conciencia silbica, conciencia fonmica, la que empieza por,
empiezan igual, acaban igual. En mayscula
Es visual y muy bsico: 1 nivel utiliza palabras de 1 o 2 slabas /
2 nivel utiliza palabras de hasta 4 slabas. El objetivo es que
aprenda a separar las palabras en las slabas que la componen,
slo con dibujos
Cuento - Rompecabezas - Asociaciones y sopas de letras Actividades de ingls - Actividades de texto En mays.
Se puede elegir: 1 as/2 ar/3 an/4 al/5 am ap ac. Relacionar
nombre con dibujo, escribir el nombre de acuerdo al dibujo, sopa
de letras, en minscula, CON SONIDO
Vocales a e i o u / Consonantes rmn Algunos con sonido y en
minscula
uso de las letras V, B, y las combinaciones mp, mb, ordenar las
letras y armar la palabra, rompecabezas. En minscula.
Letras / Nombres En ambas partes encontramos tres tipos de
ejercicios: observar, relacionar y escribir
Catlogo de software

11

Clic Lengua
miau

misopa

venylee1

venylee2

venylee3

venylee4

venylee5

vocabul

2
2

vocales
2 3
articulo
bl-fr
calesita

2 3
2 3

caperu

2 3

casaped

2 3

2 3
clicapolo

diames

2 3

Adaptacin del cuento Miau "Poquito a poco", Ed. La Galera, con


actividades relacionadas con el mismo de orientacin espacial,
asociar grafas, asociar dibujo-nombre, puzzles y asociar dibujofrase, en minscula, manuscrita, algunas con sonido.
Adaptacin del cuento Mi sopa "Poquito a poco", Ed. La Galera,
con actividades relacionadas con el mismo: escuchar o leer el
cuento, relaciona minscula y mays., asociar imagen palabra,
rompecabezas, asociar nombre, orientacin espacial, asociar
dibujo frase, en manuscrita y minscula.
Pretende que los alumnos adquieran las siguientes destrezas:
discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas
directas: p / s / l / m / repasamos. En minscula.
Discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas
directas: t / n / d / ll / repasamos. En minscula
Discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas
directas: h / b / v / / repasamos. En minscula
Discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas
directas: ca co cu / que qui / ga go gu / j / repasamos. En
minscula.
Discriminacin, identificacin e interiorizacin de las slabas
directas: ch / f / r / rr / repasamos. En minscula.
Relacionar dibujo con palabra: frutas, verduras, otros alimentos,
animales, cuerpo, etc. En manuscrita.
Se puede elegir: a / e / i / o / u / aeiou. Identificar, relacionar,
marcar la que contiene la vocal, etc. En minscula y alguna con
sonido.
Paquete de actividades dirigido a reforzar el artculo en las
primeras etapas de adquisicin del lenguaje. Puede resultar til
para el trabajo en logopedia. En minscula.
Para escuchar
El sueo de Don Jos: Lectura comprensiva y actividades: El
sueo de Don Jos: Armar oraciones- Responder - Ordenar por el
abecedario-Unir-Rompecabezas-Sopa
de
letras-Completar
oraciones Rompecabezas de personajes / Rompecabezas de escenas /
Relacionar personajes / Asociar personaje-nombre / Relacionar
nombres / Escribir nombre de personajes (en mays.)
La frase "La casa que Pedro va a hacer" va aumentando su
complejidad a medida que se van sumando los diferentes
personajes que intervienen en el cuento. Cuento / Puzzles /
Palabras. En minscula.
Aplicacin de apoyo a la lectura. La aplicacin se divide en dos
partes: slabas al principio de palabra y slabas en cualquier
posicin. Dentro de cada una de estas dos partes se pueden
elegir las slabas que trabajar el alumno. Algunas en mays.,
mins., sonido.
Los das de la semana y los meses del ao: completar, relacionar,
sopas
Catlogo de software

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Clic Lengua
elecast

2 3
2 3

fonegrupo

ga-go-gu

2 3

gconson

2 3

higiesp

2 3

irakurri

2 3

laratita

2 3

2 3
lecto_escritura

lectura

2 3
2 3

lectura1

lecturaNI

2 3
2 3

leordesc
letras3

2 3

letras4

2 3

letras5

2 3

El elefante y otros grandes animales: elefante Rompecabezas


actividades
Lectura por fonema y grupo fnico: Juego de asociacin de
imgenes con las palabras correspondientes. Divididas en los
siguientes grupos: (n-l-t-p) (s-m-d) (b-v-r-rr) (c-q-k-g) (g-j-f) (ll-z-c) (ch-h-Vocales) (diptongos - mixtas - sinfones) grupos. Dispone
de 6 a 10 actividades en cada grupo. En minscula
Variadito. Asociar animales con su nombre, leer texto y luego
ordenar palabras, Rompecabezas, leer informacin y completar,
adivinanzas, marcar el dibujo diferente, marcar palabra
equivocada en una lista, sopa de letras, etc.
Actividades de ortografa sobre algunos grupos consonnticos del
espaol: bl, fl, cl, dr, cr, gr, pla, tro, pal : relacionar, escribir,
completar, escribir la palabra que falta, seleccionar y completar
Higiene dental: Nivel 1 y 2 Me parece que de 2 en adelante
Se basa en la relacin figura texto. Tiene 4 posibilidades:
relacionar figura-texto, ordenar figuras despus de ledo el texto,
buscar las vocales perdidas y dada una figura escribir su nombre.
En manuscrita.
Se divide en 6 partes: Narracin del cuento / Puzzles de
personajes y escenas / Ejercicios relacionados con la lectura y la
escritura / Actividades relacionadas con los nmeros (hasta 9) y
su grafa / Actividades de orientacin, lateralidad,
memorizacin... En minscula.
Actividades de lecto-escritura: Paquete de actividades para
practicar el uso de las letras "V" y "B" y las combinaciones "mp" y
"mb", para primero y segundo de primaria. Rompecabezas,
ordenar letras mezcladas de acuerdo a un dibujo, escribir nombre
dibujo, relacionar. En minscula.
Actividades de lecto-escritura: 1 MPSL/ 2 NDT/3 BVCZ/4 RLLY/5
FGJ/ 6QKCH En minscula y algunas con sonido
Es una actividad que se puede utilizar para aprendizaje de
vocabulario y refuerzo de lectura. Trabaja nombres, adjetivos y
acciones a travs de imgenes y sonidos Vocabulario 1: letra
ligada y nombres.(en cursiva) Vocabulario 2: letra de imprenta
minscula, nombres, adjetivos y verbos.
n-l-t-p / s-m-d/ b-v-r-rr / c-q-k-g / g-j-f / ll-z-c- / ch-h-vocales /
diptongos-mixtas-sinfones en minscula
La aplicacin se divide en 5 bloques de actividades cada una de
las cuales trabaja un vocabulario especfico a travs de ejercicios
de lectura, escritura y ordenacin de palabras En minscula y
cursiva
Aprender a leer. p, s, l, m. Escribir la palabra segn el dibujo,
relacionar, etc. En minscula
Aprender a leer, t, n, d, ll. Escribir la palabra segn el dibujo,
relacionar, etc. En minscula
Aprender a leer, h, v, b, . Escribir la palabra segn el dibujo,
Catlogo de software

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Clic Lengua
relacionar, etc. En minscula
mariposa

2 3

Actividades variadas,, rompecabezas, encuentra las parejas,


relacionar nombre con dibujo, secuencia de dibujos, escribir el
nombre del dibujo, ver las partes de la mariposa, relacionarlas,
relacionar iguales, etc., la mayora en May y casi nada en
minscula.
Las maysculas: en qu casos se deben utilizar y repaso de las
normas ortogrficas que se refieren al uso de la mayscula.
Identificar los nombres propios y comunes, abreviaturas, marcar
frases bien o mal escritas, etc.
Leer cuento y actividades (en minscula y manuscrita) Diversas
actividades relacionadas con el cuento "Los msicos de Bremen":
narracin del cuento, onomatopeyas, vocabulario, comprensin
lectora y concordancia artculo-nombre.
Leer el cuento Nina la gallina, relacionar el texto con la imagen,
escribir el nmero que corresponda, sopa de letras, identificar
mayscula, Rompecabezas, en minscula.
Nombres de los animales: 8 paquetes, leer, relacionar, escribir,
sopas. En mays.
Son 9 bloques de actividades que presentan una dificultad
progresiva. 1 Llenar huecos - 2 Ordenar letras - 3 En el centro - 4
Delante y detrs - 5 Ordenar palabras(muy fcil) - 6 Ordenar
palabras(fcil) 7 Ordenar palabras (dificultad media) 8 Ordenar
palabras (difcil) 9 Entretenimientos.
Paco el Chato: Cuento / Actividades: relacionar, ordenar el
cuento, encontrar iguales, en minscula
4 niveles con 5 actividades: el, la, relacionar palabra en minscula
con la misma en may, ordenar oraciones, completar la palabra,
escribirla, etc. En minscula y mays.
Para trabajar la poesa se puede elegir entre 1 y 19 estrofas. En
minscula.
Poesa para Primer ciclo: Jos Valente: Pato de invierno y Camilo
Cela: Viaje a la Alcarria, leerla y actividades varias. En minscula.

mayuscul

2 3

musicos

2 3

ninagall

2 3

nomanies

2 3

ordenalf

2 3

paco

2 3

palabra

2 3

poesiap1

2 3

poesiap2

2 3

ppms

2 3

Pap perrito Motas: cuento para los ms pequeos/cuentos para


los que ya leen bien, tienen incluidas actividades. En minscula.

prestige

2 3

La gaviota Corvina: Cuento/Puzzles/Comprensin. En minscula.

rinrinr

2 3

silabita

2 3

trab1

2 3

trabadas

2 3

El renacuajo paseador: Escuchar la poesa /Leer la poesa /


Rompecabezas de escenas / Completar texto / Personajes /
Ordenar texto. En manuscrita.
Unir y formar palabras, silabear. Se trabaja la separacin silbica
de las palabras y el orden alfabtico.
Slabas trabadas: Trabajar por slabas: bra / fra / tra / / Trabajar
por actividades: Relacionar palabras y dibujos / Reconocimiento
de slabas y sonidos / Relacionar sin dibujos. En minscula
Lecto-escritura,
ejercicios
con
slabas
trabadas:
tr/dr/pr/pl/br/bl/cr/cl/fr/fl/gr/gl. En minscula. Tiene un pdf.
Catlogo de software

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Clic Lengua
2 3
yoleo

caperu2

2 3

colec1

2 3

cosascla

2 3
2 3

dali
elgallo

2 3
2 3

lectura2
2 3
lee3

2 3
letras_inf

parauesp
(palabras )

2 3

pulgarci

2 3

tiempo

2 3

bubu_locomoto
ro
espanima

2 3 4

2 3 4

Yo leo: para trabajar y reforzar el aprendizaje de la lectura y


conciencia fonolgica: m /p/l/d/s/ r-rr/h-ch/b/v/ll-y/f/za-ce.../caque/ga-gue/ja-je-ge/t/-n/x. Relacionar imgenes y texto,
ordenar las slabas de la palabra. Algunas con sonido. En
minscula.
1 Cuento / 2 Comprensin /3 Ordenar imgenes / 4 Semntica / 5
Frases y textos / 6 Adivinanzas / 7 Bocadillos / 8 Artculos por
concordanza / 9 Preposiciones por concordanza / 10 Verbos por
concordancia / 11 Signos de puntuacin. En minscula.
La cometa verde / El cerdito nocturno / La gata y el pjaro / Los
dos monos / El columpio infantil Cuento y actividades variadas:
Ordenar frases, V o Falso, sopa de letras. En minscula.
48 clases de cosas: 8 paquetes para relacionar imagen con
nombre, escribir, etc. En mays.
Sobre el pintor Salvador Dal: sealar el nombre en biografa,
rompecabezas, relacionar nombre con cuadro, ordenar los
prrafos, memotest, sopa letras. En mayscula.
El gallo y el carmbano: leer, relacionar, sopas, sinnimos, etc.
Programa para el aprendizaje y el refuerzo de la lectura:
Actividades para el aprendizaje y refuerzo de la lectura: vocales y
fonemas p, m, n, r, s, t, l. Algunos con sonido. En minscula
Esta aplicacin pretende que los alumnos adquieran las
siguientes
destrezas:
Discriminacin,
identificacin
e
interiorizacin de las slabas directas: cq, f, rr, r, ch, y, z, g, j, z y k.
Cada una de ellas se trabaja por separado. En minscula y
algunas con sonido.
Permite a los alumnos aprender a discriminar las letras del
alfabeto castellano tanto auditiva como visualmente. Bloques a
trabajar: a e i o u / b c d e f g / h k j l ll / m n p q / r s t v w / x y z
c ch Relacionar sonido con letra, letra con dibujo, manuscrita y
mays., sonido y dibujo, etc. Se emplean letras maysculas,
minsculas y manuscrita. Algunas con sonido.
Palabras: Permite trabajar con las siguientes letras: P, S, N, T, M,
L y D. Dentro de cada letra el alumno encuentra ejercicios de
Discriminacin auditiva, lectura de palabras, escritura, separacin
de slabas, dictado, ordenacin de letras, etc., algo de sonido y en
cursiva.
Lectura comprensiva y actividades. Primero se explica el cuento
con dibujos de las escenas y despus se proponen distintas
actividades de lecto-escritura y puzzles con las imgenes. En
mayscula.
Ordenar das de la semana, sopa letra, da siguiente, anterior,
meses, das por mes, etc. En minscula.
El paquete se organiza en dos partes. Primero se presenta el
cuento para su lectura y en la segunda parte se plantean distintos
tipos de actividades de comprensin del texto.
Animalmania: diversas actividades de comprensin lectora
Catlogo de software

15

Clic Lengua
jackcas

2 3 4

leng3

2 3 4

sencillas.
Lectura comprensiva y actividades.

skatesp

Signos de puntuacin - Ordenar alfabticamente - Slabas Cantidad de slabas - Bl Br - Ordenar alfabticamente - Contrario Relacionar Signos - Comunicacin no verbal Familia de
palabras. Ejercicios del lenguaje: Abecedario - Formar la palabra Ordenar frase. Son 6 bloques de actividades: "lengua 1", "lengua
2", "lengua 3", "lengua 4", "adjetivo", "nombre".
2 3 4 Actividades para rehabilitacin cognitiva: Ordenar frases: se
pueden elegir 4 niveles (en minscula)
2 3 4 Actividades para rehabilitacin cognitiva: Secuencias Nivel 1:
ordenar frases escritas en imprenta mays. 2 ordenar frases
escritas en imprenta mays. Nivel 3 ordenar imgenes sin texto.
2 3 4 Tomando como eje conductor el personaje de la Sirenita, su
mundo y sus canciones la aplicacin pretende que el alumno
conozca algunos instrumentos musicales y algunos animales
marinos, trabajar habilidades lecto-escritoras, gramaticales,
comprensin-lectora y ortografa. En minscula y algo de
manuscrita. Tiene un archivo .doc con actividades.
2 3 4 La tortuga presumida: La poesa (estructura en versos),
vocabulario, fonema r y las vocales, ortografa, diminutivos,
etc. En minscula y mayscula.
2 3 4 Slabas y acentuacin, actividades para trabajar la separacin de
5
slabas, diptongos, triptongos, hiatos, identificacin de la slaba
tnica y repaso a las normas de acentuacin.
3 4
4 cuentos: Relacionar dibujo y texto, escribir, armar las oraciones
1 La fiesta del gato / 2 Todonegro y Todocolor / 3 El conejo
friolero / 4 El burro y la vaca. En minscula.
3 4
Actividades para rehabilitacin cognitiva: Conceptos espaciales 3
niveles de ejercicios(en minscula)
3 4
El retrato fsico, partes de la cara, cuerpo, lo que se usa en el
cuerpo, el pelo sus colores y cortes. En minscula.
3 4
Lectura comprensiva y actividades relacionadas al skate.

somosa

3 4

Somos amigos: Lectura comprensiva y actividades. En minscula.

sustadje

3 4

Actividades de lengua con asociaciones simples y complejas,


actividades de texto, sopas de letras y Rompecabezas. Los
ejercicios trabajan la distincin entre singular y plural, masculino
y femenino, y la concordancia entre adjetivos y sustantivos. En
mayscula.
El trabajo consta de: Actividades de texto relacionadas con
poemas de cuatro autores: Rafael Alberti, Gloria Fuertes,
Federico Garca Lorca y Antonio Machado; puzzles; asociacin
autor-poema; sopas de letras; etc.
La cueva de Xanrata. Lectura comprensiva, cuento y actividades:
Rompecabezas, sopa de letras, etc. En minscula

ordenfrases
secuenci

sirenita

tortuga
silacen

cuentos2

espacio
retratos

3 4
tallerdepoesia
xanrata

3 4

Catlogo de software

16

Clic Lengua
3 4
hospital
lecturas

3 4

lengua

3 4

grupo-d

3 4 5

caballo

3 4 5
3 4 5

casita
3 4 5
cisco
3 4 5
deportes
3 4 5
lengua1

3 4 5
lenguac1
peterpan

3 4 5

silabac

3 4 5

sopacas

3 4 5

Identificacin de personas, objetos y conceptos relacionados con


el hospital y la sanidad. Rompecabezas, encontrar los iguales,
escribir significado, cada aparato con su significado, etc.
El viento y el sol: Comprensin lectora.
Dictados (se puede hacer no es con sonido, completar con la letra
que falta: b-v-y-ll-j-h-g) - Listas (1 g j / 2 ll y / 3 b v /4 b v ) Adivinanzas - Trabalenguas - Dictados sonoros - Listas sonoras .
Grupo cl: Unir dibujo y nombre, escribir el nombre, sealar
palabras con cl, ordenar letras mezcladas, ordenar letras y formar
palabras, crucigrama, sopa de letras.
El caballo del rey: lectura y ejercicios. En minscula.
La casita de chocolate: Cuento de Hansel y Gretel. Lo cuentan con
sonido. Ordenar la secuencia, buscar iguales, relacionar, sopa de
letras, relacionar frases, ordenar frases, prrafos, encontrar
errores y corregirlos.
El paquete se estructura en dos partes. La primera es una parte
informativa en la que se nos lee el cuento. En la segunda parte
estn las actividades de comprensin lectora relativas al cuento
ledo.
Variadito sencillo sobre deportes: memotest, sopa de deportes,
sopa de materiales, sopa de letras de deportes alternativos,
completar huecos
Los contenidos estn estructurados en cinco bloques: tiempos
verbales, familia de palabras, contrarios, el abecedario y
comprensin lectora. Cada uno de estos bloques comienza con
un puzzle, que una vez hecho, es la portada de lo que van a
trabajar a continuacin; despus hay actividades de asociacin,
sopas de letras, crucigramas, etc.
El paquete de actividades se divide en 9 niveles. En ellos se van
trabajando progresivamente diferentes aspectos del lenguaje
como: sonidos (r/rr, v/b, c, qu, z,..), concordancia, slabas
trabadas, ordenacin de frases, etc.
Trabaja la lecto-escritura, alternando actividades de texto y otras
como crucigramas, Rompecabezas, sopas de letras, asociaciones,
etc. Son actividades sencillas y breves que aumentan la confianza
del
alumno
que
lo
realiza.
La aplicacin se compone de ocho actividades con texto (el
cuento de Peter Pan dividido en ocho) y el resto, dos pantallas de
informacin (una al principio y otra al final; portada y fin), dos
rompecabezas, dos asociaciones, un crucigrama y dos sopas de
letras.
1) Silaba, diptongo, hiato 2) Slabas tnicas y tonas 3) Agudas,
llanas y esdrjulas
Sopas de letras: 1 Alimentos 2 Herramientas 3 Muebles 4
Transportes 5 Peces 6 Materiales de construccin 7 Juguetes 8
Postres 9 Comidas 10 Hortalizas 11 Cosas de bao 12 Cosas de la
calle. Las actividades constan de sopas de letras donde se
Catlogo de software

17

Clic Lengua
encuentran escondidas las palabras que pertenecen a cada
seccin. Tambin hay actividades de asociacin.

textos

3 4 5

hable

3 4 5

Actividades variadas, marcar la palabra que sobra, marcar


palabra de acuerdo a su definicin, ordenar un texto, etc.

anylet

Frases A, B y C. Habilidades de lectura y escritura A (l p t s/m d bf


n/r rr c q y ll/j g z c h ch/v x k) , B (leer y relacionar) y C (pl pr/tr
dr/fl fr/cl cr/gl gr). Miscelnea: ordenar el abecedario, buscar 7
aves, sealar los alimentos, memotest, un una, cambia una letra,
etc.
3 4 5 Actividades de lectura comprensiva agrupadas en 16 paquetes:
6
contiene sopas de letras, Rompecabezas, relacin dibujo-frase,
ordenacin de refranes, comprensin de textos breves, etc
estaciones, msica, deportes, frutas, etc.
3 4 5 El paquete de actividades se divide en 10 niveles. En ellos se van
6
trabajando progresivamente diferentes aspectos del lenguaje
como: alfabeto, ordenacin alfabtica, reglas ortogrficas
(acentuacin, mp, mb, gue, gui, c, z, r, rr), prefijos-sufijos, familias
de palabras, sinnimos-antnimos, concordancia, nmero
slabas, ordenacin de frases, etc.
3 4 5 El paquete de actividades presenta 6 tipos de actividades para
6
escoger: 1) narraciones con ejercicios de comprensin lectora:
Cuento de la cebolla / Relato de los gritos / Poema las abarcas
desiertas / El mercader de burros, 2) Actividades de Vocabulario
basada en los textos, 3) Actividades de Ortografa basada en los
textos, 4) Identificacin de clases de palabras, 5) Anlisis
Sintctico e 6) Identificacin de tiempos verbales.
3 4 5 Sinnimos y antnimos.
6
4
Animaletras.

acento

4 5

cuensol

4 5

estimlen

4 5

compesp

lenguac2

lenguac3

antosino

4 5
gram

gramat

4 5

Acentuacin: Actividades de aprendizaje y refuerzo de las reglas


de acentuacin .
Lectura comprensiva y actividades El viento y el sol.
Ejercicios de estimulacin del lenguaje. Entre los bloques de
ejercicios que podemos encontrar estn: Ortografa bsica,
problemas de razonamiento, analogas por opuestos, secuencia
temporal, definiciones, etc. HAY MILLONES de ejercicios
Coleccin de ejercicios tanto de gramtica como de ortografa,
sin utilizar un orden concreto y que a los alumnos les sirva de
repaso. Heternimos, homgrafas, parnimas, homfanas,
sinnimo, antnimo, agudas, llanas, esdrjulas, nombres
colectivos, diptongos, hiato, a o ha, h ll, y, sustantivos, adjetivos,
verbos, etc.
Actividades de gramtica: Nombres / Determinantes / Adjetivos /
Pronombres / Verbos / Adverbios / Preposiciones / Conjunciones
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Clic Lengua
lengua2

4 5

Grupo bl / Grupo fr. Actividades variadas. En minsculas.

palabras

4 5

prefijos

4 5

Clases de palabras: Sustantivos, Adjetivos, Artculos, Posesivos y


Demostrativos.
Se puede elegir entre: Auto-porta-tele / Des in- (1) / Des in- (2)

principe

4 5

refranes

4 5

silabas2

4 5

sujypred

4 5

tiporac

4 5
4 5

acen
acentos

4 5

fabula

4 5
4 5

gramatica_2c

hpotter

lectur_1

4 5

4 5

El prncipe feliz. Actividades variadas: asociar, unir, seleccionar,


etc. Es conveniente tener ledo en cuento
Actividades para rehabilitacin cognitiva: Refranes Hay 4 Niveles
y hay que ordenar refranes escritos, hasta 9 palabras. En
minscula.
1) Slabas y diptongos. 2) Slabas tnicas y tonas y 3) Palabras
agudas, llanas y esdrjulas.
Sujeto y predicado. Escribir el sujeto y el predicado de distintas
oraciones.
Tipos de oraciones.
Los aspectos trabajados en esta actividad son: palabras agudas,
llanas, esdrjulas, diptongos e hiatos. En todos los casos se
explica que son y cmo se forman y se realizan diversos ejercicios
de identificacin
Trabaja con slaba tnica, palabras agudas, llanas, esdrjulas,
diptongos, hiatos y monoslabas. En todos los casos se explica
que son y cmo se forman y se realizan diversos ejercicios de
Discriminacin visual y auditiva. Algunos con sonido
Se pueden elegir 5 fbulas: leer, sopa letras, ordenar frases,
mensaje, marcar verbos, sust propios, diptongos (en minscula)
Este paquete de actividades contiene un conjunto de actividades
de gramtica referentes a aspectos como: la Comunicacin,
elementos de la comunicacin, la oracin, partes de la oracin, el
nombre y sus clases y formacin del femenino y del plural de los
nombres
Actividades variadas relacionadas con la pelcula. Hay que verla!
Seleccionar alternativa correcta, relacionar personajes con
nombres, Rompecabezas, sopa de letras, etc.
5 lecturas para trabajar la comprensin lectora: relacionar,
completar, sopas de letras, muchas actividades variadas.

4 5 6

Esta aplicacin incluye actividades para trabajar los diptongoshiatos y acentuacin de palabras agudas, llanas y esdrjulas.

determin

4 5 6

Artculos,
determinantes
demostrativos,
determinantes
posesivos, determinantes numerales y determinantes indefinidos

lengua4

4 5 6

Unidad 1: El diccionario /Orden alfabtico / Slaba tona y tnica


/ La comunicacin. Unidad 2: Sinnimos / Palabras agudas /
Letras, slabas y palabras Unidad 3: Antnimos / Palabras llanas y
esdrjulas / La oracin/Romances Unidad 4: Palabras polismicas
/ Ortografa: el diptongo / Gramtica: el sujeto y el predicado
Unidad 5: Palabras homfonas / Ortografa: verbos que suenan
igual Gramtica: oraciones enunciativas-oraciones interrogativas

acentuacion

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19

Clic Lengua
Unidad 6: Palabras compuestas / Ortografa: Maysculas Palabras terminadas en z-o-d / Gramtica: el nombre: comn y
propio, individual y colectivo //Adivinanzas//Cuento: El gallo y el
carmbano.

lucas

4 5 6

ortografia

4 5 6

ortograf

4 5 6

prepos

4 5 6

taruga
gusile

4 5 6
4 5 6

lengua5

4 5 6

Lectura comprensiva y actividades: Leamos un cuento Demostremos lo aprendido - Reforcemos nuestra escritura Escuchemos con atencin.
Alfabeto y ordenar palabras - Mays. - M antes de p y b - Ca que
qui co cu ce ci - C D Z - R RR - G j Gu G - B v - S X - Y LL - H homnimos, juntas, separadas - Reglas ortogrficas - Aprendo
palabras - Antnimos y sinnimos.
Ortografa: uso de la H/ LL/ Y/ LL Y: relacionar dibujo con
nombre, escribir nombre de acuerdo al dibujo, unir con slaba
que falta, reglas ortogrficas, relacionar la palabra con el
significado, homnimas, escribir la palabra segn la definicin
dada, etc.
Actividades para rehabilitacin cognitiva: Preposiciones:
Respuesta mltiple / Completar frases / Completar textos. En
minscula.
Lectura comprensiva y actividades.
Mayscula, MP/MB, signos, sonidos K, sonido Z, D final, R/RR,
sonido G, sonido J, sonido B, juntos y separados, Y/LL, letra H,
homfonos, reglas, aprendo a usar el diccionario y repaso.
Tema 1: La slaba - Separar en slabas - clasificacin en
monosilbicas y bisilbicas- slaba tnica - agudas, llanas y
esdrjulas - la comunicacin: emisor receptor y mensaje comunicacin verbal y no verbal - las cartas / Tema 2 la
hiprbole - los sinnimos - palabras con tilde: agudas, graves y
esdrjulas - reglas de acentuacin - el lenguaje: las lenguas en
Espaa - el relato oral / Tema 3: Antnimos, diptongos, la
oracin, el sujeto y el predicado, el diario / Tema 4: Palabras
polismicas, el hiato, palabras con hiato, los nombres o
sustantivos, clases de sustantivos,: comunes y propios,
individuales y colectivos, concretos y abstractos / Tema 5:
Palabras homfonas, el punto, clases de punto, el sustantivo:
gnero y nmero, el cmic / Tema 6: el lexema y el morfema, la
coma, el punto y coma, los determinantes, artculos y
demostrativos / Tema 7: el estribillo, los prefijos, el guin, la
raya, determinantes posesivos, determinantes numerales,
determinantes indefinidos, la estrofa / Tema 8: la exposicin, los
sufijos, uso de la b, bu, bur y bus, el adjetivo, adjetivo y una y dos
terminaciones.

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20

Clic Lengua

breveh

futboles

textdict
edusoli1

rverbal

adjetiv2
gramatica5-1

Tema 9: Las palabras compuestas, uso de la V, grados del


adjetivo, el cuento / Tema 10: frases hechas y refranes, uso de la
G, la diresis, el pronombre personal, el poema, la rima / Tema
11: Formacin de sustantivos y adjetivos, uso de la J, el verbo: la
definicin, conjugaciones, la publicidad y el spot publicitario /
Tema 12: la metfora, uso de la H, el verbo (II),modos, formas
simples y compuestas, la biografa / Tema 13: los gentilicios, la LL
y la Y, el adverbio, clases de adverbios, las moralejas y los
refranes / Tema 14: el campo semntico, la RR y la R, las
preposiciones, la exposicin, el debate / Tema 15: los
tecnicismos, la C y la CC, el texto, el prrafo. Se puede elegir
jugar de 1 o 2 jugadores .
4 5 6 Breve historia del mundo: Actividades de comprensin lectora:
7
Los mayores inventores de todos los tiempos / El pas del Nilo /
Domindo, Kunes / PUEDES LEER / Los hroes y sus armas. Leer
textos, ordenar, completar con palabras, etc.
4 5 6 Lectura comprensiva y actividades: toma el ftbol (jugadores,
7
equipos, reglamento...) como centro de inters para estimular la
lectura y plantear ejercicios de comprensin de los textos
4 5 6 Se pueden elegir 18 opciones, aparece el texto y luego se
7
presentan actividades sobre el mismo. Hay un archivo .pdf.
4 5 8 Paquete de actividades basado en la revista Jatun Sunqu
7
"Corazn Grande". Estas actividades sobre la solidaridad recogen
una serie de textos, imgenes, crucigramas y Rompecabezas con
el objetivo de educar a los alumnos para vivir en un mundo ms
solidario.
4 5 6 4 paquetes de razonamiento verbal:1 y 2: Sinnimos / Antnimos
7
/ Entender y comprender textos 3 y 4: Analogas / Completar /
Elegir y comprender textos.
5
Clases de adjetivos.
5
5 6 7

LenguaVarios

5 6 7
0inicio

lequinto

5 6

La comunicaron, la oracin, sujeto y predicado, etc.


1) Ordenar las palabras y las frases 2) Slabas y acentos 3)
Comprensin lectora/adivinanzas/leer frases cortas 4)
Pasatiempos lingsticos 5) Mtrica, poesas, romances 6)
Sinnimos y antnimos 8) Sintaxis (GV, GN, sintaxis) 9)
Ortografa, homnimos, crucigramas, etc. 11) Estimulacin del
lenguaje 12) Aprendo palabras, prefijos, sufijos, etc. 13) Apuntes
de literatura 14) Morfologa (determinantes, nombre, adjetivo,
verbo, adverbio, etc.) 16) Otros programas de lenguaje (lequinto
y lensexto).
Regulares / Auxiliares / Irregulares / Lista y aprendizaje de cada
verbo (cantidad, estar, tener, caber, traer, poder, comer, ir,
volver, creer, jugar, partir, venir, seguir, echar, hacer, ser, haber,
decir, saber, or) / Conceptos: presente, pasado y futuro.
Gramtica: El nombre y el adjetivo - Los determinantes - Los
pronombres personales y los verbos - El adverbio y la preposicin
- Las palabras, la oracin y el romance.
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21

Clic Lengua
dialibro

5 6

Lectura comprensiva y actividades.

flautaes

5 6

desayuno

5 6 7

La flauta mgica: Leer, relacionar y algo sobre la vida de Mozart


pa los mas grandes.
Lectura comprensiva y actividades.

5 6 7
diptongo
gunter1

5 6 7

part_inv_orac
(pinvaria)

5 6 7

quijote4

5 6 7

quijote6

5 6 7

verbos

5 6 7

verbos3
acentos2

5 6 7
6

acentuar

compjueg

mitologi

6 7

perla

6 7

verbos2

6 7

cassec

6 7

cervante

6 7

cid

6 7

Explicacin de los conceptos de diptongo, hiato y las


correspondientes reglas de acentuacin, junto con los
correspondientes ejercicios prcticos.
Actividades de Lengua: Antonio Machado/Lope de Vega/Gunter
Gras. Leer y responder, adjetivos, sinnimo, etc.
Las partes invariables de la oracin gramatical. La aplicacin se
estructura en cuatro partes: Conjunciones, adverbios,
preposiciones e Interjecciones.
Cervantes y el quijote: 1 Cervantes / 2 Captulo 1 / 3 Captulo 8.
Actividades variadas.
Captulo 3 de Quijote Leerlo y hacer actividades variadas.
1 Conceptos bsicos 2 Nmero y persona 3 Pasado, presente y
futuro 4 Formas simples y compuestas 5 Rl verbo auxiliar haber 6
Verbos terminados en -ar; saltar 7 Verbos termindos en -er:
comer 8 Verbos terminados en -ir: vivir.
Conjugacin de verbos y formas personales.
La acentuacin.
Palabras, silabas y acentuacin: Clasificacin de las palabras por
el nmero de slabas, slaba tnica, palabras agudas, llanas,
esdrjulas, diptongos, triptongos, hiatos.
Conjugacin de verbos y formas personales.
Ejercicios sobre la mitologa griega, Se divide en dos partes:
Mitologa: actividades sobre la mitologa griega, con sus dioses /
Hroes: Aquiles, Hrcules, Perseo y Ulises. Algunas con sonido.
Lectura comprensiva y actividades. El agua / El minotauro /
Vivamos en paz / La clonacin / El buen samaritano / Alimentos
transgnicos / El mito Pandora / Las plantas plsticos? .
Trabajan las conjugaciones de los verbos: regulares / irregulares /
auxiliares / Lista y aprendizaje de cada verbo / Conceptos pasado
- presente - futuro. Tambin incluye un bloque dedicado a
trabajar los tiempos verbales y una relacin de las conjugaciones
de los verbos cantidad, estar, tener, traer, caber, poder, comer,
ir, volver, creer, jugar, partir, venir, seguir, echar, hacer, ser,
haber, decir, saber y or.
Lectura / Morfologa / Ortografa / Lxico Siempre con lecturas y
luego actividades variadas.
Miguel de Cervantes y el Quijote: aprender datos sobre su vida,
sus obras, leer y trabajar con captulos 1 y 21.
El cid campeador.

Catlogo de software

22

Clic Lengua
lensexto

6 7

oracom

6 7

disputar

litecast

rosaflor

semantic

Conceptos y actividades I (Repaso Gral.) - Conceptos y actividades


II (Repaso Gral.) - Ortografa (Repaso Gral.) - La oracin Morfologa de la palabra - Ortografa - Palabras - Las partes de la
oracin - Complementos del verbo - Ortografa - Texto - Las s.
La oracin compuesta: identificar sujeto y predicado, relacionar
accin y verbo, nombre y sujeto, marcar verbos, marcar oracin
compuesta y simple, yuxtaposicin, subordinacin, coordinacin,
nexos, relacionar, identificar, clasificar frases, escribir oraciones
con las palabras dadas, clases de subordinacin: Subordinadas
sustantivas - Sub. adjetivas - Sub. adverbiales: distintos ejercicios.
Informacin sobre un conflicto complejo y sugerencias para
trabajar la argumentacin
Mtrica y retrica: Mtrica / Figuras / Soneto.
Actividades sobre el romance de Rosaflorida: Consta de cuatro
bloques. En los tres primeros se trabajan las tres partes en que se
ha dividido el romance, y en el ltimo hay un resumen y
actividades sobre la historia completa.
Relaciones semnticas: Monosemia / Polisemia / Homonimia /
Sinonimia / Antonimia.

Clic Matemtica
Nombre
cinco

Grado
JI

manzana

JI

matpcies

JI

numeros2

JI

ordenatu

JI

comptar

JI

mideses

JI 1

Temas
Contamos con los dedos / Contar con los dados / Contamos
con objetos / Qu nmero sigue? / Pintamos un elefante /
Pintamos un gatito / Rompecabezas .
Actividades de introduccin a la suma y a la resta para
educacin infantil y ciclo inicial de primaria basadas en la
cancin "cinco manzanas en el rbol hay Para practicar
nmeros de 1 al 5, tiene algo con sonido.
Nivel 1 y 2: Lgica / Numeracin / Espacio, se trabajan
conceptos como: mayor, menor, ordenacin numrica, ms y
menos, iguales, lateralidad, etc.
Nmeros hasta el 9: Marcar iguales, relacionar, ordenar,
anterior, posterior, mucho visual Trabaja fundamentalmente la
adquisicin del concepto del nmero, la comparacin de
cantidadidades, la ordenacin de grupos en funcin del
nmero de objetos, el anterior y el posterior. Las actividades se
realizan con grficos: objetos, manos, dados, nmeros, y con
sonidos
Ordenar: Ejercicios de ordenacin de menor a mayor tamao y
viceversa.
Paquete de actividades creado para trabajar la numeracin del
1 al 9 mediante distintos tipos de ejercicios distribuidos en dos
bloques con distintos niveles de dificultad. Se dirige a alumnos
de 4 y 5 aos.
El clic de las medidas: Elegir entre 3 o 5 medidas.
Catlogo de software

23

Clic Matemtica
sumas1

JI 1

Ordnalos - Cuntos pollitos - Qu nmero.

calnuca

JI 1

contar

Ji 1

Cuentanu

JI 1

descoes

JI 1

formas2

JI 1

Trabaja visulamente con los nmeros 1, 2 y 3. Con 3 niveles


Para cada nivel hay un conjunto de actividades donde se
presentan los nmeros (con sonidos) y se les plantea a los
alumnos identificar, relacionar y escribir las cantidades.
La aplicacin se divide en 6 bloques de actividades: contar
unidades, decena, del 20 al 30, del 30 a 50, del 50 al 100 y del
100 al mil. En minscula y adems con apoyo de sonido.
Numeros 1-2-3/4-5-6/7-8-9-0 Tres paquetes dirigidos a
educacin infantil y ciclo inicial de primaria en los que se
trabajan los nmeros del 0 al 9, con actividades de contar
objetos, completar series, ordenar secuencias y resolver sumas
muy sencillas.
Descomposicin de los nmeros: Se plantean actividades de
iniciacin a la suma y a la resta, organizadas en dos niveles: del
1 al 5 y del 6 al 10.
Las formas geomtricas 3, 4 y 5 aos Relacionar forma y color.

matemat

JI 1

medidas

JI 1

numeroes

JI 1

matesci

JI 1

Paquete de actividades creado para trabajar la numeracin del


0 al 9 mediante distintos tipos de ejercicios distribuidos en tres
bloques con distintos niveles de dificultad. El cuarto bloque
trabaja, dentro de las operaciones bsicas, la suma.
Ordenar 3 y 5 elementos. Para cada nivel hay un conjunto de
actividades donde se presentan los nmeros (con sonidos) y se
les plantea a los alumnos identificar, relacionar y escribir las
cantidades.
Consta de tres paquetes de numeracin y clculo: Yo se contar
3 nmeros / Yo se contar 5 nmeros / Jugamos con los
nmeros del 0 al 9 .
Sumas y restas bsicas, llevando.

num1_10

JI 1

Los primeros nmeros por va directa.

Mental

JI 1

cartesia

jocnum
simetria

ipsumes

Forma 5 / Forma 1 decena / Forma 15 / Forma 2 decenas /


Forma 6 decenas / Forma 5 decenas / Forma 4 dec / Forma 3
dec / Forma 7 dec / Forma 8 dec / Forma 9 dec / Forma 1
centena.
JI 1 2 La actividad empieza planteando la combinacin de dos
propiedades (forma, color, nmero de objetos...) de un
conjunto de imgenes en una tabla y acaba con ejercicios en
los que hay que aplicar operaciones de sumar y restar a partir
de los nmeros indicados en cada fila y columna.
JI 1 2 Juguemos con los nmeros: Identificacin de cantidadidades y
sumas sencillas.
JI 1 2 Tiene 3 niveles con distintos dibujos, en cada uno de los niveles
3
se tendr que completar figuras simtricas que se irn
presentando.
1
Resolvemos problemas en el ciclo inicial: sumas y restas.

Catlogo de software

24

Clic Matemtica
12prob

1 2

Argen

1 2

calcment

1 2

calcmental

1 2

Problemas para 1 ciclo: Consta de dos paquetes: La mayora


de las actividades son asociaciones en las que se exige una
respuesta escrita, actividades de texto para elegir la respuesta
adecuada y algn puzzle. Tiene como Objetivos: Resolver
problemas, construir problemas, pensar qu operacin hay que
aplicar para resolver un problema, completar problemas,
distinguir si un enunciado es verdadero o falso. En minscula.
Calculando 5 niveles: Suma-Resta - Qu le falta - Calcular el
resultado conmutativa hasta el nmero 20.
Clculos mentales sencillos: sumas - restas - multiplicaciones
divisiones.
Forma 5 hasta Forma 100.

cartegal

1 2

Producto cartesiano.

cuenta1a10

1 2

fam100

1 2

maymen

1 2

Se puede elegir trabajar con nmeros del 3 al 10: Relacionar,


ordenar, contar, etc. Actividades para conocer los nmeros
desde el cero hasta el 10, organizadas en ocho niveles
(contamos hasta el 3, hasta el 4... hasta el 10). Se trabaja la
identificacin de cantidadidades, la ordenacin y la escritura de
los nmeros, utilizando una gran cantidad de imgenes
distintas.
La familia del 100: De 10 en 10: sumar, ordenar, escribir el que
falta, restar. Componer y descomponer: relacionar suma y
resultado, sumar, escribir el nmero que falta.
Ordenar nmeros.

nume1b

1 2

regletas

1 2

sumas

1 2

sumas99
formas

1 2
1 2

Consta de cinco paquetes de actividades: 1 al 20 / 20 al 40 / 40


al 60 / 60 al 80 / 80 al 99. La mayora de las actividades son
asociaciones, algn puzzle y una sopa de letras.
Descomposicin de nmeros en unidades y decenas / Leer y
escribir correctamente los nmeros y las grafas del 0 al 99 /
Utilizar correctamente el concepto de unidad y de decena /
Ordenar de mayor a menor y viceversa / Ordenar de ms
grueso a ms delgado y ms alto a ms bajo / Escribir el
anterior y el posterior de un nmero / Nmeros ordinales del
1 al 10 / Identificacin de nmeros pares e impares / Series
de objetos, figuras y colores / Series ascendentes y
descendentes de nmeros. En minscula.
Se plantean distintos ejercicios con las regletas Cuisnaire:
ordenacin, suma, complementariedad y equivalencias
numricas.
Sumas sencillas con nmeros de dos cifras, encontramos
tambin una sopa de letras, un rompecabezas y un crucigrama.
Sumas hasta el 99 empezando de nmeros chicos.
Formas (I): Se compone de dos niveles. En el primero hay 22
actividades sobre las 3 formas bsicas: crculo, tringulo y
cuadrado. En el segundo nivel hay 18 actividades sobre las
formas anteriores adems de rectngulo y rombo. Con esta
aplicacin se pretende que el nio se familiarice con las formas
Catlogo de software

25

Clic Matemtica
bsicas que se trabajan en Infantil y mejore su identificacin y
reconocimiento en objetos de la vida cotidiana. Algunas con
sonido.

lasforms

1 2

numera

1 2

100a999

1 2 3

clicmate

1 2 3

cuatresp

1 2 3

serisenz

1 2 3

numeros4

1 2 3
4
1 2 3 Numeracin con nmeros de 2, 3, 4, 5, 6 y ms de 6 cifras:
4 5 6 lectura y escritura de nmeros, nmeros anterior y posterior y
ordenacin.
1 2 3 Actividades de clculo mental, dirigidas a los distintos niveles.
4 5 6
7
2
Sumar, relacionar, el siguiente, ordenar el resultado,
ordenar de mayor a menor, etc.
2 3
Nociones espaciales.
2 3
Unidad, decena, centena, u de mil: relacionar con grfico,
escribir el nmero, relacionar el nmero con su
descomposicin, qu lugar ocupa una cifra, valor posicin,
ordenar de > a <, problemas Restar / Multiplicar / Dividir, las

numerac

calculom

nume1a200
espacio
mates2c

Los objetivos son: Identificar el crculo, cuadrado y tringulo /


Relacionar cada figura con la grafa de su nombre / Escribir el
nombre de las tres figuras / Relacionar las figuras con objetos
de la misma forma / Discriminar el crculo, el cuadrado y el
tringulo en una imagen / Ordenar las palabras que forman
una frase. Algunas con sonido
Numeracin del 1 al 100: Consta de 12 paquetes de
actividades, uno para cada decena y dos ms de repaso global.
En minscula.
Consta de 5 paquetes: 100 a 299 / 300 a 499 / 500 a 699 / 700
a 899 / 900 a 999, la mayora de las actividades son
asociaciones, algn puzzle y alguna actividad de texto para las
series Descomposicin de nmeros en unidades, decenas y
centenas / Leer y escribir correctamente los nmeros y las
grafas del 0 al 999 / Utilizar correctamente el concepto de
unidad, de decena y centena / Ordenar de mayor a menor y
viceversa / Escribir el anterior y el posterior de un nmero /
Calcular el doble / Nmeros pares e impares / Series
ascendentes y descendentes / Situar objetos en la cuadrcula.
Actividades relativas a la numeracin : 0-9, 0-25, 25-50, 50-99,
100-200, 200-400, 400-999 .
Cuadrados de 10 y triangulos de 15., son 4 bloques de
actividades de razonamiento matemtico tiles para repasar el
algoritmo de la suma.
Series numricas sencillas de clculo mental: Series del 1 al 20
(Sumas / Restas / Sumas y restas) Series del 1 al 100 ( sumas y
restas / Sumas y restas con incgnitas (combina las 2
anteriores).
Numeracin con nmeros de 2, 3, 4 y 5 cifras.

Catlogo de software

26

Clic Matemtica
actividades son variadas incluyendo asociaciones grficas,
numricas, respuesta escrita.

numerit

2 3

seriesp
sumyres
aprengeo

2 3
2 3
2 3 4

geo2prim

2 3 4

opera
seriecal

2 3 4
2 3 4

tablaes

2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
2 3 4
5 6 7
3 4

tablamul
tablas
tablas2
geompri

operac1
operac2
operac3
cuadrads

numope

rejilla

Leer y relacionar, unir, siguiente, sumar y relacionar, restar y


relacionar, sopas, unidad, decena, centena, etc. En maysc.
Calcular y completar series numricas.
Sumas (2 y 3 cifras) Resta (1 cifra).
1 Preguntas y respuestas 2 Actividad dirigida 3 Explicacin 4
Actividad libre 5 Ahora aprendemos 6 Saber ms de...
Lneas: recta, curva, ondulada, espiral, poligonal (abierta y
cerrada). Figuras: lnea poligonal y polgono. Cuadrado,
rectngulo, tringulo, pentgono, hexgono y crculo.
Identificacin de objetos con las formas estudiadas. Cuerpos:
prisma, cubo, cilindro, cono, esfera. Identificacin de cuerpos
con las formas estudiadas.
Sumas - Restas - Multiplicacin Divisin.
Varios paquetes de actividades para trabajar series de clculo
mental. En cataln con contenido textual mnimo. Las series se
presentan en diferentes niveles de dificultad. As encontramos
series sencillas de sumas, hasta series ms complejas que
combinan sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Tablas de multiplicar (tiene inversas).
Tablas de multiplicar del 2 al 9, clcular, relacionar, ejercicios
diversos de clculo, etc.
Tablas de multiplicar del 1 al 9.

Tablas de multiplicar del 1 al 9, trabajan las tablas de


multiplicar con ejercicios de relacin y respuesta escrita.
Conjunto de actividades para el reconocimiento de formas
geomtricas bsicas y algunas de sus caractersticas y
propiedades ms importantes
3 4
Multiplicaciones / Divisiones con una cifra.
3 4
Multiplicaciones / Divisiones con dos cifras.
3 4
Multiplicaciones / Divisiones con una cifra.
3 4 5 Hay 4 tipos de cuadrados mgicos, de 15 / 18 / 21 / 24, hay que
completar las parrillas de nmeros para que se obtenga el
mismo valor en la suma de las casillas que forman cada una de
las filas, columnas y diagonales. Todos los cuadrados tienen 9
casillas
3 4 5 Nmeros y operaciones: La aplicacin se estructura en 5
bloques de actividades: 1) Numeracin, 2) Adicin, 3)
Sustraccin, 4) Multiplicacin y 5) Divisin.
3 4 5 Operaciones matemticas para calcular y completar, se
trabajan las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
mediante unas parrillas que se deben ir completando. Las
actividades estn divididas en cuarenta ejercicios que
Catlogo de software

27

Clic Matemtica
aumentan de dificultad a medida que se avanza. Se puede
acceder desde el men a las actividades que se deseen (con
nmeros fciles)
superdom

num

oca

pasamat
relojes

esencre

pesas

plasgeo1
dividir2
divises
opera2
mates4ep

divfrace
divisio2

divxfra

3 4 5 El paquete presenta actividades de clculo de muchos tipos con


las fichas del dominscula: completar series, ordenar fichas,
sumar, encontrar parejas, relacionar, completar cuadros, etc.
3 4 5 Nmeros de dos, tres, cuatro y cinco cifras: ejercicios de
descomposicin en unidades, decenas, centenas, unidades de
millar o decenas de millar; nmero anterior-posterior;
transformacin de nmeros en su equivalente en palabras; etc.
3 4 5 Permite jugar al juego de la Oca con dos posibilidades: 1)
Contar y avanzar y 2) Contar y superar una prueba matemtica
en cada casilla.
3 4 5 11 pasatiempos distintos: sopas, crucis, tiras de nmeros,
operac, etc.
3 4 5 1 parte: Podras decirme la hora, por favor? 2 parte: unas
6
cuntas horas ms tarde 3 parte: algunos problemas Tiene un
pdf de ayuda.
3 4 5 Diez actividades de crucigramas presentadas como
6 7
asociaciones, en las que las definiciones son enunciados de
operaciones de clculo mental que deben resolverse llevando
al tablero de juego las cifras que se presentan en la parte
inferior de la ventana.
3 4 5 Existen 6 niveles, deben encontrar el peso de distintos objetos.
6 7
actividades de lgica en las que se tendr que averiguar los
gramos que pesan 3 objetos, fijndose en las tres balanzas que
se le presentan en cada problema.
3 4 5 Lnea recta y curva / Los ngulos / Los polgonos tring y
6 7
cudrilteros.
4
Divisiones sencillas.
4
El algoritmo de la divisin ( es igual al bloque 1 del dividir).
4
Multiplicacin - Divisin (2 cifras).
4
Escribir cantidadidades, valor posicional de una cifra, prop
conmut suma, asociat de la suma, completar series, calcular
distancias que recorren, relacionar ordinales, nmeros
romanos, multimplicar por unid seguida de ceros, div x unid seg
de 0, clases de lneas rectas, ngulos, polgonos, tringulos,
cuadrilteros, paralelogramos, pirmides, prismas, figuras
compuestas, simetra, partes de la div, fracciones, relacionar,
ordenar, conversin a gramos, etc.
4 5
Mltiplos y divisores, descomposicin y operaciones con
fracciones.
4 5
Dividir: Con resta - Sin resta - Por 1 dgito - Por 1 dgito escribir
el resultado - Por 2 dgitos - Por 2 dgitos escribir el resultado Grupos de ejercicios: Grupo1, Grupo 2 y Grupo 3.
4 5
Algoritmo de la divisin: para practicar el algoritmo de la
divisin con restas paso a paso. En las operaciones el dividendo
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28

Clic Matemtica
tiene cuatro cifras y el divisor solo una.
medilong

4 5

problems

4 5

espraci0

4 5 6

intrfrac
multiplo

4 5 6
4 5 6

prisma

4 5 6

tetravex

4 5 6

zatikies

4 5 6

dividir

4 5 6
7

esperato

4 5 6
7

jeromesp

4 5 6
7

figplan

4 5 6
7

maquinto

rombico

A Medimos con la regla - B Con la regla mtrica - C


equivalencias - D Distancias - E Bingo.
Problemas sencillos: se estructura en 4 sesiones ordenadas de
menor a mayor dificultad. En todas se van presentando una
serie de posibles soluciones.
Actividades con nmeros racionales: los nmeros racionales y
las fracciones. Los ejercicios bsicos sobre las fracciones y sus
partes. Los ejercicios van desde asociaciones grafico-textuales
a ejemplos complejos como los crucigramas de nmeros donde
las operaciones son a la vez horizontales y verticales.
Introduccin a las fracciones.
Mltiplos y divisores: relacionar, completar, mlitplos
comunes,
m.c.m.,
nmeros
primos,
compuestos,
descomposicin factorial.
Prisma 5 / Prisma 6 Cada uno est dividido por semestre y
quincena y los temas son variados con clculos mentales.
Rompecabezas numricos, se presentan Rompecabezas
numricos con fichas cuadradas que tienen escrita una cifra en
cada lado. El objetivo es que todos los lados vecinos inmediatos
tengan el mismo nmero.
Conceptos bsicos - Clculo mental - Clculo en forma grfica Nmeros y fracciones decimales.
La aplicacin presenta tres bloques de actividades: 1)
Divisiones de enteros por 1 cifra, 2) Divisin de decimales por
una cifra, y 3) Divisin de enteros por dos cifras.
La criba de eratstenes: Mltiplos y divisores. Reproduce el
mtodo de Eratstenes para encontrar la lista de los nmeros
primos menores de 100, grficamente y paso a paso.
Jeroglficos matemticos: 5 bloques de actividades, en todas
ellas se presentan varios jeroglficos matemticos, para
resolverlos, se tendr que averiguar el valor numrico de los
objetos presentados dentro de cada cuadrado.
Las figuras planas: La aplicacin se divide en dos bloques: el
primero consta de 23 actividades relacionadas con las rectas y
los ngulos. El segundo tiene 57 actividades sobre los
polgonos, clasificacin de tringulos y cuadrilteros y simetras
y traslaciones.
Clculo mental - La medida de longitud - La medida del tiempo
- ngulos y figuras planas - Fracciones - La medida de peso - La
medida de capacidad - Medidas de superficie - Cuerpos
geomtricos - Grficas y coordenadas.
Cuadrado, rectngulo y rombo: polgonos, cncavo, convexo,
cuadrilteros, ngulos, tipos cuadril, sopas de letras, relacionar.

Catlogo de software

29

Clic Matemtica
mates5es

5 6

geomes
(circumt/cososit)
mates6es

5 6

binmates

5 6 7

divdeci
ejemate
estimac

5 6 7
5 6 7
5 6 7

5 6

1) Nmeros naturales: la suma 2) Nmeros naturales: la resta


3) La multiplicacin: cuadrados y cubos 4) La divisin 5)
Proporcionalidad y operac combinadas 6) Construcciones
geomtricas 7) Polgonos 8) Simetra 9) Longitud 10) Fracciones
11) La fraccin: operaciones 12) Nmeros decimales 13)
Decimales y longitud 14) Operac. con nmeros decimales 15)
Peso 16) Numeracin y tiempo 17) Organizacin de la
informacin 18) Estadstica y probabiidad 19) Superficie 20)
Poliedros.
Crculo y circunferencia / Cuerpos Geomtricos.
1 Nmeros naturales y operaciones con ellos / 2 Potencias y
races / 3 Mltiplos y divisores / 4 Fracciones / 5 ngulos / 6
Unidades de timepo Sist sexagesimal / 7 Nmeros decimales /
8 Operaciones con nmeros decimales / 9 Proporcionalidad /
10 Porcentajes / 11 La calculadora / 12 La circunferencia / 13
Unidades de capacidad / 14 Unidades de superficie / 15 rea y
permetro de figuras geomtricas / 16 Tratamiento de la
informacin.
En el bingo matemtico hay 90 "cartones" con problemas de:
fracciones, decimales, tiempo, longitud, peso y capacidad.
Division con decimales: 5 sesiones.
Nmeros - Problemas Varios.
Paquete Inicio: presentacin, ttulo (mediante un puzzle en el
que aparecen expresiones que indican de que tratan las
actividades), dos puzzles de dos objetos con sus
correspondientes precios exactos (precios que luego el alumno
tendr
que
redondear
y
utilizar).
Paquete 1: actividades en las que el alumno tiene que
redondear precios y estimar cunto pueden valer
aproximadamente
determinados
productos.
Paquete 2: problemas de la vida real en los que hay que
redondear.
precios.
Paquete 2d: problemas del paquete 2 pero ms complicados,
en los cuales se ha de redondear el precio y adems, utilizar
sumas,
restas
y/o
multiplicaciones.
Paquete 3: Se trata del ltimo problema del paquete anterior,
pero con mayor dificultad porque incluye una adicin y
sustraccin
de
cantidad
mentalmente.
Paquete Final: Para acabar, sale el puzzle que apareca al inicio,
donde el alumno descubre las expresiones que indican de qu
trataban
las
actividades.
Estos paquetes estn encadenados de tal manera que si no se
alcanza un xito de al menos un 50% de las actividades, dichos
paquetes se repiten. Si se obtiene xito, automticamente se
pasa al paquete siguiente.

Catlogo de software

30

Clic Matemtica
fracc

geome5

5 6 7 Prop iniciales: Identificar fraccin con dibujo, fraccin equiv,


irreducibles, relacionar fraccin en la recta, ordenar fraccin.
Operaciones bsicas: sumas, restas, multip, div, irreducibles,
jerarqua de operaciones. Potenciacin: operaciones, exp
negativo.
5 6 7 Las fracciones(1): Usos y utilidad de las fracciones / Los
trminsculaos de la fraccin / Representacin grfica de las
fracciones / Fracciones equivalentes / Ordenacin de
fracciones, relacionar, completar, ordenar de > a < etc.
5 6 7 Los nmeros racionales: las fracciones(relacionar, ordenar,
completar, sopa de letras.
5 6 7 Ejercicios con gracciones. Situaciones problemticas usando
fracciones.
5 6 7 Rectngulo, cuadrado y rombo.

polgono

5 6 7 Los polgonos.

racionales

5 6 7 Fracciones.

romanos

operafra

5 6 7 Numeracin romana: Nivel 0: lo que hay que saber Nivel 1: del


1 al 20 Nivel 2: del 20 al 100 Nivel 3: del 100 al 1000 Nivel 4: del
1000 al 3999.
5 6 7 Introduccin a polgonos - Tringulos - Cuadrilteros Actividades diversas sobre polgonos - Circunferencia y crculo ngulos 1 - ngulos 2 - ngulos en la circunferencia Permetros y reas de figuras planas 1 y 2 - Construcciones con
regla y comps
5 6 7 Contiene 9 paquetes de actividades: Medidas de capacidad,
Medidas de longitud, Medidas de masa, Introduccin a las
fracciones, Fracciones propias, impropias, equivalentes y
decimales, Operaciones con fracciones, Enteros, Porcentajes,
Numeracin romana, Superficies, Divisibilidad y Potencias.
5 6 7 Pasatiempos matemticos: secuencia, iguales, crucig, ctos
cubos hay, libros iguales, etc.
6 7
Races cuadradas bsico. Paquete de actividades sobre las
races cuadradas. Contiene explicaciones en formato de
pantalla de informacin y ejercicios sobre la descomposicin de
un nmero en primos, extraccin de factores y raz
simplificada.
6 7
Potencias-Races-Sumas-Productos.
6
Multiplos y divisores.
6
ARITMTICA Repaso General - Clculo - Fracciones Proporcionalidad LAS MEDIDAS Repaso General - Sistema
Mtrico Decimal - Sistema Sexagesimal GEOMETRA Repaso
General - Rectas, ngulos y figuras planas - Poliedros y cuerpos
redondos - Problemas .
6
Operaciones con fracciones.

triangulos
tablass

6
Tringulos.
6 3 4 Tablas del 1 al 9.

fraccio1

fraccion
fraccion1

geoclice

interfes

pasamates
raices

raices2
divisib
matsexto

Catlogo de software

31

Clic Matemtica
decimal
equaesp
equimedi

6 7
6 7
6 7

estadist

6 7

fraccio2

6 7

fraccion2

6 7

opedeci5

6 7

porcien

6 7

Identificando decimales: con udc con cocientes fracciones


Las ecuasiones: def, relacionar, resolver, etc.
La aplicacin permite trabajar los siguientes contenidos: 1)
Equivalencias entre unidades de longitud, 2) Equivalencias
entre unidades de peso, 3) Equivalencias entre unidades de
capacidad, 4) Equivalencias entre unidades de superficie, 5)
Equivalencias entre unidades de capacidad, volumen y peso
(agua), etc.
Fracc, marcar puntos en coordenadas, marcar ngulos, la
media, porcentaje, histograma, etc.
Las fracciones (2): Operaciones con fracciones / Suma y resta
de fracciones con igual denominsculaador / Suma y resta de
fracciones con distinto denominsculaador / Suma y resta de
un nmero entero y una fraccin / Producto de una fraccin
por un nmero entero / Producto de fracciones / Divisin de
una fraccin entre un nmero entero.
Suma y resta de fracciones. Comparacin de fracciones con
igual numerador - denomibnador - Sumas y restas con igual
denominsculaador - Fracciones equivalentes
La aplicacin se divide en 4 bloques de actividades: 1) Sumas y
restas con decimales, 2) Multiplicaciones con decimales, 3)
Divisiones con decimales y 4) Sumar, restar decenas, centenas
y millares y Multiplicar y dividir por la unidad seguida de ceros.
Porcentaje y proporcionalidad.

poten

6 7

Potencias y races.

sisnumpq

6 7

Sistema de numeracin maya / egipcio / binario.

smd

6 7

fracc2

6 7

romanos2

6 7

binario
enteros

7
7

Sistema mtrico decimal: Opcin A: medidas de longitud /


Opcin B: medidas de capacidad / Opcin 3: medidas de masa /
Opcin 4: medidas de superficie y agrarias / Opcin 5: medidas
de volumen.
Las cuatro operaciones con fracciones: Es muchisimo el men
completar.
Leer y ordenar, reglas de adicion, de sustraccin, de repeticion,
relacionar, escribir, series. Actividades clasificadas por niveles:
Del I al XX / Del XX al C / del C al M / del M al MMMCMXCI .
Sistema binario.
Naturales - Enteros - Val Abs - Regla de signos - Prop + - *

funcione
numenter

7
7

potencia
probcast
pungraes

7
7
7

Activ separadas en 4 paquetes de activiidades.


Nmeros enteros: relacionar, ordenar + y -, sumas, restas,
ordenar, multip, div, colocar signos, trminos, resolver
ejercicios.
Trabaja con potencias.
Problemas variados.
Actividades sobre puntos grficas y funciones: Representacin
e interpretacin de puntos - La funcin afn: rectas - La funcin
cuadrtica: parbolas - La hiprbola - Identificacin de
Catlogo de software

32

Clic Matemtica
funciones - Transformacin de funciones - La funcin inversa
Crecimiento.
Clic Ciencias
Nombre

Grado

Ji

JI 1

nomanies

JI 1

recicla2

JI 1

albanima

1 2

algunani

1 2

alime

1 2

animason

1 2

cuhuma1

1 2

recicla3

1 2

vamos_granja

1 2

Temas
aparatJI: Aparatos: Rompecabezas / recicJI: Prorroga sobre
la Tierra: Relacionado al cuento: Rompecabezas y reciclado.
Conjunto formado por 9 paquetes de actividades en los que
se plantean distintos juegos sobre el nombre de 48
animales: autodefinidos, sopas de letras, asociaciones,
respuesta escrita. En mays..
Reciclar sin texto, muy bsico.
lbum de fotos de animales: Presentacin de una amplia
serie de animales de los ms conocidos para los pequeos.
Cada uno tiene una locucin en la que cuenta quien es.
Estn divididos en cuatro bloques. En minscula.
Coleccin de actividades en las que se trabaja el vocabulario
bsico relativo a algunos animales domsticos y salvajes, as
como de los diferentes hbitats que ocupan: leer el nombre,
relacionar con imagen, sopa de letras, copiar el nombre,
relacionar ambiente con foto, etc. En mays..
Est dividido en cuatro bloques: el primero de ellos
compuesto por actividades de asociacin / el segundo por
actividades de identificacin / el tercero basado en
actividades de sopa de letras / el cuarto con actividades de
texto. Se pretende que identifiquen la imagen con la
palabra para lo cual se proponen, de manera reiterada,
actividades de identificacin. En primer lugar de la imagen,
luego el vocablo, despus con una breve definicin para
terminsculaar con la escritura de la palabra En Mayscula.
La actividad se divide en dos partes. Escuchar el sonido de
los animales: unir el nombre del animal con su fotografa,
sopa, rompecabezas. (con sonido pero se puede hacer) /
Jugar a adivinar quin habla: de acuerdo al sonido relacionar
con el dibujo que coresponda (con sonido). En minscula.
1 El cuerpo humano 2 Las extremidades 3 Las articulaciones
4 Higiene corporal 5 La cabeza 6 Los huesos 7 Los sentidos 8
Los alimentos En cursiva y minscula.
Aprendiendo a reciclar, actividades variadas. En mayscula.
Vamos a la granja a jugar: animales: sealar los animales, los
que no viven en la granja, relacionar el animal con el
nombre, sealar las aves, los mamferos, de quin es hijo, de
quin es pareja, ordenar dibujos / plantas: sealar las
plantas, relacionar fruta y nombre, hortaliza y nombre,
sealar las frutas, los frutos secos, cmo es por dentro,
ordenar dibujos / productos de la granja: quin nos da, qu
Catlogo de software

33

Clic Ciencias

animales2

1 2 3

elbarrio

1 2 3

granja

1 2 3

higiesp

1 2 3

transpes

1 2 3

invert

2 3

invertes

2 3

tiempo

2 3

transpo2

2 3

nos da, con qu se hace, de dnde sale / las parejas:


encontrar los iguales. En mayscula. Algunas con sonido.
Actividad para conocer los animales, dividida en 8 bloques.
Los 5 primeros son de identificacin de animales por su
dibujo, el sexto de distincin entre salvajes y domesticos, ell
7 trabaja la clasificacin de los vertebreados y el 8 es jugar
con los nombres y dibujos de los animales identificados
previamente. En maysc.
El barrio / La arquitecta / Los planos / La obra / Ejercicios
basada en el Libro "Ardilla" (Editorial Edeb, consta de 5
paquetes de actividades: El Barrio (11 actividades) los
rincones de tu barrio; comparar la calle de un pueblo y una
ciudad / La Arquitecta (11 actividades) Elementos del
trabajo de la arquitecta; personas que trabajan relacionadas
con la arquitecta / Los planos (11 actividades) reconocer
elementos de una vivienda dibujados en un plano / La
obra(14 actividades) Personas, materiales y herramientas
que intervienen en una construccin; los accidentes en el
trabajo / Los Edificios (13 actividades) Edificios antiguos y
modernos. En minscula.
Actividades sobre los animales de la granja. Trabaja
vocabulario, sonidos, grafas y ofrece actividades de
relacin, Rompecabezas, crucigramas, etc. Algunos con
sonido y en minscula.
La higiene bucal: dientes sin caries SI!! Nivel 1 / Nivel 2.
Explica qu son los dientes y las muelas, qu es la caries y
com se produce, da consejos de cmo prevenir su
aparicin. En minscula.
Utiliza los medios de transporte como centro de inters para
trabajar vocabulario y lectoescriptura.Trabaja las diferentes
vas del transporte (terrestre, areo, martimo) y los
distintos medios que se utilizan (coches, barcos, aviones,...)
Algunos con sonido y en mayc.
Animales invertebrados: relacionar, clasificar, sopa de letras,
completar texto, sealar sus caractersticas, etc.
Los animales invertebrados Nombres, relacionar dibujo y
nombre, escribir los nombres, sus carctersticas, leer y
seleccionar, ordenar palabras y frases, sopa de letras, etc. En
minscula.
Ordenar los das de la semana, sopa de letras, asociar cada
da con el siguiente, con el anterior, con una frase, ordenar
los meses del ao, cuntos das tiene cada mes, formato de
fechas, completar con palabras, estaciones del ao (pero en
Europa) En minscula.
Los medios de transporte ms comunes: terrestres,
martimos y areos, para potenciar el aprendizaje de la
lectura y su afianzamiento a travs del conocimiento de
elementos del medio fsico y social. Algunos con sonido y en
Catlogo de software

34

Clic Ciencias
minscula.

viajamos

2 3

aliment

2 3 4

alimentos

2 3 4

ani2

2 3 4

domestcs

2 3 4

esqcorp

2 3 4

calle

3 4

casa

3 4

dinosau

3 4

losali

3 4

Identificar y clasificar los medios de transporte y las vas de


comunicacin / Conocer algunos cambios experimentados a
lo largo del tiempo en los diferentes medios de transporte /
Identificar y clasificar los medios de comunicacin /
Diferenciar entre medios de transporte y medios de
comunicacin / Valorar la importancia y utilidad de los
medios de transporte y de comunicacin en nuestra vida
actual, sopa de letras, rompecabezas, leer texto y marcar,
ordenar prrafos, etc.
Los alimentos: el nombre, su procedencia, las frutas,
Rompecabezas, crucigramas, copletar frases, colocar Vo F,
etc. En minscula.
Los alimentos (I) Identificar el alimento indicado, memotest,
asociar comer o beber, asociar alimento con color, alimento
animal, etc. En minscula.
Los animles Consta de 5 paquetes: Los mamferos / Las aves
/ Los reptiles / Los peces / Los insectos: identificacin de
carnvoros y herbvoros, Rompecabezas, sopa de letras,
completar fichas de distintos tipos de animales, ordenar
cadenas alimentarias, metamorfosis de insectos, relacin de
animales con su habitat, etc. En minscula.
Permite conocer los animales que tradicionalmente han
convivido con el hombre, le han proporcionado alimentos y
otros productos, sonidos que emiten, como es la vida en una
granja, etc. y aprender a diferenciar los animales domsticos
de otros animales. En minscula.
Relacionar a qu parte del cuerpo corresponde: tronco,
cabeza y estremidades, Rompecabezas, relacionar parte del
cuerpo y su nombre (dice culo y su dibujo), leer un texto y
ordenar las palabras, relacionar partes de la cara y ubicarlos
en el dibujo, crucigrama. En minscula.
La aplicacin persigue que los alumnos puedan llegar a ser
autnomos y funcionales en su vida diaria. Est pensado
para que los alumnos identifiquen algunos de los elementos
que pueden encontrar por la calle relacionados con la
seguridad vial, tiendas, servicios, transportes, limpieza,
aseos, seales de trfico, carteles de aviso, etc.
Vivimos en una casa: Casas / Profesiones / Materiales y
mobiliario / Aparatos y mquinas / De todo un poco.
El objetivo del trabajo es familiarizar a los alumnos con unos
animales que hoy en da no existen pero que estn de plena
actualidad.
Los alimentos: relacionar alimentos y sabores, partes de la
laengua, completar frases, relacionar los alimentos con su
origen, relacionar el alimento con su origen, colocarlo en su
lugar, sopa de letras, relacionar el enimal con el grupo que

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35

Clic Ciencias
le corresponde, etc.
transp

abeja

animales

cuhuma2

Estaciones

huesos
humano
pcc1Colon

pcc1Sarmiento
pcc1Tradicion

plantas

clicurso

educvial

ptie4a

3 4

Los medios de transporte: Orden de aparicin en el tiempo


de los medios de transporte / Clasificacin de esos medios
en terrestres, areos o martimos / Utilidad de esos medios /
Seales de circulacin ms importantes / Vas de circulacin
(lindo se ve sencillo)
3 4 5
Acividades variadas sobre las abejas y su comunidad:
rompezcabezas, iguales, partes de la abeja, tipos de baejas,
etc. En minscula.
3 4 5
1. Salvaje - Domstico. 2. Vertebrado - Invertebrado. 3.
Ovparo - Vivparo. 4. Herbvoro - Carnvoro - Omnvoro. 5.
Insecto - Pez - Reptil - Anfibio - Ave Mamfero.
3 4 5
2 ciclo: Los sentido y la percepcin / El aparato respiratorio
/ El aparato circulatorio / El aparato digestivo / La
alimentacin / El aparato locomotor / La salud / El cuerpo.
3 4 5
Las estaciones del ao: Adivinanzas, ropa que usamos en las
estciones, leer y relacionar, sopa de letras, Rompecabezas,
etc.
Los huesos del cuerpo humano: permite estudiar el aparato
locomotor. Los ejercicios planteados abarcan desde el
3 4 5
estudio de los huesos, articulaciones o msculos, hasta la
salud corporal.
3 4 5
El cuerpo humano: Aparato digestivo / excretor / locomotor
/ respiratorio / reproductor / circulatorio.
3 4 5
Cristbal Coln: Rompecabezas, sopa de letras, relacionar
imagen con oracin, completar la oracin con la palabra
correcta.
3 4 5
Dominsculago Sarmiento: Rompecabezas, sopa de letras,
ordenar la oracin, relacionar la imagen con el texto.
3 4 5
Da de la Tradicin: Rompecabezas, contestar preguntas
sobre tradiciones, unir la oracin con el dibujo, sopa de
letras.
3 4 5
1. Hierbas - Arbustos - rboles 2. Fruto - Flor - Semilla 3.
Cereales - Legumbres - Hortalizas 4. rboles frutales 5.
Partes comestibles.
3 4 5 6
25 de mayo de 1810: La Revolucin Actividades variadas:
Rompecabezas, armar el pregn, trabajos de la poca,
pregones, primera junta, etc.
Persigue que el alumno reconozca los problemas viales y las
situaciones de riesgo que se presentan en la vida cotidiana,
tenga conciencia de que el trfico est regulado por signos,
3 4 5 6 7
seales y normas que se deben de respetar para prevenir
accidentes y desarrolle una capacidad crtica sobre todo lo
relacionado con la educacin vial.
1) Nos relacionamos con el exterior, 2) Los alimentos y la
4
digestin, 3) Nacemos y crecemos, 4) Somos amigos de los
animales, 5) Conocemos otros animales.
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36

Clic Ciencias

digesti

4 5

digrespi

4 5

6) Las plantas, 7) Los seres vivos y su medio, 8) El suelo, 9)


Rocas y minsculaerales, 10) Los Materiales, 11) Los
inventos y las mquinas.
12) El transporte, 13) Los paisajes, 14) Los trabajos de las
personas y 15) Vivimos en comunidad.
Los sentidos, rganos del odo, del ojo, el proceso de la
digestin, aparato respiratorio, rganos sexuales, embarazo
y parto, animales vertebrado, partes de una flor,
germinsculaacin de una semilla, reproduccin vegetal,
rocas y minsculaerales, polea y palanca, etc.
Todo sobre Argentina: limtrofes, las provincias y sus
capitales, sopa de letras, etc.
Conozcamos nuestro pas: nombre capitales, nombres
provicnias, relacionar, sopas, crucigramas, etc.
Aparato digestivo: a travs de 6 actividades diferentes,
busca que el alumno aprenda que rganos forman el
aparato digestivo y cuales son sus caractersticas y funciones
ms importantes.
El sistema digestivo.

aniplan

4 5

1 Los animales 2 Las plantas 3 Los ecosistemas.

repfloes

4 5

sbucal

4 5

trabajo

4 5

alimento

4 5 6

animalp

4 5 6

aparatos

4 5 6

bandera

4 5 6

cienciax

4 5 6

La reproduccin de las plantas: Rompecabezas, partes de la


flor, sopa de letras, ordenar prrafos, asoiar la fruta a su
clase.
Educar para vivir en salud: La boca: funciones, su
composicin, funciones de las piezas dentarias, su
composicin, ordenar un texto, elegir la palabra correcta /
Las denticiones: tipos, elegir palabra correcta, nombres de
piezas dentales / La placa bacteriana: qu es, enfermedades,
sopa de letras,rRompecabezas.
En el campo: relacionar, ordenar oraciones, responder / En
la industria: relacionar, responder / En el mar: relacionar,
localizar ocanos, accidentes, responder, colocar V o F, etc.
1 Los alimentos 2 La digestin 3 Respiracin, circulacin y
excrecin, Relacionar, escribir la palabra que falta, sopa de
letras, V o F.
Clasificacin de los animales: Clasificacin: determinsculaar
a qu familia pertenece un animal a partir de sus
caractersticas / Ejercicios diversos sobre los conceptos
utilizados para la clasificacin.
Aparato digestivo / Circulatorio / Locomotor / Excretor /
Respiratorio.
Actividades variadas sobre la bandera, dnde se ubica, el
monumento, Belgrano, sus campaas, etc.
Aparato digestivo: grupo de alimentos, nombre de los
rganos, crucigrama, funcin de los rganos, sopa de letras,
partes del intestino, etc. Tiene archivo .pdf con actividades.

ptie4b

ptie4c

medio4

argentina

4 5

clarisa(provcap) 4 5

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37

Clic Ciencias
mate

4 5 6

sanmart

4 5 6

sist_digest

4 5 6

vert

4 5 6

tierra

4 5 6

cmedio4

4 5 6 7

colon

4 5 6 7

conocim5

4 5 6 7

dino

4 5 6 7

Todo sobre el mate: El mate / La cebada / Historia del mate


/ Yerba mate / Actividades / Imgenes.
San Martn: armar la oracin, armar Rompecabezas, leer
texto y seleccionar opcin correcta, unir el nombre con el
parentesco, ordenar palabras en una frase, completar texto
con el verbo correspondiente, marcar pases liberados por
Sna Martn, ubicarlos en un mapa, armar Rompecabezas del
escudo, estudiar sus partes, unir el nombre con lo que
simboliza, marcar los sustantivos propios en un texto,
seleccionar palabras en las mximas, sopa de letras de
triunfos militares.
Los contenidos que se trabajan son: rganos que lo
componen, funcionamiento, cuidados e higiene y
enfermedades del sistema digestivo.
Animales vertebrados: relacionar el animal al reino que
pertenece, clasificar en vert e invert, sopa de letras de
clasificacin de vertebrados, completar con caractersticas
de los maferos, sealar los maferos, sealar las carct. De
los mamferos, completar texto de la digestin de los
rumiantes, sealar los rumiantes, mamferos segn su
alimentacin, caractersticas de las aves, sealar las aves,
clasifiar las aves segn su alimentacin, completar texto
sobre peces, sealar los paces, sealar caract de los peces,
completar carct de los reptiles, sealar los reptiles, caract de
los reptiles, completar con carct de los anfibios, sealar los
anfibios, sealar las carct, clasificar vertebrados, relacionar
animales con su respiracin, con su tipo de sangre, con su
tipo de fecundacin.
"La tierra y el suelo" (minsculaerales, rocas...) / "La tierra y
el agua" (estados de la materia, ciclo del agua, regado y
secano...)
/ "La tierra y el sol" (el sistema solar,
movimientos de rotacin y traslacin, estaciones del ao...).
Ecosistemas / Nutricin.
Cristobal Coln y el descubrimiento. Actividades variadas:
relacionar, sopa de letras, responder preguntas,
rompecabezas, etc.
Los alimentos y la digestin / Circulacin, respiracin y
excrecin / Animales y plantas: alimentacin y respiracin /
Agua, aire, minsculaerales y rocas / Los seres vivos y el
medio / La energa y sus fuentes / La representacin del
espacio / La historia, la edad antigua / La edad media,
moderna y contempornea.
Esta actividad acerca a los alumnos el mundo de la
paleontologa y el trabajo de los paleontlogos a travs de
los dinosaurios. Entre los contenidos trabajados estn: eras
geolgicas, dinosaurios, vocabulario paleontolgico bsico,
etc.
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38

Clic Ciencias
hisali

4 5 6 7

locomot

5 6

monte

5 6

payte

5 6

agua

5 6 7

elcuerpo

5 6 7

historia

5 6 7

pcc2Colon

5 6 7

pcc2Sarmiento

5 6 7

pcc2Tradicion

5 6 7

relacion

5 6 7

La historia de los alimentos: 1 El cultivo de la tierra / 2


Alimentos por la tierra y por el mar / 3 La produccin en
fbricas.
Se pretende que los alumnos conozcan los rganos y partes
de nuestro aparato locomotor y que adquieran hbitos de
higiene y cuidado. La aplicacin est formada por 5 bloques:
Aparato locomotor, Esqueleto, Musculatura, Articulaciones
y Cuidado del aparato locomotor.
Actividades variadas sobre nuestro monte: ubicacin, flora,
fauna, etc.
1 El paisaje: relieve y costas / 2 El clima y el paisaje / 3 La
industria / 4 Los transportes y las comunicaciones / 5 El
territorio.
Conoce y cuida el agua: Leer texto, ciclo hidrolgico,
relacionar estados del agua con fotos, rompecabezas con
cambios de estado, leer sobre ciclo, relacionar, memotest,
leer y ordenar prrafos, sopa, usos del agua, relacionar
procesos con su definicin, etc.
Est dividida en tres partes: Alimentacin / Higiene y hbitos
de salud / Ejercicio fsico. En cada una se da a conocer de
forma bsica los diferentes rganos que intervienen en la
prctica de ejercicio fsico. Tambin se trabaja sobre: la
dieta; el origen de los alimentos; clasificacin de los
alimentos; higiene corporal, hbitos y estilos de vida
saludable; aparatos y sistemas que intervienen en el
movimiento humano.
1 Los hombres primitivos / 2 La poca romana / 3 La poca
de los castillos / 4 La poca de los descubriientos / 5 La
poca de tus bisabuelos. Relacionar, sopa de letras,
Rompecabezas, etc.
Cristbal Coln: ordenar acontecimientos, crucigrama, sopa
de letras, relacionar lugares en mapa, relacionar los hechos
con los viajes, marcar las partes de una carabela.
Domingo Sarmiento: relacionar el acontecimiento con el
perodo, relacionar las obras con el perodo de su vida, unir
personaje con la relacin que tena con Sarmiento, sopa de
letras, encontrar ls palabras que corresponden al himno a
Sarmiento.
Da de la Tradicin: unir la palabra con la clasificacin a la
que pertencece, sopa de letras de danzas tradicionales, unir
el escritor con su obra, seleccionar la palabra
correspondiente a la oracin, unir el nombre con la prenda,
relacionar la figura del caballo con el nombre
correspondiente.
La funcin de relacin: 1 Los seres vivos se relacionan / 2 El
movimiento / 3 Los sentidos.

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transito

5 6 7

funutri

5 6 7

geolat

aire

6 7

atomos

6 7

civilant

6 7

cuerpo

6 7

cuhuma3

6 7

energa

6 7

fuentes energia

6 7

materia

6 7

mundo
orienta

6 7
6 7

pmun5a

6 7

prerom

6 7

Seales de trnsito. Seales de informacin / prevencin /


reglamentacin / Relaciona sealaes / Ahorcado de seales
/ Seala lo correcto.
La funcion de nutricion: Nociones generales / Digestin /
Respiracin / Circulacin / Excrecin.
Actividades sobre los pases de Latinoamrica: la ubicacin
de los pases en el mapa, los accidentes geogrficos, los
smbolos de identidad nacional, las ciudades, etc. ubbicacin
de los pases en el mapa, relacionar nombre con pas en
mapa, relacionar el pas con su capital, sopa de letras,
Rompecabezas, marcar respuestas correctas, marcar ruos.
desieros, etc, banderas, etc.
El aire que nos envuelve: propiedades fundamentales del
aire, de la atmsfera y su relacin con procesos como la
respiracin de los seres vivos, el fuego, la aerodinmica o la
contaminsculaacin, relacionar, leer texto y colocar la
palabra en su lugar, elegir la solucin correcta, crucigrama,
rompecabezas, etc.
Los tomos: sustancias simples y compuestas, constitucin
del tomo smbolos, etc.
Civilizaciones antiguas: 1 el neoltico / 2 la escritura / 3 la
mesopotamia / 4 Egipto.
1 Los seres humanos 2 Los huesos y los msculos 3 Nos
movemos y sentimos 4 Nos alimentamos 5 Nacemos y
crecemos.
3 ciclo: El aparato respiratorio / El aparato circulatorio / El
aparato digestivo / El aparato locomotor / El sistema
nervioso / El sistema reproductor / El sistema excretor.
Los materiales y el calor / La luz y el sonido / La electricidad
Tipos de energa: sopa de letras, Rompecabezas, relacionar
tipo de energa con sus caractersticas, energa nuclear.
La materia: sobre las propiedades de la materia, medida de
magnitudes fsicas, unidades de medida, calcular,completar,
resolver problemas, etc.
Los continentes y los acanos
La orientacin: Meridiano, paralelos, eje, hemisferios,
amanecer, etc. Sol, estrellas, etc, puntos cardinales, etc.
1) Los seres vivos, 2) Los animales vertebrados, 3) Los
animales invertebrados, 4) Las plantas y 5) Nos
relacionamos con el exterior.
La prehistoria y la edad antigua: relacionar paleoltico,
neoltico, sopa de letras, Rompecabezas, relacionar frases,
imperio romano, leer y completar la vida de los romanos,
leer y completar las legiones romanas, construcciones
romanas. Tiene archivo .pdf con actividades.

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Clic Ciencias

pre_roma

6 7

relalim

6 7

reprod

6 7

rocas

6 7

roma2

6 7

salud

6 7

sisolesp

6 7

sistmat

6 7

6 7
soniluz

ssolar

6 7

De la prehistoria a Roma: como vivan los hombres


prehistricos, obras artsticas de ambos periodos,
personajes ms representativos de la poca romana,
ordenar cronolgicamente a los pobladores de la pennsula
ibrica.
Relaciones alimentarias que se establecen entre los
animales y las plantas, clasificacin de stos segn
diferentes criterios, importancia del equilibrio de los
ecosistemas y el respeto hacia ellos.
La reproduccin de los animales: rganos reproductores del
humano y de los animales, tipos de reproduccin,
fecundacin, desarrollo embrionario, influencia de factores
ambientales, etc.
Rocas y minsculaerales: tipos, definicin, asociar,
relacionar dibujo y nombre, Rompecabezas, minsculaa,
cantidadera, completar frases, sopa de letras. Actividades de
identificacin visual de imgenes de los principales
minsculaerales y rocas as como de los usos de los mismos.
Tambin se trabaja la diferenciacin entre minsculaa y
cantidadera.
La antigua Roma: I) La Roma antigua II) La reconstruccin de
Roma en imgenes III) Eres buen observador/a? (I) IV)
Eres buen observador/a? (II) V) Has observado bien? (III)
Muchas imgenes.
Lo que es bueno para la salud - Aparato respiratorio Aparato circulatorio - Pirmide de la alimentacin - Aparato
seo - nombre de los msculos.
El sistema solar: Astros y caractersticas, satlites, nombre
de los planetas, caractersticas y situacin en el sistema
solar, escribir sus nombres, sopa de letras, tamao de los
planetas, cantidadidad de satlites de los planetas, qu
planetas tienen o no satlites.
Sistemas materiales: algunos conceptos bsicos de la
qumica: propiedades de la materia; estados de agregacin;
mezclas y disoluciones; separacin de componentes.
La luz: clasificar las fuentes de la luz, leer y completar las
caractersticas de la luz, tipos de cuerpos, leer y completar
sobre refraccin y reflexin, descomposicin, Rompecabezas
/ El sonido: leer y completar texto, relacionar, sopa de
letras, ordenar definiciones, rompecabezas, encontrar
iguales.
El sistema solar: relacionar planeta con su nombre,
relacionar astro con sus nombre, completar palabras que
faltan sobre eclipses, eclipse de Luna, eclipse de Sol, fases
de la Luna, completar texto sobre la Luna, ordenar planetas
por cercana al Sol, Jpiter, sopa de letras, Neptuno, astros
del Sistema Solar, responder preguntas, clasificar planetas
por su tamaa, relacionar un personaje con una teora,
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Clic Ciencias
marcar afirmaciones correctas sobre la Tierra, marcar
afirmaciones correctas del Sistema Solar.

ssolar2

6 7

vistas

6 7

geo2-1

6 7

mitologi

6 7

celula

ciclocel

etapas

geoeu

El sistema solar: Nivel bsico: relacionar planeta con imagen,


ordenar los planetas, encontrar los iguales, sopa de letras,
marcar los planetas interiores, indicar planeta de acuerdo a
su caracterstica, marcar planetas gigantes de gas, cuerpos
celestes / Nivel avanzado: planetas que tienen Lunas,
tamao de los planetas, planetas con anillos, relacionar
planeta de acuerdo a sus caractersticas, ordenar planeta
por su distancia al Sol, los planetas y sus dioses romanos, /
Informacin de los planetas: Texto sobre el planeta
seleccionado.
Vistas de la tierra: El da y la noche: muestra el movimiento
de rotacin / Vistas de la Tierra desde satlites: fotos de la
Tierra desde distintos satlites / Continentes y ocanos:
sopa de letras ocanos, unir el continente con su nombre,
escribir los nombres, sopa de continentes, rompecabezas.
Nuestro mundo: % de agua, tierra, continentes, ocanos,
paisajes, zona clida, fra templada, relacionar desiertos,
sabanas, estepas, etc. con su zona, ubicar desiertos,
cordilleras, acc en mapa, etc.
Mitologa griega: Mitologa / Hroes.
La clula: Teora celular, estructura celular, clula vegetal,
tipos celulares, rompecabezas, relacionar, etc.
Actividades para reforzar el ciclo celular, actividades de
texto, asociaciones, crucigrama, sopa de letras,
rompecabezas.
Etapas de la historia: relacionar las etapas de la historia con
su duracin cronolgica, con hechos de la historia,
rleacionar caractersticas con la sociedad correspondiente,
tipos de vivienda con cada etapa, sociedad esclavista y
sociedad
comunitaria,
ordenar
acontecimientos
cronolgicamente, ordenar las sociedades segn su
antigedad, sopa de letras de las etapas de la histoia, texto
sobre el paleoltico, etapas de la historia segn el mometo
econmico. neoltico, edad antigua, edad media, edad
contempornea, etc.
Geografa de Europa: relacionar el pas en el mapa, las
capitales, unir los paise con sus capitales, relacionar la
bandera con el pas, pases que no son de la comunidad,
ubicar los pases en el mapa, relacionar los sitemas
montaosos en el mapas, relacionar los mares en el mapa,
relacionar los ros, los ros y sus vertientes, etc.

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42

Clic Ciencias
grecia2

histo3es

Lab quimico

luna

materia3

medinat

microbio

nacer

naturale

sspp

taudies

tierra2

La Grecia antigua: Rompecabezas, completar texto, explorar


mapa, relacionar mares en mapa, cul es cada ciudad,
ciudadesd griegas, regiones giregas, pocas de la Grecia
antigua, guerras del peloponeso, ordenar prrafos, tipos de
columnas, partes del teatro, personales, mitologa, diioses,
sufijos griegos, prefijos griegos, crucigrama.
Grecia y Roma. Ciudades griegas Esparta y Atenas, la lucha
de los griegos contra los persas, Alejandro Magno. Orgenes
de Roma, expansin del imperio, emperadores romanos, el
legado romano: derecho idioma y arte. Observar mapas,
leer textos, relacionar, asociar, relacionar con imgenes, etc.
Material de vidrio 1 / Material de vidrio 2 / Otros aparatos:
relacionar dibujo y nombre, dibujo y aplicacin,
Rompecabezas destilacin, sopa de letras, asocair con la
utilidad ms frecuente, rompecabezas filtracin, sopa de
letras / Seguridad en el laboratorio: trabajar con las distintas
seales.
Este paquete de actividades persigue que los alumnos
descubran las caractersticas principales de este astro tan
cercano y tan desconocido a travs de los siguientes
contenidos: caractersticas de la Luna, relieve lunar, fases
lunares, eclipses lunares y relacin entre la Luna y las
mareas.
La materia: Completar el texto, sistemas materiales,
relacionarlos con su tcnica de separacin, sustencias,
tomo, tabal peridica, relacionar el elemento qumico y su
grupo, sopa de letras, rellenar huecos, crucigrama.
El medio natural: Materia y energa / La luz y el sonido /
Electricidad y magnetismo / Fuerzas y mquinas / Las
Plantas / El sol y la tierra.
Las actividades intentan acercar al alumno al mundo de los
microbios y otros seres microscpicos: moneras, protistas y
hongos.
Ver con la docente antes! El objetivo es el estudio de los
aparatos reproductores y de los procesos del embarazo y del
parto.
Etapas de la vida de los seres vivos / Microorganismos.
Qumica elemental: protones, neutrones, electrones, tomo,
tabla peridica, elementos qumicos, iones, propiedades de
los estados de la materia, cambios de estado, reacciones
qumicas.
Tabla peridica de los elementos: Para comenzar: conceptos
bsicos / Estudiamos los elementos representativos /
Algunas propiedades de los elementos .
La Tierra: caractersticas fsicas, capas de la tierra, las
estaciones, los movimientos de rotacin y translacin, los
paralelos y meridianos, marcar las frases verdaderas,
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43

Clic Ciencias

tiposene

tpes

Clic Diversos
Nombre
animcast

JI

carnesto

JI

clicinfa

JI

colores

JI

cuales

JI

dau

JI

dentro

JI

caractersticas fsicas de la Luna, las fases, la cara visible y la


cara oculta.
Fuentes de energa: encontrar los tipos de fuentes en sopa
de letras, Rompecabezas de la rede de energa elctrica,
relacionar el tipo y sus caractersticas, completar texto sobre
energa nuclear.
Estructura dela Tierra: sopa de letras, palabras que faltan,
relacionar las partes con la figura, relacionar capas con
dibujo, etc. / Deriva de los continentes: palabras que faltan,
relacionar, ordenar segn la distancia a la dorsal, completar
texto relacionar elemntos con dibujo, armar Rompecabezas
relacionar el tipo de borde con su movimiento y formacin,
placas, movimientos / El movimiento de las placas:
subduccin y fenmenso asociado, relacionar con imagen,
relacionar fenmenos con mapa, relacionar tipos de bordes
con transformaciones del relieve, con su actividad geolgica
/ Tectnica de placas: Actividad no disponible / Todas las
actividades: todas las anteriores.

Grado

Temas
Rompecabezas sencillos de animales de 4 piezas.
Presenta 3 niveles: Rompecabezas, relacionar iguales, lo que
le falta, memotest, relacionar nmeros con cantidadidad de
dibujos (hasta el nmero 3), ordenar de menor a mayor, etc.
Presenta 3 niveles: trabaja la orientacin espacial, el
reconocimiento de formas y colores, la relacin nmerocantidadidad, ordenar objetos segn tamao, relacionar por
color, etc.
En las actividades se introducen los colores mostrando
diferentes objetos de la vida cotidiana con los colores que
les representan. Marcar de acuerdo al color escuchado,
marcar iguales segn color, rompecabezas, pintar segn el
dibujo. Algunos con sonido.
Cul es cul? Tiene 3 niveles: relacionar dibujo con su
forma Consiste en una vez variados los elementos de un
dibujo en color en diferentes posiciones en el espacio
asociarlos con su imagen correspondiente en blanco y
negro. La dificultad va de menor a mayor.
Variaditos nivel 3, 4 y 5: rompecabezasabeza, relacionar
dado con objetos, rel dado con color, rel dados iguales, rel
color con objeto, memotest, rel tamaos, etc.
Variaditos nivel 3, 4 y 5 El objetivo es que se aprenda el
concepto dentro. Se presentan una serie de actividades en
las que tiene que identificar y relacionar objetos que se
sitan dentro de otros.

Catlogo de software

44

Clic Diversos
diferent

JI

iguales

JI

pallasso

JI

pasqua2

JI

primave

JI

ratoli

JI

raton

JI

sombras

JI

animals3

JI 1

berni

JI 1

capaon

JI 1

formas2

JI 1

jugando

JI 1

kinder2

JI 1

ordena

JI 1

partes

JI 1

La actividad se encuentra graduada en 3 niveles de


dificultad. En todos los ejercicios el objetivo es identificar
aquel elemento que no se corresponde con el resto, sea por
sus caractersticas fsicas, por su finalidad, por su utilidad,
etc.
Tiene 3 niveles: Seleccionar los dibujos iguales.
Armar Rompecabezas, sealar el dibujo diferente, unir los
iguales.
Tiene 3 niveles: iguales, grande-chico, Rompecabezas,
arriba-abajo, relacionar por color, etc.
Cuento sobre la primavera; Escuchar el cuento / Actividades:
iguales, diferentes, puzzles, secuencias.
Para introducir el uso del ratn y trabajar la coordinacin
viso-motriz.
La aplicacin presenta 2 niveles. En ambos el se debe llevar
el ratn hasta su casa (representada en forma de puerta del
mismo color que el ratn). Nivel 1: hay 1 ratn / Nivel 2: hay
6 ratones de diferentes colores con puertas del mismo color
que el ratn.
Tiene 3 niveles: relacionar distintos dibujos con sus
respectivas sombras.
Rompecabezasabezaz de 3 / 4 / 5 piezas, relacionar iguales,
relacionar nmero con cantidadidad, escribir nmero de
dibujos, ordenar de menor a mayor, relacionar por tamao,
etc.
Rompecabezas / Encontrar a Berni todo con obras de Berni.
"Hacia donde?" actividades de orientacin espacial
clasificadas en dos niveles de complejidad, trabaja
lateralidad en todas las direcciones y con colores.
Tiene 3 niveles y se deben relacionar distintos dibujos con
sus formas.
Jugando aprendo: diferencias, orientacin, rompecabezas,
memorizar.
Rompecabezas - Marcar Distintos - Encontrar parejas, armar
secuencias por colores, ordenar las vocales, relacionar
imagen con vocal, ordenar de mayor a menor, ordenar los
nmeros, asociar objetos con cantidadidad. Encontramos:
puzzles, identificaciones, encontrar parejas, ordenar
secuencias, asociaciones, cantidadidad, nmeros, sumas
bsicas, terminsculaaciones de palabras. En minscula.
Tiene 3 niveles: ordenar los dibujos de mayor a menor, con
2, 3 y 4 dibujos.
Tiene 3 niveles de dificultad. En todos los ejercicios el
objetivo es aprender el concepto de parte a travs de la
realizacin de una serie de ejercicios en los que hay que
identificar y relacionar las dos partes que forman el
elemento completo.
Catlogo de software

45

Clic Diversos
visual

memoria
kinder

sekuenci

seqes

raven

rincones

series

observes

oficios

inteli

JI 1

Trabaja el desarrollo y refuerzo de la Percepcin visual.


Tiene 5 niveles: Constancia de la forma / Orientacin
espacial / Percepcin - Discriminacin de imgenes /
Memoria / Estructuracin espacial. Buscar iguales, la parte
que falta. identificacion de formas, colores y tamaos.
JI 1 2
Son 10 pantallas y en cada una va apareciedo un elemento
nuevo que hay que identificar.
JI 1 2
Ordenar secuencias, armar Rompecabezas, sealar los que
apuntan a la derecha, a la izquierda, contar caritas (hasta el
6), completar la secuencia (hasta el 10), anterior y posterior,
Rompecabezas de distintas figuras, marcar las ditintas
figuras. En mayscula.
JI 1 2
Est dividido en tres secciones que aumentan en
complejidad. En la primera se ordenan 3 dibujos. En la
segunda 4 dibujos y en la tercera hay que ordenar seis
dibujos secuencialmente.
JI 1 2
Tres paquetes de actividades: se trabajan series de tres,
cuatro y cinco imgenes en las que se presenta una
secuencia de sucesos o acciones que hay que poner en
orden.
JI 1 2 3
Adapatacin al CLIC de las Matrices de JC Rave. En un dibujo
con una detrminsculaada textura y color, marcar la parte
que falta.
JI 1 2 3
Tiene 4 niveles: Rompecabezas de rincones: tteres, pintura,
disfraces, mdicos, tiendas, de la casa, de indios, de coches,
de pluquera, del patio, de la biblioteca, construcciones,
encontrar iguales, relacionar lo que es de un rincn u otro,
los que son del mismo rincn, los iguales. En mayscula.
JI 1 2 3
Series: para trabajar distintos aspectos de la ordenacin y la
seriacin de elementos, 15 actividades de tres tipos
mezcladas en el paquete: copiar una serie de elementos,
encontrar el elemento que falta y ordenar segn un criterio,
ordenar de menor a mayor. Tiene un archivo .pdf con
actividades.
JI 1 2 3
Lgica Es un conjunto de seis paquetes de actividades
creadas para trabajar estas habilidades con nios de tres a
seis aos: "Encajes", "Encuentra el otro trozo", "Qu le
falta?", "Qu ha cambiado?", "Encuentra las diferencias" y
"Piensa y relaciona".
JI 1 2 3 Rompecabezas: armar Rompecabezas / Juego de memoria:
4
encontrar los iguales/ Ms: relacionar el oficio con su
nombre, escribir el oficio, seleccionar el oficio, ordenar
textro, marcar el que sobra, ordenar oraciones, sopa de
letras, en mayscula y minscula.
JI 1 2 3 Actividades para: Primer ciclo / Segundo ciclo / Tercer ciclo /
4 5 6 7
Cuarto ciclo, cada uno dividido en 4 sesiones. Actividades de
atencin, razonamiento y percepcin. Serie de sesiones
progresivas: marcar los diferentes, encastre, lateralidad,
Catlogo de software

46

Clic Diversos

rovangoh
animesp

boehm

cometas

cosascla

buscadif
giminsculaes1
giminsculaes2

tradicio
infoinf
logicaes

asocia

chico-grande, relacionar forma y color, los iguales,


memotest, serie.
JI 1 2 3 Rompecabezas de cuadros de Van Goh.
4 5 6 7
1 2
Animales salvajes: Nivel 1: presionar el dibujo y leer el
nombre del animal / Nivel 2: relacional nombre y animal,
cuntos animales hay, relacionar por tamao, buscar los
iguales, indocar los que tienen plumas, indicar los que
contengan la e, escribir el nombre del animal, completar la
letra que falta, sopa de letras, inicar si tiene aletas, si tiene
escamas, cuntas patas tiene. Algunos con sonido. En
mayscula.
1 2
Test Bohem de conceptos bsicos: marcar el que est arriba,
a travs, lejos, junto a, dentro, algunas, medio, pocas, ms
lejos, alrededor, encima, ms ancha, ms, entre, entera, m
cerca, segundo, esquina, varios, detrs, fila, diferente,
despus, casi, mitad, centro, tantas, lado, etc. En mayscula.
1 2
Identificar los que son cometas, rompecabezas, lateralidad,
rel dibujo con su nombre, escribir nombre, memotest, rel
nmero con dibujo (del nmero 1 al 4). En mayscula.
1 2
Relacionar nombre con objeto, identificar el dibuijo de
acuerdo al nombre, escribir el nombre de acuerdo al dibujo,
relacionar para qu sirve, con le dibujo, sopa, memotest, 8
paquetes y uno todos juntos, son nombres de 48 cosas de
clase a travs de ejercicios de asociacin dibujo-palabra y
definicin-palabra. En mayscula.
1 2
Buscar las diferencias: nivel 1 / nivel 2 / nivel 3: marcar las
diferencias entre dos dibujos, armar rompecabezas.
1 2 3
Gimcana del conocimiento Inicial 1. Son 16 paquetes
divididos en 2 partes cada uno Tiene un .doc En minscula.
1 2 3
Gimcana del conocimiento Inicial 2. Son 15 paquetes
divididos en 2 partes cada uno Tiene archivo con actividades
en .doc. En minscula.
1 2 3
Tradiciones: Relacionar iguales, asociar, Rompecabezas,
sopa de letras. En mayusc
1 2 3 4 Actividades para educacin infantil sobre las partes del
ordenador. En mayscula.
1 2 3 4 Bloques lgicos 1: Bloques lgicos con 1 o 2 atributos - Bloq
Lg con 2 atrib / Bloques lgicos 2: Bloqies lgicos con 3
atrib - Bloq lg negativos / Productos cartesianos: Con atrib
positivos - negativos.
2 3
Inicio de la lectoescritura. Se basa en un aprendizaje
mediado para que el alumno vaya discriminsculaando
imagen, sonido y grafa. Animales / Colegio / Famiiia /
Cuerpo / Cassa / Comida / Objetos: relacionar iguales,
encontrar los iguales, relacionar dibujo con su nombre.

Catlogo de software

47

Clic Diversos
cocina

efisica

multidis

dinos

informat_basica

pasati

yosise

2 3

Relacionar utensillos de cocina, relacionar utensillo y su


nombre, rompecabezas, memotest, el utensillo y su uso,
sopa. En minscula.
2 3
Conceptos espaciales y temporales: lejos / cerca, detrs /
delante, fuera / dentro, encima / debajo, izquierda /
derecha, abajo / arriba, antes / despus, durante / antes /
despus, al mismo tiempo / despus / antes. En manuscrita.
2 3
Tiene 5 mdulos: Matemticas: relacionar nmero y su
nombre, resolver problemas, relacionar unidades y decenas
con el nmero, escribir el nmero, sealar los iguales /
Lengua: rompecabezas, seleccionar la palabra correcta, la
respuesta correcta, completar con B, V o H, sealar quin
hace qu, marcar el contrario, quin es quin en la familia,
sopa de letras, ordenar poema / Ingls / Msica /
Conocimiento del medio: los mamferos, elegir opcin
correcta, sopa de letras, dnde viven, nombre del sonido
que hacen, rompecabezas. En minscula.
2 3 4
La aplicacin se centra en el estudio de 4 dinosaurios
(Diplodocus, Estegosaurio, Triceratops, Tiranosaurius Rex) y
sus caractersticas (fsicas, tamao, alimentacin,
desplazamiento, etc.). Todo ello se acompaa de
narraciones intercaladas entre los ejercicios y
Rompecabezas. En mayscula.
2 3 4
En este paquete de actividades se repasan los principales
componentes de un ordenador: unidad central, perifricos,
software, etc. En mayscula.
2 3 4 5 Tiene 4 paquetes de actividades: Consta de: asociaciones
(hallar diferencias, jeroglficos, identificacin de dibujos
diferentes) / puzzles normales y de memoria / sopas de
letras de animales. Tiene como objetivos: favorecer la
atencin y la memoria visual, aprendizaje de nuevo
vocabulario,
trabajar
la
orientacin
espacial,
entretenimiento.
2 3 4 5 Niveles: Fcil: factores biticos, operaciones hasta el 100,
6 7
mltiplos de 7, nmeros romanos, nmeros mayores de
5000, palabras con ms de 3 vocales, sust propios y
comunes, verbos infinitivos, sinnimos, msculos del
cuerpo, partes del odo, rganos del cuerpo, idiomas,
cuerpos geomtricos / Moderado: partes de un volcn, ros
de Amrica, cules son continentes, lmites de Santa Fe,
palabras esdrjulas, adjetivos, aborgenes, capitales
argentinas, razas de perrros, volcanes argentinos, verbos,
palabras graves o agudas, aparato respiratorio, planetas /
Difcil: aparato circulatorio, digestivo, los sentidos, planetas,
idiomas, signos de puntuacin, figuras geomtricas, tipos de
climas, ros de Argentina, escritores arg, razas de peroors,
capitales de pases americanos, provincias de Argentina,
presidentres Argentina, inmigrantes de Argentina.
Catlogo de software

48

Clic Diversos
adivi

ordinesp

Relacionar adivinanza con dibujo de la respuesta, sopa


letras, etc.
3 4 5
Adivinazas, Rompecabezas, sopas de letras, ordenar
palabras Tiene un archivo .doc con actividades.
3 4 5 6 Se trabajan los atributos "forma", "tamao" y "color" con las
figuras geomtricas bsicas. Se plantean actividades donde
hay que clasificar figuras a partir de la presencia o ausencia
de distintos calificativos para cada atributo. Tiene un archivo
.pdf con actividades.
3 4 5 6 Refranes, autotranformaciones (cambiar una letra y armar
como un cricigrama) relacionar parejas, rompecabezas.,
crucigrama, rel las palabras que riman, de una palabra
agregar una letra y formar otra en un crucigrama, etc.
3 4 5 6 Jugando a pensar (pasatiermpos). Tiene 6 paquetes de
actividades: encontrar los errores, crucigramas, sopas de
letras, reconocimiento de personajes histricos, los iguales,
jeroglficos, etc.
3 4 5 6 Trabaja con las partes de la computadora: Rompecabezas,
7
identificar las partes, escribir las partes, relacionar la funcin
que cumple con la parte, lo que se puede y no hacer en la
sala de informtica.
4 5
Juegos relacionados con los animales: adivinanzas,
jeroglficos, crucigramas, curiosidades.
4 5 6
La aplicacin se ha dividido en dos partes: Nociones bsicas
sobre el color y sus mezclas / El tono, intensidad o
simbolismo del color. Leer texto, ordenar palabras,
relacionar el color y su numbre, Rompecabezas, sopa de
letras, crucigramas, etc.
4 5 6 71 Gimcana del conocimiento I: Presenta dos tipos de
actividades: por un lado, una especie de juego-concurso en
el que debe demostrar lo que ha aprendido o est
aprendiendo; por otro, se le propone la participacin en la
consecucin de un objetivo que depende del nivel al que va
dirigido Tiene un .doc Matemtica, lengua, ingls,
geometra, conocim del medio, educacin vial, etc. Son 10
paquetes divididos en tres partes cada uno.
4 5 6 7 Fichas escondidas: Actividades de lgica matemtica en las
que se trata de descubrir, sin equivocarse, donde estn
escondidas 4 fichas teniendo en cuenta las pistas numricas
que se dan en cada caso.
4 5 6 7 Lgica, observacin y razonamiento: ejercicios de
razonamiento (problemas), observacion (buscar diferencias,
buscar iguales, encontrar parejas) y lgica (secuencias
temporales) dividos en tres niveles de dificultad.
4 5 6 7 Las partes del computador.

computad

5 6 7

adivinan
blocs

pasarrat

pasatie1

compu

animalad
color

gimcaes1

fichas

oblog

3 4 5

Fundamentos de la computacin: Actividades sobre temas


relacionados con el hardware y el software: Las partes del
Catlogo de software

49

Clic Diversos

fichas456

5 6 7

ginca

5 6 7

winxp

5 6 7

jerog

5 6 7

gimcaes2

6 7

gimcaes3

gimcaes4

computador, los perifricos, tipos de programas, el teclado y


sus partes, el mouse, la impresora.
Actividades de lgica matemtica en las que se trata de
descubrir en una parrilla de 4, 5 o 6 casillas por lado, donde
estn escondidas fichas teniendo en cuenta las pistas
numricas que se dan en cada caso
Variadito: localizar los polgonos, ordenar palabras en un
texto, buscar los resultados, clasificar los cuadrilteros, las
figuras, buscar los resultados (divisin), buscar las parejas,
leer y completar taxto, sopa de letras, rectas paralelas y
secantidades, escribir nombre de ngulos, marcar sust.
comunes, sopa de cuerpos, etc.
Para aprender algo sobre windows xp.
Resolver jeroglficos sobre los nombres propios a partir de
dibujos. Incluye tambin documentos en formato Adobe
Acrobat para imprimir las actividades. Tiene pdf
Gimcana del conocimiento 2: Son 10 paquetes divididos en
tres partes cada uno. Se trabaja en Matemtica, lengua,
ingls, geometra, conocim del medio, educacin vial, etc.
Tiene un archivo .doc con actividades.
Gimcana del conocimiento 3. Son 10 paquetes divididos en 4
partes cada uno. Se trabaja en Matemtica, lengua, ingls,
geometra, conocim del medio, educacin vial, tc. Tiene un
archivo .doc con actividades.
Gimcana del conocimiento 4. Son 10 paquetes divididos en 2
partes cada uno. Se trabaja en Matemtica, lengua, ingls,
geometra, conocim del medio, educacin vial, etc. Tiene un
archivo .doc con actividades.

En el escritorio de todas las PC y dentro de la carpeta MS-Kids:


MS-Kids

Creative Writer:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el programa:
-Se puede utilizar como un procesador de textos. Permite crear cuentos, boletines,
peridicos, posters, presenta corrector ortogrfico, se puede dar efectos especiales al
texto, cambiar el color, el tamao, etc., presenta gran cantidad de imgenes y fondos.
Fine Artist:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el programa:
-Se pueden realizar dibujos, pintarlos con distintas texturas, posters, comics, tarjetas,
dar efecto al texto, etc.

Catlogo de software

50

En el escritorio de todas las PC y dentro de la carpeta Educativos:


Educativos

Abcd:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
-Se presenta como un juego tipo laberinto, hay que seleccionar un dibujo oculto y luego
encontrar su nombre, al mismo tiempo se muestra una palabra y se tienen que ir
seleccionando sus letras.
Niveles:
-Al encontrar todas las palabras y completar una llave, pasa automticamente de nivel.
La Abeja Bzz Bzz:
Usuarios posibles: 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Reconocer: me muestra 6 dibujos, de acuerdo al que elijo, me muestra el nombre. Se
puede elegir que muestre primero el dibujo y despus el nombre o viceversa, y la
cantidad de dibujos (de 1 a 6). Puedo elegir que el nombre aparezca en minscula o
mayscula.
-Bsqueda: me muestra un dibujo y varios nombres, de acuerdo al dibujo hay que leer
los nombres y elegir el que corresponda. Se puede elegir que muestre primero el dibujo
y despus el nombre o viceversa, y la cantidad de dibujos (de 2 a 5). Puedo elegir que el
nombre aparezca en minscula o mayscula.
-Letra Perdida: me muestra un dibujo y tengo que completar el nombre. Puedo elegir
que la palabra aparezca en minscula o mayscula.
-Deletreo: me muestra un dibujo y tengo que escribir todo el nombre. Puedo elegir que
la palabra aparezca en minscula o mayscula.
-Adivinar: me muestra un dibujo y tengo que escribir todo el nombre. Me muestra las
letras incorrectas que se eligen. Puedo elegir que la palabra aparezca en minscula o
mayscula.
Niveles:
-No presenta.
Anlisis sintctico
Usuarios posibles: 3 - 4
Opciones que presenta el software:
Presenta distintas oraciones en donde hay que marcar el sujeto y el predicado.
Niveles: No presenta.
Animals
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contando
-Secuencias
-Sumas
-Restas

Catlogo de software

51

Bombero al rescate:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Hay que desplazar el al bombero por un laberinto, el objetivo es llegar a la casa y hacer
el rescate, a medida que se hacen los rescates, se va avanzando de nivel, en el nivel 1 se
hace un rescate, en el nivel 2, se hacen dos rescates y as hasta llegar al nivel 4, en
donde se ingresa al escuadrn de bomberos y se elije otro nivel o el mismo.
Niveles:
-Se pueden elegir 4 niveles posibles:
-1 y 2: sin tiempo.
-3 y 4: con tiempo.
Bronty
Usuarios posibles: 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el software:
1- El hombre y la naturaleza:
-El hombre y la naturaleza.
-Cmo vivan?
-Aqu nos quedamos
-En Amrica qu pas?
-Y en Argentina?
2- Los problemas ambientales y globales:
-Todos dependemos de todos.
-Reforestacin - erosin.
-Agotamiento temporario.
-Alternativas en marcha.
-Actividad.
3- El ambiente urbano:
-Dnde vive la gente y porqu?
-Qu recursos naturales?
-Cul es el resultado?
-Qu podemos hacer?
-Actividad.
4- El ambiente rural:
-Qu es el ambiente rural?
-Qu problema?
-Cuando todo anda bien.
-Una tarea especial.
-Actividad.
5- Cuidar el ambiente es cuidar la vida:
-Cuidar el ambiente.
-La diversidad biolgica.
-Unidos es mejor.
-Argentina protege sus reservas.
-Actividad.
6- El cuidado ambiental de nuestro pas:
-El cuidado ambiental.
-La ballena franca austral.
Catlogo de software

52

-Protegemos los bosques.


-Argentina disminuy.
-Actividad.
Cadena Alimentaria:
Usuarios posibles: Jardn, 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Opciones que presenta el programa:
-Podemos ver la cadena de los animales del bosque. Se debe elegir un animal el cual
debe ir alimentndose para llegar a su casa, pero en el camino tambin debe cuidarse
de quienes pueden matarlo o alimentarse de l.
-F2: muestra los depredadores, y los predadores de acuerdo al animal elegido.
Conductor Micro Escolar:
Usuarios posibles: JI
Opciones que presenta el programa:
-El conductor debe recorrer la ciudad (representada a travs de una laberinto), buscar
seis alumnnos y llevarlos a la escuela.
Niveles:
-Presenta dos niveles en los dos busca la misma cantidad de alumnos pero el nivel 2
preesenta un laberinto ms complicado.
Cosmos
Usuarios posibles: 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el programa:
-General.
-Universo.
-Va Lctea.
-Sistema Solar.
-Gravedad.
-Introduccin.
-Lunas y relatividad.
-Peso.
-Comparaciones.
-Glosario.
-Sol.
-Informacin.
-Introduccin.
-Tamao.
-Masa y densidad.
-Estructura.
-Caractersticas.
-Composicin.
-Actividad.
-Ciclo nuclear.
-Planetas.
-Mercurio.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
Catlogo de software

53

-rbita.
-Venus.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Tierra.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Marte.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Jpiter.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Saturno.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Urano.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Neptuno.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Plutn.
-Informacin general.
-Datos.
-Estructura.
-rbita.
-Luna.
-Informacin.
-Introduccin.
-Tamao.
-Masa y densidad.
-Estructura.
-Atmsfera.
Catlogo de software

54

-Mara.
-Crteres.
-Rayos.
-Corteza.
-Manto.
-Nucleo.
-Temblores.
-rbita.
-Introduccin.
-Inclinacin.
-Baricentro.
-Animaciones.
-Fases.
-Animaciones.
-Meses.
-Otros.
-Asteroides.
-Meteoros.
-Meteoritos.
Niveles: No presenta niveles.
Dino
Usuarios posibles: 1 - 2
Opciones que presenta el software:
-lgebra: se puede seleccionar:
1+?=1
?+1=1
1-?=1
?-1=1
-Sumas: se puede seleccionar:
-nmeros de 0 a 10
-nmeros de 0 a 20
-Restas:se puede seleccionar:
-nmeros de 0 a 10
-nmeros de 0 a 20
-Multiplicacin: se puede seleccionar:
-tabla de 2
-tabla de 3
-tabla de 4
-tabla de 5
-tabla de 10
-Divisin: se puede seleccionar:
-tabla de 2
-tabla de 3
-tabla de 4
-tabla de 5
-tabla de 10

Catlogo de software

55

Dulce:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Opciones que presenta el programa:
-0% con palabras.
-50% con palabras.
-100% con palabras.
-Omitir problemas.
Para cada una de las opciones anteriores se puede elegir:
-Suma.
-Resta.
-Multiplicacin.
-Divisin.
-Mixtas.
Niveles:
-Fcil: de 6 a 8 aos.
-Medio: de 9 a 11 aos.
-Difcil: 12 a 14 aos.
Enciclopedia del Cuerpo Humano
Opciones que presenta el programa:
-Aparatos:
-Circulatorio.
-Digestivo.
-Reproductor femenino.
-Reproductor masculino.
-Respiratorio.
-Urinario.
-Partes y rganos:
-Aparato circulatorio.
-Aparato digestivo.
-Aparato reproductor femenino.
-Aparato reproductor masculino.
-Aparato respiratorio.
-Aparato urinario.
-Aparato linftico.
-Sistema muscular.
-Sistema nervioso.
-Sistema seo.
-Sistemas:
-Hormonal.
-Linftico.
-Muscular.
-Nervioso.
-seo.
-Librera grfica:
-Vista del corazn.
-Palanca de 1, 2 y 3.
-Rin.
-Cabeza.
Catlogo de software

56

-Trax.
-Piernas.
Fantasa
Usuarios posibles: JI - 1 - 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el software:
-Sopa de letras: 2 - 3 ao
-Memorama animado: JI
-Juego de nmeros: JI, reconocimiento de nmeros del 1 al 10
-Juego de bloques (tetris): 3 - 4
-Juego de las diferencias: JI, 1 - 2, se deben encontrar 10 diferencias entre dos dibujos,
es el mismo dibujo pero varan las diferencias a encontrar.
-Juego del laberinto: 1
Niveles: No presenta
Faran Matemtico:
Usuarios posibles: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Opciones que presenta el programa:
-Sumas y restas.
-Multiplicacin.
-Divisin.
-Fracciones.
-Negativos.
Para cada una de las opciones anteriores se puede elegir:
-Tutankammon.
-Pirmides.
Niveles:
-Fcil.
-Medio.
-Difcil.
Juego de memoria blocks
Usuarios posibles: 4 - 5 - 6 - 7
Opciones que presenta el software:
Juego que permite estimular la memoria. Consiste en encontrar los pares de fichas
iguales.
Niveles:
Juego de 60 fichas
Juego de 30 fichas
Kid Pix
Usuarios posibles: JI a 7
Opciones que presenta el programa:
-Permite escribir, dibujar, pintar, dar efectos especiales, estampar sellos de dibujo y
letras, crear historias: definir el orden de la secuencia, las transiciones entre una y otra,
el tiempo de ejecucin, etc.
-El software cuenta con distintos dibujos prediseados para que sean pintados.

Catlogo de software

57

La familia
Usuarios posibles: JI - 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
-Mi familia y yo: ensea las relaciones entre los distintos miembros de la familia.
-Familia base.
-Familia completa.
-Los lazos familiares: marco dos familiares y observo la relacin entre ellos.
-Familia base.
-Familia completa.
-Mi lbum fotogrfico.
-Mi rbol genealgico: permite armar el rbol genealgico de la familia.
-Memotest.
-Juego A: tengo que elegir los pares iguales.
-Juego B: tengo que elegir de acuerdo a la relacin, por ej: padre-madre.
-Quin es quin?: consiste en elegir al familiar que corresponde de acuerdo a las
preguntas que se presentan.
-Rompecabezas: vara el nivel de dificultad del dibujo que presenta.
-Juego A.
-Juego B.
-Juego C.
Lees:
Usuarios posibles: 1 - 2 - 3
Opciones que presenta el programa:
-Sopa de letras:
-Con ndices: muestra distintos dibujos, hay que elegir las letras
correspondientes y armar el nombre del mismo. Se puede seleccionar animales,
plaza, selva, etc.
-conos.
-conos y cantidad: me marca la cantidad de letras necesarias para armar
el nombre.
-Sin ndices: se pueden seleccionar 4 niveles posibles, que van de ms fcil a ms
difcil. Muestra letras sueltas con las que hay que armar palabras.
-Sopa de slabas:
-Con ndices: muestra distintos dibujos, hay que elegir las slabas
correspondientes y armar el nombre del mismo. Se puede seleccionar animales,
plaza, selva, etc.
-conos.
-conos y cantidad: me marca la cantidad de slabas necesarias para
armar el nombre.
-Sin ndices: se pueden seleccionar 9 niveles que van de ms fcil a ms difcil.
Muestra slabas sueltas con las que hay que armar palabras.
-Dibujando con palabras: se puede elegir mar, campo, ciudad, etc. En esta opcin se
elige un dibujo del paisaje y se debe escribir correctamente, si es as, se coloca como un
rompecabezas en el dibujo hasta completarlo.
Niveles:
-No presenta niveles.
Magia con Figuras:
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Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Reconocer las figuras iguales (2).
-Reconocer las figuras iguales, respetando los colores (3).
-Reconocer y armar las figuras iguales de acuerdo al dibujo presentado (4).
-Reconocer y armar las figuras iguales de acuerdo al dibujo presentado, respetando los
colores (5).
Niveles:
-Se pueden elegir 2 niveles de dificultad (opciones 6 y 7), que varan de la 4 y 5 en que
los dibujos son ms complejos.
Matemtica I:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Contar pelotas: coloco pelotas en una balanza de acuerdo al nmero elegido.
-Qu significa el nmero?: coloco un nmero y aparece la cantidad en objetos.
-Correspondencia.
-De acuerdo al nmero que aparece, tomo pescaditos y los coloco dentro de la pecera.
-El nmero perdido: de acuerdo a la secuencia de nmeros que aparece, elijo el nmero
que falta en la secuencia.
-Cmo sumar?: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, elijo el nmero que
corresponde; el soft gua al nio para realizar la suma.
-Cmo restar?: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, elijo el nmero que
corresponde; el soft gua al nio para realizar la resta.
Niveles:
-Se pueden elegir 3 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada:
-Nivel 1: se trabajan los nmeros hasta el 4.
-Nivel 2: se trabajan los nmeros hasta el 7.
-Nivel 3: Se trabajan los nmeros hasta el 10
Matemtica II:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Armar unidades y decenas partiendo de objetos.
-Armar unidades y decenas partiendo de nmeros.
-Encontrar el nmero en una serie con 1, 2 o 3 cifras.
-Ensea a sumar (es un demo).
-Ensea a restar (es un demo).
-Practicar sumas de 2 o 3 cifras.
-Practicar restas de 2 o 3 cifras.
Niveles:
-Se pueden elegir 3 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada.
Matemtica III:
Usuarios posibles: 2 - 3
Opciones que presenta el programa:
-Suma.
-Fracciones.
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-Multiplicacin.
Niveles:
-Se pueden elegir 7 niveles de trabajo, de acuerdo al grado de dificultad deseada.
-Hay un nivel de revisin.
-El formato de la operacin puede elegirse de las siguientes formas: horizontal, vertical,
horizontal y vertical.
-Se puede optar por encontrar el factor perdido, resolver o bien estudiar.
Matemtica IV:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contando: contar objetos y pulsar el nmero que corresponda.
-Secuencias: aparece una secuencia de nmeros, hay que pulsar el nmero que
corresponda.
-Sumar: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, pulso el nmero que
corresponde. Aparece la cuenta con los objetos y con los nmeros.
-Restar: de acuerdo a la cantidad de objetos que aparecen, pulso el nmero que
corresponde. Aparece la cuenta con los objetos y con los nmeros.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica V:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Reconocimiento: aparecen distintos nmeros y se tiene que escribir el mismo nmero
que aparece.
-Aventura numrica: presenta un laberinto lleno de nmeros, algunos estn marcados y
hay que llegar hasta ellos, para esto, se deben elegir los nmeros que aparecen en
camino hacia ellos.
-Contando: muestra cuadros, hay que contarlos e indicar cuntos cuadros son.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica VI:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el programa:
-Contar objetos y marcar el nmero que corresponda.
-Aparecen nmeros del 1 al 10, hay que eligirlos de a uno siguiendo la secuencia.
-Sumar: los nmeros de la cuenta aparecen horizontalmente y de acuerdo al resultado
obtenido, elijo la respuesta correcta.
-Restar: los nmeros de la cuenta aparecen horizontalmente y de acuerdo al resultado
obtenido, elijo la respuesta correcta.
Niveles:
-Se pueden trabajar los nmeros del 1 al 10.
Matemtica VII:
Usuarios posibles: 2 - 3 - 4
Opciones que presenta el programa:
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60

-Googolclimber: aparece una cuenta y distintos resultados posibles, es necesario hacer


el clculo y luego llegar hasta el nivel en donde se encuentra el resultado.
-Googolpede: aparece una cuenta y su resultado, hay que elegir si el resultado es T
(verdadero) o F (falso).
-Googolvaders: van apareciendo cuentas con una incgnita que es el nmero a calcular,
para ello hay que mover un barco, elegir una cuenta y disparar el resultado.
Googolreview: aparece la cuenta en forma vertical, tengo que introducir el resultado,
esta opcin tiene una ayuda que muestra toda una explicacin grfica y con objetos
sobre cmo se debe realizar la operacin.
Para cada una de las opciones anteriores se puede elegir:
-Adicin.
-Sustraccin.
-Multiplicacin.
-Divisin.
-Adiciones y sustracciones.
-Divisiones y multiplicaciones.
-Adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones.
Niveles:
-Se pueden trabajar con nmeros de 3 cifras.
-Se pueden elegir 3 velocidades.
-Se puede trabajar la tabla del 9.
Mosaicos:
Usuarios posibles: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
Opciones que presenta el programa:
-Permite hacer construcciones con distintas figuras o bien copiar los dibujos armados
con las distintas figuras.
Number:
Usuarios posibles: JI - 1
Opciones que presenta el software:
-Reconocimiento: aparecen distintos nmeros y se tiene que escribir el mismo nmero
que aparece.
-Aventura numrica: presenta un laberinto lleno de nmeros, algunos estn marcados y
hay que llegar hasta ellos, para esto, se deben elegir los nmeros que aparecen en
camino hacia ellos.
-Contando: muestra cuadros, hay que contarlos e indicar cuntos cuadros son.
Niveles: Se trabajan los nmeros del 1 al 10.
Operaciones:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-De acuerdo al nmero que aparece, tomo pescaditos y los coloco dentro de la pecera.
Se trabaja con nmeros hasta el 10.
-De acuerdo a la suma que se presenta, elijo el nmero que corresponde. Se trabaja con
nmeros hasta el 10.
-Restas: aparece la cuenta verticalmente voy resolviendo y elejienndo el nmero que
corresponda. Se puede trabajar con 3 cifras.

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61

-Multiplicacin: aparece la cuenta horizontal o verticalmente con incgnitas, debiendo


elegir el nmero correcto. Hasta tabla del 9.
-Divisin: aparece la cuenta horizontal o verticalmente con incgnitas, debiendo elegir
el nmero correcto. Hasta tabla del 9.
Niveles:
-Se pueden elegir 3 niveles de dificultad.
-Se pueden elegir 3 velocidades.
Pequeo Matemtico:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Sumas: con objetos y sin objetos.
-Restas: con objetos y sin objetos.
-Secuencias: simples y complejas.
-Ordenar de menor a mayor
-Ordenar nmeros pares.
-Ordenar nmeros impares.
Niveles:
-En Ecuaciones, se puede elegir lo siguiente:
-sumas, restas o ambas,
-operaciones con incgnita y sin incgnita.
-se pueden elegir nmeros del 5 al 10.
-En Construccin, se puede elegir lo siguiente:
-sumas, restas o ambas,
-operaciones con incgnita y sin incgnita,
-se pueden elegir nmeros del 5 al 99.
-En Freight Depot, se puede elegir lo siguiente:
-sumas, restas o ambas, ordenar los nmeros de menor a mayor, pares e
impares,
-se pueden elegir nmeros del 5 al 99.
-En Patterns, se puede elegir lo siguiente:
-recin iniciado, intermedio, avanzado, maestro.
Pequeo Observador:
Usuarios posibles: JI - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Identificar los dibujos iguales
-Identificar los dibujos distintos.
-Escribir el nombre del dibujo que aparece .
-Completar el nombre del dibujo que aparece.
-Identificar el dibujo de acuerdo al nombre que aparece.
Niveles:
-No presenta niveles.
Sumas:
Usuarios posibles: Jardn - 1 - 2
Opciones que presenta el programa:
-Sumas.
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Niveles:
-Se puede elegir la orientacin de la operacin: horizontal o vertical.
-Se puede elegir dnde se quiere la incgnita.
-Se pueden elegir los nmeros a trabajar del 0 al 9.

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