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LA FUNCIN SIMBLICA
ndice
Introduccin .
1. Definicin ....
3.3. El dibujo...
3.3.1. Garabato
3.3.3. Esquemtico..
3.3.4. Realismo
3.5. El lenguaje..
3.5.1. Evolucin.
4.1. Smbolo.
4.2. Signo.
10
5.4
Nivel de signo ..
10
6.
Importancia..
11
7.
Conclusiones....
11
8.
Referencias
12
Introduccin
La presente investigacin tiene como finalidad estudiar los aspectos cognitivos
del simbolismo, de la funcin simblica de la mente humana. Tomando de referencia
al psicoanalista jean Piaget que estudio el desarrollo del nio y su evolucin es la
estructura mental.
1. Definicin
En el nio de dos aos comienzan a aparecer un conjunto de conductas que
muestran la evocacin de un objeto o acontecimiento lo cual supone en consecuencia
el uso de significantes diferenciados, y esto es a lo que denominamos funcin
simblica o semitica. Es decir, se trata de desarrollar la capacidad de abstraccin,
que es una caracterstica del ser humano, con la que podemos imaginar y recordar
situaciones, objetos, animales o acciones, sin que estn presentes en ese momento ni
sean percibidos por nuestros sentidos
Consiste en poder representar algo (un "significado" cualquiera: objeto,
acontecimiento, esquema conceptual, etctera) por medio de un "significante"
diferenciado y que slo sirve para esa representacin: lenguaje, imagen mental, gesto
simblico, etc.
2. Aparicin de la funcin simblica
de los nios y nias y que sta va evolucionando, a medida que crecen, a la par con su
desarrollo psicomotor y cognoscitivo.
Adems, concluy que para realizar un dibujo pasa por un proceso gradual; es
por ello, que se identificaron etapas, y estas son:
3.3.1. Garabato. Se refiere al agarrar por primera vez un lpiz; alrededor de
los 2 aos, hasta los 4 aos, aproximadamente. Los nios atraviesan tres momentos
diferentes. Primero dibujan garabatos desordenados, una especie de rayones en la hoja
sobre el que no tienen ms control que el que les permite empezar y terminar, y que
por eso mismo muchas veces sigue en la mesa sobre la que est apoyado el papel. Ms
tarde logran controlar un poco ms los movimientos y pueden detenerse para llevar el
trazo hacia donde desean durante la realizacin de sus garabatos. Por ltimo, el
garabato con nombre aparece cuando el nio comienza a atribuirle un significado a lo
que dibuj y entonces dice que hizo un perro, un auto o a mam, a pesar de que
nada de esto sea reconocible en el dibujo.
3.3.2. Pre esquemtico. Se da aproximadamente entre los 4 y los 7 aos y se
caracteriza por la bsqueda consciente de una forma en el momento de dibujar. Es
durante esta etapa cuando se produce el momento mgico en el que mam o pap van
a reconocer en los trazos del nio el objeto que l dice haber representado. Lo ms
comn es que este primer dibujo sea el de la figura humana, que inicialmente suele
representarse con un crculo y dos lneas que salen verticalmente de l y que el nio
nombra como las piernas, los brazos o las manos. Estos cabeza-pies o
renacuajos aparecen entre los 4 y los 5 aos y se van complejizando con el agregado
de otras dos lneas a modo de brazos, con un redondel entre las piernas a modo de
abdomen y, ms tarde, el cuerpo.
3.3.3. Esquemtico. Va de los 7 a los 9 aos y las formas se hacen mucho
ms definidas. Ya a los 7 aos es esperable que logren representar la figura humana
con detalles claramente identificables por un adulto, sin embargo la representacin de
la figura humana es muy personal y puede considerarse como un reflejo del desarrollo
del individuo. En esta etapa el nio puede considerar las relaciones entre los objetos y
ya no trabaja slo con dibujos de objetos aislados unos de otros: esto se evidencia con
la aparicin de la lnea que representa el suelo y que proporciona una base al resto de
los dibujos. Ms tarde aparecer el cielo. Es comn en esta etapa que dibujen con
transparencias y, como si estuvieran sacando una radiografa, los muebles de una casa
pueden verse a travs de la pared.
3.3.4. Realismo. Entre los 9 y los 12 aos los chicos buscan que sus dibujos
sean ms fieles a la realidad y grafican objetos, paisajes y tambin sensaciones,
buscando ya la tercera dimensin y tomando en cuenta la superposicin. Muchas
veces la atencin a los detalles del dibujo va en detrimento de la accin y las
representaciones resultan estticas. La lnea de base va desapareciendo porque se
empieza a concebir al suelo como un plano y lo que era la lnea de cielo pasa
gradualmente a ser la lnea de horizonte.
3.4. La imagen mental
La imagen mental resulta de una imitacin interiorizada y el prolongamiento
de la percepcin concebida del recuerdo de una experiencia ya sea imaginada o
vivida, siendo de esta forma un elemento del pensamiento que consiste en asociar
sensaciones e imgenes representadas en la mente con una variedad de formas,
colores o temticas. Piaget especfica la existencia dos tipos de imgenes mentales:
3.4.1. La imagen reproductora. Caracterstica del estadio pre operacional,
que se limitan a evocar espectculos ya conocidos y percibidos anteriormente, es
decir, reproduce algo visto.
3.4.2. La imagen anticipadora. Caracterstica del estadio operatorio, que
imaginan movimientos o transformaciones, as como sus resultados, pero sin haber
asistido anteriormente a su realizacin. Es decir, anticipan lo que va a suceder.
3.5. El lenguaje.
Es la forma ms compleja de representar la realidad, ya que los seres humanos
se comunican, mediante un conjunto de signos, tanto orales como escritos, que a
travs de su significado y relacin permiten la expresin y comunicacin humana para
enunciar acontecimientos; apareciendo aproximadamente al mismo tiempo que las
otras formas del pensamiento semitico.
3.5.1 Evolucin. El lenguaje aparece casi simultneamente, con las otras
funciones semiticas, atravesando por diferentes fases, estas son:
Fase de balbuceo espontneo que va de los seis a los once meses; y una fase de
diferenciacin de fonemas por imitacin, desde los once a los doce meses, por un
estadio situado al trmino del perodo senso-motor, y que ha sido descrito, a menudo,
como el de las "palabras-frases.
Desde el fin del segundo ao se sealan frases de dos palabras; luego,
pequeas frases completas sin conjugaciones ni declinaciones, y despus una
adquisicin progresiva de estructuras gramaticales.
3.5.2. Lenguaje y pensamiento. Pero hay que comprender que esos progresos
de pensamiento representativo con relacin al sistema de los esquemas senso-motores
se deben, en realidad, a la funcin semitica en su conjunto: es ella la que desliga el
pensamiento de la accin y la que crea, pues, en cierto modo, la representacin.
Ha de reconocerse, sin embargo, que en ese proceso formador el lenguaje desempea
un
papel
particularmente
importante,
ya
enriquecerlo,
un conjunto de
Se da desde los dos aos hasta los seis aos aproximadamente, aparece la
capacidad de poder representar el conocimiento a travs de diversos medios y
modalidades. Se expresan imgenes del mundo interno al mundo externo, a travs de
representaciones como, el dibujo, la dramatizacin, el juego simblico, la
dramatizacin, modelado, etc.
En este caso significado y significante se parecen, el dibujo de la casa
(significante) representa a una casa de verdad (significado). Es individual o creado por
el nio y la nia, cada nio y nia encuentra su forma de representacin: un palo
representa para algunos un caballo, para otros una escopeta, etc.
Significante y significado estn diferenciados, el palo (significante) es
diferente al caballo. Adems el significante representa significados ausentes. Por
ejemplo: el nio y la nia no necesitan ver el caballo para dramatizarlo.
5.4. Nivel de signo
Se da aproximadamente al final del periodo inicial (los primeros grados de la
educacin primaria). Es la capacidad de poder representar los objetos con signos
arbitrarios y se da inicio a la escritura convencional.
El desarrollo del gesto grfico juega un papel importante en esta etapa, debe
ser entendida como una expresin grafo motriz y no como un entrenamiento grafo
motor, ya que se trata de interpretar evolutivamente los signos grficos que se generan
en el proceso de la comunicacin escrita, antes y despus de la escritura alfabtica. No
se trata de entender a los nios y las nias en un determinado trazo de manera
mecnica, se busca que los nios y las nias encuentren en la escritura una manera de
comunicarse con sentido.
A nivel de signo es necesario desarrollar paralelamente el aspecto grafo motriz
a travs de una serie de actividades como juegos digitales, de representacin del
movimiento, creacin de grafismos, repeticin de grafismos, etc.
6. Importancia
La funcin simblica es de suma importancia en la formacin de la
representacin mental en general (el pensamiento) y en la del lenguaje en particular.
Permite la construccin de dos instrumentos bsicos para su desarrollo cognitivo: el
signo y el smbolo.
De igual forma al desarrollar el juego simblico los nios y nias tienen la
posibilidad de transformar la realidad y adecuarla a sus necesidades; dndoles as la
8. Referencias
http://es.scribd.com/doc/32151649/Funcion-simbolica
http://maestrasjardinerasaula3.blogspot.com/2008/04/funcin-simblica.html
http://reeduca.com/piaget-funcionsemiotica.aspx
Fundamentos de semitica y lingstica. Victor Miguel Nio Rojas. Ediciones ECOE.
2007.
http://lenguajeactual.wikispaces.com/file/view/Funci%C3%B3n+Simb%C3%B3lica+(1810-2005).pdf
http://es.slideshare.net/elprofedwin/la-funcin-simblica