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MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),

que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico


de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.
TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.
LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a
cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.
MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico
de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.
TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.
LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a
cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.

MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),


que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico
de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.
TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.
LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a
cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.

MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),


que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico
de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.

TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.
LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a
cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.
MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico
de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.
TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.
LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a
cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.
MONITOR El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico
de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil.
TECLADO El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador por lo tanto es un perifrico de
entrada.
MOUSE es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
PARLANTES es utilizado para que el usuario pueda escuchar cualquier tipo de
reproduccin del compuatdor.
CPU es la parte mas importante en la cual lleva todos los componentes con los cuales
funciona una computadora.
TARJETA MADRE conocida tambin como placa base es el la cual va conectado todos
los componentes internos del gabinete en la cual distribuye la energa y el paso de
informacin.
DISCO DURO es la parte en la cual se guarda toda la informacin que nosotros
instalamos o guardamos.
DVD-WR es un lector de CDs o DVDs podemos tambin grabar en ellos varia
informacin.
SMARTPHONES son telfonos inteligentes los cuales nos permiten realizar varias
actividades como si fuera una computadora.
TABLET es un dispositivo con pantalla grande con el cual podemos realizar varias
actividades como una computadora.

LAPTOP es una computadora personal, porttil y mvil, ya que se la puede llevar a


cualquier lugar con mucha facilidad debido a su tamao y peso.

Terrazas:
Los cultivos en terrazas son una prctica agrcola antigua utilizada para cultivar en las
laderas escarpadas de las montaas y colinas. Este proceso requiere de grandes
cantidades de agua. Las terrazas recogen y distribuyen el agua y reducen la erosin
del suelo. Las que estn esculpidas en laderas previenen inundaciones y un
escurrimiento excesivo despus de las fuertes lluvias.
Camellones:
Consiste bsicamente en excavar canales conectados, usando la tierra obtenida para
formar camas de cultivo elevadas. El agua sube de los canales a las camas por
capilaridad, provocando que las races de las plantas se orienten hacia abajo, lo que
permite colocar las plantas muy prximas unas a otras. Esto se traduce en mayor
productividad por menos rea, y menos espacio para el desarrollo de plantas
competidoras. En la estacin seca se recoge suelo acumulado por erosin del fondo
de los canales, para reforzar continuamente las camas.
SOCIEDADES AGRICOLAS
Los pobladores de nuestra regin aprendieron a cultivar el suelo, a buscar alimentos
mas variados y a utilizar productos de diversos pisos climticos. Con el
descubrimiento de la agricultura, los pobladores nmadas se convierten en
sedentarios.
Se consolidan las primeras aldeas agrcolas y el desarrollo de la agricultura se divide
en 3 tcnicas.
Canales de Riego:
Los canales de riego tienen la funcin de conducir el agua desde la captacin hasta el
campo o huerta donde ser aplicado a los cultivos.

Billete antillamas
Como se hace
Preparar una mezcla de agua-alcohol mediante la combinacin de 60 ml de alcohol
96% con 40 ml de agua. Mezclar bien.
Pedir prestado un billete a un amigo. Nunca, pero nunca uses tu dinero.
Humedece el billete en la mezcla de agua y alcohol, asegurndote de que est
completamente mojado.
Retira el billete con pinzas y escurrir el exceso de lquido.
Aleja el recipiente de con la mezcla para evitar que se prenda fuego.
Prende fuego el billete sostenido con las pinzas. El billete se ve como si estuviera
ardiendo pero no se quema. Cuando la llama se extingue por completo, ya podes
tocarlo y notaras que el billete est frio
El alcohol se quema con una llama azul casi invisible. Un truco es aadir un poco de
sal a la mezcla de agua-alcohol para hacer ms visible la llama.
Explicacin:
El agua de la mezcla agua-alcohol absorbe gran parte de la energa trmica que se
genera cuando se encienda el billete. La temperatura del papel no se eleva por
encima de la temperatura requerida para quemar el papel. El agua se calienta
primero hasta su punto de ebullicin y, a continuacin evapora por el calor de
combustin de la quema de alcohol

BOLAS DE FUEGO
Materiales:
-

Algodn.
Hilo de algodn.
Alcohol, colonia, desodorante, etc (cualquier lquido inflamable funciona).
Un mechero o encendedor.

Procedimiento:
El procedimiento para realizar bolas de fuego que no queman es muy sencillo, tan
solo debemos coger unas 4 5 bolas de algodn, juntarlas en una bola grande y, con
un trozo largo de hilo, enrollarlo alrededor para que no se deshaga.
Una vez hecho esto, hacemos un nudo para fijarlo y empapamos bien de alcohol la
bola.
Explicacin:
Todo fuego quema, lo que ocurre aqu es que al empapar la bola y no estar el lquido
tan concentrado, este no tiene tanta intensidad. Adems, la llama tiene tres colores, y
el azul es el que menos calor desprende, que es por donde nuestras manos tocan la
bola, permitiendo as con movimientos rpidos dar la sensacin de que la bola no
quema.
ESPEJO INFINITO
Es llamado as debido a que tiene la ilusin de ser mucho ms profundo que el recinto
fsico. El truco se logra mediante la colocacin de dos espejos paralelos entre s con

una fuente luminosa en medio. Uno de los espejos es de dos vas, dejando pasar una
porcin de luz a travs del visor, en vez de reflejarla.
En el video del prototipo que a continuacin se muestra, se utiliza un marco de
madera de 4 x 2 que tiene dos espejos. En medio hay una tira de LEDs. Una parte
interesante de este prototipo es la adicin de un poco de vidrio templado en la parte
superior, haciendo de este una barra superior infinita.

MINICAON
Materiales:
- Un palito de brocheta.
- Papel de aluminio.
- Un bolgrafo.
- Tijeras o alicates.
- Cerillas.
- Cinta aislante.
- Una vela grande.
- Bastoncillos.
Procedimiento:
Lo primero que tenemos que hacer es desmontar el bolgrafo, es decir, sacar la parte
de la tinta y quedarnos nicamente con el tubo de plstico.
A continuacin, cortamos un rectngulo grande de papel de aluminio de tal forma que
al doblarlo por la mitad, el ancho sea similar al tamao del bolgrafo. Una vez hecho,
colocamos el bolgrafo encima y vamos enrollando el papel de aluminio en l, sin
apretar demasiado. Despus, sacamos el bolgrafo hasta la mitad y apretamos la
parte de papel de aluminio que queda sin bolgrafo dndole vueltas, como si fuera el
papel de un caramelo. Esta vez s que tendremos que apretar fuerte.
Por otro lado, tenemos que cortar unas 5 cabezas de cerillas. Para ello, podemos
ayudarnos de unas tijeras o unos alicates. Una vez cortadas, las introducimos en el
papel de aluminio (retirando el bolgrafo antes). Volvemos a colocar el tubo y lo
fijamos bien con cinta aislante.
Para terminar, cogemos el palito de brocheta y lo ponemos en perpendicular ms o
menos en el medio del tubo. Lo fijamos con ms cinta aislante.
Y ya estara lista nuestra base lanzacohetes! Para probarla, primero tenemos que
clavar el palito en la tierra de alguna maceta que tengamos por casa. Justo debajo de
la parte del papel de aluminio, colocamos una vela cuya llama alcance al papel.
Finalmente, "cargamos" nuestro lanzacohetes introduciendo con cuidado un
bastoncillo y encendemos la vela. Nos alejamos prudencialmente y... BOOM!
Explicacin:
El fuego hace que aumente la temperatura del papel de aluminio hasta que
finalmente las cerillas entran en combustin, producindose una gran deflagracin
que libera una gran cantidad de energa. Esta energa trata de salir, y para ello lo
hace por el punto ms dbil: el tubo del bolgrafo. De esta manera, empuja el
bastoncillo, que sale disparado a una gran velocidad.

ATENCIN: Este experimento es ligeramente peligroso, por lo que aconsejamos que se


realice bajo la supervisin de un adulto y con las medidas de precaucin adecuadas.

HORNILLA CASERA
Materiales:
-

2 latas de refresco.
Un martillo
Un clavo.
Unas tijeras de electricista.
Unos alicates.
Alcohol.

Procedimiento:
Primero, cogemos una de las latas y la cortamos con las tijeras a una altura de unos
3'5 cm de su base (ms o menos tres dedos).
Despus, con ayuda del clavo y el martillo, cogemos la otra y hacemos unos cinco
agujeros en el centro de la parte inferior y, por otro lado, en el reborde de la lata,
hacemos ms agujeros con un centmetro de distancia entre cada uno
aproximadamente.
Una vez hecho esto, con las tijeras cortamos la base de la segunda lata tambin a
unos 3'5 cm. Ahora, con ayuda de los alicates, vamos metiendo ligeramente hacia
dentro la parte recortada de la lata con los agujeros para poder encajarla fcilmente
en la otra base. Apretamos bien y recortamos el material sobrante.
Por ltimo, llenamos nuestro hornillo casero con unos 50 ml de alcohol por los 5
agujeros del medio. Ya slo queda calentar un poco el hornillo con un mechero para
que se comience a evaporar el alcohol; lo prendemos y ya est listo nuestro hornillo
"low-cost".
Explicacin:
Para poder encender el hornillo hay que hacer que se evapore primero un poco de
alcohol. Una vez ya encendido, el calor de la propia llama que genera har que se siga
evaporando hasta que se agote. Con este hornillo se puede perfectamente cocinar en
un cazo un huevo frito, una sopa, etc.

SENSOR DE INFRARROJO

1 transistor 2N2222A
Un emisor y un receptor infrarrojo
Resistencias
Leds
Una batera de 9 voltios

Funcionamiento:
El emisor emite una luz infrarroja (luz que no puede ver el ojo humano) la cual recibe
el receptor, al ser interrumpido el paso de esta luz para que llegue al receptor se
encender un led como aviso de la interrupcin de la luz infrarroja.
Aplicacin:
Bsicamente se utiliza para portones bancos, casas o estacionamientos para que de
aviso de que la seal o luz infrarroja a sido interrumpida.

LUZ NOCTURNA AUTOMTICA

Resistencias
Leds
Una fotocelda
Un transistor 2N3904
1 potencimetro
Una batera de 9 voltios

Funcionamiento:
La fotocelda al recibir luz impedir que los diodos leds se enciendan, pero al obtener
total obscuridad la fotocelda va a permitir que los leds se enciendan brindando luz en
la oscuridad de manera automtica.
Aplicacin:
Este tipo de proyectos se utilizan para los alumbrados pblicos ya que se necesita que
trabajen de manera automtica y sin necesidad del hombre por lo cual en el dia las
luces estarn apagadas debido a la presencia de la luz del sol y en la noche en la
obscuridad se encendern para que alumbren las vas y aceras.

SENSOR DE SONIDO
MATERIALES:

1 pulsador
1 potencimetro
1 micrfono
1 SCR 106
Resistencias
Una batera
Leds

FUNCIONAMIENTO:
Al recibir el micrfono un sonido o golpe enviara una seal para que el led se
encienda inmediatamente. Para apagar el led debemos reiniciar el circuito y para eso
utilizamos un pulsador el cual al aplastarlo volver al circuito a su estado inicial.
APLICACIN:
Este proyecto se puede utilizar como un encendido de la luz en habitaciones con una
palmada, y en casos extremos como una alarma en un temblor ya que un pequeo
golpe lo activara de inmediato.

SENSOR DE HUMO
MATERIALES:

2 transistores 2N2222A
Resistencias
Leds
Una batera
Cable

FUNCIONAMIENTO:
al existir presencia de humo el circuito enviara una seal inmediatamente para que el
led se encienda y podamos saber que hay un incendio.
APLICACIN:
Se utiliza en edificios, empresas o fbricas como alarma contra incendios.

LED`S AUDIO RTMICOS


MATERIALES:

Leds
Un circuito integrado LM3914N
Resistencias
Un potencimetro
Una batera de 9 voltios
Un cable auxiliar
Un parlante
Un celular

FUNCIONAMIENTO:
Al enviar mediante el cable auxiliar ondas de sonido al circuito, este enviara seal a
los leds siendo como utilidad un ecualizador con diodos leds.

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