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PROGRAMAS DE SOFTWARE LIBRE

PARA LICENCIATURA EN
EDUCACION PREESCOLAR.
Por: Luz Stella Martnez aez

Programas interactivos sin ningn costo que faciliten el proceso de educacin


en nios de todas las edades existen como software libre. Programas como
Tuxmath en el que se combinan la destreza, la rapidez y la agilidad mental en
la realizacin de operaciones matemticas, consiste en un reto de rapidez en el
que por ningn motivo pueden caer las naves portadoras de operaciones
matemticas sobre la plataforma en la que se encuentra la mascota de Linux
(Tux, el pingino); y Omnitux que proporciona actividades educativas a travs
de imgenes, sonidos y textos. Actividades de asociacin, conteo,
rompecabezas, memorizacin entre otros, pueden ser realizadas con nios de
primero a cuarto grado ya que posee varios niveles de complejidad.
Ahora bien, desde un punto de vista personal, estos programas son fciles de
instalar y muy entretenidos, lo que hace que el nio se sienta motivado a
usarlo. Tuxmath ofrece diferentes imgenes agradables y una gran variedad de
colores, de esta forma capta el inters del nio y a travs de un viaje de
diferentes actividades con sumas, restas..... Fortalecen la agilidad mental del
nio al tiempo con la generacin de aprendizajes significativos.
Omnitux por su parte, cuenta diferentes actividades como manipulacin del
ratn, que consiste en descubrir una imagen al mismo tiempo en el que se
desliza el ratn, esta actividad cuenta con juegos de animales, vehculos,
paisajes y dibujos. La actividad de asociacin consiste en reconocer el sonido
de los animales. La actividad de las cartas consiste en que se debe descubrir el
par de una carta seleccionada, ya sea de animales nmeros, etc. La actividad
del rompecabezas consiste en armar o juntar las piezas de una figura, ya sean
dibujos, pases o pinturas. La actividad de las diferencias consiste en identificar
diferencias que tienen una imagen de la otra. La actividad de los nmeros
consiste en cuantos animales hay, el nmero de objetos que se tienen y
ordenar los nmeros.
Vivimos en la era de la tecnologa, en donde la educacin se ve altamente
influenciada por esta, en donde cada vez son ms los jvenes y nios los que
se sienten atrados y viven con una necesidad permanente del uso de celulares
y computadoras; es por esto que en cuanto al tema de educacin, la
tecnologa debe ser aprovechada al mximo en pro de una sociedad

educada,por lo tanto se debe recurrir al uso de diferentes programas o


aplicaciones que faciliten la enseanza-aprendizaje, la mejor manera de
hacerlo es recurriendo a programas como los ya antes mencionados. Esto
permite que el nio aprenda de una manera ms interactiva y eficaz, de esta
manera no se altera la naturaleza del nio que se basa en la experimentacin y
el juego, sino que permite tambin que la educacin vaya de la mano con la
tecnologa buscando el mximo aprovechamiento positivo de ambas.

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