PARA LICENCIATURA EN EDUCACION PREESCOLAR. Por: Luz Stella Martnez aez
Programas interactivos sin ningn costo que faciliten el proceso de educacin
en nios de todas las edades existen como software libre. Programas como Tuxmath en el que se combinan la destreza, la rapidez y la agilidad mental en la realizacin de operaciones matemticas, consiste en un reto de rapidez en el que por ningn motivo pueden caer las naves portadoras de operaciones matemticas sobre la plataforma en la que se encuentra la mascota de Linux (Tux, el pingino); y Omnitux que proporciona actividades educativas a travs de imgenes, sonidos y textos. Actividades de asociacin, conteo, rompecabezas, memorizacin entre otros, pueden ser realizadas con nios de primero a cuarto grado ya que posee varios niveles de complejidad. Ahora bien, desde un punto de vista personal, estos programas son fciles de instalar y muy entretenidos, lo que hace que el nio se sienta motivado a usarlo. Tuxmath ofrece diferentes imgenes agradables y una gran variedad de colores, de esta forma capta el inters del nio y a travs de un viaje de diferentes actividades con sumas, restas..... Fortalecen la agilidad mental del nio al tiempo con la generacin de aprendizajes significativos. Omnitux por su parte, cuenta diferentes actividades como manipulacin del ratn, que consiste en descubrir una imagen al mismo tiempo en el que se desliza el ratn, esta actividad cuenta con juegos de animales, vehculos, paisajes y dibujos. La actividad de asociacin consiste en reconocer el sonido de los animales. La actividad de las cartas consiste en que se debe descubrir el par de una carta seleccionada, ya sea de animales nmeros, etc. La actividad del rompecabezas consiste en armar o juntar las piezas de una figura, ya sean dibujos, pases o pinturas. La actividad de las diferencias consiste en identificar diferencias que tienen una imagen de la otra. La actividad de los nmeros consiste en cuantos animales hay, el nmero de objetos que se tienen y ordenar los nmeros. Vivimos en la era de la tecnologa, en donde la educacin se ve altamente influenciada por esta, en donde cada vez son ms los jvenes y nios los que se sienten atrados y viven con una necesidad permanente del uso de celulares y computadoras; es por esto que en cuanto al tema de educacin, la tecnologa debe ser aprovechada al mximo en pro de una sociedad
educada,por lo tanto se debe recurrir al uso de diferentes programas o
aplicaciones que faciliten la enseanza-aprendizaje, la mejor manera de hacerlo es recurriendo a programas como los ya antes mencionados. Esto permite que el nio aprenda de una manera ms interactiva y eficaz, de esta manera no se altera la naturaleza del nio que se basa en la experimentacin y el juego, sino que permite tambin que la educacin vaya de la mano con la tecnologa buscando el mximo aprovechamiento positivo de ambas.