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Trabajo De Pseint

Miguel Alexander Rodrguez Mieles

Institucin Educativa Roberto Velandia


801
Mosquera
2015

Trabajo De Pseint

Gustavo Elver Lozada

I.E Roberto Velandia


801
Mosquera
2015

Contenido
1.Pseudocodigos
2. Ventana De Pseint con sus partes
3. Explicacin de mens
4. Explicacin de Variables de Pseint
5. Explicacin y funciones de los operadores

1Pseucodigos

El Pseudo-cdigo
Las caractersticas de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001
por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programacin de la
carrera de Ingeniera Informtica de la FICH-UNL. Las premisas son:
Sintaxis sencilla
Manejo de las estructuras bsicas de control
Solo 3 tipos de datos bsicos: numrico, carcter /cadenas de caracteres y lgico
(verdadero-falso).
Estructuras de datos: arreglos
Todo algoritmo en pseudocgido tiene la siguiente estructura general:
Proceso SinTitulo
accion 1;
accion 1;
.
.
.
accion n;
FinProceso

Comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue
una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso. Una secuencia de
instrucciones es una lista de una o ms instrucciones, cada una terminada en punto y coma.
Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida, asignaciones de variables,
condicionales si-entonces o de seleccin mltiple y/o lazos mientras, repetir o para.

Asignacin

La instruccin de asignacin permite almacenar una valor en una variable.


<variable> <- <expresin> ;

Al ejecutarse la asignacin, primero se evala la expresin de la derecha y luego se asigna


el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresin deben
coincidir.

Entradas

La instruccin Leer permite ingresar informacin desde el ambiente.


Leer <variablel> , <variable2> , ... ,
<variableN> ;

Esta instruccin lee N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y los asigna a las
N variables mencionadas. Pueden incluirse una o ms variables, por lo tanto el comando
leer uno o ms valores.

Salidas

La instruccin Escribir permite mostrar valores al ambiente.


Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;

Esta instruccin imprime al ambiente (en este caso en la pantalla) los valores obtenidos de
evaluar N expresiones. Dado que puede incluir una o ms expresiones, mostrar uno o ms
valores.

Dimensionamiento
La instruccin Dimension permite definir un arreglo, indicando sus dimensiones.
Dimesion <identificador> (<maxl>,...,<maxN>);

Esta instruccin define un arreglo con el nombre indicado en <indentificador> y N


dimensiones. Los N parmetros indican la cantidad de dimensiones y el valor mximo de
cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o ms, y la mxima cantidad
de elementos debe ser una expresin numrica positiva.
Se pueden definir ms de un arreglo en una misma instruccin, separndolos con una coma
(,).

Dimension <ident1> (<max11>,...,<max1N>),..., <identM>


(<maxM1>,...,<maxMN>)

Es importante notar que es necesario definir un arreglo antes de utilizarlo.

Condicional Si-Entonces

La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instruccin Si-Entonces-Sino depende del


valor de una condicin lgica.
Si <condicin>
Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi

Al ejecutarse esta instruccin, se evala la condicin y se ejecutan las instrucciones que


correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condicin es verdadera, o las
instrucciones que le siguen al Sino si la condicin es falsa. La condicin debe ser una
expresin lgica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.
La clusula Entonces debe aparecer siempre, pero la clusla Sino puede no estar. En ese
caso, si la condicin es falsa no se ejecuta ninguna instruccin y la ejecucin del programa
contina con la instruccin siguiente.

Seleccin Multiple

La secuencia de instrucciones ejecutada por una instruccin Segun depende del valor de
una variable numrica.

Segun <variable> Hacer


<nmero1>: <instrucciones>
<nmero2>,<nmero3>: <instrucciones>
<...>
De Otro Modo: <instrucciones>
FinSegun

Esta instruccin permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del
valor almacenado en una variable de tipo numrico. Al ejecutarse, se evala el contenido de
la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.
Cada opcin est formada por uno o ms nmeros separados por comas, dos puntos y una
secuencia de instrucciones. Si una opcin incluye varios nmeros, la secuencia de
instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos
nmeros.
Opcionalmente, se puede agregar una opcin final, denominada De Otro Modo, cuya
secuencia de instrucciones asociada se ejecutar slo si el valor almacenado en la variable
no coincide con ninguna de las opciones anteriores.

Lazos Mientras

La instruccin Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condicin sea
verdadera.
Mientras <condicin> Hacer
<instrucciones>
FinMientras

Al ejecutarse esta instruccin, la condicin es evaluada. Si la condicin resulta verdadera,


se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar
la ejecucin del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condicin y, si es verdadera, la
ejecucin se repite. Estos pasos se repiten mientras la condicin sea verdadera.
Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por
primera vez la condicin resulta ser falsa.
Si la condicin siempre es verdadera, al ejecutar esta instruccin se produce un ciclo

infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna
instruccin que modifique la o las variables involucradas en la condicin, de modo que sta
sea falsificada en algn momento y as finalice la ejecucin del ciclo.

Lazos Repetir

La instruccin Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la


condicin sea verdadera.
Repetir
<instrucciones>
Hasta Que <condicin>

Al ejecutarse esta instruccin, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo
se ejecuta una vez y luego se evala la condicin. Si la condicin es falsa, el cuerpo del
ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condicin. Esto se repite hasta que la
condicin sea verdadera.
Note que, dado que la condicin se evala al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo
sern ejecutadas al menos una vez.
Adems, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instruccin
que modifique la o las variables involucradas en la condicin de modo que en algn
momento la condicin sea verdadera y se finalice la ejecucin del ciclo.

Lazos Para

La instruccin Para ejecuta una secuencia de instrucciones un nmero determinado de


veces.
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> )
Hacer

<instrucciones>

FinPara

Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la


secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable
<variable> en <paso> unidades y se evala si el valor almacenado en <variable> super al
valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la
clusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementar en 1.
2 Ventana de Pseint:

Explicacin de mens
Menu Archivo

Nuevo: Crea un nuevo algoritmo


Abrir: Abre un nuevo algoritmo
Guardar: Guarda el algoritmo
Salir: Cierra la Aplicacin

Men Edicin
Deshacer: Deshace el ltimo cambio realizado
Buscar: Localiza una cadena dentro del algoritmo
Buscar Siguiente: Repite la ltima bsqueda realizada

Men ejecucin
Iniciar: Ejecuta el algoritmo en una nueva ventana de consola
Men Configuracin

Barra de acceso rpido: muestra u oculta la barra


Informacin de la ejecucin: muestra u oculta la informacin
Establecer Fuente: permite seleccionar las propiedades de la fuente.
4. Listas de Variables

Numrico :
Este tipo de variable contiene nmeros decimales o enteros.

Carcter :

Contiene cadenas de carcter


5.

OPERADORES Y FUNCIONES

El siguiente cuadro, muestra los operadores con su significado, en lenguaje


reducido.

OPERADOR
>
<
=
<=
>=
<>
&Y
|O

~ no
+

SIGNIFICADO
Mayor
Menor
Igual que
Menor o igual que
Mayor o igual que
Distinto que
Conjuncin (y).
Disyuncin (o).
Negacin (no).
Suma

*
/

Resta
Multiplicacin
Divisin

Potenciacin

% MOD

Mdulo (resto de la
divisin entera)

EJEMPLO
3>2
'ABC'<'abc'
4=3
'a'<='b'
4>=5
'a'<>'b'
(7>4) & (2=1) //falso
(1=1 | 2=1)
//verdadero
~(2<5) //falso
total <- cant1 +
cant2
stock <- disp - venta
area <- base * altura
porc <- 100 * parte /
total
sup <- 3.41 * radio ^
2
resto <- num MOD
div

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