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actividades
de
aprendizaje,
habilidades,
Introduccin.
Todos los aprendizajes ms importantes
de la vida se hacen jugando .
El juego es la actividad ms agradable con la que cuenta el ser humano. Desde
que nace hasta que tiene uso de razn el juego ha sido y es el eje que mueve sus
expectativas, es por eso que a los nios no debe privrseles del juego porque con
l desarrollan y fortalecen su campo experiencia, sus expectativas se mantienen y
sus intereses se centran en el aprendizaje significativo.
Metodologa.
La forma de trabajo est basada en la metodologa investigacin-accin es una
forma de enseanza, no solo investigar sobre ella, el quehacer docente como un
proceso de continua bsqueda, en donde se observa a un grupo de primer grado
el cual se visualizan distintas problemticas, se investiga la manera de trabajar, de
aprender, las debilidades, destrezas y habilidades con las que cuentan y de ah se
lleva a cabo una propuesta de intervencin para el desarrollo integral de los
alumnos. "As la investigacin accin en educacin es un estudio dirigido por
colegas en una escuela estableciendo los resultados de sus actividades para
mejorar la enseanza.'' ( Glickman, 1990)
El trabajo ser en centrarse en la bsqueda de las mejores estrategias para
incrementar los conocimientos en algunos casos, o bien para llegar a dar con las
mejores soluciones a un problema, en otro, as como manejar su aprendizaje
centrando su atencin, motivacin e inters por las asignaturas, basada en el
juego. Considerando as a ste como estrategia de aprendizaje eficaz ante las
situaciones que se presentan en la prctica.
Vygotsky ( 1986 ) nos indica que el juego debe de ir encaminado a los siguientes
puntos:
Los alumnos conocen e identifican los nmeros del 1 al 10 por lo que no tuvieron
dificultad para encontrar el resultado. Al preguntar que suma me daba tal
resultado no tenan problema por decirla.
En la hoja de trabajo se les dio las indicaciones de lo que tenan que hacer, una
vez aclarado con el color que iba de manera individual contestaron la hoja.
Despus de que todos hubieran terminado, se revis de manera grupal para
comprobar sus respuestas y corregir los resultados.
Los nios colaboraron mucho a la estrategia, de manera positiva, sin ocasionar
desorden.
Mario contento: Maestra para la otra que el juego se llame guerra de sumas,
pero que las sumas sean ms difciles! ( Alvarez, 10 de febrero, 2015).
Anlisis de la aplicacin:
La estrategia funcion muy bien ayud a los alumnos a que quedar ms claro el
concepto de adjetivos, se les mencion que jugaramos a poner los adjetivos a las
imgenes por equipos, se motivaron al escuchar que era un juego, los equipos se
hicieron de manera equitativa, los que saben leer, los ms veloces, y los que
apenas comienzan a leer. Al inicio de manera grupal volvimos a decir el concepto
de adjetivos para as comenzar con la estrategia. Durante el juego se observ que
los nios estaban, apurados, motivados y viendo que dibujo pona para buscar el
adjetivo y estar seguros de pasar a pegar la respuesta correcta.
Conclusin.
Es necesario mencionar que estas estrategias no son las nicas, sino que durante
el ciclo escolar se irn aplicando ms estrategias en base a los aprendizajes
esperados. Para mostrar que las estrategias s funcionan se archivan evidencias
de los trabajos de los nios, adems de observar la participacin de los nios
durante el desarrollo de las actividades.
Los alumnos lograron identificar todas las operaciones que dan como resultado
10, los nios detectaron todas ellas, adems de que sugeran que fueran ms
difciles, al aplicar otros das la actividad de sumas de un digito, se observ que
ya no tenan dificultad para resolverlas de manera individual, su mejora se nota al
revisar y observar que respondieron de manera correcta.
En estas estrategias se observ que los alumnos al llevar a cabo las actividades
en las que se involucra el juego , evaluar los resultados, su ritmo de trabajo es
ms rpido, que ellos se ayudan para contestar las actividades, tienen ms nivel
de participacin, aumentaron sus calificaciones y contestan de manera individual
lo que se les pide.
Referencias.
Alvarez, I ( 2015) Diario del docente. Chihuahua, Mxico.
Claparede (s/f) Psicologa del nio y pedagoga experimental: problemas y
mtodos, desarrollo mental y fatiga intelectual. Madrid. Espaola.
Cohe Dorothhy ( 1997 ) Como aprenden los nios. Mxico, D.F SEP.
Garaigordobil, M. (1990): Juego y desarrollo infantil: la actividad ldica como
recurso psicopedaggico. Una propuesta de reflexin y accin. Madrid. SecoOlea.
Glickman, 1990 La Investigacin-Accin en educacin: Antecedentes y
tendencias actuales. Repblica Argentina: Ministerio de cultura y educacin de la
nacin.
Klein, M ( 1997 ) Teora Psicolgica. Mxico, D.F. Villa Olmpica.
SEP. (2011). Plan de estudios 2011. Educacin bsica. Mxico, D.F.
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Educacin bsica primaria, primer grado . Mxico, D.F.
Vygotsky, Piaget (1986), La formacin del smbolo en el nio. Mxico, D.F.
Fondo Cultural.