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La carte mre

Date de dernire mise jour : 30/10/2007 18:53


Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/carte-mere.php.
Distribution interdite sans accord crit d'Anthony ROSSETTO (http://www.vulgarisation-informatique.com/contact.php)

La carte-mre est en fait le systme nerveux du pc. C'est sur elle que sont connects tous les lments du pc. Son choix est primordial si vous
souhaitez pouvoir faire voluer votre configuration moindre cot. Une bonne carte-mre vous permettra galement de profiter au maximum de vos
priphriques qui ne seront pas limits par une carte-mre peu performante. Nous allons maintenant voir de quoi est compose une carte-mre, et
pourquoi les lments qui la composent sont si importants.

Le chipset :

Le chipset (aussi appel jeu de composants) est la plateforme centrale de la carte. Il va coordonner les changes de donnes entre le processeur et
les divers priphriques. Sans un bon chipset, votre PC ne pourra voluer facilement et moindre cot. Certains chipsets intgrent une puce
graphique, audio, rseau, modem, etc. Cela veut dire qu'il n'est pas ncessaire d'acheter ces composants car ils se trouvent dj sur la carte-mre,
souds. Toutefois, mieux vaut dsactiver ces composants gnralement peu performants (surtout en ce qui concerne les chipsets graphiques, bien
que les progrs des chipsets dernires gnrations soient notables) et en installer de vritables. Cela cotera plus cher mais vous ne le regretterez
pas. Voici un diagramme d'un chipset, on y distingue le northbridge et le southbridge :

C'est galement lui qui va vous permettre de bnficier de fonctions trs intressantes qui ne sont pas disponibles sur tous les chipsets. Voici
quelques fonctions intressantes :

Le SATA :

Aujourd'hui presque tous les chipsets modernes intgrent un contrleur SATA (Serial ATA). Cette interface apparue en fvrier 2003 utilise un bus
srie (contrairement au PATA pour Parallel ATA qui lui utilise un bus parallle). La bande passante (quantit de donnes que peut transporter un bus
en un temps donn) de cette interface est plus leve que le PATA : le SATA permet de transporter les donnes 150 Mo/s, et mme 300 Mo/s dans
sa premire rvision qui porte le nom de SATA II. Le SATA utilise des connecteurs plus fins que l'IDE (il n'a besoin que de 4 fils pour fonctionner
contrairement aux dernires nappes IDE ncessitant 80 fils, cependant le connecteur en comporte 7).

Un connecteur SATA :

Le NCQ (native command queueing) :

Le NCQ est une technologie destine amliorer les performances des disques durs. Cette technique permet de rorganiser l'ordre des requtes
envoyes au disque dur pour que celui-ci rcupre les donnes en faisant le moins de tours possibles pour rcuprer les donnes demandes (ce qui
se fait donc plus rapidement). Cette technologie n'est efficace que si vous ne parcourez pas un seul gros fichier non fragment sur le disque et est
implante dans les chipsets les plus rcents :

Le RAID :

Le RAID est de plus en plus intgr dans les cartes-mres. Que ce soit RAID 0, RAID 1 ou parfois d'autres niveaux de RAID, il faut savoir que la
plupart des cartes-mres (pour ne pas dire toutes) intgrent un contrleur RAID semi-hardware. C'est important de le souligner : ce n'est pas pareil
qu'un vrai contrleur raid. C'est aussi pour a que vous avez entre autres besoin d'appuyer sur F6 et d'insrer des pilotes lorsque vous installez
Windows XP avec un systme RAID SATA par exemple... Les performances (bien que largement suffisantes) sont lgrement infrieures celles
offertes par une vraie carte contrleur car le pourcentage du processeur utilis est suprieur (tant donn que la partie "logiciel" gre aussi
le RAID, il y a une perte de performances inhrente ce systme).

Le Matrix RAID :

Le Matrix RAID est une technologie prsente sur quelques cartes-mres Intel. Cette techologie permet d'avoir diffrents niveaux de RAID en utilisant
les mmes disques. Vous pouvez ainsi utiliser un RAID 0 pour les performances et y installer le systme d'exploitation, tout en utilisant un RAID 1
pour vos documents par exemple, et tout ceci en utilisant simplement deux disques !

L'High definition audio :

Invente par Intel, cette technologie vise dtrner l'AC 97 (norme utilise par presque tous les anciens chipsets son intgrs, hormis ceux utilisant
un chipnet Nforce 2 et suprieurs). Cette technologie supporte d'office le son 7.1 (ce qui n'tait le cas que sur de rares chipsets avec l'AC 97). Cette
technologie supporte le son 24 bit 192 KHz (il faudra d'ailleurs le supporter sans quoi une carte mre ne pourra se voir attribuer cette
"norme"). Voici quoi peut ressembler le panel de gestion :

Le PCI express :

Dvelopp par Intel, ce nouveau bus est destin remplacer les bus PCI et AGP. Lors de sa sortie, le gain de performances par rapport l'AGP tait
inexistant. C'est dsormais fini aujourd'hui, les cartes graphiques tant maintenant capables d'en exploiter toute la bande passante. Le bus PCI
express est un bus srie, chaque "X" signifie que le bus peut transporter 250 Mo/s de donnes. Il existe diffrentes vitesses et diffrents ports
associs pour le PCI express :

-Le PCI Express 1X : sa bande passante est de 250 Mo/s (presque le double de celle du bus PCI)
-Le PCI Express 2X : sa bande passante est de 500 Mo/s
-Le PCI Express 4X : sa bande passante est d'1 Go/s
-Le PCI Express 8X : sa bande passante est de 2 Go/s
-Le PCI Express 16X : sa bande passante est de 4 Go/s (le double de celle de l'AGP 8X)

L'USB 2 :

L'USB 2 est destin remplacer l'USB (Universal Serial Bus), c'est chose faite dans toutes les cartes-mres rcentes. Il existe plusieurs normes
d'USB 2 : l'USB "Full speed" qui en fait n'est qu'un leurre marketing car il fonctionne la mme vitesse que l'USB (1.5 Mo/s). Le
"vrai" USB 2 est dnomm "High Speed" et fonctionne quant lui 60 Mo/s maximum, soit 40 fois plus que l'USB 1. Il s'agit
d'un bus srie. 4 fils sont ncessaires pour le faire fonctionner : deux pour l'alimentation (+5V et la masse aussi appele GND pour Ground) et deux
autres pour les donnes (D+ et D- pour Data+ et Data-).

Le BIOS :

Le BIOS (Basic Input Output System) est prsent sur toutes les cartes-mres. Il permet au PC de booter (dmarrer) et d'initialiser les priphriques
avant de passer le relais au systme d'exploitation (Windows, Linux...). Tous les BIOS ne se valent pas, ainsi il est frquent de ne pas pouvoir avoir
accs aux fonctions avances du BIOS sur un PC de grande marque (rglage de la vitesse du processeur, de son voltage, dsactivation de
priphriques intgrs...). Le BIOS est gnralement situ dans une puce programmable d'EEPROM qui est une mmoire morte effaable et
reprogrammable, les paramtres du BIOS tant eux stocks dans une mmoire CMOS qui a besoin d'tre alimente pour conserver ses informations,
c'est pourquoi une pile plate figure sur la carte-mre.

Diffrenciation des cartes-mres :

On diffrencie gnralement les cartes-mres par leur :

-facteur d'encombrement (ATX, micro ATX... voir l'article sur le botier-)


-Chipset
-Support de processeur- (appel socket-)
-Fonctionnalits intgres.

Le facteur d'encombrement :

Ce sont en fait les normes qui dfinissent les dimensions et la forme gomtrique de la carte-mre. Il existe diffrents facteurs d'encombrement tel
que :

-ATX, qui est le plus rpandu aujourd'hui

-AT, anctre de l'ATX, presque totalement disparu aujourd'hui


-Baby AT, comme ci dessus, gre des cartes-mres plus petites
-Micro ATX, format bien connu de certains barebones (mini PC)

L'horloge temps rel :

C'est un circuit charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions afin de
cadencer le systme. On appelle frquence d'horloge le nombre de vibrations du cristal par seconde. Plus la frquence est leve, plus le systme
pourra traiter d'informations. Cette frquence se mesure en MHz. 1 MHz quivaut 1 million d'oprations par seconde.

La pile du CMOS :

Lorsque vous teignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramtres qui lui permettent de dmarrer correctement. Cela vient d'une pile plate
au format pile bouton. Le CMOS est une mmoire lente mais qui consomme peu d'nergie, voil pourquoi on l'utilise dans nos PC aliments par des
piles l'arrt. Si l'heure de votre PC commence retarder ou si elle change brutalement, changez la pile. Enlever la pile permet aussi de restaurer les
paramtres par dfaut du BIOS. Si vous avez touch au BIOS et que par malchance votre PC ne dmarre plus, enlevez puis remettez la pile peu de
temps aprs.

Les ports PCI, AGP et PCI Express, et les frquences de bus associes :

Une carte-mre comporte un certain nombre de ports destins connecter diffrents priphriques. Voici les plus connus :

Le port PCI : Cadenc 33 MHz et pouvant transporter 32 bit de donnes par cycle d'horloge (64 sur les systmes 64 bit), le port PCI est encore
utilis dans les configurations les plus rcentes. Il n'est trop lent que pour les cartes graphiques, lesquelles utilisent un port encore plus rapide, le port

AGP ou le port PCI Express (encore plus rapide).

Voici diffrents dbits du port PCI en fonction de sa frquence et de la largeur du bus de donnes (on prendra 1Mo = 1024 octets):

-PCI cadenc 33 MHz en 32 bit : 125 Mo/s maximum


-PCI cadenc 33 MHz en 64 bit : 250 Mo/s maximum
-PCI cadenc 66 MHz en 32 bit : 250 Mo/s maximum
-PCI cadenc 66 MHz en 64 bit : 500 Mo/s maximum

Le port AGP : Il a un bus plus rapide que le bus PCI (allant jusqu' 64 bit et 66 MHz). Il existe en diffrentes versions : AGP 1x (250 Mo par seconde),
AGP 2x (500 Mo par seconde, il ne change pas de frquence mais exploite deux fronts mmoire au lieu d'un, un peu comme la DDR, AGP 4x (1 Go
par seconde, qui ddouble encore les donnes) puis l'AGP 8x (2 Go/s maximum) prsent maintenant dans toutes les cartes-mres supportant encore
l'AGP (place est donne au PCI Express maintenant).

Le port PCI Express : allant de 250 Mo/s pour le PCI Express 1X, les dbits de ce bus peuvent monter 4 Go/s en mode 16X. C'est le remplaant des
bus PCI et AGP (voir plus haut pour les spcifications de vitesses).

Le socket :

Le port destin au processeur (socket) ne cesse d'voluer. Il est pass du socket 7 (processeurs Pentiums), au slot 1 chez INTEL et au slot A chez
AMD. Mais il fait un retour en force, sous forme de socket 478 et 775 chez INTEL et socket 462 puis 939 chez AMD. Les chiffres correspondent au
nombre de trous du socket.

Quelques bus :

Un bus est un circuit intgr la carte-mre qui assure la circulation des donnes entre les diffrents lments du PC ( mmoire vive, carte
graphique, USB, etc...). On caractrise un bus par sa frquence (cadence de transmission des bits) et sa largueur (nombre de bits pouvant tre
transmis simultanment).

-Le bus systme : appel aussi FSB pour Front Side Bus, c'est le bus qui assure le transport de donnes entre le processeur et la mmoire vive. Il est
gnralement cadenc 800 MHz chez Intel (1066 MHz galement) en QDR (quad data Rate, en fait le bus n'est cadenc qu' 200 MHz et 266 MHz
pour 800 MHz QDR et 1066 MHz QDR). Chez AMD le FSB monte 400 MHz DDR (200 MHz rels).
-Le bus srie : c'est le bus que tous les PC possdent, celui qui dbouche sur le port servant brancher une souris ou un modem, ou encore certains
priphriques de jeux. Ses dfauts sont sa lenteur extrme car les donnes ne sont envoyes que bit par bit ( 0 ou 1 ).
-Le bus parallle : c'est le bus qui communique avec le port parallle, qui sert brancher l'imprimante, le scanner, des graveurs externes, etc... Il est 8
fois plus rapide que le port srie ( les informations sont transmises par tranche de 8 bit en parallle, soit 1 octet la fois), mais toujours lent si on le
compare aux bus USB et FIREWIRE.
-Le bus USB (Universal Serial Bus ) : il est largement plus rapide que le bus parallle et peut aller la vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1.
L'USB 2.0 peut quant lui monter 60 Mo par seconde ! Il est reli au port USB qui sert brancher presque tous les priphriques du march :
webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... Son avantage est de pouvoir en thorie brancher 127 priphriques !
-Le bus FIREWIRE : il permet de brancher 63 priphriques et offre des caractristiques semblables l'USB, en beaucoup plus performant : le bus
FIREWIRE permet d'atteindre de 25 100 Mo par seconde ! Ses dfauts sont que les priphriques qui se branchent sur ce type de port sont rares
(et chers).
-Le bus ISA (industry standard architecture ) : c'est le bus archaque du PC avec le port srie ! il fonctionne en 8 bit ( 1 octet ) pour les ordinateurs
anciens, ou 16 bit pour les ordinateurs rcents disposant encore de ce type de bus. Son taux de transfert est d'environ 8 Mo par seconde pour le 8 bit
et 16 Mo par seconde pour le 16 bit.
-Le bus PCI (peripheral component interconnect) : c'est le bus qui tend tre remplac avec l'AGP par le bus PCI Express.
-Le bus AGP (accelerated graphic port) : Il est apparu avec le pentium II en 1997. Il permet de traiter 32 bit la fois et une frquence de bus de 66
MHz. Ses qualits sont sa rapidit (500 Mo par seconde pour le 2 X et 1 Go pour le 4 X, et maintenant 2 Go par seconde pour le 8x). Il communique
avec le port AGP.
-Le bus PCI Express : allant de 250 Mo/s 4 Go/s via ses nombreuses dclinaisons (1X, 2X, 4X, 8X, 16X) il va remplacer terme les bus PCI et
AGP.

Bien choisir une carte-mre est quelque chose de trs important. En effet, tous les priphriques internes sont relis elle. L'volutivit de votre
configuration devient donc tributaire d'un seul lment, la carte-mre ! Voici les quelques lments de base que auxquels vous pouvez vous intresser
si vous souhaitez acheter une carte-mre :

Le facteur d'encombrement : Les cartes-mres sont aujourd'hui toutes au format ATX (ou des drivs de l'ATX), il en existe d'autres au format BTX
(certaines cartes-mres pour processeurs INTEL au format Socket T). Choisissez votre carte-mre en fonction de l'usage auquel vous allez destiner
votre PC et aux performances attendues. Une carte-mre pour barebone sera forcment moins volutive qu'une bonne carte-mre ATX.

Le chipset : Il doit au moins grer le SATA et la mmoire DDR PC 3200 avec un bus USB 2. C'est un minimum. Mais des fonctions telles que le
rseau ou le son sont les bienvenues. Ne pas oublier le chipset graphique qui peut viter d'avoir acheter une carte graphique si vous n'tes pas
joueur. Attention l'volutivit cependant, et regardez que la carte-mre soit quipe d'un port AGP ou PCI Express 16X pour pouvoir dsactiver le
chipset graphique intgr le jour o vous voudriez jouer autre chose qu'au solitaire ou des jeux 3D anciens.

Nombre de ports : une carte-mre avec 2 ports DIMM pour la mmoire est un minimum.

Prix : inutile d'acheter une carte-mre avec un chipset trs haut de gamme qui n'apporte gnralement pas grand chose au niveau des fonctionnalits
utiles l'utilisateur. Prfrez les cartes milieu de gamme qui gnralement ont un aussi bon chipset au niveau des performances, mais rognent un peu
sur les gadgets, le tout pour un prix moins lev. A vous de voir.

Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/carte-mere.php.
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