Вы находитесь на странице: 1из 17

9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

Top Platforms Log In Sign Up

Game Title Search 

ANSWERS BOARDS CONTRIBUTE FEATURES USERS WHAT’S NEW

PC » Role­Playing » Action RPG

Divinity: Original Sin


FAQs Board More

FAQ/Walkthrough by almostsentient
Updated: 11/12/14 | Search Guide | Bookmark Guide

Page 1 of 8 Next Page  Last Page 

Table of Contents
1.  INTRODUCTION TO THE GUIDE
1.  Playing Games While You Are Playing Games
2.  PART I ­ CYSEAL AND ENVIRONS
1.  List of Quests for Part I
2.  Recommended Sequence of Activities for Part I
3.  Part I Walkthrough
4.  The Town of Cyseal
5.  Finding Arhu and Aureus
6.  The Murder Scene and Discovering a Strange New Realm
7.  The Homestead Hall
8.  Investigate the Murder Room
9.  Talk to Esmeralda, the Councillor's Wife and Prime Suspect
10.  Continue the Murder Investigation by Digging in the Cemetery
11.  Talk to the Mortician about Dead Sheep and Missing Dead Bodies
12.  Furthering the Murder Investigation
13.  Exploring the Docks of Cyseal
14.  Leaving Town and Exploring the Countryside
15.  Find the Lighthouse
16.  Exploring North of the City
17.  Exploring the Western Beach and Find Lost Love
18.  Finding Cecil's Mighty Staff
19.  Finding Evelyn and Finishing the Murder Investigation
20.  Explore the Southeastern End of Cyseal
21.  Wrapping up some loose ends in the southeastern region of Cyseal
22.  Explore the Eastern Area of Cyseal
23.  The Abandoned, Desecrated Church
24.  Braccus Rex
3.  Part II ­ LUCULLA FOREST WALKTHROUGH
1.  List of Quests for Part II
2.  Recommended Sequence of Activities for Part II
3.  Luculla Forest
4.  Find the White Witch's Cabin
5.  Entering the White Witch's Cabin
4.  PART III ­ HIBERHEIM WALKTHROUGH
1.  List of Quests for Part III
http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 1/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs
2.  Recommended Sequence of Activities for Part III
3.  Exploring Hiberheim
4.  Hiberheim
5.  Explore Hiberheim before entering the Castle
6.  The Wishing Wells
7.  The Elemental Forge
8.  The Castle Prison
9.  You Found the White Witch
10.  Gain Entry to the Castle of King Boreas
11.  Destroy the Staff
12.  Free the White Witch at Last
13.  The King's Treasure
14.  Finish Up the Last Bit of Stuff in Hiberheim
5.  PART IV ­ LUCULLA FOREST again
1.  List of Quests for Part IV
2.  Recommended Sequence of Activities for Part IV
3.  Return to Homestead to Open a New Portal
4.  Finding Maradino
5.  Setting out to Find the Luculla Mines
6.  Investigating the Mines
7.  Luculla Mines Temple
8.  Leandra's Office
9.  Joining the Immaculates
10.  The Village of Sacred Stone
11.  The Immaculate Cathedral
12.  Exploring Luculla Forest
13.  Zixzax Appears with a Warning
14.  The Goblin Village
6.  PART V ­ THE PHANTOM FOREST
1.  List of Quests for Part V
2.  Recommended Sequence of Activities for Part V
3.  The Phantom Forest
4.  Exploring the Village of Hunter's Edge
5.  Finding the Wizard's House
6.  Finding the Missing Villagers
7.  The Wizard's House
8.  Exploring more to the Phantom Forest to Forge Some Soul
9.  Cassandra, Queen of the Forest
10.  The Druid Dungeon
11.  Defeating Cassandra
12.  The Abandoned Shack
13.  Make Your Way to the Source Temple
14.  The Entrance to the Source Temple
15.  Inside the Source Temple
16.  Take an A­Mazing Journey
17.  Back in the Plane Again
7.  PART VI ­ FINAL BATTLES AND ENDING
1.  Sequence of Activities for Part VI
2.  In the First Garden ­ Rife with Trife
3.  The Final Battles with the Trife and Void Dragon
8.  Addenda
1.  The Homestead
2.  Blood Stone amp Star Stone Locations
3.  Notes on Last Chest undocumented quest
9.  Legal and Copyright

DIVINITY: ORIGINAL SIN

WALKTHROUGH by: rcbohn, who is almostsentient

Copyright 2014 R.C. Bohn. All Rights Reserved.

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 2/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

INTRODUCTION TO THE GUIDE


This Guide is divided into Parts that fit nicely with the flow of major locations or events in the game of Divinity:
Original Sin. The game itself is not divided into parts. You are more or less free to explore any area, but your
main limitation to freedom of exploration will be the Level of your party. Your success with this game is very
much dependent on your party's level. Even enemies one or two levels above yours can wipe out your group in
minutes. For example, in the early parts of the game, once you leave the city of Cyseal, the "easier" areas are
to the west. The areas to the north and then east become progressively harder. It is recommended, therefore,
that you explore to the west first and then other regions as your party increases in level and power. It is further
recommended that you wait until your party is at least level 3 before you venture outside of the city limits.
Getting to other regions with the realm depend on your finishing the major quest lines of a particular region. It is
recommended that you follow this Guide as it tells you where to go and what to do.

You will be given a large number of quests in this game. Some of them can be solved almost immediately,
while others will evolve over time. Some quests that you may be given early cannot be undertaken because
your party is too weak to deal with the enemies you would encounter. You need to be patient. Follow along with
this Guide and let the story unfold. This Guide has listed the quests for each "part" of the game in alphabetical
order, not in the order the quest is given. This Guide, at the beginning of each section or "part" of the game,
has listed the major sequence of events or activities that you should undertake for that part of the game.

Playing Games While You Are Playing Games


One activity that will occur frequently in this game is to play a Rock­Paper­Scissors mini game (hereafter
called the RPS mini game) with many NPCs or enemies. This will usually happen during a conversation and
the screen will change to the RPS graphics where you will get to make your choice and then the game will
make its choice. Winning or losing has opposite consequences, where you may simply win some small item,
or it may result in a battle with the participants. Obviously, you want to try to win if it is to your advantage.
There may be occasions where you may want to try to lose so as to initiate a battle. [Note: in early releases of
the game, there is a cheat available where you can win the game every time. Initiate the RPS game with one
main character and once the RPS graphics start, press the F# key to switch to your other main character, then
immediately press the F# key to switch back to the original character. You win every time. Further note: the
newest patches to the game have eliminated this cheat.]

PART I - CYSEAL AND ENVIRONS


List of Quests for Part I
A Mysterious Murder
A Shell on the Beach
A Source Hunter's Journey
A Voice in the Wilderness (DLC)
Another Crazed Mage
Arhu's Failed Experiment
Cecil's Mighty Staff
Charmed, I'm Sure
Crabs Versus Skeletons
Elf­Orc Blood Feud
Find the Witch!
Fire! Fire! Fire!

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 3/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

Guards at the Bridge
Headless Nick
Kitty Love
Legionnaires at the Church
Little Bo Bertia Lost Her Sheep
Lost Archeologist
Lost Love at the Lighthouse
Orc Fight on the Beach
The Apprentice and the Stone
The Councillor's Wife
The Fabulous Five
The Fish Thief
The Grieving Orc
The Legend of the Weresheep
The Legionnaire's Will
The Philosopher
The Preacher of Earthly Delights
The Quest for Braccus Rex
The Scaredy Pact
The Shipless Sailors
The Skeleton King's Summoner
The Strongman
The Talking Statues
The Undead Scourge
The Wild Woman and the Renegade (DLC)
The Wishing Brother
Tom, the Wannabe Adventurer
Warming the Crowd

Recommended Sequence of Activities for Part I

1) Undertake the Murder Investigation in Cyseal


Complete the Starting Beach Area and Tutorial Dungeon
Enter Cyseal and talk to Aureus, Cecil, and Arhu
Investigate the murder scene
Find the first Star Stone and visit Homestead;
Talk to the Weaver of Time and Zixzax
Get red teleporter pyramid; use red pyramid to find blue pyramid
Interrogate suspects in the Tavern
Visit Thelyron and Evelyn in the clinic; get another Star Stone
Visit homestead and talk to Astarte
http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 4/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

Talk to Esmeralda
Talk to Murphy the dog at the cemetery and dig up Jake's coffin
Talk to Roberts the Undertaker
Confront Esmeralda, the current prime suspect
Talk to the Healer Thelyron and find Evelyn missing
Search Evelyn's house to ascertain her location
Complete minor quests in Cyseal

2) Dig up graves in the cemetery

3) Explore west of Cyseal and the Lighthouse

4) Explore North of Cyseal and complete the robot quest

5) Explore south-west beach; defeat Grulbarg

6) Enter and complete Black Cove

7) Explore the north-western beach

8) Find Evelyn's lair and defeat her

9) Exit Cyseal through east exit

10) Pass through poison garden and head north

11) Find the ruined mill and Blossius

12) Enter the burning fields; fight the Twins

13) Enter the Church and defeat Braccus Rex

14) Visit Homestead

15) Travel to Luculla Forest/Silverglen

Part I Walkthrough

In The Beginning
You and your companion are Source Hunters, professionals dedicated to finding and eradicating the
Sourcerers, those who are bent on corrupting the mysterious energy known as Source. In your adventures, you
will search for and encounter practitioners of Sourcery. Notice the spelling of the word Sourcery, which is
adapted from novels by Terry Pratchett. You are sent to the city of Cyseal on what seemingly is a routine
Recommend this FAQ?  Yes   No   
murder investigation that eventually unfolds into a much larger and dangerous adventure. You'll soon discover
that the fate of the world has been placed in your hands.

Although you were initially sent to Cyseal to investigate the murder of "Councillor Jake" (quest "A Mysterious
Murder"), your involvement in the investigation is a bit delayed because Orcs have been attacking the city.
You and your companion are dropped off on the beach outside of the city. Your journey begins on this beach
with 2 active quests in your quest log: "A Mysterious Murder" and "A Source Hunter's Journey". Both of these
quests are lengthy and involve numerous people and side activities. You won't finish these quickly. For now,
you need to make your way from the beach to the city of Cyseal to continue these quests.

On the Beach and Tutorial Dungeon


http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 5/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

On the Beach and Tutorial Dungeon


You and your companion, as Source Hunters, were sent to Cyseal to investigate a murder, but because Orcs
are trying to invade the city, your ship must abruptly deposit your party on the beach outside of the city. You
need to make your way to the city gates, but there are a few adventures here on the beach for your
adventuring pleasure. Follow the beach along the eastern edge of the area and you will find a "Dead Man" lying
in the sand. The body possesses a journal, the "Traveler's Journal". When you read this journal, you will trigger
the quest "The Talking Statues". You will continue this quest line at a later time. [Note: you want to read every
book, letter, parchment or whatever that you can pick up. These certainly may contain background information,
but also they often contain clues, start quests, give you crafting recipes or even XP rewards].

Continue to the northwest from the dead body and you will find some stairs. As you ascend the stairs, you will
have your first encounter with some of the creatures of the game. You will see an "Unidentified Mage" and
some "Unidentified Combatants" running from a cave entrance. They are babbling something about stealing a
Stone. When they notice you, the Mage conjures a Cursed Lieutenant and 2 Cursed Servants to impede your
progress and the Unidentified vanish. Fight the conjured skeletons and win the day.

Now you will have a choice. You can enter the nearby cave or ignore it and continue to the west. It is
recommended for first time players to enter the cave. It is a tutorial for the game, to instruct you on some of
the nuances and allow you to get some early loot. This Guide will have you enter the dungeon and be tutored.
[Note: it is not necessary to complete the starter dungeon; there are no quests and no significant treasure.]

Tutorial Dungeon
Simply walk up to the cave entrance (Ancient Stone Gate), place your mouse cursor over it and it will be
highlighted. Press your LMB and you will enter. This game is a game of exploration as well as quest solving
and monster hunting. Search every nook and cranny, open every container and take everything. What you
can't use, you might be able to sell for some gold. Keep items labeled "ingredient" as you will be able to use
these later to craft potions and other nifty things. You, in fact, have tons of available space in your inventory,
so keep everything. (You are limited by weight as to how much you can carry.) Crafting and blacksmithing in
this game can be useful activities. This Guide would recommend that you read some online sources that
describe crafting and smithing.

A detailed walkthrough of the starter dungeon won't be given here. During your sojourn through the dungeon,
you will get periodic pop­up suggestions for what to do. Work your way through the cave, take what you find
and kill a few creatures that attempt to impede your progress. The battles are fairly easy. The toughest will
likely be the battle with a skeleton named "Ragequin" who pops out of a sarcophagus. Apparently, the mage
you saw earlier stole a "Blood Stone" artifact from Ragequin and he wants it back. You don't have it, but he
doesn't care. The battle is joined. After you kill Ragequin the first time, he will pop up again as Ragequin's
Ghost. Save your game, fight the enemies to learn how this process works and reload the game if you mess
up. You can even create a Saved Game in the middle of battle. Kill Ragequin and then go up the stairs and
leave the dungeon.

After the Starter Dungeon


After you leave the dungeon, proceed to the west. You will eventually see a bridge with a pair of Legionnaires
guarding it. You might want to ignore them at first as there are a few other tasks you can undertake here on the
beach. Go due east, cross over a little stream, and continue walking. Pass under a rocky arch and continue
walking until you hear someone moaning in the distance. Walk a bit further and you will see a large white shell
on the beach. You can speak to the forlorn Shell, "Ishmashell". This will trigger the quest "A Shell on the
Beach". Apparently it is stranded here and it wants you to toss it back into the sea. You have the choice of
taking the Shell and selling it later, or you can do what it asks and throw it into the water. If you choose to toss
it in the sea you will get a treasure chest as a reward. [Note: You will encounter this type of activity often
during the game where, during a conversation or some other activity, you will be given a choice as to how to
proceed or accomplish the activity. This is role playing at its finest.]

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 6/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

From the Shell's location, continue to the west and south. You will soon come upon a "Waypoint Portal"
(Cyseal Beach). When you get near the Portal, you will automatically, and permanently, activate it and it will be
marked on your map. You will be able to teleport your party from Waypoint to Waypoint once you have
discovered more. You will eventually be given a device, a Pyramid, that will allow you to teleport from any
location to any Waypoint that you have discovered. How cool is that?

Near the Portal is a shovel. Take it because just to the northeast of the Portal you will see a slight mound in
the sand. Dig here for a chest with some treasure. Keep the shovel as you will find lots of places in the game
where you can dig for treasure or trigger encounters of some type. Dig it, man. (History lesson: "Dig it" is an
old 1960's phrase ­ similar to Cool! In the U.S. of the '60s, every phrase was followed by the word "man" such
as "That's far out, man", "That's so rad, man". In modern vernacular it's now the word "Dude").

Guards at the Bridge


Beyond the chest you just discovered, you'll see the two Legionnaire guards at the bridge. These two are quite
drunk, but you can speak to them, and even barter with them. They don't have much, but you might find
something you want. Loot in this game is randomized, so you never know what you might find in a chest or on
a merchant. [Note: You can barter with practically any NPC in the game, even some potential enemies.]

You can ask the guards some questions about the current situation. At the close of the conversation, the
guards will offer to escort you to the city. You will get a choice here to accept their offer or refuse. If you
refuse, they will immediately attack you. If you accept, they will accompany you toward the city. Speaking to
them, and choosing one of the options will both activate and resolve the quest "Guards at the Bridge".

Battle of the Beach


Cross the small footbridge and follow the twisting path toward the beach near the city. As you approach the
beach, you can see several Legionnaires beating on a hapless Orc. When you get closer, an Orc ship will land
and several Orcs and a Human will disembark. Your task here is to eliminate the orcs and their human
companion (quest "Orc Fight on the Beach"). You will fight two Young Orc Troopers, an Orc Shaman and a
human Black Cultist. The Legionnaires nearby will help you in this battle after they have killed the orc they
were beating.

Save your game before this battle begins and use this as an opportunity to learn how to best use your
characters and tactics in a multi­enemy situation. You will be getting lots of practice with multi­enemy battles
as the game proceeds. Reload your game and try again if you are failing miserably.

After the fight, loot everything you can on the beach. You can talk to and barter with the Legionnaires, but they
don't have much. Try to remember to barter with every character. Since loot is randomized, you might get a
nice surprise and find something useful that you can afford.

When you approach the gates to the city of Cyseal, you will be met by "Arhu", the wizard who summoned you
to the island to investigate the murder. He will fill you in on some background information and tell you where
the crime scene is. He advises that you first should speak to "Cecil", the Mayor and to "Aureus", the Captain
of the Legionnaires, and also to seek him, Arhu, out to discuss things. So let's enter the city and go find them.

Head into the City and Put Out a Fire


Before you wander off to find these guys, turn left from the gate and head towards the harbour and the docks.
Here you will see a bunch of men lamely attempting to douse the fire of a burning ship (quest "Fire! Fire! Fire!")
If you have a Rain spell (either as a conventional spell or a scroll), use it to extinguish the fire and earn the
applause of the bystanders. Know that this is a timed quest. If you delay too long, the ship will be destroyed
and you won't get any applause.

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 7/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

The Town of Cyseal

Finding Your Way About the City


You can explore the city to your heart's content, and you should. But your first order of business should be to
find and talk to three people ­ "Cecil", the Mayor, "Aureus", the Captain of the Legionnaires and "Arhu", the
wizard you met after the beach battle. All three of these guys will fill you in on the murder investigation and
give you additional quests. On the way to find these guys, however, there will be a few minor adventures to
sample.

From the bridge at the entrance of the city, walk to the west. You will pass and activate a Waypoint ("Cyseal
Harbour"). Just past the Waypoint, take the stairs to the north. Continue up the stairs and you will reach a
plaza with a large fountain. Head northeast from the fountain. You will soon enter the Marketplace of the city.
When you pass the first wagon, you will automatically join in a conversation with a wannabe thief, "Robin".
Here you will begin, and can resolve, the small side quest, "The Fish Thief". In this quest, you will get a choice
to allow the thief to steal something or to persuade him to desist. The choice is up to you as to how you want
to role­play your characters. Afterwards, you can talk to Rhoa and the Fish Vendor about this episode.

Exploring the Marketplace


There are a number of merchants here in the Marketplace that sell a variety of useful things. Unfortunately,
you likely don't have much gold yet. Be patient, my young padawan.

Do talk to "Kelvania" who is wandering about near the central fountain. This is an example of how
conversations can boost some of your skills. Ever since the murder occurred in town, Kelvania is concerned
with being accosted by some stranger or whatever. Talk to her about it and then quit the conversation. Your
two lead characters will now have yellow exclamation points over their heads, indicating they wish to talk to
each other. You will get several options in the conversation. Depending on which you choose, you can receive
some boost to a particular "Trait" which in turn could augment certain of your Abilities. Watch for the text that
pops up over your character's heads to see which Trait boost has been applied.

While still in the Marketplace, talk to "Bertia". Apparently she has lost her sheep which begins the quest "Little
Bo Bertia Lost Her Sheep". You will be finding the errant sheep a bit later.

Another useful vendor to get to know is "Gerome" standing by the paintings on easels. Gerome will sell some
treasure maps of varying value. These are absolutely worth the price when you get enough gold to buy them.
When you read each map, you will get an icon on the World map indicating where the treasure is located. At
this point in time, all of the treasures are located outside of the city, so this Guide will direct you to their
location at the proper time.

Nearby to Gerome is "Cylia the Enchantress", who will sell Skillbooks for magic and also crafting ingredients.
Her skillbooks are for Aerotheurge and Hydrosophist based spells.

Go to the King Crab Tavern


At the north end of the Marketplace, there is a set of stairs that ascend to the "King Crab Tavern" and Mayor
Cecil's house. Walk toward the front entrance to the Tavern. When you approach the Tavern, you will
automatically enter into a conversation with "Mendius", an obnoxious salesman­like recruiter for a group called
the "Fabulous Five". The Fab Five is essentially a guild of adventurers. If you accept and join, you'll activate
"The Fabulous Five" side quest. [Note: as you will discover, there is something not quite right about this group.
But it does not hurt you to join at this point in time. You will get an additional quest line by doing so]. This also
unlocks the potential for a second side quest Arhu's Failed Experiment.

You may want to put off entering the Tavern for a bit. To investigate the murder, you need permission to enter

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 8/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

the murder room and you will get that from Captain Aureus.

Visit Mayor Cecil


Go straight north up the stairs from the Market or to the east of the Tavern and go to the "Town Hall" to pay a
visit to "Mayor Cecil". If you wish, you can talk to Claudius and Marcius, the two Legionnaire guards outside of
the Town Hall. You will get a bit of background information and their take on things. Now enter the Town Hall.
When you talk with Mayor Cecil, you will realize the old codger is nearly deaf. [Note: the author of this Guide is
also nearly deaf, and the conversation you have with the Mayor would be very similar to a conversation you
would have with me. Especially ask the mayor about sects.] You will, however, gain lots of information from
the Mayor. You will certainly want to talk to the Mayor about the murder and the murder victim, "Councillor
Jake". In further conversation, you will get a quest ("Cecil's Mighty Staff"). Here you are to find the lost "Staff
of Pergamon". To further this quest, Cecil tells you to talk to "Conrad", a ship's captain on the docks, who
might know something about this staff. From this point on, you can ask many of the town's citizens about this
staff in hopes of gaining more information. If you read between the lines of the conversation with Cecil, this
Staff thing seems a bit dodgy. [Note: you will be investigating the various potential murderers and will be
seeking evidence for or against. One bit of evidence is a pair of "Smelly Shoes" in the Mayor's private office
(the Key to the locked office door is in the main area). You will have to use cunning and stealth to get the Key
and to open the door. You can eventually show these shoes to a dog named Murphy to rule out the Mayor as
the culprit.]

The Mayor will offer to give you a tour of the Library upstairs. Take him up on this offer. Upstairs you will find
"Jahan", a mage character you can recruit for your party. He brings some useful benefits as you begin to form
a well­rounded adventuring party.

While in the Library, talk to "Victoria", the Mayor's "daughter". She is actually a friendly Orc, and you will have
several occasions to interact with her. For now, ask her if you can read some of the books in the library and
she gives permission. Proceed to take and read any available book (don't steal any, or at least, don't get
caught). Only interact with the books or shelves where the onscreen icon is white. A red icon indicates you will
steal the item, which pisses people off. Read the books you acquire to gain any benefit or knowledge. Be sure
to buy the book called "Forgotten Language of Faery" from Victoria when you get enough gold. You will use
this book at a much later time to obtain some decent treasure. Also pick up the book called "Philosophy of
Death". The knowledge contained in this latter book will give you some clues to a quest in the not too distant
future.

Also talk to "Charlene", the Mayor's assistant, who is wandering about on either the lower or upper floors.
Seems like the lovely Charlene is looking for her brother "Tom" and you will get the quest "Tom, the Wannabe
Adventurer". Apparently he has run off with a group called the Fabulous Five. You will get a chance soon to
meet some representatives of the Fabulous Five and sometime during your adventures, you will come across
Tom. We will deal with that later.

Finding Arhu and Aureus


When you're done visiting the Town Hall, exit and head to the northeast. Pass through the Legionnaires camp
(red tents) and continue to the east. You will soon find the "Legion Headquarters" where you can talk to
"Aureus", the Captain of the Legionnaires and to "Arhu", the mage you met at the beach.

Aureus is arrogant and condescending to you, but he does have useful information and gives you a couple of
quests. He tells you the crime scene is at the King Crab Tavern and you have his permission to enter. Now
follow all the other conversation options and you will get the following quests ­ "The Undead Scourge", "The
Scaredy Pact", the "Lost Archaeologist", and "Legionnaires at the Church". Well, that certainly gives you a lot
to do and we will get to these in due time. Oh, and Aureus is a purveyor of Man­at­Arms skillbooks.

Now head upstairs to talk to "Arhu". Arhu is the mage you met right after you vanquished the orcs on the

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 9/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

beach. You're in for a surprise here. Arhu has transformed himself into a cat. He will give you a long discourse
about himself, but then you should get down to the business at hand. He will tell you what he knows about the
murder and the crime scene. If you have talked to some townspeople, you may have heard mention of an
experiment by Arhu that went awry. Mention to him that you heard about a failed experiment and you will get
the quest "Arhu's Failed Experiment". For this last quest, he will give you a device called the "Arhu
SparkMaster 5000 Universal Controller". He also tells you there is a manual for the device in his room.
Interesting. Arhu sells Geomancer and Pyrokinetic skillbooks.

The quests you just got from Aureus and Arhu will be put on the back­burner for a while. You have a lot to do
in town, and, many of the quests you just received from Aureus and Arhu take place outside of town and your
party is not up to snuff yet. You should now begin the murder investigation in earnest by paying a visit to the
murder scene.

Recruit a Potential Party Member


There are several companions that you can recruit to join your party. Two came with the original game, Jahan
and Madora. A downloadable DLC called "The Bear and the Burglar" has added two new party companions to
the game ­ "Wolgraff" and "Bairdotr". These companions impart some flavor to the game by adding their
opinions to your adventures and having a quest of their own. You will also get a chance a bit later to recruit
other companions to replace those listed here. You can only have a total of four party members.

Recruiting the Fair Maiden Bairdotr


There is a cage with a prisoner just outside of the Legion Headquarters (if you downloaded the DLC). In the
cage is "Bairdotr". Guarding the cage you will find Tullia and Virius. You can ask Tullia if the woman in the
cage is under arrest. This will generate some more give and take between Tullia and Virius, and then you get
to decide to take Bairdotr under your wing, or to let her stay locked up. If you choose to have her released, she
joins your party. By way of backstory, Bairdotr is a Ranger and says she is from Homeforest, was raised by
bears, and apparently has had little dealings with "humans". She says she was tutored by someone named
Jareth. She says the reason she is here in Cyseal is that a terrible disease has corrupted the birds and beasts
of Homeforest and her mentor, "Jareth", was kidnaped. His abductor was someone named Attenberah. This
will begin the quest "The Wild Woman and the Renegade". Bairdotr's weapons, a dagger and a bow, are sitting
on the bench near the cage.

Go to the King Crab Tavern and Recruit Another Potential Party Member
Now that you have talked to several townspeople and have a number of quests in your docket, let's begin the
murder investigation for real. Head to the east of the Market to the King Crab Tavern. Inside the Tavern, you
might first want to talk to "Madora" who is walking about on the first floor of the Inn. Recruit her for your party if
you wish. She is a useful Knight character and a good addition if you are trying to create a solid 4­member
party.

Go to the southwest side of the first floor and approach the room where the murder occurred. There is a guard
stationed at the door, but if you got permission to enter the room from Captain Aureus, the guard will open the
door.

The Murder Scene and Discovering a Strange New Realm


If you peer into the room before you enter, you should notice two things immediately ­ there is no dead body
and lying on the floor is a glowing blue stone called the Star Stone. (Hover your mouse cursor over objects to
get names or descriptions). Now walk through the door. As soon as you enter the room, this Star Stone will
cause a magical explosion and the party will be magically teleported to a strange location. [Note: Alternatively,
you can get a similar experience by talking to Evelyn in the infirmary and finishing her quest. She too has a
Star Stone that will produce the same magical discharge and teleport the party. Only one of the Star Stones

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 10/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

will give this experience. If you've found one, the other will not teleport the party.]

In this strange location, you will meet "Zixzax", an Imp Historian. (You've met Zixzax before if you have played
previous Divinity games.) He asks how you came to be there and you explain. He gives you a lot of mystical
mumbo­jumbo and then he asks you to look into the large Lens just behind him. Peering into the Lens will
show you a cutscene of some kind of cosmic destruction ­ the Void Maelstrom as Zixzax will call it later. Talk
to Zixzax again and he will give you more information about himself and some impending doom, the ending of
all Time, which, of course, only YOU can remedy. He points out a now active Portal which was activated by
your using the "Star Stone". He goes on to tell you that he is in the Homestead on the Shelter Plane at the End
of Time. What? He will become your contact person for a number of tasks and adventures. He asks you to find
and retrieve similar stones to the one that Evelyn used or that you saw in the murder room.

The Homestead Hall


You can search the small area and get a few baubles, but then you need to use the glowing Portal thingy next
to Zixzax. Using the Portal will whisk your party to the "Homestead Hall". The area you just left is called the
"Homestead Observatory". Search the new area. The Homestead Hall is a large area filled with Portals that will
eventually take you to other locations, but most of them are currently labeled Inactive Portal. You will be
activating these as your adventure progresses. What activates the Portals is the magical discharge of the Star
Stones, so when you find a Stone, a new Portal will open in the Homestead.

Make your way to the north end of the Hall and you will see Zixzax talking to someone. This someone is a
"Weaver of Time" and she will not talk to Zix. She will, however, talk to you. So talk already.

The Weaver also gives you a bunch of mystical mumbo­jumbo. The gist of it is that YOU are somehow
SPECIAL and can interact with the Star Stones, talk to her and show other mysterious abilities. Ask her lots of
questions. When your curiosity has been sated, talk to Zixzax again. He will give you a new over­arching
mission, to find more of these Star Stones and solve their mystery. A nifty part of all of this is that Zix will then
give you a rune stone, a precious little red "Pyramid", which turns out to be a Teleporter Device which lets you
Rift Travel. That is, to teleport to any of the Waypoint Portals in the game. Bam! What?

The Last Chest


Before you leave this realm, interact with the treasure chest near the Weaver. It says it is the Last Chest and it
dares you to find its four sisters in order to open it and get its treasure. No quest appears on your log for this
activity. What to make of this, you wonder. Also, while you are talking to the Weaver of Time, check out her
inventory. She sells crafting items such as Pixie Dust which allows you to create magical items. A good thing
to remember if you are thinking of using your crafting skills.

Using the Pyramid and Watching Cecilia Taking a Bath


When you decide to leave the Homestead, teleport to one of the Cyseal Waypoints. Now right click on the
Pyramid that Zixzax just gave you. (You must be at some location other than in the Homestead for this to
work). You will be instantly teleported to the bedroom of "Cecilia" and you can watch her take a bath. Ogle.
She will immediately order you out and you must play the RPS mini game with her. Her level for this game is
very high and it will be difficult to win. (It actually doesn't matter if you win or not). Regardless, pick up the blue
teleporter Pyramid that is lying on the floor. Now you have two Pyramids, a red one and a blue one. In addition
to being able to teleport to a Waypoint using the Pyramid, you can now teleport to the other Pyramid. Place
one in a desired location, then use the other Pyramid in your inventory to teleport to the one you placed.
Fantabulous. Use your newly acquired Pyramid to return to the Homestead.

Getting to the Homestead a Different Way


An alternative way to find a Star Stone and reach Zixzax and Homestead is to pay a visit to Evelyn, the

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 11/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

Healer's apprentice. Even if you've been to the murder room and discovered Homestead, do the following
anyway. Make your way to Thelyron's Clinic where you will meet with "Thelyron", the Healer. He has quite a
high opinion of himself and his abilities, but he will divulge some useful information. Importantly, he will tell you
about how his apprentice, "Evelyn", has discovered a revolutionary healing process using a Stone, of all
things.

Walk into the next room and observe Evelyn hovering over two sick townspeople lying in the beds. She tries to
chase you out, but being curious Source Hunters, you continue to question her. She will relate to you her
dilemma ­ that she has two dying men, but only 1 healing stone. This will begin the quest "The Apprentice and
the Stone". Here YOU are to decide which of the two men gets cured by the Stone. Ask Evelyn about the men
to get more information on which to base your decision.

As you are deliberating the future of the two men, ask Evelyn some more questions. She tells you where she
got the Stone ­ from someone named "Loic", a healer in the town of Silverglen. He is of the faith called the
"Immaculates" who believe certain stones can heal wounded flesh. These things will become much more
significant at a later time.

After making your choice, Evelyn will heal the chosen man and her healing Stone will drop to the floor and
become an "Inert Stone". Pick it up. If you have not been to the murder room, the healing stone will magically
teleport your party to a strange realm. If you've been to Homestead, you won't be teleported again. Talking with
Evelyn and choosing which man to heal will start and end the quest "The Apprentice and the Stone".

Visit the Murder Room in the Inn and the New Area in the Homestead
If you have made side trips to the Homestead and to visit Evelyn in the Clinic, return to the King Crab Tavern
and search the murder room more thoroughly. The murder room in the Inn is in shambles, but there are some
things to be done here. First, pick up the deactivated "Star Stone", now called the "Inert Stone". If you have
the one from Evelyn, you will now have two Inert Stones. You will get an onscreen message that there have
been changes made to the Homestead. If you zip over to the Homestead via the Teleporter Pyramid, Zixzax
will tell you that exciting things have happened. He tells you that a new Portal has opened. To see for yourself,
follow Zix as he goes bounding off to the north.

Sure enough, a new Portal called "To the Hall of Heroes" is now active. Take the new Portal. You will arrive in
a comfortable looking area that will allow you to exchange companions should you wish. There are chairs for
sitting, bookcases for storing your excess books and even a massive feast set up on the dining room table.
There are some sleeping pallets on the floor at the south end of the room for you to rest up and restore your
depleted health. Cozy.

You will discover, a "person" by the name of "Astarte" sitting at the banquet table. Have a brief chat with her.
She seems to recognize you and calls you the "guardians". You don't know quite what to make of this, so next
time you see Zix and the Time Weaver, mention Astarte to them. When you talk to the Weaver of Time about
this Astarte, she has some interesting things to say. Astarte will play a big role in this story as time goes on.

At the south end of the room you will find "John Smythn". Talk with John to find out that you can hire
companions to accompany you on your adventures. If you have already recruited Jahan and Madora (or one of
the new ones available through the DLC), then you will be told there is no place for someone else. You can
only have four party members. You can dismiss any of your companions and they will stay here in the Hall of
Heroes until you require their services again.

There is a chest on the alcove on the west side for you to store valuables. During exploration, my party found
a Unique Weapon, Hanneman's Axe, in the alcove to the east. Not too shabby. A character must have high
perception to find this axe.

Use your nifty new Rift Travel device and teleport back to the Cyseal North Gate Waypoint. Head back to the

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 12/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

Inn to investigate the murder room more thoroughly and interrogate any potential witnesses.

Investigate the Murder Room


Try to open the large chest along the south wall. It is locked, so pick the lock or smash the chest to reveal its
contents (alternatively, you can find the key for this chest in Esmeralda's house). In the chest you will find a
"Letter" from the "Duke of Ferol" and this will start the quest "The Councillor's Wife". This is "Esmeralda", the
wife of Councillor Jake, the murder victim. What you will be doing for a while is collecting evidence of the
murder in your attempt to solve it and find the perpetrator. You will need to talk to potential witnesses and
follow the leads you are given. And no, the butler didn't do it.

You can freely take any item in the murder room. Especially take the pictures hanging on the wall. Pictures are
quite valuable and you can sell them at a Merchant. Try to obtain or steal all the pictures you can to earn some
easy gold.

Interrogate Potential Witnesses in the Tavern


You just received a clue concerning the murder (the letter), so you need to start talking to potential witnesses
here in the Tavern. Perhaps start with the "Duke of Ferol", the writer of the letter you found in the chest. He is
in the northeast corner of the first floor. He doesn't have much to say at this point. You will notice that if you
choose conversation option 2, you will take a ­20 hit in your attitude when speaking to him. Attitude is how
others perceive you and therefore how they react to you during conversations or bartering. With Ferol, it really
doesn't matter that his Attitude toward you decreased as he is not a merchant and you don't need to be on his
good side.

Right next to the Duke is "Unsinkable Sam", a cat. If you have the Pet Pal talent, talk to the friendly feline. He
will tell you about his girlfriend, "Maxine", which will start the quest "Kitty Love". Maxine is the cat in the Town
Hall where you talked to Mayor Cecil.

In the northwest corner of the first floor are a couple of Fabulous Five members who are merchants. "Anna"
feeds you a bunch of blarney, but she does have some useful items to trade. "Alistair" is really full of himself
and doesn't offer much in the way of trade. Move on.

Talk to obnoxious "Novak" at the bar ­ but you will get little from him. Apparently he is one of the Fabulous
Five. Talk to "Yvad Tavernier", the bartender, who offers his observations on the murder. "Francis", in a room
in the south of the first floor, is a religious fanatic who offers some religious fanaticism. He does sell potions,
however.

Upstairs, most of the rooms are locked. You can enter the room of "Shereth" and converse with her. She is a
traveling merchant that sells Witchcraft and Scoundrel skillbooks. She also has lockpicks and trap disarm kits.
You need to think about this woman Shereth. You are Source Hunters, and when you talk with Shereth a
second time, you will get the choice of exposing her as being a source of Source. A battle will ensue. Other
tavern patrons who are in the vicinity will also attack you. You could also decide to let her be so you can
continue to trade with her. Role­playing at its finest.

Enter the Basement of the Tavern


One activity you might wish to do right now is to go into the basement of the Tavern. Nobody gave you a quest
to do this, but you should always go into the basement areas of a house or dungeon when you find one.

The first thing you will see is a green poisonous cloud to the south. In addition, something you likely don't see
is that the room with the poison cloud also has a nasty fire trap. Beyond the cloud is a chest to open and a key
that opens another chest to the north. The north chest can be bashed open, but you are likely to ruin a
perfectly good weapon in doing so. What follows is one way to get through the poison cloud area to find the

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 13/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

key and to open the chest.

First, loot the adjacent untrapped rooms of everything you can get your grubby little hands on. Use the Alt key
to highlight stuff. In the room to the east you will find a Tavern Ornate Chest Key that opens the ornate chest
in the green cloud room. Go to the green cloud room. Detach a character from the group and then have
somebody toss fire into the green cloud to dissipate it temporarily. It will return after a minute or so. Have your
detached character walk carefully into the room. There is a floor plate right at the door that will set off the fire
trap. Avoid it and walk to the west in the room. The Simple Tavern Cellar Chest Key is lying atop a crate in the
west end of the room. The green cloud will return about now. Get close to the Ornate chest and open it with the
key. Do a Quick Save here just before you open the chest. Remember that most often, loot is random. If you
don't like what you get in the chest, reload and open it again. Have a person outside the room toss fire onto the
green cloud again or have your character place a crate on top of the vent to block the poison cloud. There are
a couple of crates in the east end of the room if you want to check them out. With the green cloud gone, exit
the room carefully, avoiding the pressure plate at the door. How clever you are.

Now go to the chest in the north of the room and loot it. You're not likely to find anything spectacular in either
chest, but it's better than what you have at present. In one game, my party found Peter Lee's Sword. It's a
decent one­handed sword in it's own right. What's great about this sword is that it is Unbreakable. Use it to
bash things without breaking your own weapons. Cool.

Talk to Esmeralda, the Councillor's Wife and Prime Suspect


Now head to Esmeralda's Shop just to the southeast of the Marketplace. She is the wife of the dead Councillor
Jake and is currently the prime suspect in the murder investigation as she was having an affair with Duke
Ferol. You can talk to her bodyguard, "Septimus", who is steadfast in his defense of her. You can show him
the letter to Duke Ferol and he will be flabbergasted.

Now talk to "Esmeralda" and confront her with Duke Ferol's letter. She will brush it off as the ravings of a love­
lorn idiot. Although the letter does provide a little motive for two suspects (Ferol and Esmeralda), it's not real
proof of anything. If you want to continue with her as a suspect, you will have to find better evidence.

To be more certain of her guilt or innocence, go upstairs and find the key to her apartment. Open the chest at
the foot of the bed and take the "Smelly Panties". Eww. [Note: You can take these panties to Murphy, the dog
at the cemetery, and let him sniff them. Your character will make a comment that you might want to hear. The
Panties will also increase your charisma +1 if you wear them. Well, why not?] Go back downstairs and open
the door to the left of the entrance. You will probably need to either distract the guard, or make your character
sneak or be invisible. First, search through the ground floor and take all items of value. On the desk in the
bedroom you will find a book called "The Perfect Murder", which talks about how to plan a murder. Seems like
this might be a plausible piece of evidence. Return to the adjacent room and climb down to the basement via
the trapdoor.

Thoroughly explore the entire area for goodies and such. On the left of the stairs, there are ham shanks
hanging on the wall. Remove the left ones to find a switch. Press it and a bookcase will slide to reveal a door
to a hidden Secret Storage room. On the desk in the storage room you will find a "Bloody Dagger", some more
evidence perhaps. Take all the Light Gold Cups and dinner plates as they are worth a lot of money at a vendor.

Even though it may seem that Esmeralda is the prime suspect, let's wait a bit before we confront her with the
new evidence just found. There is more to do in this investigation and more suspects to ferret out.

Continue the Murder Investigation by Digging in the Cemetery


When you were in the murder room in the Inn, you should have noticed that the body of Councillor Jake wasn't
there. You would surmise that the undertaker already took him. But you need to examine the body for clues.

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 14/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

There are two ways you can get the same information, and you can undertake both. Pun intended.

First, head north to the cemetery, and look for Jake's freshly dug grave. His dog, "Murphy", will be barking
around the grave. If you have the Pet Pal Talent, speak to Murphy the dog. You'll learn that he misses his best
friend Jake, but he senses something is afoot with the grave. If you can't talk to animals, just dig up the grave
with the convenient nearby shovel to exhume the body on your own. Gasp! You don't find a body in the grave.
Instead you find a dead sheep. Whoa. You will want to go and speak to Bertia in the Market as this just might
be her lost sheep.

During your investigation of the various suspects in town, you will find Smelly items that you can bring to
Murphy, Jake's dog at the cemetery, and let him smell them. You will find Smelly Panties at Esmeralda's
House, some Smelly Socks in the office of Aureus, the Captain of the Legion and Smelly Shoes at Mayor
Cecil's Office. Murphy will tell you about his own suspicions of guilt or innocense of the owners of the items.

There are a number of other graves in the graveyard that you can dig up. You can do so now, or come back a
bit later. A friendly warning. Not all graves contain "dead" bodies. This Guide will have you come back to the
graveyard for further exploration. First, let's find out about this sheep thing. And where the heck is Jake's
body??

Talk to the Mortician about Dead Sheep and Missing Dead Bodies
If you wish to gain some more information about Jake's missing body, you can speak to the undertaker,
"Roberts", who is upstairs in the "Mortician's Morgue" just to the south of the cemetery and just northwest of
the Tavern. You can find his ledger ("Robert's Ledger") in the morgue area of the lower floor, though you'll have
to break down a door or pick its lock to get to it. [Note: the key to this door is upstairs. You will need to steal it.
It is called the Mortician's Chest Key, but it will unlock both doors in this house as well as the Mortician's
Chest.] When you read this ledger, you will get to ask Roberts about the various people he suspects as being
culpable for Jake's murder. If you don't have the ledger, you will get a list of dialogue options that will let you
persuade Roberts one way or another by playing a RPS mini­game with him. Win, and he'll spill the fact that he
let the body be stolen.

Roberts does name four suspects ­ Mayor Cecil, Esmeralda (Jake's wife), Captain Aureus and Evelyn (the
doctor's apprentice). Read the dialogue options to get some clues about why he suspects each of these
people. Now you will want to speak to each one if you haven't already.

First, let's go to the Marketplace and talk to the poor dear Bertia who lost her sheep (quest "Little Bo Bertia
Lost Her Sheep".) When you tell her you found her dead sheep, she scampers off to complain to Captain
Aureus. Follow her to Aureus' office and listen to her demand the arrest of Roberts, the Undertaker, and sheep
thief. You can ask Aureus about the other suspects and report your suspicions, but if you accuse Aureus, he'll
just scream at you and you'll lose some Attitude points. You can tell Aureus about Roberts' complicity in the
matter of conspiring to sell Jake's body and he will be arrested.

So where is Jake's body? Roberts did hint that perhaps Jake's body is being used to summon the undead, and
you already know the Legion is having a problem with that. You need to start looking into that thread.

You can go talk to Mayor Cecil, another of the suspects, but the doddering old fool has nothing to add. If you
break into his private quarters, you can steal a pair of "Smelly Shoes". Show these to Murphy the dog who will
tell you that Cecil is not likely the perpetrator. So it seems like the investigation is at an impasse here.

Confront Esmeralda
Confront Esmeralda with the incriminating items (the book and knife) you found in her Shop and demand
explanation from her. However, she will tell you that it is her husband's book and the knife is one he used to
butcher swine. All plausible explanations. Seems she may not be the guilty party after all. She goes on to tell
http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 15/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

you that Jake changed perceptibly over the last few months into somebody dark and brooding. She will also
strongly recommend that you take a closer look at "Evelyn", the Healer's apprentice. She's convinced that
Evelyn in evil and killed poor Jake.

Furthering the Murder Investigation


Go back to the Thelyron's Clinic and speak to Thelyron. You will discover that Evelyn is gone. Thelyron will tell
you that Evelyn left in a hurry, but she forgot her pouch. He suggests you search her pouch and then search
her house which is just to the west of the Clinic. The backpack, which is sitting near the window in the next
room, contains the "Key to Evelyn's House". With further searching of the Clinic, you will find a "Smelly Coat"
that you can show to Murphy the dog and get his opinion on things. You will also find the Key to Thelyron's
Back Room. Open that door and loot the room.

Go to Evelyn's house, which is right next door to the Clinic, and search it thoroughly. The chest just inside the
door contains a "Reveal Spell". Hold on to this as it will be required a bit later when you attempt to find Evelyn.
Take "Evelyn's Diary" from the shelf just above the chest and read it. Things are beginning to gel for you now.
In the Diary, Evelyn talks about someone named "Dietmar" and the Staff. This has to be Cecil's Staff of
Pergamon. She also talks about "Conduit". You've heard of Conduit before from the religious fanatic in the
Tavern. There is, in fact, a letter on the table from this Conduit to Evelyn. Hmm, interesting. Right next to the
letter from Conduit there is a Parchment that gives you the recipe for Reanimation serum. Also interesting, but
it's unlikely you will be able to make this stuff. The Mortician and Esmeralda are also mentioned in the
Parchment. The chest in the corner can be bashed for some useful items. The key for the chest is at the door
you entered.

Well, well, well. It seems that lovely Evelyn is the culprit after all. Even Murphy, the dog at the graveyard, will
confirm this if you let him smell Evelyn's Smelly Coat. You really must find her. So to recap, you've learned
from the items in Evelyn's house that her secret Lair is near a northwest beach and she has magically
disguised it. Here is where you will use the Reveal Spell, to reveal the Lair once you find it. Both Evelyn's
House and her Lair are marked on the Map. While it might seem to be a priority to find Evelyn, you won't be
getting to this Lair for a while, so be patient.

To wrap up the quest "The Councillor's Wife", head over to Captain Aureus. You have discovered some
incriminating evidence against Esmeralda, but it really isn't compelling and, furthermore, you now know it was
Evelyn who was involved. Tell Captain Aureus that there might be someone to arrest, but your main characters
will discuss this. Make the choice that there really isn't enough direct evidence to arrest Esmeralda and the
quest will end.

Page 1 of 8 Next Page  Last Page 

FAQ Display Options: View as Single Page | Printable Version

 facebook.com/GFAQs  twitter.com/GameFAQs

Help / Contact Us Change Colors 

gamespot.com giantbomb.com metacritic.com gamerankings.com

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 16/17
9/18/2015 Divinity: Original Sin FAQ/Walkthrough for PC by almostsentient ­ GameFAQs

© 2015 CBS Interactive Inc. All rights reserved.


Sitemap Advertise Privacy Policy Ad Choice Terms of Use

http://www.gamefaqs.com/pc/672174­divinity­original­sin/faqs/70607 17/17

Вам также может понравиться