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Entonces nos aparece una primera pantalla (Men Principal o Inicial) con 4 botones,
referidos uno al esqueleto humano otro a los sentidos y otro al aparato excretor , y que nos
introducen en el esqueleto, en los sentidos y en el aparato excretor respectivamente.
Debajo de estos botones hay un botn denominado ACTIVIDADES que nos lleva a un
nuevo Men donde podremos elegir entre CUESTIONES (Preguntas sobre el esqueleto, los
sentidos y el aparato excretor) referidas los temas dados o bien a los NCLEOS
INTERACTIVOS (serie de juegos de figuras y de memoria) ambos sistemas resultan altamente
cualificados para valorar el grado de aprendizaje que los alumnos han adquirido sobre el tema.
Comencemos entonces "pinchando" (haciendo clic con el ratn sobre el botn) el
grfico del primero de los botones, lo que nos introduce en El Esqueleto.
1.- Men El
Esqueleto:
COMPOSICIONES: Al entrar en ellas nos aparece en pantalla una escena con un grfico de
la seccin del Esqueleto que hallamos elegido y las figuras (los distintos huesos
coloreados). En la parte superior izquierda de la composicin hay un Men desplegable con
tres opciones:
Men desplegable
Mostrar Nombre: Esta opcin, que es la que viene por defecto, nos permite conocer el
nombre de los distintos huesos coloreados que componen el grfico de la escena.
Pasando el ratn por encima de ellos nos aparece el nombre del hueso.
Point Fig.: Al elegir esta opcin aparece en la parte superior de la pantalla el nombre de
uno de los huesos que componen esa seccin y nosotros tenemos que hacer clic con el
ratn sobre el hueso que nos piden. Si acertamos la figura (hueso coloreado) aparece y
desaparece de forma intermitente para luego desaparecer definitivamente a la vez que
nos pone en pantalla el nombre de la figura (nombre del hueso). Si no acertamos nos
pone en pantalla el nombre de la figura por nosotros sealada, para que comprobemos
el error, a la vez que la figura se hace intermitente (una vez), a continuacin se hace
intermitente la figura correcta y aparece en pantalla el nombre de la misma. La figura por
nosotros sealada de forma errnea no desaparece definitivamente.
Para detener el ejercicio, cerrar la ventana del rtulo. Si se quiere volver a comenzar
sin salir se debe de cambiar la opcin del Men desplegable.
Tambin debemos apuntar que si arrastramos las figuras con la opcin Arrastrar,
podemos luego pasar a la primera opcin (Mostrar Nombre) o a la tercera (Point Fig.) y las
figuras continuarn colocadas en el lugar donde fueron arrastradas en su momento y as
continuaremos trabajando con las nuevas opciones elegidas hasta salir de las
composiciones o volver a arrastrar las figura a su punto de origen o a otro sitio. De esta
manera el alumno aprender a recolocar las figuras en sus sitios de origen viendo su
tamao y distribucin.
Debemos destacar, que encima y debajo de cada una de las composiciones hay unos
Rtulos que nos permiten movernos entre las distintas composiciones de la seccin, ver el
Texto correspondiente
a la seccin en la cual
nos encontramos o
volver
al
Men
Principal o al Men
Esqueleto.
Sentidos
Lo que vemos, es esta pantalla que consta de varios botones, unos son grficos (uno
por cada rgano de los Sentidos) y debajo de cada uno de ellos aparece un botn con un
Rtulo. Mencin aparte es el botn de Profundizar. Tambin junto al rtulo Los Sentidos
aparece un botn CLICK que al pulsarlo nos introduce en un Sumario donde se nos explican
las caractersticas generales del tema.
S hacemos un clic sobre el dibujo o grfico de uno de los botones de un Sentido
nos introducimos en las COMPOSICIONES mientras que si el clic lo realizamos sobre uno de
los RTULOS que estn debajo del dibujo, vamos a ver el comentario, en forma de texto,
sobre los diferentes partes que forman el rgano del Sentido elegido. El ltimo de los rtulos
Men Principal (debajo de Profundizar) nos devuelve al Men Principal o Inicial.
COMPOSICIONES: Al entrar en ellas nos aparece en pantalla una escena con un grfico
del rgano del sentido que hallamos elegido y las figuras (las distintas partes del rgano del
sentido coloreadas). En la parte superior izquierda de la composicin hay un Men
desplegable con tres opciones:
Men desplegable
1. Mostrar Nombre: Esta opcin, que es la que viene por defecto, nos permite conocer el
nombre de las distintas partes del rgano de los sentidos (estn coloreadas) que componen
el grfico de la escena. Pasando el ratn por encima de ellos nos aparece el nombre de la
citada parte del rgano del sentido elegido.
2. Arrastrar: Si pinchamos con el ratn una de las partes del rgano de los sentidos coloreada
y lo arrastramos, la parte elegida, se desplaza hasta la nueva posicin de la pantalla donde
lo soltemos.
3. Point Fig.: Al elegir esta opcin aparece en la parte superior de la pantalla el nombre de
una de las partes que forman el rgano de los sentidos elegido y nosotros tenemos que
hacer clic con el ratn sobre esa parte que nos piden. Si acertamos la figura (parte del
sentido coloreada) aparece y desaparece de forma intermitente para luego desaparecer
definitivamente a la vez que nos pone en pantalla el nombre de la figura (nombre de la parte
del sentido). Si no acertamos nos pone en pantalla el nombre de la figura por nosotros
sealada, para que comprobemos el error, a la vez que la figura se hace intermitente (una
vez), a continuacin se hace intermitente la figura correcta y aparece en pantalla el nombre
de la misma. La figura por nosotros sealada de forma errnea no desaparece
definitivamente.
Para detener el ejercicio, cerrar la ventana del rtulo. Si se quiere volver a comenzar
sin salir se debe de cambiar la opcin del Men desplegable.
Tambin debemos apuntar que si arrastramos las figuras con la opcin Arrastrar,
podemos luego pasar a la primera opcin (Mostrar Nombre) o a la tercera (Point Fig.) y las
figuras continuarn colocadas en el lugar donde fueron arrastradas en su momento y as
continuaremos trabajando con las nuevas opciones elegidas hasta salir de las
composiciones o volver a arrastrar las figura a su punto de origen o a otro sitio. De esta
Gua del Alumno /7
manera el alumno aprender a recolocar las figuras en sus sitios de origen viendo su
tamao y distribucin.
Debemos destacar, que encima y debajo de cada una de las composiciones hay unos
Rtulos que nos permiten movernos entre las distintas composiciones de la seccin, ver el
Texto correspondiente a la seccin en la cual nos encontramos o volver al Men Principal o
al Men Sentidos.
aparecen unos Rtulos de salida que nos devuelven al Men Principal, al Men
Profundizar o al Men de los Sentidos. Para terminar este punto debemos aclarar, que
existe adems otro Rtulo que nos permite acceder a los respectivos Textos de la
Composicin.
Sentido del Odo: Aparecen tres rtulos. Uno corresponde al Odo Externo, otro al Odo
Medio y el ltimo al Odo Interno. Si nos introducimos en cualquiera de ellos nos aparecen
otros Mens con las distintas secciones de profundizacin. Al elegir una de esas secciones
entramos en un comentario y grfico de la misma.
Las pginas de comentarios de estas secciones, llevan los oportunos Mens de Rtulos
de salida al Men de la seccin del Odo elegida (Externo, Medio e Interno), al Men
Profundizar, al Men Los Sentidos o al Men Principal.
Si queremos
adentrarnos en
ms
profundizacin
de la Lengua y
conocer
las
diferentes
partes que la
forman,
nos
fijaremos en que
el grfico de la
lengua presenta
una serie de
rtulos (en color marrn) de forma que pulsando en cualquiera de ellos podemos ver cada
una de esas partes en una pgina nueva y adems esto nos permite pudiendo recorrerlas
todas saltando de una a otra. Para no perdernos, la parte de la lengua que estamos
observando tiene el rtulo de color azul.
(grfico).
Para salir de este nivel de profundizacin hay en la parte inferior de la pgina unos rtulos que nos indican donde salimos.
Pinchando en otro rtulo cambiamos a otra pgina de informacin
Si pinchamos en el rtulo de los Sabores nos aparece una pgina con tres partes. La
parte de la izquierda nos da informacin sobre el tema. En la parte superior hay unos rtulos
con los nombres de los sabores. Si pinchamos (hacemos clic con el ratn) en uno de ellos nos
aparece en la parte derecha-inferior de la pgina un grfico de la lengua ponindose
intermitente el lugar de la misma donde se sita el sabor.
Tambin en la misma parte superior hay dos rtulos de salida a la izquierda se encuentra el
que nos lleva al Men Profundizar y en de la derecha lo hace hacia el Men de los Sentidos.
3.- Men El
Aparato Excretor:
Lo que vemos, es
esta pantalla que consta
de varios botones, unos
son grficos (uno por cada
rgano
del
Aparato
Excretor)
y debajo de
cada uno de ellos aparece
un botn con un Rtulo.
Debajo de estos 4 botones
hay un Rtulo Men
Principal.
Tambin junto al
rtulo El Aparato Excretor
aparece un botn CLICK
que al pulsarlo nos
introduce en un Sumario
donde se nos explican las
caractersticas generales del tema.
S hacemos un clic sobre el dibujo o grfico de uno de los botones del Aparato
Excretor nos introducimos en las COMPOSICIONES mientras que si el clic lo realizamos
sobre uno de los RTULOS que estn debajo del dibujo, vamos a ver el comentario, en forma
de texto, sobre los diferentes partes que forman el cada uno de los dos sistemas de Excrecin.
Debajo de todos los botones antes mencionados se encuentra el Rtulo Men Principal que
nos devuelve al Men Principal o Inicial.
COMPOSICIONES: Al entrar en ellas nos aparece en pantalla una escena con un grfico de
la para del Aparato Excretor que hallamos elegido y las figuras (las distintas partes del
rgano del Aparato Excretor coloreadas). En la parte superior izquierda de la composicin
hay un Men desplegable con tres opciones:
Men desplegable
4. Mostrar Nombre: Esta opcin, que es la que viene por defecto, nos permite conocer el
nombre de las distintas partes del rgano del Aparato Excretor (estn coloreadas) que
componen el grfico de la escena. Pasando el ratn por encima de ellos nos aparece el
nombre de la citada parte del rgano del Aparato Excretor elegido.
Mostrar Nombre:
5. Arrastrar: Si pinchamos con el ratn una de las partes del rgano del aparato excretor
coloreada y lo arrastramos, la parte elegida, se desplaza hasta la nueva posicin de la
pantalla donde lo soltemos.
6. Point Fig.: Al elegir esta opcin aparece en la parte superior de la pantalla el nombre de
una de las partes que forman el rgano del aparato excretor elegido y nosotros tenemos
que hacer clic con el ratn sobre esa parte que nos piden. Si acertamos la figura (parte del
rgano excretor coloreado) aparece y desaparece de forma intermitente para luego
desaparecer definitivamente a la vez que nos pone en pantalla el nombre de la figura
(nombre de la parte del rgano excretor). Si no acertamos nos pone en pantalla el nombre
de la figura por nosotros sealada, para que comprobemos el error, a la vez que la figura se
hace intermitente (una vez), a continuacin se hace intermitente la figura correcta y aparece
en pantalla el nombre de la misma. La figura por nosotros sealada de forma errnea no
desaparece definitivamente.
Para detener el ejercicio, cerrar la ventana del rtulo. Si se quiere volver a comenzar
sin salir se debe de cambiar la opcin del Men desplegable.
Tambin debemos apuntar que si arrastramos las figuras con la opcin Arrastrar,
podemos luego pasar a la primera opcin (Mostrar Nombre) o a la tercera (Point Fig.) y las
figuras continuarn colocadas en el lugar donde fueron arrastradas en su momento y as
continuaremos trabajando con las nuevas opciones elegidas hasta salir de las
composiciones o volver a arrastrar las figura a su punto de origen o a otro sitio. De esta
manera el alumno aprender a recolocar las figuras en sus sitios de origen viendo su
tamao y distribucin.
Debemos destacar, que encima y debajo de cada una de las composiciones hay unos
Rtulos que nos permiten movernos entre las distintas composiciones de la seccin, ver el
Texto correspondiente a la seccin en la cual nos encontramos o volver al Men Principal o
al Men Aparato Excretor.
Los Juegos de Figuras o Ncleos Interactivos son unos programas para que el alumno
aprenda jugando e interactuando con ellos.
Hecha esta aclaracin nos introducimos en el Men de los Juegos de Figuras
apareciendo una pgina con varios rtulos que nos introducen en los distintos juegos tanto del
Esqueleto como de los Sentidos y del Aparato Excretor. En la parte inferior aparecen los rtulos
de salida que nos llevan al Men de Actividades o al Men Principal.
Explore: Es la opcin ms sencilla de todas y sirve para aprender los nombres de las
figuras. Pasando el ratn sobre cualquiera de ellas nos aparece su nombre. En la parte
superior e inferior del Juego de Figuras nos encontramos un Men de Rtulos que nos
vuelve al lugar elegido.
Memory: Es la segunda de las opciones del Juego de Figuras. En ella se nos ofrece una
serie de cuadrados en blanco que debemos rellenar de figuras, pero para ello hay que
conseguir dos iguales en pantalla. Para ello vamos descubriendo figuras pinchando con
el ratn en las diferentes casillas, cuando memoricemos donde hay dos iguales, las
pinchamos seguidas. Entonces nos pone el nombre de la figura y estas aparecen de
En la parte superior e inferior del Juego de figuras nos encontramos un Men de Rtulos que
nos devuelve al lugar elegido.
Rel_FT: (Relacin Figura Texto). Es la tercera de las opciones del Men desplegable del
Juego de figuras. Consiste en relacionar las figuras (grficos de la parte derecha) con
los nombres (en la parte izquierda). Para ello pinchamos una figura y llevamos el ratn al
lugar de la casilla donde est su nombre. (Aparece una lnea continua desde el primer
lugar donde pinchamos hasta el final). Si acertamos en el nombre, pone la figura y en la
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En la parte superior e inferior del juego de figuras nos encontramos un Men de Rtulos que
nos devuelve al lugar elegido.
Mem_FT: (Memoria Figura Texto). Es la cuarta y ltima de las opciones del Men
desplegable de los Juegos de Figuras. En ella se nos ofrece una serie de cuadrados
en blanco pero divididos en dos mitades (unos a la izquierda, donde al pinchar
aparecen figuras y otros a la derecha, al pinchar aparecen nombres) y debemos ir
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rellenndolos para lo cual deberemos acertar las figuras de la izquierda con sus
nombres de la derecha.
Cuando acertamos una pareja pone en ambas casillas la figura con su nombre y
luego intercambia el nombre y la figura en las casillas dejndolas fijas y a la vista. Si
fallamos la figura y el nombre sealado desaparecen.
Una vez hemos concluido acertando todas las parejas (figuras - nombres) en la
parte derecha de las casillas se ponen las figuras con su nombre correspondiente
mientras que en la barra de informacin inferior nos pone los errores y el tiempo
empleado.
En la parte superior e inferior del Juego de Figuras nos encontramos un Men de Rtulos
que nos devuelve al lugar elegido.
Con esto queda finalizado el recorrido por todas las partes del programa.
Esperamos que sea de vuestro agrado y disfrutis con l mientras que os sirve de
aprendizaje en los dos temas propuestos.
Jos Mara Blanco Barrio / Jos Manuel Vzquez Daz
NOTA: La presente Guia del alumno ha sido maquetada cpn el Procesador de Textos Word2000 de Microsoft.