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UNIDAD II

SIMULACIN DE RECURSOS
EN SISTEMAS DE
INFORMACIN
GEOGRFICA

DOCENTE: DAVID CALVACHE - SIG Y MODELACIN

Simulacin SIG
Como sabemos ya, la
Simulacin nos permite
EXPERIMENTAR a partir
de un modelo, que
puede ser de varios
tipos, (Fsicos,
Esquemticos,
Simblicos, entre
otros)

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Conceptos bsicos para simular en


SIG
TIN -> nos permite representar morfologas de
superficies.
Dicha representacin o TIN se genera a travs de
curvas de nivel, obtenidas por diferentes medios y
mtodos.
Los TIN son base de la generacin de DEM o
Modelos que nos permiten representar la
superficie terrestre y su topografa.
Un TIN permite que curvas de nivel que estn cada
50 o 100 m, generen curvas cada 25 o 10 metros.
Toolbox-> 3D Analyst-> Administracion de Datos ->
TIN -> Crear TIN: Establecemos Curvas Suavizadas
para mejor manipulacin (SoftLine) y
seleccionamos el campo del valor de la cota.
En simbologa, eliminamos los vrtices o Tipos de
Arista
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Conceptos bsicos para simular en


SIG
GRID-DEM -> Como sabemos el GRID o DEM, es
un Raster con informacin x,y,z en cada una de
las celdas que constituyen los pixeles de la
imagen como obtenerla ya lo sabemos.
Imgenes ASTER o Mediante un TIN, miremos
la segunda opcin.
Una vez creado el TIN podemos generar un
DEM o GRID.
3D Analyst-> Conversin -> Desde TIN -> De TIN
a Raster.
Una vez se genera el RASTER, puede recortarlo
con el borde real del rea de estudio.
Una vez generado el DEM usted podr generar
Curvas de Nivel con el valor que desee.

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Simulacin de Pendientes
Por medio de un mapa de pendientes se identifica
la inclinacin de la superficie, los valores de la
pendiente se representan en grados, el mapa se
genera en modo DEM.
ToolBox->3DAnalyst->Superficie de Raster
Pendiente: Escogemos porcentajes de Pendientes
(Percent_rise)
Generemos una reclasificacin de valores, en
Simbologa, con 8 clases(2,4,8,15,25,50,75,100)

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Generacin de Isolneas para


simular clima
Las isolneas representan en un mapa lneas, rectas o curvas, que
describen la interseccin de una superficie mediante la interpolacin
de uno o ms planos horizontales, formando gradientes relativos de
la variable o parmetro estimado, con el fin de
interpretar grficamente.

Por ejemplo una isoyeta, isoterma e isobara representan la


precipitacin, temperatura y presin respectivamente en una unidad
de tiempo considerada sobre una superficie.
Para crear una isolnea es necesario contar con una capa de puntos
de las estaciones meteorolgicas (MNIMO TRES) georreferenciada y
con su respectiva proyeccin definida.
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Mapa de Isoyetas e Isotermas


Para generar este mapa se requiere, las estaciones meteorolgicas mas cercanas a la
zona de estudio, mnimo 3, con informacin Lat y Long y precipitacin media anual y
temperatura media anual.
Los datos son accesibles en formatos .txt. El IDEAM es la entidad encargada de brindar
los datos. Hay que tener habilidad para organizar los datos en un Excel.

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Mapa de Isoyetas Como simular


precipitacin?

1. Una vez generado el Shape de estaciones bajo un mismo sistema de proyeccin se procede a
generar el mapa. Es bueno general un etiquetado de los nombre o valores de las estaciones.

2. Se puede generar un nuevo DATA FRAME para mapa de Isoyetas -> 3D Analyst -> Interpolacion
Raster -> Spline (En tipo de spline utilizamos tensionado porque ninguna de las variables son
uniformes, al momento de usar uniformes utilizaremos la otra opcin. El tamao del pixel vamos a
poner 100 y definimos los entornos a partir de un shape de rea, generado anteriormente)

3. El mapa nos indica que es una distribucin donde se encuentran las mismas precipitaciones o
precipitaciones similiares.
4. Debemos entonces generar CONTORNOS o curvas que unen puntos con la misma informacin.
En Spatial Analyst -> Superficie -> Curvas de nivel cada 100 mm y etiquetamos los valores.
5. Eliminamos el mapa de Isoyetas (Raster) y lo volvemos a ingresar con el fin de cambiar la
simbologa, azules regiones con buena cantidad de precipitacin, rojos con poca.
6. Finalmente, extraccin por Mask.

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Mapa de Isotermas Como simular


Temperatura?
Los mismos pasos, pero con datos de
temperatura. Para las curvas de nivel se
deben generar cada 2C

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Simular Balance Hdrico a partir de


Isoyetas e Isotermas
El Balance Hdrico se define como la relacin entre la precipitacin y la
evapotranspiracin potencial. BH = PP/ETP

La Evapotranspiracin potencial es la temperatura por una constate de acuerdo a la


formula de Holdrigde 58,93. ETP = T*58,93
Lo generaremos a partir de un mapa de algebra, usando las formulas
anteriormente mencionadas bajo los mapas de Precipitacin y Temperatura.

Spatial Analyst-> Algebra de Mapas, aplicamos Isotermas*58,93, guardamos como


ETP.
Generamos el BH a travs del algebra de mapas, aplicando la formula.
Se debe generar una reclasificacin con respecto a 3 clases, en intervalos iguales.
Deficit, Equilibrio y Exceso de Agua. 0,8 1,2 1,45. = Spatial Analyst-> Reclasificar.
Asignamos Colores, Escases Hidrica (Rojo), Estabilidad Hidrica (Verde), Exceso
Hidrico (Azul)

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Recuerden que para poder identificar reas es


necesario convertir de RASTER a POLGONO,
NECESITAMOS CONOCER LA SUPERFICIE EN
PORCENTAJE.
CONVERSIN RASTER A POLGONO
IDENTIFICAR LA SUPERFICIE

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Mejoras en la Edicin de Datos


Para mejorar la presentacin de datos utilizamos la opcin de la tabla
de atributos denominada Resumen, la cual nos permite generar
clculos de forma eficiente en formato de tablas de acuerdo a un
campo.
Para este caso generaremos la sumatoria de la superficiesa A PARTIR
DEL GRIDCODE, y lo guardamos como reporte como dBASE_TABLE.
Con la tabla, podemos identificar mejor por reclasificacin. Ahora
calculamos porcentaje con Calculadora de campo, aadiendo antes un
campo y observando las estadsticas con totales, solo en enteros. =
Sum_Superficie * 100 / Total = %
Finalmente, copiamos los valores y ordenamos en Excel, para graficar
los valores en torta o barra. El GRID CODE ser el BH.
Genere un Layout con toda la informacin.

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