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Glosario de Trminos
Profesora:
Alumno:
Franlia Serrano
Raidenis Piango
23.658.239
Diciembre, 2014
A
Acumulador: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de
diferentes valores.
Algoritmo: Conjunto de sentencias o instrucciones en lenguaje nativo, los cuales
expresan la lgica de un programa.
Algoritmo cualitativo: Son aquellos que resolver un problema no ejecuta
operaciones matemticas en el desarrollo de algoritmo.
Algoritmo cuantitativo: Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones
numricas durante su ejecucin.
Archivo: Son un conjunto de registros lgicos.
B
Base de datos: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que
son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y
recuperacin de informacin.
Basic: Lenguaje de instrucciones simblicas de propsito general para
principiantes, est disponible en modo compilador e intrprete, siendo este ltimo
el ms popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante.
Bit: Un dgito simple de un numero binario en el computador.
Byte: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad.
C
Campo: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un
dato durante el proceso, Su contenido vara durante la ejecucin del programa.
Campo alfanumrico: El que puede almacenar cualquier carcter.
Campo numrico: El que solo puede almacenar valores.
Cdigo fuente: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
programador, el cdigo fuente no es ejecutable directamente por el computador,
debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores
o intrpretes.
Cdigo maquina: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en
lenguaje de mquina de la computadora que lo est ejecutando.
Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de
mquina, de un programa fuente que generalmente est escrito por el
programador en un lenguaje de alto nivel.
Constante: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la
ejecucin del programa.
D
Dato: Es una representacin simblica de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa
Diagrama de flujo: Es la representacin grfica de una secuencia de
instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un
resultado determinado.
E
Editor: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales
como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.
Emulador: Es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.
F
FAQ: Son documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas
formuladas ms frecuentemente por los usuarios de un servicio determinado.
Funcin: Una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el
control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control a la instruccin
siguiente a la que llamo.
G
GUI: Interfaz Grfica de Usuario. Diseo amigable para la parte de un programa
que interacta con el usuario, basado en el uso de conos y ventanas para
representar sus distintas funciones. Generalmente asociada con el uso del
dispositivo apuntador
H
Hardware: Es la parte tangible del computador.
I
Informacin: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado
final.
Instruccin o sentencia: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un
sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin.
Interfaz: Una conexin e interaccin entre hardware, software y usuario, es decir
como la plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa.
Interprete: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un
programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay
errores en ella. Tambin se puede producir el listado de las instrucciones del
programa.
L
Lisp: Lenguaje de programacin funcional, Su nombre deriva del trmino
procesamiento de listas. Fue un lenguaje originalmente utilizado en inteligencia
artificial.
Lgica: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el
software.
N
Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red.
P
Pilas: Una pila es una estructura de datos en la que el modo de acceso a sus
elementos es de tipo que permite almacenar y recuperar datos.
Programa: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que
debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software
e instruccin son sinnimos.
Programa fuente: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de
programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
Programa objeto: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el
computador.
R
Registro: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar
datos acerca de un tema o actividad
Rutina: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede
llamar a ejecucin desde diferentes partes del mismo programa.
S
Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas
asociadas con la operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte
intangible de computador.
Subrutina: Programa que desde otro programa se pueden llamar a ejecucin o
bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una funcin especfica,
tal como una funcin o marco.
T
Teleprocesamiento: Actividad que involucra funciones de transmisin y
procesamiento de datos. Los datos son recogidos en uno o ms puntos de origen
transmitidos a una ubicacin central, procesados y sus resultados distribuidos a
uno o ms puntos de uso.
U
Usuario: Cualquier individuo que interacta con la computadora a nivel de
aplicacin. Los programadores, operadores y otro personal tcnico no son
considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.
V
Variable es una estructura que contiene datos y recibe un nombre nico dado por
el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se
le asigne o hasta que el programa termine.