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SISTEMAS DE INFORMAO

Modelo de Sistemas
Entrada, processamento e sada

Feed Back
Analise das etapas de entrada e processamento caso houver falha na sada

Definio de dados: Informaes isoladas, desorganizadas


Definio de informao: Organizao dos dados, tornando-os aptos tomada de decises.
Definio de SI: Conjunto organizado de pessoas, hardwares, softwares, recursos de dados e
redes.
Topologias de redes:
Anel, estrela e barramento
Recursos de um SI: Humanos, hardwares, softwares, recurso de dados e redes.
Sistema ERP: uma arquitetura de sistemas de informao que facilita o fluxo de informaes
entre todas as atividades da empresa. Banco de dados centralizado. um sistema itegrado que
todos os seus mdulos esto interligados a um nico banco de dados.
Fire Wall: Barramento de segurana, que pode tanto ser software (anti-vrus, anti-sapms)
como hardware (placa PCI).

Disposotivos:
Entrada: Teclado, mouse, sacanners...
Sada: Monitor, impressora...
Redes: Hub, roteador...
Armazenamento: CDs, DVDs, HDs, pen-drives...

Ciclo de desenvolvimento de Sistemas


INVESTIGAO; ANLISE; PROJETO, IMPLANTAO E MANUTENO
INVESTIGAO: Determinar se existe um problema ou oportunidade empresarial; realizar um
estudo de viabilidade para determinar um sistema de informao novo ou aprimorado uma
soluo vivel; desenvolver um plano de gerenciamento de projeto e obter aprovao da
administrao.

ANLISE: Analisar as necessidades de informao dos usurios finais, o ambiente


organizacional e todo o sistema que possa atender s necessidades dos usurios finais.
PROJETO: Desenvolver especificaes para os recursos de hardware, software, pessoal,
de rede e de dados e os produtos de informao que atendero aos requisitos
funcionais do sistema proposto.
IMPLANTAO: Adquirir ou desenvolver hardware e software; testar o sistema e treinar o
pessoal que iro oper-lo e utiliz-lo; converter para o novo sistema.

MANUTENO: Utilizar um processo de reviso ps-implantao para monitorar, avaliar e


modificar o sistema conforme necessrio.

DIMENSES DE: TEMPO, FORMA E CONTEDO


Tempo
PRONTIDO: A informao deve ser fornecida quando for necessria.
ACEITAO: A informao deve estar atualizada quando fornecida.
FREQUNCIA: A informao deve ser fornecida tantas vezes quantas forem necessrias.
PERODO: A informao pode ser fornecida sobre perodos passados, presentes e futuros.
Contedo
PRECISO: A informao deve estar isenta de erros.
RELEVNCIA: A informao deve estar relacionada s necessidades de informao de um
usurio especfico.

INTEGRIDADE: Toda a informao que for necessria deve ser fornecida.


CONCISO: Apenas a informao que for necessria deve ser fornecida.
AMPLITUDE: A informao deve ter um alcance amplo ou estreito, ou um foco interno ou
externo.

DESEMPENHO: A informao pode revelar desempenho pela mensurao das atividades


concludas do progresso realizado ou dos recursos acumulados.

Forma
CLAREZA: A informao deve ser fornecida de uma forma que seja fcil de compreender.
DETALHE: A informao pode ser fornecida em forma detalhada ou resumida.

ORDEM: A informao deve ser organizada em uma sequncia predeterminada.


APRESENTAO: A informao pode ser apresentada em forma narrativa, numrica, grfica...
MDIA: A informao pode ser fornecida em forma de documentos em papel impresso,
monitores de vdeo ou outras mdias.

INTELIGNCIA ARTIFICIAL
um campo da cincia e da tecnologia baseado em disciplinas como informtica,
biologia, psicologia, lingstica, matemtica e engenharia. O objetivo desenvolver
computadores que consigam pensar, bem como ver, ouvir, andar, falar, e sentir.
Atributos do comportamento esperado:
Pensar e raciocinar; utilizar a razo para solucionar problemas; aprender a
compreender a partir da experincia; adquirir e aplicar conhecimentos; demonstrar
criatividade e imaginao; lidar com situaes complexas ou desconcertantes;
responder pronta e eficazmente a situaes novas; reconhecer a importncia relativa
de elementos de uma situao; manipular informaes ambguas, incompletas ou
errneas.
AS PRINCIPAIS REAS DE ATUAO
APLICAES DA CINCIA COGNITIVA: Sistemas especialistas; sistemas de
aprendizagem; lgica difusa; algoritmos genticos; redes neurais; agentes inteligentes.
APLICAES DA ROBTICA: Percepo visual; tatilidade; destreza; locomoo;
conduo.
APLICAES DE INTERFACES NATURAIS: Linguagens naturais; reconhecimento de
discurso; interfaces multissensoriais; realidade virtual.

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