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LA CIBERNTICA
CURSO
: INFORMATICA JURDICA
DOCENTE
CICLO/GRUPO
: III/B
INTRODUCCIN
NORBERT WIENER
EL FEEDBACK O RETROALIMENTACIN
Qu es un sistema de feedback? Segn Pierre de Latil, "es un dispositivo que
vuelve a hacer un efecto sobre uno de sus causas capacitndose as para cumplir
con una determinada finalidad. Las diferencias entre los efectos real e ideal se
transforman en energa que se vuelve a introducir en el mecanismo y tiende a
anular las diferencias iniciales que pusieron en marcha el sistema original."
Hasta la llegada de la ciberntica (segn Bateson uno de los dos acontecimientos
de mayor influencia en el siglo XX), los modelos de causalidad eran casi siempre
lineales. En la ciencia prevaleca una polmica epistemolgica entre el
determinismo y la teleologa. En trminos simplificados las dos posturas
Mantenimiento de variables
Bsqueda de metas
En seres vivos
HOMEOSTASIS
Termorregulacin
Mantenimiento de la glucemia
Conservacin del ph
Control neurohormonal
En mquinas
Termstato
Homestato de Ashby
Proyectiles autodirigidos
Pilotaje de buques
Servomecanismos
Esta estimulacin visual o tctil lleva al nio a dar una respuesta, que consiste en
agarrar o asir el sonajero. Este acto mismo de agarrar le produce al nio un placer
funcional, es decir, le produce placer el acto mismo de agarrar o golpear, etc.
Lo que ha ocurrido aqu fue una reaccin circular, es decir, el estmulo de ver y
tocar lleva a la respuesta agarrar o golpear, y esta a su vez lleva a volver a ver o
tocar para volver a agarrar o golpear, y as sucesivamente. Se va formado un
circuito de retroalimentacin entre el estmulo y la respuesta. Hipotticamente, el
nio podra haber estado pensando lo siguiente: "Al tocar este objeto, lo agarro, y
como agarrarlo me produce placer, entonces vuelto a tocarlo y vuelvo a agarrarlo,
etc.". Decimos hipotticamente porque en este momento del desarrollo evolutivo
no hay pensamiento para Piaget.
Ms adelante, y siempre antes de los dos aos, el nio podr realizar reacciones
circulares terciarias, las cuales pueden apreciarse cuando el nio est intentando
aprender algo por ensayo y error: realiza una accin, se equivoca, y este error a
su vez es un estmulo para intentar un nuevo ensayo, y as sucesivamente.
3.1.1 Biofeedback
En el momento en que vemos esa onda o ese color que expresa un estado
fisiolgico alterado, aprendemos por ejemplo a relajarnos para restablecer dicho
parmetro a su valor normal. Con el tiempo, es posible prescindir de la mquina,
De Latil llama este tipo de sistema "retroactivo" porque parte del sistema vuelve a
influir - "retroacta" - sobre una de las causas del efecto y la cambia.
Las relaciones entre las partes y de las partes al todo no son las mismas cuando
el sistema est funcionando que cuando est quieto. No hay feedback hasta que
la mquina est en operando. El feedback no es una parte estructural de la
mquina sino una funcin suya cuando est operando. No obstante, est funcin
tiene el efecto de una estructura. Es una estructura que estructura - una funcin.
-->[Author:G]
EL CAMPO DE LA CIBERNTICA
Esta conclusin por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los cibernticos,
cuyo fin no es revolucionar el mundo con los "robots", sino simplemente buscar
mejor la forma de comprender el funcionamiento de los organismos vivientes con
ayuda de analogas mecnicas o elctricas. Estas analogas no existen sino que a
veces es necesario crearlas; esto es lo que ha dado lugar a los animales sintticos
(como tortugas, ranas e.t.c.).
V. CONCLUSIN
"No hay que pedir a la ciberntica que nos d ms de lo que nos pueda dar. No
creo que se pueda esperar que nos suministre, por s sola, en un porvenir mas o
menos prximo, la solucin del triple enigma de la vida, la conciencia y el
pensamiento".
VI. BIBLIOGRAFIA
Ciberntica
Tecnologia
http://www.psicologia.org.br/internacional/ap11.htm
Psicologa
Curso
de
Ciberntica
http://galeon.hispavista.com/pcazau/cur_cibe.htm
Introduccin
a
la
conducta
humana
Ciberntica
http://www.galeon.hispavista.com/pcazau/mapa.htm
Psicologa
psicologa.
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